Rayman Legends Retold
Rayman Legends Retold
Mais non un nouveau jeu Rayman (qu'on attend depuis 13 ans lol) qui est un remake de legends mais avec une nouvelle histoire et niveau tout ça avec les anciens niveau de legends refait alors la, JE DIS OUI.
(j'espere vraiment un retour de la vf de Rayman 3, mais je pense que ca va etre le cas
), En tout cas Day one pour moi.
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Hunchman801

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Re: Rayman Legends Retold
Je suis sûr que Retold sera un remake solide et un bon jeu en soi malgré quelques petits défauts, mais le problème, c'est que je n'ai jamais demandé de remake de Legends, et franchement, l'idée ne m'intéresse pas plus que ça.
Le problème, c'est que cette décision me laisse assez inquiet pour l'avenir de la franchise. C'est évident que s'ils ont choisi de faire un remake de Legends, c'est parce qu'ils veulent s'en servir comme nouvelle base pour l'identité de la série à l'avenir. Si on a un jour droit à un vrai Rayman 4 en 3D, il ressemblera bien plus à une version 3D de Legends qu'à l'univers mystérieux qu'on a exploré dans le 2 et 3.
Pas que je déteste pas les jeux UbiArt... Ce sont de super jeux de plateforme, très beaux et avec et des musiques adaptées, mais structurellement et sur le ton, ils ne collent tout simplement pas avec les jeux précédents. Je pourrais encore imaginer que les environnements d'Origins existent quelque part dans le monde de Rayman, mais ceux de Legends ? Les mondes sont tous directement tirés de concepts du monde réel, que ce soit les clichés médiévaux, Jack et le Haricot Magique ou James Bond. Rayman 2, en comparaison, n'avait pas de vrai lien avec notre monde, même s'il s'inspirait vaguement des contes de fées. Je trouve qu'il y avait une beauté particulière dans cet univers uniquement peuplé de créatures étranges et fantastiques, et l'introduction de vrais humains et de parodies du monde réel dans Legends change complètement la nature de l'univers de Rayman pour moi.
Et ce changement d'identité s'étend aussi aux personnages et au lore. Polokus a toujours eu un design bizarre, mais j'aimais beaucoup plus ce concept de dieu créateur mystique et lointain que ce hippie loufoque de Bulleur de Rêves qui vit dans une cabane dans les arbres. Entre Origins qui a une histoire tellement naze et mal racontée que personne ne la comprend vraiment encore aujourd'hui, et Legends qui n'en a pratiquement aucune, ça m'allait très bien de considérer l'époque UbiArt comme une simple séquence de rêve. Le fait que Rayman sautait littéralement dans des tableaux dans le Legends original laissait de toute façon penser qu'aucun de ces endroits n'existait vraiment dans le lore officiel.
Mais en essayant de corriger cette absence de narration, Retold accomplit exactement l'inverse, en faisant de ces lieux des endroits à part entière dans le monde de Rayman. La Croisée des Rêves est maintenant un monde de châteaux forts, de dragons et d'êtres humains, qui ressemble plus à un univers de fantasy générique qu'au monde unique et étrange des premiers jeux.
J'aurais vraiment préféré qu'ils repartent de Rayman 3. Ils auraient pu tourner la page de l'ère UbiArt, ou simplement la laisser exister en parallèle en expliquant que c'était un rêve ou une dimension alternative. Avec Retold, cette option n'est plus envisageable. J'imagine que je dois juste me faire à l'idée que l'univers de Rayman avec lequel j'ai découvert la série a disparu, et que même si on finit par avoir un Rayman 4 en 3D, il ne reviendra pas...
Le problème, c'est que cette décision me laisse assez inquiet pour l'avenir de la franchise. C'est évident que s'ils ont choisi de faire un remake de Legends, c'est parce qu'ils veulent s'en servir comme nouvelle base pour l'identité de la série à l'avenir. Si on a un jour droit à un vrai Rayman 4 en 3D, il ressemblera bien plus à une version 3D de Legends qu'à l'univers mystérieux qu'on a exploré dans le 2 et 3.
