Tonio, si tu veux t'entrainer et trouver des civilisations, joue avec moi parce que j'ai pas encore trouvé la bonne civilisation
Age of Empires II
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Allah Allix

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Re: Age of Empires II
Chapi jouera pas à cause de son bac, enfin plus le soir, c'est ce qu'il m'a dit.
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Re: Age of Empires II
Les Goths on pas beaucoup de défense ils ont pas de murs 
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Hunchman801

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Re: Age of Empires II
Chapi ne peut plus jouer ? Mais ça va durer combien de temps cette période de révisions ? Je vais lui demander pour savoir si ça risque de gêner le tournoi ou pas.
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Allah Allix

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Re: Age of Empires II
En attendant je viens de trouver 3 potentiels nouveaux joueurs, deux débutants et un un peu entraîné, cet aprem avec Martin on va peut être jouer avec deux d'entre eux.
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Hunchman801

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Re: Age of Empires II
Voici la nouvelle liste des participants :
Martin
Jérém
PH
Alix
Paul
Alex
Antoine
Quentin
Geoffroy
Benjamin
On attend toujours pour le cousin de Jérém et il faudrait que Chapi me dise si c'est encore bon. De mon côté, je vais demander aux quelques mecs de Centrale qui y jouent.
Martin
Jérém
PH
Alix
Paul
Alex
Antoine
Quentin
Geoffroy
Benjamin
On attend toujours pour le cousin de Jérém et il faudrait que Chapi me dise si c'est encore bon. De mon côté, je vais demander aux quelques mecs de Centrale qui y jouent.
Re: Age of Empires II
Pour mon cousin n'y compte pas il pourra pas jouer 
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Allah Allix

