Bump un mois plus tard !
Avec un pavé, s'il vous plaît !
Ces derniers jours, je me suis détendu avec
La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Il trainait dans un tiroir depuis un moment, j'ai enfin trouvé le temps de le faire.
C'est une création des studios Monolith, habituellement spécialisé dans les jeux d'horreur puisqu'ils ont réalisé les
Blood, les
Condemned et les deux premiers
F.E.A.R.
L'histoire se passe entre les évènements du
Hobbit et du
Seigneur des Anneaux. Sauron, récemment vaincu par le Conseil Blanc, est retourné au Mordor pour se cacher et récupérer sa force. Il envoie son armée maléfique reprendre possession du Mordor. Talion, un des derniers Rôdeurs assurant la garde de la Porte Noire, est massacré par des fidèles de Sauron avec sa famille. Mais au lieu de mourir, il se retrouve possédé par un mystérieux Spectre. Ensemble, ils vont prendre leur revanche sur l'armée de Sauron.
Le scénario a des hauts et des bas : Il y a de jolies mises en scène, mais je n'ai pas apprécié certaines situations et le comportement de certains personnages. Je ne peux pas en dire plus sans spoiler.
Graphiquement, le jeu est très beau. Il propose de parcourir deux régions du Mordor : Udun, une terre désolée située juste derrière la Porte Noire, et Nurn, une zone plus fertile au sud du Mordor. On parcourt des champs de ruines, des grottes, des forteresses de l'armée de Sauron et des villages tombés sous la coupe de l'ennemi.
Niveau gameplay, le jeu emprunte beaucoup aux
Assassin's Creed, ce qui est à la fois une force et une faiblesse. D'un côté, on apprend à diriger Talion très vite (encore plus si on est joueur d'
Assassin's Creed), et ses actions lors des combats sont très funs. D'un autre côté, le jeu propose des missions secondaires très répétitives (comme la libération des esclaves) et la recherche d'objets inutiles qui ne servent qu'à rallonger la durée de vie (
Assassin's Creed avait des drapeaux ou des plumes,
L'Ombre du Mordor a des runes elfiques qui n'apportent pas grand-chose).
Dans le jeu, on ne croise que des Uruks. Il n'y a pas de simples Orques. Il en existe de différents types, qui se différencient par leur armement. Un point du jeu que j'ai adoré, c'est qu'on peut les observer vivre leur vie quand on ne les combat pas. Certains se reposent devant un feu de camp, d'autres patrouillent, d'autres surveillent des esclaves... Ils discutent beaucoup entre eux, et il y a une grande variété de dialogues. Certaines discussions sont banales, d'autres parlent d'évènements survenus dans le jeu ou des agissements de Talion.
Étant donné que Talion est mort et possédé par un Spectre, il ne peut pas mourir. Enfin, presque. Il peut effectuer des "sauts de la foi" sans se rompre les os (seuls les morts peuvent le faire

), mais il peut encore mourir au combat. Si cela arrive, il réapparait à un endroit spécifique de la carte. En revanche, l'Uruk qui l'a tué gagnera en puissance, et gravira petit à petit les échelons de l'armée de Sauron.
Ce qui m'amène à parler d'un point important du jeu : Le Nemesis System. L'écran de pause permet d'accéder à une sorte de schéma de l'armée de Sauron, où vous pouvez voir les capitaines et les chefs de guerre qui la dirige. Ces gradés sont des ennemis plus redoutables que les autres : Ils peuvent être insensibles ou très vulnérables à certaines de vos attaques, devenir plus fort ou être terrifié en présence d'un monstre, avoir une arme empoisonnée ou incendiaire... Lorsque vous attaquez un gradé (ou qu'il vous repère), un petit dialogue qui s'enclenche, au cours duquel votre adversaire vous menace ou vous provoque. S'il s'agit d'un ennemi qui vous a déjà tué auparavant, il se moque de vous et se dit prêt à recommencer. Perso, j'ai adoré ces petits dialogues, et je me suis mis à détester les ennemis qui sont parvenus à me tuer (et à apprécier leur mort

). Certains gradés se battront jusqu'à la mort, tandis que d'autres essayeront de fuir s'ils sont en difficulté. Et des capitaines qui n'ont pas été tué par décapitation peuvent revenir prendre leur revanche.
Niveau combats, le sang noir des Uruks gicle de partout et il est possible de couper la tête des ennemis (c'est le truc le plus gore que vous pouvez leur faire). Grâce au Spectre, vous pouvez exécuter des attaques magiques pour étourdir ou blesser les ennemis. Avec l'arc, vous pouvez ralentir le temps quelques secondes, distraire les ennemis ou encore faire exploser les feux de camp et les fûts de grog des Uruks. Vous pouvez aussi libérer des bêtes sauvages de leurs cages, ou les attirer en tirant sur des appâts. En dehors des combats, vous pouvez regarder dans l'esprit des ennemis pour obtenir des informations précieuses sur les gradés (nom, position, forces et faiblesses...). Vous pouvez aussi les drainer de leur énergie vitale. Et à un certain point du jeu, vous pouvez les posséder pour qu'ils soient vos alliés.
Les fans des livres de Tolkien et/ou des films de Peter Jackson apprécieront les références apportées par certains dialogues et la recherche d'artefacts cachés dans le Mordor. Quelques personnages des films apparaissent en chair et en os, ou font un caméo vocal. En VF, on peut réentendre avec plaisir les mêmes comédiens que les films. La VO n'a pas cette chance.
Niveau ennemis, à part les Uruks, on croise quelques animaux agressifs. Mais ne vous attendez pas à des classiques, comme les Ungols, les Trolls ou les Ouargues. De nouveaux monstres font leur apparition. Étant donné que le Mordor n'est pas loin de l'Umbar et de l'Harad, je m'attendais à voir quelques Hommes dans les rangs ennemis. Ce qui n'est pas le cas finalement, dommage.
Bref, pour conclure, j'ai bien aimé ce jeu, et je le conseille aux fans de jeux d'actions, du
Seigneur des Anneaux et d'
Assassin's Creed.