Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Voilà. Pour patienter et attendre l'extinction de la race des lapins crétins, trouvons des scénarios possibles et réalistes en vue d'un "éventuel" Rayman 4. Je ne suis pas le seul à le vouloir, je suppose.
Alors écrivons...
Ma proposition : la triple alliance :
Prologue : Il y a de cela des années, Mr Dark est venu perturber l'équilibre naturel du monde. Rayman en est venu à bout. 4 ans plus tard, une horde de robots pirates voulurent revendre le peuple de la croisée des rêves à des cirques intergalactiques sinon les prendre en tant qu'esclaves. 4 ans plus tard, un lums rouge, effrayé devint noir et eut une drôle d'envie de conquérir le monde. Que sont-ils devenus ? (flash back : Mr Dark qui disparaît, Barbe Tranchante qui prend la fuite et André lorsqu'il est curieusement réveillé par les mains de Rayman) La réponse... Disparus ! Mais savez-vous seulement que lorsqu'une peuplade aux grandes oreilles semait la terreur, que ces trois êtres mystérieux observaient chaque mouvement dans la croisée des Rêves ? Vous le savez désormais. Mais lorsque ces trois ennemis se rencontrent... (vidéo : Dark, B-T et Dédé se rentrent dedans en essayant de suivre Rayman qui se promenait dans la forêt avec Ly, sa petite amie).
Dès lors nos trois vilains méchants s'allient pour former la section d'élite "BLACK RAZORDARK"...
Quelques semaines après cette fameuse rencontre, des évènements mystérieux commencèrent à éclater de part et d'autre de la croisée des rêves. Devant cette terreur inconnue, les peuplades ptizêtres se réunirent autour d'un poulet rôti mais mieux, du coeur du monde. Savant, le coeur du monde répondit de manière étrange. Une lumière blanche jaillit dans la salle du coeur et des spectres de robots pirates, de chasseurs et de hoodlums apparurent, emmenant toute forme de vie avec eux. Ces images de terreur furent les mêmes dans les rêves de Rayman et ce toutes les nuits. Rayman, au courant des dernières nouvelles était sûr qu'il était lié au coeur du monde.
Le jeu commence avec un parcours didactique dans Raycity où Rayman doit aller chez Globox car les visions de terreur qu'il avait devenaient de plus en plus fortes. Il craignait que le drame ne survienne dans les heures à venir. Rayman, rassuré, rentre chez lui. Rassuré jusqu'à ce qu'il entende une déflagration intense. Or il ne se passait rien. Il parvint à se rendormir et en reparla à Globox le lendemain. Personne n'avait rien entendu. Le monde allait mal et seul Rayman s'en rendait compte. C'est en fait un stratagème de Mr Dark afin que Rayman se sente isolé pour le prendre dans son état le plus faible. Comme il l'avait prévu, Rayman s'est fait capturer le jour même. Un seul pirate avait suffi pour l'emmener discrètement. Emprisonné dans une base souterraine, il reçoit la visite du trio maléfique. Ils ricanaient tous les trois car ils avaient réussi à prendre Rayman très vite et très simplement. Tard dans la nuit, un lapin crétin sortit du plafond. Le tunnel qu'il avait creusé semblait mener à la surface. Rayman s'enfuit très vite par le tunnel qui menait directement à la salle du coeur du monde.
En arrivant à la surface, Rayman trouve un conseil de ptizêtres autour d'une pizza aux trois fromages géante, à discuter des moyens à déployer pour stopper les évènements mystérieux. Rayman leur raconte l'histoire lorsque André sort du tunel escorté d'une dizaine de robots pirates foreurs armés jusqu'au disque dur. André mène à bien sa précédente mission : il touche le coeur du monde qui très vite noircit et fait sauter le concile des fées ! Rayman se retrouve dans la lande aux esprits frappés d'où il va tenter de rejoindre le désert des knaarens pour demander de l'aide à Gumsi. En bon roi, il révèle des tablettes anciennes à Rayman qui selon la légende permettraient de reconstituer le coeur du monde en l'échange de la vie d'un valeureux héros. Rayman, anxieux rejoint le coeur du monde en passant par deux ou trois niveaux. Il présente les tablettes devant le coeur qui redevient de nouveau lumineux. Devant la stupeur de tous les ptizêtres, Rayman disparaît aussi mystérieusement qu'il apparut il y avait treize ans de cela...
