La Bombe !
Re: La Bombe !
2720 
Re: La Bombe !
Code: Select all
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int DesLife_is_great = 1;
long Nombre = 2721;
if (DesLife_is_great)
printf("%d", Nombre);
return 0;
}
Re: La Bombe !
Code: Select all
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int Matyuv_was_not_awesome = 1, Llamagot_sucks = 0;
long Nombre = 2723;
if (!Matyuv_was_not_awesome | (Llamagot_sucks))
printf("Fail");
else
printf("%d", Nombre);
return 0;
}Re: La Bombe !
Code: Select all
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int DesLife_is_great = 1;
long Nombre = 2724;
if (DesLife_is_great)
printf("%d", Nombre);
return 0;
}
Re: La Bombe !
Désolé de vous interrompre, mais comment ce jeu? 
-
Itooh

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Re: La Bombe !
Faut compter, stou. 

Sinon, Java powa :
C'est tout de suite plus simple, hein ? :p
Et encore, il manque la javadoc.
Sinon, Java powa :
Code: Select all
package labombe;
import java.lang.*;
public void main (String[] args) {
try {
int i = 0;
boolean underNineThousand;
while (i < 2725) {
i++;
if (i < 9000)
underNineThousand = true;
else
underNineThousand = false;
}
if (underNineThousand)
System.out.println(i + " ! :3");
else {
System.out.println(i + "\n" + "La prophétie de DesLife était donc vraie ! La fin du monde est proche !");
throw new RuntimeException();
}
}
catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage() + "Putain, encore une exception ! Langage à la con ! ><")
}
}
Et encore, il manque la javadoc.
Re: La Bombe !
Il faut compter, mais comme c'est stupide, on le fait de manière plus élaborée ! Avec des formules mathématiques, des images ou des programmes informatiques par exemple !Haruka wrote:Désolé de vous interrompre, mais comment joue-t-on à ce jeu?
2726 !
Re: La Bombe !
Rhà, c'est chiant comme c'est pas permis le java (le javascript l'est tout autant au passage ^^) ! Le C++ c'est mieux
Allez, un beau avec la SDL, SDL_image et fmodex
:
Le premier qui trouve ce que fait ce code gagne 100 tings !
Eh, piqueur de kaude ! Au bûcher !!!DesLife wrote:Code: Select all
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { int DesLife_is_great = 1; long Nombre = 2724; if (DesLife_is_great) printf("%d", Nombre); return 0; }
Allez, un beau avec la SDL, SDL_image et fmodex
- Soit "background.bmp" un beau fond d'écran en l'honneur du Grand Caca Volant
- Soit "image.png" un écriteau avec marqué DesLife is orsum ! Insurection ! 2727 !
- Soit "lamasticot.mp3" cette musique
- Soient inclus les libs SDL, SDL_images et fmodex
Code: Select all
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <fmodex/fmod.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
FMOD_SOUND *theme = NULL;
FMOD_SYSTEM *system;
SDL_Surface *ecran = NULL, *background = NULL, *image = NULL;
SDL_Rect positionFond, positionImage;
int tempsPrecedent = 0, tempsActuel = 0;
FMOD_System_Create(&system);
FMOD_System_Init(system, 2, FMOD_INIT_NORMAL, NULL);
positionFond.x = 0;
positionFond.y = 0;
positionImage.x = 150;
positionImage.y = -25;
FMOD_System_CreateSound(system, "lamasticot.mp3", FMOD_SOFTWARE | FMOD_2D | FMOD_CREATESTREAM | FMOD_LOOP_NORMAL, 0, &theme);
FMOD_Sound_SetLoopCount(theme, -1);
FMOD_System_PlaySound(system, FMOD_CHANNEL_FREE, theme, 0, NULL);
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
SDL_WM_SetIcon(IMG_Load("icone.png"), NULL);
ecran = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_FULLSCREEN | SDL_DOUBLEBUF | SDL_RESIZABLE);
SDL_WM_SetCaption("Lovy est un dieu", NULL);
background = IMG_Load("background.bmp");
SDL_BlitSurface(background, NULL, ecran, &positionFond);
image = IMG_Load("image.png");
SDL_BlitSurface(image, NULL, ecran, &positionImage);
int continuer = 1;
SDL_Event event;
SDL_EnableKeyRepeat(10, 10);
while (continuer)
{
tempsActuel = SDL_GetTicks();
SDL_PollEvent(&event);
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer = 0;
break;
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
if (event.button.button == SDL_BUTTON_LEFT)
{
if (event.button.x > 703 & event.button.x < 785 & event.button.y > 9 & event.button.y < 83)
continuer = 0;
else
{
positionImage.x = event.button.x;
positionImage.y = event.button.y;
}
}
break;
}
if (tempsActuel - tempsPrecedent > 30)
{
positionImage.x++;
tempsPrecedent = tempsActuel;
}
SDL_BlitSurface(background, NULL, ecran, &positionFond);
SDL_BlitSurface(image, NULL, ecran, &positionImage);
SDL_Flip(ecran);
}
FMOD_Sound_Release(theme);
FMOD_System_Close(system);
FMOD_System_Release(system);
SDL_FreeSurface(background);
SDL_FreeSurface(image);
SDL_Quit();
return EXIT_SUCCESS;
}
Re: La Bombe !
En tout cas, il ne compte pas jusqu') 2727. 
Re: La Bombe !
Si, en tous cas il affiche 2727 :
2728LOVΣ_MΞTΛL wrote:Soit "image.png" un écriteau avec marqué DesLife is orsum ! Insurection ! 2727 !
-
Rayray1994

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Re: La Bombe !
2729
Comment tu vas faire pour donner 100 tings?
Comment tu vas faire pour donner 100 tings?
Re: La Bombe !
2730
Une promesse est une promesse, j'ai dit que je donnerais des tings à celui qui trouvera ce que fait ce code je les donnerais. Tu me sous estimes, Rayray...
Une promesse est une promesse, j'ai dit que je donnerais des tings à celui qui trouvera ce que fait ce code je les donnerais. Tu me sous estimes, Rayray...
Re: La Bombe !
Il devait sûrement avoir des tings sur son compte Crésus.
m:=0: for i from 1 to 2731 do m:=m+1: od: m;
m:=0: for i from 1 to 2731 do m:=m+1: od: m;
Re: La Bombe !
Tu es perspicace, ma grandeDesLife wrote:Il devait sûrement avoir des tings sur son compte Crésus.
C'est quoi ça ? Une matrice ?DesLife wrote:m:=0: for i from 1 to 2730 do m:=m+1: od: m;
Re: La Bombe !
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH ! ET TU DIS QUE TU SAIS PROGRAMMER ?!!!11LOVΣ_MΞTΛL wrote:C'est quoi ça ? Une matrice ?DesLife wrote:m:=0: for i from 1 to 2730 do m:=m+1: od: m;
2733 !
Re: La Bombe !
Je capte ce que ça fait, ça ressemble vaguement au C/C++ , mais c'est quoi le putain de langage que t'utilise ?
2734
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Re: La Bombe !
C'est le langage Maple, un logiciel de calcul formel.
2735 !
2735 !
-
MLII

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Re: La Bombe !
Bonjour français le forum! 8D
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