Pas que je déteste pas les jeux UbiArt... Ce sont de super jeux de plateforme, très beaux et avec et des musiques adaptées, mais structurellement et sur le ton, ils ne collent tout simplement pas avec les jeux précédents. Je pourrais encore imaginer que les environnements d'Origins existent quelque part dans le monde de Rayman, mais ceux de Legends ? Les mondes sont tous directement tirés de concepts du monde réel, que ce soit les clichés médiévaux, Jack et le Haricot Magique ou James Bond. Rayman 2, en comparaison, n'avait pas de vrai lien avec notre monde, même s'il s'inspirait vaguement des contes de fées. Je trouve qu'il y avait une beauté particulière dans cet univers uniquement peuplé de créatures étranges et fantastiques, et l'introduction de vrais humains et de parodies du monde réel dans Legends change complètement la nature de l'univers de Rayman pour moi.
Et ce changement d'identité s'étend aussi aux personnages et au lore. Polokus a toujours eu un design bizarre, mais j'aimais beaucoup plus ce concept de dieu créateur mystique et lointain que ce hippie loufoque de Bulleur de Rêves qui vit dans une cabane dans les arbres. Entre Origins qui a une histoire tellement naze et mal racontée que personne ne la comprend vraiment encore aujourd'hui, et Legends qui n'en a pratiquement aucune, ça m'allait très bien de considérer l'époque UbiArt comme une simple séquence de rêve. Le fait que Rayman sautait littéralement dans des tableaux dans le Legends original laissait de toute façon penser qu'aucun de ces endroits n'existait vraiment dans le lore officiel.
Mais en essayant de corriger cette absence de narration, Retold accomplit exactement l'inverse, en faisant de ces lieux des endroits à part entière dans le monde de Rayman. La Croisée des Rêves est maintenant un monde de châteaux forts, de dragons et d'êtres humains, qui ressemble plus à un univers de fantasy générique qu'au monde unique et étrange des premiers jeux.
J'aurais vraiment préféré qu'ils repartent de Rayman 3. Ils auraient pu tourner la page de l'ère UbiArt, ou simplement la laisser exister en parallèle en expliquant que c'était un rêve ou une dimension alternative. Avec Retold, cette option n'est plus envisageable. J'imagine que je dois juste me faire à l'idée que l'univers de Rayman avec lequel j'ai découvert la série a disparu, et que même si on finit par avoir un Rayman 4 en 3D, il ne reviendra pas...
Re: Rayman Legends Retold
Bien entendu comme tout le monde j'aurai aimé un nouveau Rayman en 3D et quand j'ai appris le développement d'un remake Rayman de Legends j'ai la même réaction que tout le monde
Por qué ?
Surtout que depuis Legends, on a eu quasiment eu que des déclinaisons et du recyclage d'assets/design/musique, gameplay de l'ère UbiArt ; les jeux mobiles Rayman Fiesta Run/Jungle Run, Adventure, Mini, le jeu de société etc
Cela dit après avoir vu le trailer et les éléments de gameplay je suis sûr aussi que Retold sera un remake de très bonne facture, je vais bien entendu le pré commander et soutenir ce super travail fait par des personnes qui aiment sincèrement Rayman. J'ai notamment hâte de découvrir les niveaux aquatiques et les passages 3D !
En attendant hâte de découvrir aussi ce que Retold peut offir
Surtout que depuis Legends, on a eu quasiment eu que des déclinaisons et du recyclage d'assets/design/musique, gameplay de l'ère UbiArt ; les jeux mobiles Rayman Fiesta Run/Jungle Run, Adventure, Mini, le jeu de société etc
Cela dit après avoir vu le trailer et les éléments de gameplay je suis sûr aussi que Retold sera un remake de très bonne facture, je vais bien entendu le pré commander et soutenir ce super travail fait par des personnes qui aiment sincèrement Rayman. J'ai notamment hâte de découvrir les niveaux aquatiques et les passages 3D !