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Re: Age of Empires II
Je viens de jouer avec Sbir, comme d'hab il avait les Francs et moi les Goths (qui finalement sont bien). Je suis arrivé à l'âge féodal avant lui, je l'ai attaqué vers la fin de celui-ci avec des hommes armes, le gueux avait déjà une porte qu'il m'a fallu briser à coups d'épées pour ensuite rentrer dans le camp, raser la caserne, l'écurie et tuer les chevaliers qui en sortaient. J'ai en même temps envoyé 5 chevaliers en renfort qui ont tué des villageois, d'autres hommes d'armes sont arrivés et ont tenter de briser le forum. Mon vil adversaire a enfermé mes hommes dans son camp et recréant la porte, construit un château juste après être passé à l'âge des châteaux, suivi de peu par moi même ; et a finalement massacré mes hommes. Pendant ce temps je me suis refait en m'attendant à une contre-attaque qui n'est jamais arrivée.
J'ai ensuite évolué tranquillement, créant une petite armée et colonisant les 3/4 de la carte, chose aisée puisque mon fourbe d'ennemi se trouvait dans une sorte de cuvette et n'avait que pour seule sortie, un passage devant mon camp qui était orné de 2 châteaux.
Ramassant facilement les ressources de la carte et les 3 reliques, en grande partie grâce au camp que j'avais construit à l'entrée de la cuvette, j'ai me suis permis d'en faire un troisième au cas où Sbir' m'attaque.
Mon camp dans la cuvette était le plus fortifié et le plus peuplé, et pourtant il n'y avait que 3 villageois ramassant or, pierre puis nourriture. Les 10 châteaux couvraient la moitié de ce camp, les quadruples rangées de palissades entouraient celui-ci. Finalement, juste après ma limite de population atteinte, une cinquantaine de paladins (les meilleurs du jeu) et une cinquantaine de canonniers à main suivis d'une dizaine de trébuchets fondèrent sur mon camp ! Longeant un lac dans lequel naviguait mon galion à canon ils rasèrent en moins de deux un de mes châteaux et furent chargés par la suite par mes huskarls, se ruant sur les canonniers, puis par mes cavaliers et mes hallebardiers chargeant les paladins. Mes canonniers à main restés en arrière et appuyés par des hommes poussant des canons (me rappelle plus du nom) forcèrent l'ennemi à reculer, ce qu'il fit avec merveille puisqu'il arriva à faire sauver ses trébuchets, n'en perdant qu'un, celui-ci brisé par mon navire.
Plus tard encore, il réattaqua, et reperdit la bataille, et encore une fois. Ainsi, toutes ses tentatives de sortie furent vouées à l'échec grâce à l'involontaire siège que j'avais créé en construisant mon camp dans la cuvette, initialement prévu pour ramasser des ressources.
J'ai pu, en prenant mon temps, le forcer à se vider de ses ressources, puis rentrer dans son camp sans peine, pendant qu'ils raser mes châteaux à l'aide de navire flottant sur le lac dont il avait pris le contrôle durant l'absence de mes troupes.
Il abandonna une fois son seul forum, et ses villageois pris aux pièges, à ma merci.
Au total j'ai récolté plus que lui dans toutes les ressources, 3 reliques contre 2 en ma faveur, la plus petite armée pour moi mais le plus grande nombre de villageois. J'ai tué environ 500 hommes et lui 300.
Comme quoi une stratégie défensive mène à long terme à une perte quasi-certaine puisqu'une fois pris au piège dans un siège, les ressources épuisées à force de tenter des sorties, on ne peut presque plus rien faire contre un ennemi qui lui possède toute la carte, encore des ressources à foison et se rapproche petit à petit de notre camp en rasant tout sur son passage.
Seul problème quand on est offensif, c'est sur les cartes à plusieurs, parce que là il faut se la partager et ça demande de couvrir plus de surface, et non un seul front comme dans un duel à tournure normale.
Et une chose, GG Sbir', j'ai cru à chacune de tes charges de paladins que c'était foutu
J'ai ensuite évolué tranquillement, créant une petite armée et colonisant les 3/4 de la carte, chose aisée puisque mon fourbe d'ennemi se trouvait dans une sorte de cuvette et n'avait que pour seule sortie, un passage devant mon camp qui était orné de 2 châteaux.
Ramassant facilement les ressources de la carte et les 3 reliques, en grande partie grâce au camp que j'avais construit à l'entrée de la cuvette, j'ai me suis permis d'en faire un troisième au cas où Sbir' m'attaque.
Mon camp dans la cuvette était le plus fortifié et le plus peuplé, et pourtant il n'y avait que 3 villageois ramassant or, pierre puis nourriture. Les 10 châteaux couvraient la moitié de ce camp, les quadruples rangées de palissades entouraient celui-ci. Finalement, juste après ma limite de population atteinte, une cinquantaine de paladins (les meilleurs du jeu) et une cinquantaine de canonniers à main suivis d'une dizaine de trébuchets fondèrent sur mon camp ! Longeant un lac dans lequel naviguait mon galion à canon ils rasèrent en moins de deux un de mes châteaux et furent chargés par la suite par mes huskarls, se ruant sur les canonniers, puis par mes cavaliers et mes hallebardiers chargeant les paladins. Mes canonniers à main restés en arrière et appuyés par des hommes poussant des canons (me rappelle plus du nom) forcèrent l'ennemi à reculer, ce qu'il fit avec merveille puisqu'il arriva à faire sauver ses trébuchets, n'en perdant qu'un, celui-ci brisé par mon navire.
Plus tard encore, il réattaqua, et reperdit la bataille, et encore une fois. Ainsi, toutes ses tentatives de sortie furent vouées à l'échec grâce à l'involontaire siège que j'avais créé en construisant mon camp dans la cuvette, initialement prévu pour ramasser des ressources.
J'ai pu, en prenant mon temps, le forcer à se vider de ses ressources, puis rentrer dans son camp sans peine, pendant qu'ils raser mes châteaux à l'aide de navire flottant sur le lac dont il avait pris le contrôle durant l'absence de mes troupes.
Il abandonna une fois son seul forum, et ses villageois pris aux pièges, à ma merci.
Au total j'ai récolté plus que lui dans toutes les ressources, 3 reliques contre 2 en ma faveur, la plus petite armée pour moi mais le plus grande nombre de villageois. J'ai tué environ 500 hommes et lui 300.
Comme quoi une stratégie défensive mène à long terme à une perte quasi-certaine puisqu'une fois pris au piège dans un siège, les ressources épuisées à force de tenter des sorties, on ne peut presque plus rien faire contre un ennemi qui lui possède toute la carte, encore des ressources à foison et se rapproche petit à petit de notre camp en rasant tout sur son passage.
Seul problème quand on est offensif, c'est sur les cartes à plusieurs, parce que là il faut se la partager et ça demande de couvrir plus de surface, et non un seul front comme dans un duel à tournure normale.
Et une chose, GG Sbir', j'ai cru à chacune de tes charges de paladins que c'était foutu
Re: Age of Empires II
Belle bataille durant laquelle j'ai tenu tête à celui-ci durant plus de 3 heures (presque 4).
Mais tout de même, merci Alix pour cette bataille et toi aussi GG
Mais tout de même, merci Alix pour cette bataille et toi aussi GG
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Allah Allix

