PypeBros wrote:PS: le terme "contrôle rigide" n'est pas quelque-chose de très parlant pour moi. J'aurais tendance à l'assimiler à un jeu comme FlashBack où le personnage va de toutes façon faire encore 2 pas avant de faire demi-tour ou de sauter parce que l'animation est codée comme ça. Si tu veux développer ce point, je suis tout ouïe.
Je ne sais pas moi-même exactement ce qui me donne cette impression, donc il va falloir que je creuse ! C'est possible que ça soit le fait de jouer au clavier, ou l'émulateur qui étrangement rame un peu par moments, bref je ne sais pas et je vais continuer à jouer pour voir s'il y a quelque chose.
Pour les éponges, c'est vrai que ça serait cool qu'on nous explique qu'il faut les attraper (ou alors si c'est le cas j'ai loupé l'info

).
En tout cas, je m'aperçois que j'ai critiqué pas mal de trucs, mais globalement c'est super positif, c'est juste que ça te sera probablement plus utile de savoir quoi améliorer que de te faire mousser.
