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Cela va faire maintenant dix ans que ce post sur la création d'un jeu de rôle papier Rayman a été créé (ouch). Depuis, on a eu pas mal de news sur Rayman : il est apparu dans des séries, chez les lapins crétins x mario, sur Brawlhalla, dans un jeu de plateau, sans compter Rayman 30th, sorti il y a à peine un mois. J'essaye de ne pas trop me faire d'illusions pour le moment, mais Rayman est toujours là et je pense qu'on peut espérer de nouveaux projets en jeux officiels.
Concernant ce projet de JDR Rayman, si vous lisez ceci, sachez que le projet est toujours là et que nous continuons à le développer. Cela reste toujours un projet passe-temps et nous ne savons même pas s'il sera fini un jour. Mais depuis le temps, voici le bilan actuel :
COMBIEN??
- Nous avons dépassé les 100 pages de règles, sans compter le bestiaire qui est dans un document à part (mais qui doit aussi être pas loin des 100 pages)
Y manque du monde
- Tous les personnages et créatures ne sont pas encore tous intégrés, car d’innombrables séances de test ont repéré des failles d'équilibrage. Et le temps de trouver
des solutions à ces failles, cela a grandement ralenti l'intégration de nouveaux persos.
Y viennent d'où ces gens?
- Les persos et créatures actuels vont de Rayman à Rayman Legends, dont des persos des concepts arts ou de prototypes jamais sortis. Il y a également quelques créations originales.
Qu'est-ce que je peux jouer?
- Vous pouvez jouer 10 races différentes = Amphibien, Fée, Géant, Hoodlum, Humain, Knaaren, Ptizêtre, Ray, Robot-pirate, et Saurusse. Il fallait trouver des noms pour les races de Globox, Clark et Razoff, donc Amphibien, Géant et Saurusse. Au départ, il était possible de jouer une Prhys, en référence à des logs officiels du jeu, mais ça a finalement été retiré car trop ressemblant à la Fée. Ou en tout cas, nous ne sommes pas arrivés à faire quelque chose d'original et de marquant.
- Chaque race a des spécificités, des points forts, des faiblesses mais aussi des pouvoirs et capacités uniques.
Comment ça marche?
- Nous sommes restés sur un système de dé évolutif avec le temps, où plus vous progressez, plus vos dés augmentent. Par exemple, si vous démarrez avec 1D6, vous pouvez plus tard l'améliorer en 1D8, 1D10, etc... On associe un autre dé pour déterminer si on a une réussite critique ou un échec critique.
- Chaque perso dispose également d'un talent, un joker qui réussit automatiquement une action avec des conditions et pour des situations particulières pour des moments épiques assurés.
Pour résumer
- Le projet est toujours en cours, et je pense que nous arrivons bientôt à un terme concernant le fonctionnement des règles globales. Il reste encore quelques points à régler, mais à l'heure actuelle, les mises à jour reposent principalement sur des détails, des nouveaux mobs ou de l'amélioration de mobs déjà intégrés. Si vous tombez sur ce post, n'hésitez pas à checker les liens ci-dessous :
- Le lien Google Docs vers les règles du jeu =
https://docs.google.com/document/d/1Y8E ... sp=sharing
- Le lien Google Docs vers le bestiaire =
https://docs.google.com/document/d/1ioF ... sp=sharing
- Et enfin notre Discord, si vous voulez discuter Rayman, JDR, ou même jouer avec nous si cela vous dit =
https://discord.gg/kEnNSvqa74
Vous pourrez également faire des retours sur les règles, faire des propositions et j'en passe!
Voilà pour cette update! Une bonne journée à tout le monde,
et on se revoit dans Rayman 4 