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Re: Age of Empires II
Le pire dans tout ça c'est que ses paladins font si mal, qu'à chacune de ses grandes charges, il ne me restait plus que 10 hommes encore vivants et peut être un seul avec plus de la moitié de sa vie 
Re: Age of Empires II
Ouep, je manque encore expérience dans le domaine de la stratégie 
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Hunchman801

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Re: Age of Empires II
Voilà une partie qui a dû être bien sympa, et bravo à vous deux
À part ça, on va bientôt clore les inscriptions pour le tournoi, j'attends les dernières réponses
Si vous connaissez du monde, faites vite !
Re: Age of Empires II
Petite partie sympa avec Hunch hier soir 
Moi en équipe avec Hunch contre 2 PC très durs, non ensemble.
On a dût quitter la partie pour cause de lag intempestifs....
Ce salopiot d'ordinateur se met en équipe automatiquement avec son confrère s'il rencontre des adversaires en équipe. Se qui bloque temporairement ma logique de base.
L'ordinateur très dur attaque très tôt le joueur ou le non-joueur qui a le plus de points. (Donc on a le temps de se développer
)
Puisqu'il se met en équipe il nous on attaqués très tôt. Avant que je puisse passer au 2eme age j'avais déjà 2 caserne énemies dans mon camps. Le temps créer des unités pour contre attaquer ces derniers m'attaque. J'ai pus repousser l'attaque et construire des murs pour me protéger contre d'éventuelles représailles.
J'ai pus passer tout les autres age sans trop de problème une fois reconstruit se que l'adversaire m'avait détruit. Mais pendant se temps ces salopiot d'ordinateurs attaqué Hunch avec les armes lourdes trébuchets et tout se qui va bien...
Le temps de créer de cavaliers pour les envoyer en renfort il était trop tard. J'ai servis de escorte pour les villageois me mon allier.
Une fois mon armée un peu pus grand et Hunch dans mon camps hors d'atteinte des adversaires. Ces derniers attaque ma ville.
J'ai repousser les attaques adverses Le temps que Hunch puisse recréer des unités pour que nous puissions attaquer ensemble.
Mais là arrive les satanés lag pire que des chants sataniques !
Nous avons plus le choix il fallait quitter
Une chose à retenir ! Ne jamais se mettre en équipe contre 2 PC très durs sinon gare aux surprise.
Moi en équipe avec Hunch contre 2 PC très durs, non ensemble.
On a dût quitter la partie pour cause de lag intempestifs....
Ce salopiot d'ordinateur se met en équipe automatiquement avec son confrère s'il rencontre des adversaires en équipe. Se qui bloque temporairement ma logique de base.
L'ordinateur très dur attaque très tôt le joueur ou le non-joueur qui a le plus de points. (Donc on a le temps de se développer
Puisqu'il se met en équipe il nous on attaqués très tôt. Avant que je puisse passer au 2eme age j'avais déjà 2 caserne énemies dans mon camps. Le temps créer des unités pour contre attaquer ces derniers m'attaque. J'ai pus repousser l'attaque et construire des murs pour me protéger contre d'éventuelles représailles.
J'ai pus passer tout les autres age sans trop de problème une fois reconstruit se que l'adversaire m'avait détruit. Mais pendant se temps ces salopiot d'ordinateurs attaqué Hunch avec les armes lourdes trébuchets et tout se qui va bien...
Le temps de créer de cavaliers pour les envoyer en renfort il était trop tard. J'ai servis de escorte pour les villageois me mon allier.
Une fois mon armée un peu pus grand et Hunch dans mon camps hors d'atteinte des adversaires. Ces derniers attaque ma ville.
J'ai repousser les attaques adverses Le temps que Hunch puisse recréer des unités pour que nous puissions attaquer ensemble.
Mais là arrive les satanés lag pire que des chants sataniques !
Nous avons plus le choix il fallait quitter
Une chose à retenir ! Ne jamais se mettre en équipe contre 2 PC très durs sinon gare aux surprise.
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Re: Age of Empires II
Ils ne s'attaquaient pas du tout entre eux, mais ont tout balancé sur moi xD Bon, j'ai normalement une nouvelle recrue pour le tournoi, et Chapi m'a répondu mais je n'ai rien compris à son message (je me demande si on parle la même langue des fois). Il va falloir se décider assez rapidement.
Sinon, pour les règles, on avait proposé l'obligation de choisir une civilisation avant le match, en la soumettant à une tierce personne. Ceci impliquerait donc qu'avant le combat, chaque joueur contacte cette personne en lui disant quelle civilisation il utilisera, puis une fois les deux réponses reçues, cette personne communiquerait à chacun la civilisation qu'utilisera son adversaire. Cela permettra tout simplement d'éviter les tactiques de contre pré-jeu, du genre, tu prends les Francs alors je prends les Teutons, ah ouais alors puisque c'est comme ça je prends les Britanniques, ah bon moi alors je prends les Goths, et ainsi de suite ad vitam æternam.
