Rayman 2 (отменённый прототип)

Изначально, Rayman 2 должна была стать 2D игрой, как и её предшественница, у которой игра должна была перенять геймплей и стиль. Эта двухмерная игра должна была быть выпущена на PlayStation и Sega Saturn.

Rayman 2
Rayman 2 (отменённый прототип)
Rayman 2 (отменённый прототип)
Издатель Ubisoft
Разработчик Ubisoft

Руководитель {{{directed by}}}
Продюсер {{{produced by}}}
Геймдизайнер {{{designed by}}}
Программист {{{programmed by}}}
Художник {{{art by}}}
Сценарист {{{written by}}}
Композитор {{{soundtrack by}}}

Дата выпуска Осенью 1996 года. (судя по игровым журналам и изданиям, ведь игра – отменена)
Жанр 2D платформер
Режимы игры Один игрок
Платформы Sony PlayStation, Sega Saturn
Возрастной рейтинг {{{ratings}}}
Носитель {{{distribution media}}}
Системные требования {{{system requirements}}}

Игра должна была быть более схожей с первой частью, чем финальная версия. Игра переняла бы и предшественницы художественный стиль, и геймплей, и добавила бы пару своих плюшечек в игру. У игры должен был быть частично “механический” геймплей, который бы значительно упростил игру по сравнению с первой частью, но при этом, игра должна была быть полна головоломок, которыми, судя по единственному уровню из этой игры, что у нас есть в качестве бонус - уровня в PlayStation версии финальной игры была заполнена большая часть уровней.

Все персонажи должны были быть без рук и ног, как Рэйман. Много персонажей из первой части, в том числе Фея Беттила, вернулись бы в новой игре, которая была также полна и новых персонажей – друзей и врагов.

Судя по статье одного из игровых изданий, игра должна была выйти осенью 1996 года.

Неизвестно, на каком моменте разработки была игра, на момент пересмотра создателями игры своих идей, но, скорее всего, игра только начала разрабатываться, для неё ещё даже не была написана музыка. Хотя, в одном из игровых журналов в статье, посвященной Rayman 2, было сказано: “ Она (игра) в довольно продвинутом состоянии – нам обещают в следующем месяце предоставить превью игры”.

Когда разработчики увидели первую Crash Bandicoot от Naughty Dog на Е3 1996, они побоялись, что 2D игрой им уже никого не удивить. Также, они впечатлялись новыми возможностями геймплея в жанре 3D Платфомера. Это привело к отмене 2D прототипа и к началу разработки 3D игры.

Геймплей

Рэйман должен был начать игру со всеми способностями, полученными в первой части, и должен был получать новые способности по ходу игры. Его телескопический кулак должен был более свободно летать, и с большей инерцией. Метая кулак в прыжке можно даже было заставить кулак сделать круг вокруг Рэймана, благодаря центробежной силе. Также, Рэйман мог бы пробивать кулаком некоторые поверхности, чтобы открывать тайники. Как и в финальной версии, Рэйман научился бы плавать. По ходу игры, Рэйман должен был встретить новых друзей, некоторые из которых следовали за ним по некоторым уровням.

Рэйман использовал бы различные устройства и механизмы для продвижения по игре. Этими устройствами были – вантузный механизм (нечто вроде вантузного ружья из Rayman Raving Rabbids.), крюк, лазер и “отклонитель” – механизм, благодаря которому кулак Рэймана начал отскакивать от стен. Также, Рэйман мог бы оседлать и кататься на различных механизмах и существах, вроде Робота-Динозавра. (позднее эту идею использовали в финальной версии игры для Бегающей Раковины.)

Также, новым элементом в геймплее игры были бы “трусливые” платформы – при приближении Рэймана, они начинали сразу от него улетать. Удар по платформе кулаком образовывает энергетическую нить между ней и Рэйманом, эта нить притягивает платформу к Рэйману, и из-за этого она не может от него улететь. Новым элементом в геймплее была возможность перемещаться между задним и передним планами уровня. При этом, если Рэйман находится на переднем фоне, а враги на заднем, то они способны обстреливать протагониста. Перемещаться между планами Рэйман мог с помощью устройства, похожего на душевую кабину с туалетной ручкой.

Новым дополнением в геймплее были фиолетовые бомбы, которые можно было толкать ударом кулака Рэймана. Эти бомбы взрываются при касании с Рэйманом и любым другим предметом, кроме летающего кулака Рэя.

Ещё один новый объект является летающим механизмом с огромной рукой. Когда Рэйман наносит удар по этой руке, летающий кулак отскакивает от неё в разных направлениях.

