„Üdv a dzsungelben!” változatai közötti eltérés
Nincs szerkesztési összefoglaló Címkék: Mobil szerkesztés Mobil web szerkesztés |
Sötétencs a hivatalos név, mind a kézikönyvben, mind a játék fájljaiban. Illetve a "Vissza az eredethez" minden nyelvre le van fordítva, miért ne magyarra? |
||
| 14. sor: | 14. sor: | ||
}} | }} | ||
'''Üdv a dzsungelben!''' a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, ami az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ebben a pályán a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[ | '''Üdv a dzsungelben!''' a [[Dzsúzos dzsungel]] első pályája, ami az első világ a ''[[Rayman Origins]]''-ban. Ebben a pályán a hősök találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek [[Electoon|Pöttyencs]] [[ketrec]]ekkel vagy [[Gyorsasági trófea|időfutammal]], és nem szerepel a [[Vissza az eredethez]] festményben a ''[[Rayman Legends]]''-ben. | ||
==1. terület== | ==1. terület== | ||
Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon| | Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak [[Betilla|Betillával]], a tündérrel, aki egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a [[Antitoon|Sötétencst]], amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két [[Robbanó hagyma|robbanó hagymára]], így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani [[Betilla|Betillát]]. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy [[Rayman]]nek adta a [[Teleszkópos ököl|teleszkópos öklöt]] az [[Rayman 1|első ''Rayman'' játékban]]. | ||
A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a ''[[Rayman Origins]]''-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel. | A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő [[csontérme]] az első hegy tetején található. A terület vége a [[Felfedező]]k visszatérését mutatja be, amelyeket a ''[[Rayman Origins]]''-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon| | It's a Jungle Out There... 1.jpg|[[Betilla]] fogságban egy [[Antitoon|Sötétencs]] szájában | ||
ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon| | ChasingBetilla.jpeg|A hősök üldözik a [[Antitoon|Sötétencst]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja | ||
RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon| | RO SentientCliffBetilla.jpg|A [[Antitoon|Sötétencs]], amely [[Betilla|Betillát]] fogva tartja, menedéket keres ebben a hegyhez hasonló szörnyben. | ||
It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon| | It's a Jungle Out There... 2.jpg|[[Betilla]] kiszabadulva a [[Antitoon|Sötétencs]] fogságából | ||
Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősre | Betilla in It's a Jungle Out There.jpg|[[Betilla]] lenéz a hősre | ||
It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét | It's a Jungle Out There... 3.jpg|[[Betilla]] megadja a hősöknek a támadás képességét | ||
| 31. sor: | 31. sor: | ||
==2. terület== | ==2. terület== | ||
A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[Hagyma|hagymákat]]. A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakövek]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[hagyma]]t aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[ | A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző [[Hagyma|hagymákat]]. A zöld [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[Tündérrózsa|tündérrózsákat]], amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék [[Hagyma|hagymák]] behúzódnak és kibocsátanak [[tüskés virág]]okat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan [[Felfedező|Holtakövek]] ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad [[Lum (UbiArt játékok)|Szikrancsot]]. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik [[hagyma]]t aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a [[buborék]]olást a [[tüskés virág]]ok vagy a területen lévő [[Felfedező|Holtakők]] által. A területen lévő második [[csontérme]] egy fal és [[tüskés virág]]ok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy [[Tündérrózsa|tündérrózsáról]] kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat. | ||
<gallery widths="320px" heights="180px"> | <gallery widths="320px" heights="180px"> | ||
A lap 2024. november 9., 22:48-kori változata
| Üdv a dzsungelben! | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gejzírkilövés → | ||||||||
Üdv a dzsungelben! a Dzsúzos dzsungel első pályája, ami az első világ a Rayman Origins-ban. Ebben a pályán a hősök találkoznak Betillával, a tündérrel, akit ki kell szabadítaniuk egy Sötétencs fogságából. Oktató pálya lévén, ebben a pályában nincsenek titkos területek Pöttyencs ketrecekkel vagy időfutammal, és nem szerepel a Vissza az eredethez festményben a Rayman Legends-ben.