Polokus parla à Rayman et lui révéla ses origines : il était le fils de Mr Dark et du fait de sa naissance, Mr Dark n'a pas eu l'héritage que son père lui promettait mais à Rayman. Il décida de l'abandonner dans la croisée des rêves, sur une île déserte où personne ne viendrait le chercher. Polokus propose à Rayman de chercher les "4 antimasques de Polokus". Les masques permettaient de prendre contact avec Polokus tandis que les antimasque avaient l'effet inverse. Il donnait l'accès au monde réel. Rayman vogue à travers les 4 antisanctuaires où il relèvera des épreuves morales. Après celà, il obtint de nouveau l'accès au monde réel avec la vérité et un nouveau pouvoir : la flamme du coeur qui permettait d'exploser tout être vivant à 10 mètres à condition de le détester. Ainsi Rayman infiltra de nouveau le QG où il débrancha Barbe Tranchante qu'il sépara en deux pièces éparpillés aux quatre vents, où il fit une grimace à André, et devant Mr Dark, son père, n'arriva pas à déclencher sa flamme du coeur. Mr Dark prit de nouveau la fuite... On ne sait où ^^^
THE END. (cinématique : Mr Dark prend de nouveau le grand protoon) THE END ??? (avec trois gros points d'interrogation)
Alors écrivons...
Ma proposition : la triple alliance :
Prologue : Il y a de cela des années, Mr Dark est venu perturber l'équilibre naturel du monde. Rayman en est venu à bout. 4 ans plus tard, une horde de robots pirates voulurent revendre le peuple de la croisée des rêves à des cirques intergalactiques sinon les prendre en tant qu'esclaves. 4 ans plus tard, un lums rouge, effrayé devint noir et eut une drôle d'envie de conquérir le monde. Que sont-ils devenus ? (flash back : Mr Dark qui disparaît, Barbe Tranchante qui prend la fuite et André lorsqu'il est curieusement réveillé par les mains de Rayman) La réponse... Disparus ! Mais savez-vous seulement que lorsqu'une peuplade aux grandes oreilles semait la terreur, que ces trois êtres mystérieux observaient chaque mouvement dans la croisée des Rêves ? Vous le savez désormais. Mais lorsque ces trois ennemis se rencontrent... (vidéo : Dark, B-T et Dédé se rentrent dedans en essayant de suivre Rayman qui se promenait dans la forêt avec Ly, sa petite amie).
Dès lors nos trois vilains méchants s'allient pour former la section d'élite "BLACK RAZORDARK"...
Quelques semaines après cette fameuse rencontre, des évènements mystérieux commencèrent à éclater de part et d'autre de la croisée des rêves. Devant cette terreur inconnue, les peuplades ptizêtres se réunirent autour d'un poulet rôti mais mieux, du coeur du monde. Savant, le coeur du monde répondit de manière étrange. Une lumière blanche jaillit dans la salle du coeur et des spectres de robots pirates, de chasseurs et de hoodlums apparurent, emmenant toute forme de vie avec eux. Ces images de terreur furent les mêmes dans les rêves de Rayman et ce toutes les nuits. Rayman, au courant des dernières nouvelles était sûr qu'il était lié au coeur du monde.
Le jeu commence avec un parcours didactique dans Raycity où Rayman doit aller chez Globox car les visions de terreur qu'il avait devenaient de plus en plus fortes. Il craignait que le drame ne survienne dans les heures à venir. Rayman, rassuré, rentre chez lui. Rassuré jusqu'à ce qu'il entende une déflagration intense. Or il ne se passait rien. Il parvint à se rendormir et en reparla à Globox le lendemain. Personne n'avait rien entendu. Le monde allait mal et seul Rayman s'en rendait compte. C'est en fait un stratagème de Mr Dark afin que Rayman se sente isolé pour le prendre dans son état le plus faible. Comme il l'avait prévu, Rayman s'est fait capturer le jour même. Un seul pirate avait suffi pour l'emmener discrètement. Emprisonné dans une base souterraine, il reçoit la visite du trio maléfique. Ils ricanaient tous les trois car ils avaient réussi à prendre Rayman très vite et très simplement. Tard dans la nuit, un lapin crétin sortit du plafond. Le tunnel qu'il avait creusé semblait mener à la surface. Rayman s'enfuit très vite par le tunnel qui menait directement à la salle du coeur du monde.