В игре должны были вернуться Тинги, но они должны были быть механическими и серебряными. Статуэтки жизни и указатели с восклицательным знаком должны были вернуться, ровно, как и красные летающие кольца, которые при контакте Рэйманом не падали, как в первой части.

Сюжет

Сюжет отменённой игры должен был быть схожим с оным из финальной версии. Мистер Мрак повержен и покинул Долину. Затем, из глубин космоса прибыли космические пираты, с которыми Рэйман должен бороться, чтобы освободить друзей, в том числе Фею Беттилу от металлических чудовищ. Роботы планируют превратить всю планету в холодный стальной шар. Генерал должен был играть большую роль в сюжете, чем в финальной версии. Считается, что он должен был быть антагонистом вместо Адмирала Острой Бороды.

Враги

Множество злодеев было показано через многие игровые издания, рекламы и один играбельный уровень. Врагами в игре должны были быть роботы захватчики из космоса (Роботы-Пираты в финальной версии.). Все они Рэйподобные, не имеют рук и ног.

  • Прототипный Приспешник 800: обычные враги. В отличие от финальной версии, они были более схожи на Генерала, они роботические солдаты оранжевого цвета. В своих руках они держат пушки, похожие на мушкеты, из которых они стреляют снарядами, похожими на те, которыми пользовалась для борьбы Рэйманом Космическая Мама, её оружием была лазерная скалка.
  • Прототипный Робот-Динозавр: ещё один враг должен был быть похож на большого стального динозавра, дышащего огнём при приближении к нему. Его можно оседлать, тогда Динозавр попытается сбросить Рэймана, но тот бьёт его по голове, образовав платформу, по которой несколько секунд можно передвигаться. В финальной версии игры есть схожее существо.
  • Летающий Робот-динозавр: Робот-динозавр с крыльями, чья 3D моделька была показана в трейлере игры. Больше о нём ничего неизвестно.
  • Гренадёр: Рэйподобные существа, похожие на роботов, с безумной улыбкой и несколькими большими, красными бомбами за их спинами. Они все покрыты сажей от взрывов, которые они производят, также у них на плечах есть заплатки.
  • Кузнечик: зелёные, Рэйподобные существа, похожие на кузнечиков. Эти существа могли быть участниками вторжения роботов, или же просто врагами из первой части – мотыльками.
  • Розовый робот: розовый, желтоглазый робот, схожий с прототипными Приспешником 800 и Роботом-Динозавром. Больше мы о нём ничего не знаем.
  • TRONCO XR28: зелёный робот, держащий в руках бензопилу, чем то похожий на прототипного Приспешника 800. Этот робот мог быть мощным врагом, даже боссом.
  • Генерал: этот грозный противник играл роль в сюжете прототипа Rayman 2, исполнял маленькую роль в финальной версии, в качестве продавца мощного робота Грольгота Адмиралу Острой Бороде. Генерал также появляется в первой катсцене Tonic Trouble. Судя по трейлеру, в 2D прототипе Rayman 2 он играл роль злого персонажа, возможно антагониста. На одном из артов был изображен Генерал, стоящий на висящем, на цепи с потолка шаровом таране, что-то рассказывая толпе Роботов-пиратов.
  • Тот, кто носит монокль: бледный, улыбающийся, злобный робот был показан в трейлере, держащим в двух своих цепких пальцах маленькую клетку. Больше мы о нём ничего не знаем.

Играбельный уровень на PlayStation

В финальной версии игры на PlayStation, игрок может открыть доступ к одному уровню отменённого 2D прототипа. Попасть на уровень можно собрав 90% всех Лумов, и пройдя всю игру (учитывая то, что в PlayStation версии игры всего 800 Лумов, то 90% - это 720 Лумов.). Уровень проходит в травянистой местности, со странными скалами на заднем фоне, фиолетовым небом и играющей на заднем фоне мелодией “Walk of Life”.

Покопавшись в файлах диска Rayman 2 на PlayStation, фанаты нашли файл, ответственный за данные 2D уровня – “RAY.inf”, содержащий в себе лишь текст на французском языке:

///RayMan 2 PlayStation/version:01.12d/date:31 mai 1996/gravure:Vincent Greco/demande:equipe RM2 Sony/destinataire:equipe RM2 Sony/usage perso/derniere version/

Толком неизвестно, что значит этот текст, известно только имя Винсента Греко – ведущего программиста первой части, одного из программистов Rayman M и Rayman 3. Судя потому, что его имя появилось в данных игры, можно сказать, что он участвовал в разработке этого прототипа.