Rayman Origins
Re: Rayman Origins
Non, toi t'as beaucoup de choses à faire et tu ne glandes nawak, c'est pas pareil.
Re: Rayman Origins
Ah c'est faux, c'est juste que là je dois faire un truc pour Mafia... qui me prend du temps.
Re: Rayman Origins
Ouais, ils vivent que pour ça...
Re: Rayman Origins
8 jours... TTwTT C'est un miracle ou quoi? Bon, j'attends.
Re: Rayman Origins
J'espère avoir des infos intéressantes.
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Rayray1994

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Re: Rayman Origins
Et j'espère que cette fois, c'est pour de bon!
Re: Rayman Origins
Ahah, oh mais que vois-je ? Les rosbifs n'ont encore rien dit à ce sujet ? 
Re: Rayman Origins
Je crois qu'ils l'ont mentionné !
Edit : ouais, ils ont trouvé l'info sur un site pafrancé.
Edit : ouais, ils ont trouvé l'info sur un site pafrancé.
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Itooh

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Re: Rayman Origins
Ah, un jeu 2D vendu en boîte, j'aime ce genre de prise de risque !
La 2D c'est le bien !
Du coup au niveau de la durée de vie, j'imagine qu'il n'y a plus trop à s'inquiéter. À partir du moment où c'est en boîte, on sait que ce sera pas une blague à la Sonic 4 !
Bon, par contre, le passage sur la difficulté m'inquiète un peu. Certes, ch'uis d'accord, les jeux trop dur ça me fait chier. Mais faudrait pas non plus qu'ils se fixent comme objectif "doit pouvoir être joué par n'importe quel kikoolol". La difficulté n'est pas le point le plus important dans un jeu, mais tout de même, un peu de challenge c'est bien aussi. ><
(enfin je dis ça, c'est surtout parce qu'en ce moment je m'arrache les cheveux sur des niveaux de Donkey Kong Country Returns :p)
Ah, et pour finir... Rayman, Globox, et deux Ptizetres ? Où est-ce qu'ils vont chercher tant d'inspiration ?
(enfin après, s'il n'y avait qu'un seul Ptizetre, ça aurait sûrement perturbé les joueurs de dire "un Ptizetre", où le z n'est plus justifié :p)
Du coup au niveau de la durée de vie, j'imagine qu'il n'y a plus trop à s'inquiéter. À partir du moment où c'est en boîte, on sait que ce sera pas une blague à la Sonic 4 !
Bon, par contre, le passage sur la difficulté m'inquiète un peu. Certes, ch'uis d'accord, les jeux trop dur ça me fait chier. Mais faudrait pas non plus qu'ils se fixent comme objectif "doit pouvoir être joué par n'importe quel kikoolol". La difficulté n'est pas le point le plus important dans un jeu, mais tout de même, un peu de challenge c'est bien aussi. ><
(enfin je dis ça, c'est surtout parce qu'en ce moment je m'arrache les cheveux sur des niveaux de Donkey Kong Country Returns :p)
Ah, et pour finir... Rayman, Globox, et deux Ptizetres ? Où est-ce qu'ils vont chercher tant d'inspiration ?
(enfin après, s'il n'y avait qu'un seul Ptizetre, ça aurait sûrement perturbé les joueurs de dire "un Ptizetre", où le z n'est plus justifié :p)
Re: Rayman Origins
Ouais, les boîtes c'est le bien aussi !
Personnellement le niveau de difficulté me fait pas peur, un jeu hardcore me plairait tout comme un jeu facile. Certains jeux ont une facilité vraiment plaisante, je pense notamment à Prince of Persia, qui était vraiment une balade. Eh ben j'ai adoré, ne pas avoir à se soucier trop de la difficulté, juste faire son petit chemin, admirer les décors magnifiques... j'ai trouvé ce jeu très grisant et reposant, et y'avait quand même quelques phases pas ultra évidentes. Donc bref, challenge ou pas, je m'en fous un peu moi !
Toujours pas de sortie PC à l'horizon ?