En arrivant à la surface, Rayman trouve un conseil de ptizêtres autour d'une pizza aux trois fromages géante, à discuter des moyens à déployer pour stopper les évènements mystérieux. Rayman leur raconte l'histoire lorsque André sort du tunel escorté d'une dizaine de robots pirates foreurs armés jusqu'au disque dur. André mène à bien sa précédente mission : il touche le coeur du monde qui très vite noircit et fait sauter le concile des fées ! Rayman se retrouve dans la lande aux esprits frappés d'où il va tenter de rejoindre le désert des knaarens pour demander de l'aide à Gumsi. En bon roi, il révèle des tablettes anciennes à Rayman qui selon la légende permettraient de reconstituer le coeur du monde en l'échange de la vie d'un valeureux héros. Rayman, anxieux rejoint le coeur du monde en passant par deux ou trois niveaux. Il présente les tablettes devant le coeur qui redevient de nouveau lumineux. Devant la stupeur de tous les ptizêtres, Rayman disparaît aussi mystérieusement qu'il apparut il y avait treize ans de cela...
Polokus parla à Rayman et lui révéla ses origines : il était le fils de Mr Dark et du fait de sa naissance, Mr Dark n'a pas eu l'héritage que son père lui promettait mais à Rayman. Il décida de l'abandonner dans la croisée des rêves, sur une île déserte où personne ne viendrait le chercher. Polokus propose à Rayman de chercher les "4 antimasques de Polokus". Les masques permettaient de prendre contact avec Polokus tandis que les antimasque avaient l'effet inverse. Il donnait l'accès au monde réel. Rayman vogue à travers les 4 antisanctuaires où il relèvera des épreuves morales. Après celà, il obtint de nouveau l'accès au monde réel avec la vérité et un nouveau pouvoir : la flamme du coeur qui permettait d'exploser tout être vivant à 10 mètres à condition de le détester. Ainsi Rayman infiltra de nouveau le QG où il débrancha Barbe Tranchante qu'il sépara en deux pièces éparpillés aux quatre vents, où il fit une grimace à André, et devant Mr Dark, son père, n'arriva pas à déclencher sa flamme du coeur. Mr Dark prit de nouveau la fuite... On ne sait où ^^^
THE END. (cinématique : Mr Dark prend de nouveau le grand protoon) THE END ??? (avec trois gros points d'interrogation)
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spiraldoor

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
This looks cool, whatever it is.
I wish I could understand French.
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Hunchman801

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
J'ai été agréablement surpris (faut avouer que tu n'as pas toujours été réputé pour tes créations
), en effet je trouve qu'il y a de l'idée. Mais encore une fois, on peut reprocher à ton histoire la même chose qu'à la grande majorité des scénarios de Rayman 4 inventés par les fans : tu ne vas pas assez loin dans l'innovation. Il est certain que je suis un très grand amateur des clins d'œil aux jeux précédents (j'ai cependant été très déçu que les pirates de Rayman 3 ne soient que des vulgaires statues, j'aurais tellement aimé combattre des robots rouillés oubliés là depuis des années), et l'idée de faire intervenir Mr Dark dans le scénario est franchement intéressante, mais on ne peut pas se permettre de créer un nouveau jeu en recyclant sans scrupule les méchants des opus précédents.
Pour moi, un nouveau jeu, c'est un nouveau scénario, de nouveaux ennemis, de nouveaux boss, un nouvel antagoniste (ou plusieurs, après tout). Je ne peux pas concevoir un Rayman 4 où Mr Dark, Barbe Tranchante, André et les lapins crétins servent de prétexte à l'histoire, bien qu'il serait intéressant de faire intervenir quelques pirates abandonnés ou des camps hoodlums désertés.