Je suis à 100% complètement d'accord sur le fond ! Un remake de Legends comme jeu pour remettre un peu Rayman sur le devant, pourquoi pas...mais pour la suite, j'avoue que la direction artistique/ligne esthétique de la trilogie me manque assez, particulièrement Rayman 2 avec sa poésie, son ambiance mystique, son onirisme (je pense notamment à des niveaux comme le Sanctuaire d'eau et de glace ou La Baie des Baleines où une poésie émane vraiment de ses lieux et de la façon dont ces niveaux étaient construits). Je suis surement biaisé par la nostalgie, je trouve que leur volonté de reprendre et d'étayer ce lore est tout à fait louable mais j'avoue aussi que pour une suite de Rayman j'aimerai revenir à ce monde unique et étrange et loufoque et peut être à davantage de sobriété, et j'avoue qu'après avoir vu les annonces de postes pour travailler sur un jeu "Triple A" ça me fait un peu peur.Hunchman801 wrote: Fri Jun 05, 2026 4:53 pm Je suis sûr que Retold sera un remake solide et un bon jeu en soi malgré quelques petits défauts, mais le problème, c'est que je n'ai jamais demandé de remake de Legends, et franchement, l'idée ne m'intéresse pas plus que ça.
Le problème, c'est que cette décision me laisse assez inquiet pour l'avenir de la franchise. C'est évident que s'ils ont choisi de faire un remake de Legends, c'est parce qu'ils veulent s'en servir comme nouvelle base pour l'identité de la série à l'avenir. Si on a un jour droit à un vrai Rayman 4 en 3D, il ressemblera bien plus à une version 3D de Legends qu'à l'univers mystérieux qu'on a exploré dans le 2 et 3.
Pas que je déteste pas les jeux UbiArt... Ce sont de super jeux de plateforme, très beaux et avec et des musiques adaptées, mais structurellement et sur le ton, ils ne collent tout simplement pas avec les jeux précédents. Je pourrais encore imaginer que les environnements d'Origins existent quelque part dans le monde de Rayman, mais ceux de Legends ? Les mondes sont tous directement tirés de concepts du monde réel, que ce soit les clichés médiévaux, Jack et le Haricot Magique ou James Bond. Rayman 2, en comparaison, n'avait pas de vrai lien avec notre monde, même s'il s'inspirait vaguement des contes de fées. Je trouve qu'il y avait une beauté particulière dans cet univers uniquement peuplé de créatures étranges et fantastiques, et l'introduction de vrais humains et de parodies du monde réel dans Legends change complètement la nature de l'univers de Rayman pour moi.
Et ce changement d'identité s'étend aussi aux personnages et au lore. Polokus a toujours eu un design bizarre, mais j'aimais beaucoup plus ce concept de dieu créateur mystique et lointain que ce hippie loufoque de Bulleur de Rêves qui vit dans une cabane dans les arbres. Entre Origins qui a une histoire tellement naze et mal racontée que personne ne la comprend vraiment encore aujourd'hui, et Legends qui n'en a pratiquement aucune, ça m'allait très bien de considérer l'époque UbiArt comme une simple séquence de rêve. Le fait que Rayman sautait littéralement dans des tableaux dans le Legends original laissait de toute façon penser qu'aucun de ces endroits n'existait vraiment dans le lore officiel.
Mais en essayant de corriger cette absence de narration, Retold accomplit exactement l'inverse, en faisant de ces lieux des endroits à part entière dans le monde de Rayman. La Croisée des Rêves est maintenant un monde de châteaux forts, de dragons et d'êtres humains, qui ressemble plus à un univers de fantasy générique qu'au monde unique et étrange des premiers jeux.