Personnellement le niveau de difficulté me fait pas peur, un jeu hardcore me plairait tout comme un jeu facile. Certains jeux ont une facilité vraiment plaisante, je pense notamment à Prince of Persia, qui était vraiment une balade. Eh ben j'ai adoré, ne pas avoir à se soucier trop de la difficulté, juste faire son petit chemin, admirer les décors magnifiques... j'ai trouvé ce jeu très grisant et reposant, et y'avait quand même quelques phases pas ultra évidentes. Donc bref, challenge ou pas, je m'en fous un peu moi !
Toujours pas de sortie PC à l'horizon ?
Re: Rayman Origins
Oooh trop énorme ! Version boîte c'est encore mieux... Et jouable à 4, ça c'est trop la classe 
Les Ptizêtres... Je sais pas pourquoi mais j'ai d'abord pensé aux Ptizêtres à la Rayman M, mais effectivement, ils risquent plus de faire office de Toads comme dans SMB.W x)
En ce qui concerne la difficulté... Je m'en fous, ça fait tellement longtemps que j'attends Rayman que ça ne me posera aucun problème
Après, un jeu trop facile, ça risque d'être chiant... Mais bon, si on regarde Rayman 2 & 3, la difficulté était quand même bien jaugée sans être insurmontable, le fait que ce soit en 2D n'en fera pas forcément un jeu super dur comme le premier ^^
Bon, maintenant, ce serait génial qu'ils annoncent une version PC. S'il vous plaîîîîîît :'(
Les Ptizêtres... Je sais pas pourquoi mais j'ai d'abord pensé aux Ptizêtres à la Rayman M, mais effectivement, ils risquent plus de faire office de Toads comme dans SMB.W x)
En ce qui concerne la difficulté... Je m'en fous, ça fait tellement longtemps que j'attends Rayman que ça ne me posera aucun problème
Après, un jeu trop facile, ça risque d'être chiant... Mais bon, si on regarde Rayman 2 & 3, la difficulté était quand même bien jaugée sans être insurmontable, le fait que ce soit en 2D n'en fera pas forcément un jeu super dur comme le premier ^^
Bon, maintenant, ce serait génial qu'ils annoncent une version PC. S'il vous plaîîîîîît :'(
Re: Rayman Origins
En effet, ça serai just awesome !
Re: Rayman Origins
La difficulté je la préférerais au contraire bien ardue, avec un challenge élevé, j'ai vraiment pas envie de finir un jeu que j'attends depuis des années en moins d'une semaine, donc une difficulté à la rayman 1 pour moi s'il vous plaît. Et puis autant que ça nous occupe jusqu'à Rayman 5. 
Re: Rayman Origins
Rayman 5 ? En aucun cas Rayman Origins, aussi génial soit-il, ne passe pour un éventuel Rayman 4 
Re: Rayman Origins
Je suis la chronologie sans compter les lapins, mais sinon il conviendrait mieux qu'on l'appelle Rayman 0.
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Dark_Shadow

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Re: Rayman Origins
Bien marrante la vidéo
Pour la difficulté, je pense qu'ils font ça pour "racheter" les vieux d'la vielle de Rayman 1. Histoire de faire un ptit clin d'oeil à celui-ci pourquoi pas : 2D = difficulté (pi ça rime ^^ ).
Après, comme le dit YamiRayman, il aura beau être bien ce jeu, mais il représentera pas le digne successeur de la noble lignée des Rayman et n'obtiendra pas le titre de : 4
(C'est un "hors - série" en quelque sorte pour moi)
Pour la difficulté, je pense qu'ils font ça pour "racheter" les vieux d'la vielle de Rayman 1. Histoire de faire un ptit clin d'oeil à celui-ci pourquoi pas : 2D = difficulté (pi ça rime ^^ ).
Après, comme le dit YamiRayman, il aura beau être bien ce jeu, mais il représentera pas le digne successeur de la noble lignée des Rayman et n'obtiendra pas le titre de : 4
Re: Rayman Origins
Un hors série ? Rien ne justifie ce point de vue. Les différents jeux ne sont pas reliés entre eux.