D'ailleurs, tu soulèves dans ton histoire une question récurrente : à la fin de Rayman 3, quand on voit les mains de Rayman faire peur à un lums rouge, est-ce un flashback ou le retour d'André ? Je pencherais pour la première solution, ce qui impliquerait qu'il soit retourné à l'état de lums rouge, mais on n'a aucun moyen de le savoir
Enfin bref, en conclusion, on ferait mieux de réfléchir à une nouvelle aventure plutôt que de ressortir du placard les vilains précédents, même si on pourrait conserver certaines de tes idées.
Pour moi, un nouveau jeu, c'est un nouveau scénario, de nouveaux ennemis, de nouveaux boss, un nouvel antagoniste (ou plusieurs, après tout). Je ne peux pas concevoir un Rayman 4 où Mr Dark, Barbe Tranchante, André et les lapins crétins servent de prétexte à l'histoire, bien qu'il serait intéressant de faire intervenir quelques pirates abandonnés ou des camps hoodlums désertés.
D'ailleurs, tu soulèves dans ton histoire une question récurrente : à la fin de Rayman 3, quand on voit les mains de Rayman faire peur à un lums rouge, est-ce un flashback ou le retour d'André ? Je pencherais pour la première solution, ce qui impliquerait qu'il soit retourné à l'état de lums rouge, mais on n'a aucun moyen de le savoir
Enfin bref, en conclusion, on ferait mieux de réfléchir à une nouvelle aventure plutôt que de ressortir du placard les vilains précédents, même si on pourrait conserver certaines de tes idées.
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
J'ai fait deux ou trois fautes, j'ai vu...
Je voulais mettre en évidence le fait qu'à la fin du jeu, l'ennemi prend fuite. J'ai toujours pensé qu'un jour, ils reviendraient. Et franchement, j'aimerais bien voir ce que ça donne, un Mr Dark en 3D...
J'ai pensé à des lapins crétins dans un scénario. Ca pourrait être pas mal. Sinon pour la thèse de la cinématique de fin :
Dans le dossier Rayman 4, j'ai cru voir qu'André viendrait malgré lui en aide à Rayman dans le jeu. (or il est vrai qu'on a eu une suite de mini-jeux, j'aurais aimé contrôler Rayman ailleurs que dans sa cellule). Mais je n'hésiterai pas à poster d'autres scénarios possibles avec des ennemis innovants. J'ai été inspiré tout à l'heure parce-que j'arrêtais pas de lire les critiques sur les lapins crétins...
Je voulais mettre en évidence le fait qu'à la fin du jeu, l'ennemi prend fuite. J'ai toujours pensé qu'un jour, ils reviendraient. Et franchement, j'aimerais bien voir ce que ça donne, un Mr Dark en 3D...
J'ai pensé à des lapins crétins dans un scénario. Ca pourrait être pas mal. Sinon pour la thèse de la cinématique de fin :
Dans le dossier Rayman 4, j'ai cru voir qu'André viendrait malgré lui en aide à Rayman dans le jeu. (or il est vrai qu'on a eu une suite de mini-jeux, j'aurais aimé contrôler Rayman ailleurs que dans sa cellule). Mais je n'hésiterai pas à poster d'autres scénarios possibles avec des ennemis innovants. J'ai été inspiré tout à l'heure parce-que j'arrêtais pas de lire les critiques sur les lapins crétins...
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Eh bien non, tu ne flooderas pas
Et toc !
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
^^ Okay, okay. J'avais quand même demandé l'autorisation sur MSN ^^. Enfin bref.
