Je serais curieux de savoir comment ce niveau aurait été intégré dans le jeu. Briser le quatrième mur, j'ai rien contre de temps en temps (genre les délires de Murfy dans Rayman 3), mais après un certain point je trouve qu'on perd en cachet.boomboleros7 wrote:Rayman Land, qui devait apparaitre dans Rayman 4, serait le parc d'attraction idéal :
https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... n_Land.jpg
Fiction- parc Rayman
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Hunchman801

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Re: Fiction- parc Rayman
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boomboleros7

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Re: Fiction- parc Rayman
Je pense que ce ne devait pas être un niveau, mais un hub, où on pouvait se déplacer comme sur la carte de la vallée dans R1, la carte de la Croisée dans RO ou les cartes des mondes dans la version GBA de RRR (qui est dérivé de ce Rayman 4).
Comme je l'ai dit dans le topic Sortie d'un livre sur Rayman :
Comme je l'ai dit dans le topic Sortie d'un livre sur Rayman :
boomboleros7 wrote:C'est certainement à partir de ce hub qu'on pouvait accéder au Ciel Chromatique 3D et à la Cité des Images 3D. Et visiblement, on allait revisiter d'autres mondes de R1, mais aussi de R2, voir de R3.
Re: Fiction- parc Rayman
Il y aurait une attraction en réalité augmentée appelée "Brutal Rabbies" ou on tronçonnerait les Lapins Crétins pour avoir détruit ce qu'était Rayman.
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boomboleros7

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Re: Fiction- parc Rayman
Vous savez ce que j'ai entendu à la radio aujourd'hui ? Ubisoft va ouvrir un parc d'attraction en Malaisie en 2020 !
Coïncidence ? Je ne crois pas ! Ubi nous surveille !
Coïncidence ? Je ne crois pas ! Ubi nous surveille !
Re: Fiction- parc Rayman
Oui mais ce sera sur Assassin's Creed, pas sur Rayman. Ils ont des problèmes de régulation de la population dans ces pays-là.
Re: Fiction- parc Rayman
On le savait déjà, c'est l'agent spécial Mya qui a été chargée de notre surveillance.boomboleros7 wrote:Vous savez ce que j'ai entendu à la radio aujourd'hui ? Ubisoft va ouvrir un parc d'attraction en Malaisie en 2020 !
Coïncidence ? Je ne crois pas ! Ubi nous surveille !
Re: Fiction- parc Rayman
Je croyais que c'était l'agent spécial Ancelincognito wrote: On le savait déjà, c'est l'agent spécial Mya qui a été chargée de notre surveillance.
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boomboleros7

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Re: Fiction- parc Rayman
Mais c'est bien sûr !incognito wrote:On le savait déjà, c'est l'agent spécial Mya qui a été chargée de notre surveillance.
Rêve pas trop, Toxine.ToxineXY wrote:Je croyais que c'était l'agent spécial Ancel
Re: Fiction- parc Rayman
Je ne rêve pas ma vie... Je vis mes rêvesboomboleros7 wrote: Rêve pas trop, Toxine.
Re: Fiction- parc Rayman
Ce qui me fait penser à une réplique des Tuches. 
Re: Fiction- parc Rayman
Ou d'Angel dans Crisis Core.
Re: Fiction- parc Rayman
Connais pas.
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Hunchman801

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Re: Fiction- parc Rayman
Non plus.
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Dark_Shadow

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Re: Fiction- parc Rayman
Hum intéressant tout ça! Merci pour le partage boomboleros7 ! Mais de quelle vidéo parles-tu?boomboleros7 wrote:Ça a été révélé il y a peu, via une vidéo.
Grâce à cette vidéo, on a également découvert que Rayman devait piloter une sorte de mecha à son image. Il devait être démontable, car il a une tête faisant office de sous-marin et des pieds-auto tamponneuses
https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... an_Sub.jpg
On avait déjà vu la tête sous-marin sur ce concept art du monde organique :
https://raymanpc.com/wiki/en/File:The_o ... cavern.png
On a aussi eu la confirmation que Rayman allait être confronté à un "Dark Rayman"
https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... man_R4.jpg
Pour rappel, on le savait grâce à ce concept art de son repaire :
https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... rayman.png
Est-ce un des "Dark Rayman" que l'on connait ou un nouveau ? On ne sait pas.
Enfin, on a vu à quoi ressemblait le jeu pendant son développement :
https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... 281%29.jpg
https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... 282%29.jpg
https://raymanpc.com/wiki/script-en/ima ... 283%29.jpg
Dommage qu'on ait si peu à se mettre sous la dent avec ces 3 screens. On a l'impression qu'ils ont juste repris le moteur de Rayman 3 et dit "Bon ok les gars. Là on a notre base"
Ou ce screen : https://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:Ra ... 000010.jpg où on a l'impression que les développeurs ont créé l'architecture des niveaux avec le moteur de Rayman 2, avant de le modéliser définitivement ensuite. Seul Globox semble avoir son design définitif.
Enfin bref je m'éloigne du sujet
Si un parc Ubisoft ouvrait, ça serait bien qu'il soit constitué de Lands (comme Disneyland quoi
L'idée d'un manoir de Razoff est pas mal. Un ride parcourant les différents univers de Rayman ou retraçant ses histoires serait pas mal non plus, un peu comme le projet Avatar chez Disney ou Pirates des Caraïbes qu'on connait déjà.
Si le projet le projet d'Ubisoft d'ouvrir un parc abouti ça serait bien, mais si tous les éditeurs se regroupaient pour en créer un ensemble ça serait mieux !
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boomboleros7

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Re: Fiction- parc Rayman
De celle-ci :Dark_Shadow wrote:Hum intéressant tout ça! Merci pour le partage boomboleros7 ! Mais de quelle vidéo parles-tu?
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Hunchman801

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Re: Fiction- parc Rayman
Le développement s'est vraisemblablement arrêté très tôt, d'où ce faible niveau d'avancement.Dark_Shadow wrote:On a l'impression qu'ils ont juste repris le moteur de Rayman 3 et dit "Bon ok les gars. Là on a notre base". Un peu comme les quelques screens de développement de Rayman 3 avec l'interface de Rayman 2 : https://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:Ra ... 000001.jpg.
Ou ce screen : https://raymanpc.com/wiki/fr/Fichier:Ra ... 000010.jpg où on a l'impression que les développeurs ont créé l'architecture des niveaux avec le moteur de Rayman 2, avant de le modéliser définitivement ensuite. Seul Globox semble avoir son design définitif.