J'aurais vraiment préféré qu'ils repartent de Rayman 3. Ils auraient pu tourner la page de l'ère UbiArt, ou simplement la laisser exister en parallèle en expliquant que c'était un rêve ou une dimension alternative. Avec Retold, cette option n'est plus envisageable. J'imagine que je dois juste me faire à l'idée que l'univers de Rayman avec lequel j'ai découvert la série a disparu, et que même si on finit par avoir un Rayman 4 en 3D, il ne reviendra pas...![]()
En attendant hâte de découvrir aussi ce que Retold peut offir
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SuperSinge

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Re: Rayman Legends Retold
100% d'accord avec vous deux.
Le fait d'ancrer Legends dans la réalité avec cette nouvelle carte et ces cinématiques détruit complètement la seule excuse qui rendait le jeu original tolérable niveau lore : l'idée que c'était juste un rêve ou des mondes peints dans des tableaux. En essayant de lui donner un vrai scénario, ils ont complètement rendu canons tous ces clichés médiévaux. On passe de l'ambiance onirique et mystérieuse de Rayman 2 à de la fantasy générique avec des humains.
Et visuellement, c'est exactement l'effet aseptisé que je craignais. Tout est beaucoup trop lisse, brillant et arrondi. Les yeux séparés de Rayman façon Pixar et la peau texturée de Globox sont ratés, et ce design hyper-réaliste de Bétilla...
On dirait littéralement un personnage générique tiré d'une pub pour un jeu mobile ou d'une machine à sous. 
On a complètement perdu l'âme et le charme de la série.
Il faut quand même admettre que le remplacement de la vieille tente des tableaux par de vrais hubs en 3D explorables est une énorme amélioration pour la progression. Et c'est un vrai plaisir que David Gasman et Billy West reviennent : qu'en sera-t-il de la VF ?
Au final, dépenser un budget AAA et trois ans de développement juste pour faire un remake d'un jeu de 2013 (sous prétexte de réparer un menu de sélection des niveaux, comme ils l'ont justifié dans une interview
) au lieu de faire un vrai remake de Rayman 2 ou 3 reste un choix complètement aberrant. Heureusement que le remaster d'Origins est inclus pour 40 euros, ça aide un peu à faire passer la pilule.
Mais comme vous dites, ça fait très peur pour la suite. C'est le serpent qui se mord la queue : soit le jeu fait un bide et la franchise retourne direct au congélateur, soit il cartonne et Ubisoft va juste en conclure qu'on veut bouffer la même formule 2.5D jusqu'à la fin des temps. Difficile d'être serein pour un potentiel Rayman 4.
Le fait d'ancrer Legends dans la réalité avec cette nouvelle carte et ces cinématiques détruit complètement la seule excuse qui rendait le jeu original tolérable niveau lore : l'idée que c'était juste un rêve ou des mondes peints dans des tableaux. En essayant de lui donner un vrai scénario, ils ont complètement rendu canons tous ces clichés médiévaux. On passe de l'ambiance onirique et mystérieuse de Rayman 2 à de la fantasy générique avec des humains.
Et visuellement, c'est exactement l'effet aseptisé que je craignais. Tout est beaucoup trop lisse, brillant et arrondi. Les yeux séparés de Rayman façon Pixar et la peau texturée de Globox sont ratés, et ce design hyper-réaliste de Bétilla...
Il faut quand même admettre que le remplacement de la vieille tente des tableaux par de vrais hubs en 3D explorables est une énorme amélioration pour la progression. Et c'est un vrai plaisir que David Gasman et Billy West reviennent : qu'en sera-t-il de la VF ?
Au final, dépenser un budget AAA et trois ans de développement juste pour faire un remake d'un jeu de 2013 (sous prétexte de réparer un menu de sélection des niveaux, comme ils l'ont justifié dans une interview
Mais comme vous dites, ça fait très peur pour la suite. C'est le serpent qui se mord la queue : soit le jeu fait un bide et la franchise retourne direct au congélateur, soit il cartonne et Ubisoft va juste en conclure qu'on veut bouffer la même formule 2.5D jusqu'à la fin des temps. Difficile d'être serein pour un potentiel Rayman 4.