Deuxième fanfic : L'alignement des deux lunes et le déséquilibre des lums
C'était un soir enluné sur la croisée des rêves. Particulièrement près du concile des fées où sans gêne particulière, Rayman se servait du bide de Globox comme oreiller (comme tout le temps d'ailleurs). Particulièrement car ce soir là, c'était le 1000ème anniversaire du premier retrait de Polokus. Dans la salle du coeur se tenait donc le Conseil des Sages où tous les ptizêtres de la croisée des rêves (sauf les feuillus pour des raisons d'hygiène) se réunissaient pour parler de la réforme millénaire. Tous les mille ans doit naître du coeur du monde une créature divine, dotée de pouvoirs inconcevables. Ce soir là sortit du coeur une réplique quasi-exacte de Rayman. "Quasi" car une chose n'était pas pareil chez cet être. Ses yeux étaient d'un rouge vif et brillant tels ceux d'un démon sorti tout droit des enfers. Qui est-il ? Son premier geste fut d'invoquer ses disciples de l'ombre, des lums du chaos, espèce alors inconnue des savants de la croisée. Le seul contact avec ces créatures paralysaient celui qui avait le courage de les toucher et ce dans d'atroces souffrances jusqu'à ce qu'un lums rouge rétablisse l'ordre. Ces créatures se nourrissent de lums noirs sans quoi leur durée de vie est limitée. Cependant, demandez-le à celui qu'on appellera Red-Eyes-Rayman, leur durée de vie est limitée mais pas leur nombre. Il peut en invoquer autant qu'il veut. Bref pour revenir à l'histoire, les lums du chaos ne tardèrent pas à immobiliser tous les ptizêtres avant de laisser libre voie à Red-Eyes qui s'enfuit dans la nature.
Le lendemain matin, lorsque Rayman et Globox se réveillerent, ils trouvèrent un ciel orangé parsemé de quelques cirrus rouges et noirs. Qu'était-ce ? En voguant à travers les montagnes des elfes troublés, les marais du poisson pas frais et les dunes de la désolation, ils découvrent à l'horizon une tour gigantesque. Cette tour était en réalité la tour des Légendaires Portnawaks. Les fresques qui la tapissent du sol au plafond révèlent qu'il y avait mille ans de celà, qu'à la seconde où Polokus se retira, des démons sortirent d'une faille dans le coeur du monde liée à l'alignement des deux lunes de la croisée des rêves. Semant alors la terreur jusqu'à en pétrifier tous les Knaarens (pourtant invincibles), le peuple dut se soumettre aux ordres de leur chef dont la tête était éffacée sur la fresque. Selon une prophétie que Rayman déchiffre voyant Globox n'y arrivant pas, deux chevaliers portnawaks inflitrèrent la faille du coeur du monde, y trouvèrent le chef, et le pétrifièrent avant que les lunes ne divergent. Celà laissait trois jours à nos DEUX héros pour retourner au concile des fées.
Le passage ne fut pas facile. Une armée des robots pirates rouillés hantés par les lums du chaos barraient le chemin. Bien d'autres épreuves freinèrent nos héros quand le midi du troisième et dernier jour, ils arrivèrent à l'entrée du concile. Ils parvinrent bien vite au coeur du monde en tuant quelques lums du chaos au passage (mais pas trop). Rayman et Globox entrèrent alors dans la salle du coeur. Là silence reignait sinon quelques hurlements cauchemardesques devant tous ces ptizêtres pétrifiés. La foudre frappa soudain le coeur qui laissa entrevoir la brèche qu'il comptait pile au centre. Rayman y entra le premier. Globox ne tarda pas. L'intérieur du coeur du monde était la réplique exacte d'une arène antique. Dans la tribune impériale était assis Red-Eyes-Rayman, avalant du raisin façon Jules César. Mais au centre de l'arène, un machine dont la puissance semblait dépasser l'entendement. Il semblait tout droit sorti du vaisseau prison de Barbe Tranchante mais en mieux (on ne peut pas dire que les robots pirates étaient puissants) et surtout gigantesque. Rayman et Globox résistèrent des heures durant quand un spectateur jeta de l'huile aux pieds du robot. En essayant de faire un pas, il glissa sur cette flaque d'huile. Mais comme on dit, plus on est grand, plus on tombe de haut... Il finit donc en pièces détachées, sous les yeux de Red-Eyes-Rayman, consterné.