Si vous avez d'autres idées à soumettre, je vous attends (je pense particulièrement à Martin qui en avait plein à ce qu'il paraît).
Sinon, pour les règles, on avait proposé l'obligation de choisir une civilisation avant le match, en la soumettant à une tierce personne. Ceci impliquerait donc qu'avant le combat, chaque joueur contacte cette personne en lui disant quelle civilisation il utilisera, puis une fois les deux réponses reçues, cette personne communiquerait à chacun la civilisation qu'utilisera son adversaire. Cela permettra tout simplement d'éviter les tactiques de contre pré-jeu, du genre, tu prends les Francs alors je prends les Teutons, ah ouais alors puisque c'est comme ça je prends les Britanniques, ah bon moi alors je prends les Goths, et ainsi de suite ad vitam æternam.
Si vous avez d'autres idées à soumettre, je vous attends (je pense particulièrement à Martin qui en avait plein à ce qu'il paraît).
Re: Age of Empires II
Faudrait faire comme martin a dit
Chaque joueur à 1 numéro attribué
Qui par la suite sont répartie au hasard dans des poules différentes.
Bien entendue il aura le problème Très bon contre très mauvais.
C'est pour ça que je propose la poule loser.
Prenons le cas que le très mauvais perd cette poule, il va se retrouver dans la poule loser et combattre les autres perdant.
Une chance supplémentaire de gagner
Dans ce cas là soit il y a deux victoire : la poule gagnante - la poule perdante.
Ou celle que je prefaire, celle où le gagnant de la poule perdante contre le gagnant de la poule gagnante, mais pour que le gagnant de la PG gagne il faut qu'il batte 2 fois le gagnant de la PP
L'idée est à développer.
Chaque joueur à 1 numéro attribué
Qui par la suite sont répartie au hasard dans des poules différentes.
Bien entendue il aura le problème Très bon contre très mauvais.
C'est pour ça que je propose la poule loser.
Prenons le cas que le très mauvais perd cette poule, il va se retrouver dans la poule loser et combattre les autres perdant.
Une chance supplémentaire de gagner
Dans ce cas là soit il y a deux victoire : la poule gagnante - la poule perdante.
Ou celle que je prefaire, celle où le gagnant de la poule perdante contre le gagnant de la poule gagnante, mais pour que le gagnant de la PG gagne il faut qu'il batte 2 fois le gagnant de la PP
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Re: Age of Empires II
Pour le moment on est onze a priori, donc si on fait une répartition en poules ça ne sera pas équitable... Je pencherais plutôt pour un schéma où on combat tout le monde, ça reste largement jouable compte tenu du nombre de participants. Si jamais on était douze, on pourrait faire quatre poules de trois, sélectionner le meilleur ou les deux meilleurs de chaque et partir sur un schéma en pyramide.
À part ça, des idées de règles concernant le jeu en lui-même ? J'ai moi-même une proposition à vous faire : on détermine une configuration de base (quelque chose du genre victoire en conquête, carte arabie deux ou trois joueurs, ressources standard, etc.), mais si les joueurs sont d'accord, ils peuvent la modifier. En cas de litige, on revient évidemment à la configuration standard (tout du moins pour les paramètres qui posent problème). Il ne resterait qu'à déterminer les paramètres par défaut et ça serait réglé. Qu'en pensez-vous ?
À part ça, des idées de règles concernant le jeu en lui-même ? J'ai moi-même une proposition à vous faire : on détermine une configuration de base (quelque chose du genre victoire en conquête, carte arabie deux ou trois joueurs, ressources standard, etc.), mais si les joueurs sont d'accord, ils peuvent la modifier. En cas de litige, on revient évidemment à la configuration standard (tout du moins pour les paramètres qui posent problème). Il ne resterait qu'à déterminer les paramètres par défaut et ça serait réglé. Qu'en pensez-vous ?
Re: Age of Empires II
En cas de litige la configuration sera par défaut ci-dessous sans les possibilités de modifications.
Game : Random map
Map style : Standard
Location : Black forest *
Size : Tiny **
Difficulty : no thing
Resources : standard
Population : 200
Game speed : normal
Reveal map : normal
Starting age : normal
Victory : Stardard *
: Ne peut être changé par les joueurs.
* : A choisir par les joueurs.
** : A choisir par les joueurs entre tiny ou small.
Bien sûr cela reste une proposition
Game : Random map
Map style : Standard
Location : Black forest *
Size : Tiny **
Difficulty : no thing
Resources : standard
Population : 200
Game speed : normal
Reveal map : normal
Starting age : normal
Victory : Stardard *
* : A choisir par les joueurs.
** : A choisir par les joueurs entre tiny ou small.
Bien sûr cela reste une proposition
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Hunchman801