1. terület
Amint a hősök belépnek erre a pályára, találkoznak Betillával, a tündérrel, aki egy Sötétencs szájába került csapdába. A hősöknek üldözniük kell ezt a Sötétencst, amíg el nem ér egy zsákutcát egy gigantikus, hegyhez hasonló szörny belsejében. Hogy a szörny kinyissa a száját, és be lehessen menni, a hősöknek rá kell ugraniuk a fején lévő két robbanó hagymára, így lehetőségük van elpusztítani és kiszabadítani Betillát. Hálából megadja nekik a támadás képességét, hasonlóan ahhoz, hogy Raymannek adta a teleszkópos öklöt az első Rayman játékban.
A háttérben egy színes és díszes vár látható sok kupolával, egy folyón épült, amely egy dzsungel által körülvett völgyön fut keresztül. Az ezen a területen lévő csontérme az első hegy tetején található. A terület vége a Felfedezők visszatérését mutatja be, amelyeket a Rayman Origins-ban Holtakővé neveztek át. Ezek az első ellenségek, akikkel a hősök szembenéznek az új támadó képességükkel.
-
A hősök üldözik a Sötétencst, amely Betillát fogva tartja
-
Betilla lenéz a hősre
-
Betilla megadja a hősöknek a támadás képességét
2. terület
A hősök továbbhaladnak a mély erdőbe, ahol kipróbálhatják az új támadó képességeiket. A pályán lévő akadályok leküzdéséhez a hősöknek el kell találniuk a különböző hagymákat. A zöld hagymák behúzódnak és kibocsátanak tündérrózsákat, amelyekre a hősök ráugorhatnak, hogy előrehaladjanak. A kék hagymák behúzódnak és kibocsátanak tüskés virágokat, amelyek károsíthatják a hősöket; azonban előnyükre is fordíthatják azokat, ha azok ellen használják őket, a gyanútlan Holtakövek ellen, bár ellentétben a közvetlen támadással, ez nem ad Szikrancsot. A hősöknek figyelniük kell, hogy melyik hagymat aktiválják vagy deaktiválják, hogy elkerüljék a buborékolást a tüskés virágok vagy a területen lévő Holtakők által. A területen lévő második csontérme egy fal és tüskés virágok között található; hogy elérjék, a hősöknek egy tündérrózsáról kell ugraniuk, miközben óvatosan elkerülik a virágokat.
-
A kék hagymák behúzódnak és kibocsátanak tüskés virágokat, amelyek buborékolhatják a hőst és az ellenséget is.
-
A zöld hagymák behúzódnak és kibocsátanak tündérrózsákat, lehetővé téve a hősök számára, hogy platformként használják azokat.
3. terület
A végső szakaszban a hősöknek le kell győzniük az összes ellenséget a területen, hogy feltörjék a pálya végén lévő ketrecet. Két Psziklopsz látható együtt aludni, egy Holtakő látható az alsó platform közepén, egy másik Psziklopsz egy gejzír közelében található, és egy Vadász őrzi a ketrecet egy platform tetején, lövedékeit egy zöld izzóra lőve, hogy egy tündérrózsa folyamatosan megjelenjen és eltűnjön. Miután minden ellenséget legyőztek, a mágikus erőpajzs eltűnik, és a Pöttyencs ketrec feltörhető. Ezután megjelenik fotótáblája, és a hősök pózolnak a képhez. Miközben a hősök pózolnak, a Mágus izgatottan várja, hogy lássa a pálya során összegyűjtött Szikrancsok teljes számát.
-
A pálya harmadik és utolsó területe.
-
Két Psziklopsz alszik a bejárat közelében.
-
A Vadász folyamatosan lövedékeket lő.
Nevek más nyelveken
| Nyelv | Név |
|---|---|
| Angol | It's a Jungle Out There... |
| Cseh | Tady je jenom džungle... |
| Holland | Rimboektoe |
| Francia | Attrape-moi si tu peux ! |
| Német | Der reinste Urwald ... |
| Magyar | Üdv a dzsungelben! |
| Olasz | È una giungla là fuori... |
| Japán | ジャングルが あるぞ! |
| Lengyel | Zupełnie jak w dżungli... |
| Portugál | É uma selva! |
| Orosz | Там джунгли... |
| Spanyol | ¡Es la selva! |