"Viens si tu es à la hauteur !, dit Rayman.
-Qu'il en soit ainsi, rétorqua Red-Eyes.
-Descends de ton trône !", reprit Rayman.
D'une effroyable vague de poussière apparut donc Red-Eyes-Rayman, en armure tandis que Rayman n'avait plus que la dague du destin sur lui, remise plus tôt par Clark, qui s'en était servi comme cure-dents. Cette dague fut suffisante, semble t-il pour casser l'armure de notre Reddie... Evitant les éclairs célestes, Rayman lui remit un deuxième coup. Le troisième fut fatal. Red-Eyes-Rayman, n'est plus.
Il ne restait que très peu de temps à Rayman et à Globox pour sortir du coeur avant que la brèche ne se referme pour mille ans... Chose qui n'arriva pas puisque les héros sortent toujours vainqueurs et ceci, et cela...
Le reste du jeu consiste à collecter des lums rouges pour rompre les sorts lancés au peuple. Sauf aux knaarens, les ptizêtres ont préféré garder des lums rouges au cas où. Une fois de plus Rayman a sauvé le monde aidé par Globox, son éternel ami. Pour l'occasion, ils allèrent tous au stade voir un match de rugby opposant les bébés globox aux reclus de la contrée de Haka Mate... THE END
Deuxième fanfic : L'alignement des deux lunes et le déséquilibre des lums
C'était un soir enluné sur la croisée des rêves. Particulièrement près du concile des fées où sans gêne particulière, Rayman se servait du bide de Globox comme oreiller (comme tout le temps d'ailleurs). Particulièrement car ce soir là, c'était le 1000ème anniversaire du premier retrait de Polokus. Dans la salle du coeur se tenait donc le Conseil des Sages où tous les ptizêtres de la croisée des rêves (sauf les feuillus pour des raisons d'hygiène) se réunissaient pour parler de la réforme millénaire. Tous les mille ans doit naître du coeur du monde une créature divine, dotée de pouvoirs inconcevables. Ce soir là sortit du coeur une réplique quasi-exacte de Rayman. "Quasi" car une chose n'était pas pareil chez cet être. Ses yeux étaient d'un rouge vif et brillant tels ceux d'un démon sorti tout droit des enfers. Qui est-il ? Son premier geste fut d'invoquer ses disciples de l'ombre, des lums du chaos, espèce alors inconnue des savants de la croisée. Le seul contact avec ces créatures paralysaient celui qui avait le courage de les toucher et ce dans d'atroces souffrances jusqu'à ce qu'un lums rouge rétablisse l'ordre. Ces créatures se nourrissent de lums noirs sans quoi leur durée de vie est limitée. Cependant, demandez-le à celui qu'on appellera Red-Eyes-Rayman, leur durée de vie est limitée mais pas leur nombre. Il peut en invoquer autant qu'il veut. Bref pour revenir à l'histoire, les lums du chaos ne tardèrent pas à immobiliser tous les ptizêtres avant de laisser libre voie à Red-Eyes qui s'enfuit dans la nature.
Le lendemain matin, lorsque Rayman et Globox se réveillerent, ils trouvèrent un ciel orangé parsemé de quelques cirrus rouges et noirs. Qu'était-ce ? En voguant à travers les montagnes des elfes troublés, les marais du poisson pas frais et les dunes de la désolation, ils découvrent à l'horizon une tour gigantesque. Cette tour était en réalité la tour des Légendaires Portnawaks. Les fresques qui la tapissent du sol au plafond révèlent qu'il y avait mille ans de celà, qu'à la seconde où Polokus se retira, des démons sortirent d'une faille dans le coeur du monde liée à l'alignement des deux lunes de la croisée des rêves. Semant alors la terreur jusqu'à en pétrifier tous les Knaarens (pourtant invincibles), le peuple dut se soumettre aux ordres de leur chef dont la tête était éffacée sur la fresque. Selon une prophétie que Rayman déchiffre voyant Globox n'y arrivant pas, deux chevaliers portnawaks inflitrèrent la faille du coeur du monde, y trouvèrent le chef, et le pétrifièrent avant que les lunes ne divergent. Celà laissait trois jours à nos DEUX héros pour retourner au concile des fées.