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Re: Age of Empires II
Je crois que l'idée est là, mais j'ai cependant quelques trucs à rajouter. Tout d'abord, la carte forêt noire est pas mal, mais elle favorise les civilisations défensives. Alors soit on choisit plutôt la carte la plus utilisée en tournoi, arabie, soit on décide que le tournoi sera joué sur carte forêt noire (par défaut). Ensuite, doit-on vraiment empêcher les joueurs de changer le style ou la taille de carte ? S'ils sont d'accord pour jouer sur une carte réaliste ou une carte gigantesque, ça ne changera pas grand chose au jeu. À part ça, j'approuve ^^
Re: Age of Empires II
Mais il est vrai que "Forêt Noir" favorise comme tu le dis les civilisations défensiveSbir' wrote:Bien sûr cela reste une proposition
Je n'y avais pas pensé
Quoi qu'il en soit je n'ai jamais joué sur la carte "Arabie" donc je te fais confiance là dessus.
Sinon pour la taille de la carte s'ils mettent la plus grande taille le tournois ne sera pas fini
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Hunchman801

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Re: Age of Empires II
À mon avis, le comportement des joueurs influera beaucoup plus sur la durée de la partie que la taille de la carte. Si la partie oppose deux compétiteurs qui aiment avoir le temps de se développer tranquillement avant d'être attaqués, libre à eux de choisir une carte gigantesque
De toute façon, s'ils ont prévu une partie durant la soirée, qu'elle finisse à 11h ou 1h du mat relève de leur propre choix. La seul hic est que ça pourrait en empêcher certains de jouer deux parties par soir pour que le tournoi aille plus vite, mais comme ça ne saurait être que marginal, je suis pour un allègement des règles à ce sujet. Moins il y aura de contraintes, mieux ce sera 
Re: Age of Empires II
Très bien si je récapitule.
Les round se définissent comme ceci :
-joueur 1 rencontre joueur 2
-joueur 2 rencontre joueur 3
-.....
-joueur 11 rencontre joueur 1
Pour la configuration carte et mode de jeu :
En cas de litige la configuration sera par défaut ci-dessous sans les possibilités de modifications.
Game : Random map
Map style : Standard *
Location : Arabie *
Size : Tiny *
Difficulty : no thing
Resources : standard
Population : 200
Game speed : normal
Reveal map : normal
Starting age : normal
Victory : Stardard *
: Ne peut être changé par les joueurs.
* : A choisir par les joueurs.
Les round se définissent comme ceci :
-joueur 1 rencontre joueur 2
-joueur 2 rencontre joueur 3
-.....
-joueur 11 rencontre joueur 1
Pour la configuration carte et mode de jeu :
En cas de litige la configuration sera par défaut ci-dessous sans les possibilités de modifications.
Game : Random map
Map style : Standard *
Location : Arabie *
Size : Tiny *
Difficulty : no thing
Resources : standard
Population : 200
Game speed : normal
Reveal map : normal
Starting age : normal
Victory : Stardard *
* : A choisir par les joueurs.