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Itooh

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Re: Rayman Origins
"Hors-série", j'avoue que le terme ne me convient pas non plus.
Mais c'est pas pour autant que j'estime que c'est LE Rayman 4.
C'est un Rayman, pour moi c'est suffisant.
Ce n'est pas la suite épique qu'on attendait, mais c'est le retour de la mascotte, de l'univers délirant de Michel Ancel (qui est, sans ambigüités, à fond sur le jeu), et d'une bonne dose de plate-forme 2D colorée !^^
Peut-être une autre série parallèle à celle des Rayman. Mais au final, depuis le temps que Rayman 3 est sorti, allez savoir si on peut encore parler de série.
En revanche, ce qui me semble probable, c'est qu'Ubisoft utilise ce jeu pour tester la popularité de Rayman. Un peu comme Sega avait fait avec Sonic 4 (sauf que Sega s'y est pris comme un manche, en basant tout sur le fan service, et en faisant les choses à moitié). La stratégie semble être : " Y a t-il un public pour un prochain Rayman ? Peut-on se permettre d'en financer un ? Ce que l'on peut faire, c'est confier à Ancel et une petite équipe de faire un jeu au coût surmontable, basé sur l'univers de Rayman, et voir si ça se vend.". À partir de là, Ubi semble avoir eu le bon goût de laisser assez de liberté à l'équipe (y a quand même Ancel, aussi, ainsi que Céline Tellier), et de leur fournir de quoi développer leur propre framework. Là où ils auraient très bien pu se contenter de faire un remake.
D'ailleurs, je pense que le Rayman 3DS, ainsi que le Rayman 1 sur DSWare, s'inscrit dans cette politique "Rayman peut-il encore se vendre ?". Mais c'est une chance qu'ils aient aussi décidé, à côté, de renouveler la série (avec un nouveau style), sans pour autant renier ses origines (la plate-forme 2D, l'action, l'humour...). Ils auraient très bien pu faire un Rayman 1.5, avec une équipe de développeurs "ouvriers".
Au final, quel que soit la qualité de ce Rayman, il vaut mieux qu'il se vende bien. C'est potentiellement une résurrection de Rayman.
Mais c'est pas pour autant que j'estime que c'est LE Rayman 4.
C'est un Rayman, pour moi c'est suffisant.
Peut-être une autre série parallèle à celle des Rayman. Mais au final, depuis le temps que Rayman 3 est sorti, allez savoir si on peut encore parler de série.
En revanche, ce qui me semble probable, c'est qu'Ubisoft utilise ce jeu pour tester la popularité de Rayman. Un peu comme Sega avait fait avec Sonic 4 (sauf que Sega s'y est pris comme un manche, en basant tout sur le fan service, et en faisant les choses à moitié). La stratégie semble être : " Y a t-il un public pour un prochain Rayman ? Peut-on se permettre d'en financer un ? Ce que l'on peut faire, c'est confier à Ancel et une petite équipe de faire un jeu au coût surmontable, basé sur l'univers de Rayman, et voir si ça se vend.". À partir de là, Ubi semble avoir eu le bon goût de laisser assez de liberté à l'équipe (y a quand même Ancel, aussi, ainsi que Céline Tellier), et de leur fournir de quoi développer leur propre framework. Là où ils auraient très bien pu se contenter de faire un remake.
D'ailleurs, je pense que le Rayman 3DS, ainsi que le Rayman 1 sur DSWare, s'inscrit dans cette politique "Rayman peut-il encore se vendre ?". Mais c'est une chance qu'ils aient aussi décidé, à côté, de renouveler la série (avec un nouveau style), sans pour autant renier ses origines (la plate-forme 2D, l'action, l'humour...). Ils auraient très bien pu faire un Rayman 1.5, avec une équipe de développeurs "ouvriers".
Au final, quel que soit la qualité de ce Rayman, il vaut mieux qu'il se vende bien. C'est potentiellement une résurrection de Rayman.