Le passage ne fut pas facile. Une armée des robots pirates rouillés hantés par les lums du chaos barraient le chemin. Bien d'autres épreuves freinèrent nos héros quand le midi du troisième et dernier jour, ils arrivèrent à l'entrée du concile. Ils parvinrent bien vite au coeur du monde en tuant quelques lums du chaos au passage (mais pas trop). Rayman et Globox entrèrent alors dans la salle du coeur. Là silence reignait sinon quelques hurlements cauchemardesques devant tous ces ptizêtres pétrifiés. La foudre frappa soudain le coeur qui laissa entrevoir la brèche qu'il comptait pile au centre. Rayman y entra le premier. Globox ne tarda pas. L'intérieur du coeur du monde était la réplique exacte d'une arène antique. Dans la tribune impériale était assis Red-Eyes-Rayman, avalant du raisin façon Jules César. Mais au centre de l'arène, un machine dont la puissance semblait dépasser l'entendement. Il semblait tout droit sorti du vaisseau prison de Barbe Tranchante mais en mieux (on ne peut pas dire que les robots pirates étaient puissants) et surtout gigantesque. Rayman et Globox résistèrent des heures durant quand un spectateur jeta de l'huile aux pieds du robot. En essayant de faire un pas, il glissa sur cette flaque d'huile. Mais comme on dit, plus on est grand, plus on tombe de haut... Il finit donc en pièces détachées, sous les yeux de Red-Eyes-Rayman, consterné.
"Viens si tu es à la hauteur !, dit Rayman.
-Qu'il en soit ainsi, rétorqua Red-Eyes.
-Descends de ton trône !", reprit Rayman.
D'une effroyable vague de poussière apparut donc Red-Eyes-Rayman, en armure tandis que Rayman n'avait plus que la dague du destin sur lui, remise plus tôt par Clark, qui s'en était servi comme cure-dents. Cette dague fut suffisante, semble t-il pour casser l'armure de notre Reddie... Evitant les éclairs célestes, Rayman lui remit un deuxième coup. Le troisième fut fatal. Red-Eyes-Rayman, n'est plus.
Il ne restait que très peu de temps à Rayman et à Globox pour sortir du coeur avant que la brèche ne se referme pour mille ans... Chose qui n'arriva pas puisque les héros sortent toujours vainqueurs et ceci, et cela...
Le reste du jeu consiste à collecter des lums rouges pour rompre les sorts lancés au peuple. Sauf aux knaarens, les ptizêtres ont préféré garder des lums rouges au cas où. Une fois de plus Rayman a sauvé le monde aidé par Globox, son éternel ami. Pour l'occasion, ils allèrent tous au stade voir un match de rugby opposant les bébés globox aux reclus de la contrée de Haka Mate... THE END
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Rayman.Jr

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
C'est une histoire très passionnante que tu raconte alors je te félicite! 
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Encore les Lums. D'un côté il est vrai que c'est la seule chose qui n'a pas bougé dans Rayman 2 et 3, on est toujours à la quête de Lums, alors d'un côté pourquoi pas. Mais de l'autre, ça finit par être un peu répétitif, non ?
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Merci, Ray.jr
.
À Alex :
T'as pas tort mais mon but, c'est de préserver un peu les légendes pour ne pas faire un passage un peu confus comme entre Rayman 1 et 2. Les lums, on le sait dans Rayman 2, on l'a bien compris dans le 3, c'est l'équilibre de la Croisée des Rêves. Dans Rayman 2, le coeur du monde s'est brisé, dans le 3, un lums rouge effrayé devient noir... Dans le 4, pourquoi pas souligner à nouveau l'équilibre des lums ou l'apparition d'une nouvelle espèce de lums. J'avais pensé à un fléau chez les Knaarens mais PH a raison, faut pas bêtement recycler les jeux précédents...
C'est pas évident de trouver un juste milieu. Pour Rayman, on a déjà vu les histoires les plus extraordinaires, donc pour le 4, y'a pas trente six solutions. Je pense en prime qu'il est trop tôt pour que Rayman découvre TOUTE la vérité sur ses origines, ce ne serait plus drôle pour les jeux suivants.
J'ai plusieurs thèmes sympas. Rédigez, vous aussi, vos scénarii (pluriel de scénario)
J'ai pas fait ce topic uniquement pour moi. J'ai deux trois thèmes qui pourraient inspirer : La relique millénaire de la mer des lums, l'ombre noire qui venait d'ailleurs, la femme de Barbe-Tranchante, les lapins crétins (dans une vraie histoire), le général Perpet', le mystère des mille-et-un bruits, le cauchemar de Polokus (si alliance, pourquoi pas le thème de la deuxième BD...)
À Alex :
T'as pas tort mais mon but, c'est de préserver un peu les légendes pour ne pas faire un passage un peu confus comme entre Rayman 1 et 2. Les lums, on le sait dans Rayman 2, on l'a bien compris dans le 3, c'est l'équilibre de la Croisée des Rêves. Dans Rayman 2, le coeur du monde s'est brisé, dans le 3, un lums rouge effrayé devient noir... Dans le 4, pourquoi pas souligner à nouveau l'équilibre des lums ou l'apparition d'une nouvelle espèce de lums. J'avais pensé à un fléau chez les Knaarens mais PH a raison, faut pas bêtement recycler les jeux précédents...
C'est pas évident de trouver un juste milieu. Pour Rayman, on a déjà vu les histoires les plus extraordinaires, donc pour le 4, y'a pas trente six solutions. Je pense en prime qu'il est trop tôt pour que Rayman découvre TOUTE la vérité sur ses origines, ce ne serait plus drôle pour les jeux suivants.
J'ai plusieurs thèmes sympas. Rédigez, vous aussi, vos scénarii (pluriel de scénario)
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Rayman.Jr

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Franchement, aucun de vous deux n'a tord car toi Raylex, ça finit vraiment par être répétitif pour les lums et toi Jinzo ce qui est vraiment bien ajouter c'est que tu veux parler des origine de Rayman mais malheureusement tu dis que c'est trop alors fais le comme tu le pense. Alors vous avez tous les deux raison.
P.S:Mais de rien Jinzo.
P.S:Mais de rien Jinzo.
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
J'ai dit qu'il était trop tôt pour en révéler la totalité. Rayman 2 nous en a révélé une partie. Ce serait bien que Rayman 4 nous en apprenne plus.
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Rayman.Jr

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Tu as parfaitement raison...
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Hunchman801

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
J'ai toujours bien aimé l'idée du Cauchemar de Polokus (normal, c'est de Sbir' et moi
), mais Rayman 3 a totalement occulté ce personnage, et je me demande s'il serait judicieux de le ressortir dans Rayman 4. On pourrait éventuellement le repenser, comme pour Murfy.
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Rayman.Jr

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Oui mais dans Rayman 3, plusieurs des personnages ont été absent. 
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Ly, Jano et Polokus manquaient à l'appel ^^
Sinon repenser des personnages me semble pas si mal. En tous cas, chapeau pour avoir fait passer Murfy du statut de petite mouche qui sait tout à celui de petite mouche délirante.
Sinon repenser des personnages me semble pas si mal. En tous cas, chapeau pour avoir fait passer Murfy du statut de petite mouche qui sait tout à celui de petite mouche délirante.
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Mais il sert toujours de guide ^^
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Rayman.Jr

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Oui mais dans Rayman 3 sur Game boy, Ly, Jano, Ssssssam, les bébés Globox sont de retour et dans ce jeu, Barbe-Tranchante est de retour pour se venger.

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Hunchman801

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
Justement, ce jeu manque un peu d'originalité...
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Rayman.Jr

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Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
C'est vrai que tu n'as pas tord car les versions des Rayman sur Game boy ou sur la DS ne sont pas trop... comment dire... sa manquent de je ne sais quoi... 
Re: Ecrivons l'histoire du Rayman 4 que l'on veut tant...
D'originalité, peut-être ?

