Rayman 2 (prototype annulé)

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''Rayman 2''
R2 2D Prototype Cover.jpg
Publié par Ubisoft
Développé par Ubisoft

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Conception {{{conception}}}
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Date de sortie Fin automne 1996 (annulé)
Genre Jeu de plateformes/Side-scrolling 2D
Gameplay Un joueur
Plates-formes Sony PlayStation, Sega Saturn
Évaluation {{{évaluation}}}
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Le Général et une ancienne version du Robot Dinosaure apparaissant dans un apreçu du jeu

À ses débuts, Rayman 2 devait être un jeu 2D. Il était très similaire au premier opus, en termes graphiques et gameplay. Ce prototype du deuxième opus serait sorti sur Sega Saturn et Sony PlayStation.

Le jeu aurait eu une similitude beaucoup plus forte avec le jeu original s'il était sorti tel quel. Le style de jeu serait resté très similaire au premier opus, de même que le gameplay, avec quelques ajouts notables. Le gameplay devait être plus accessible et moins difficile que celui du jeu original, bien qu'il devait être plus cérébrale; les énigmes auraient pris un rôle plus important, comme l'on peut le constater dans le niveau jouable inclus dans la version PlayStation du jeu final. Tous les personnages auraient été démembrés. Bétilla et éventuellement d'autres personnages du jeu Rayman auraient fait leur apparition dans le jeu. De nouveaux amis auraient également pu apparaître pour aider Rayman.

Selon un article de magazine, le jeu aurait du sortir en Automne 1996.

On ne sait pas exactement comment le jeu devait être à son achèvement, mais il semble que les musiques n'avaient pas encore été composées avant que le jeu aie été abandonné. Toutefois, l'article de la revue sur le jeu a déclaré : "Le jeu déjà dans un état assez avancé - nous-nous attendons à avoir un aperçu du jeu le mois prochain".

Lorsque les développeurs du jeu ont eu un apperçu du jeu Crash Bandicoot, de Naughty Dog à l'Expo 1996 Electronic Entertainment, ils ont pris conscience des nouvelles possibilités de gameplay offertes par la 3D. Cela a conduit à l'annulation du prototype de Rayman 2, ils ont ensuite développé la version finale du jeu.

Un article sur la version saturn du prototype

Histoire

L'intrigue du jeu était similaire à celle du jeu final . Dans le prototype, Mr Dark a été vaincu et a disparu de la Croisée des Rêves. C'est alors que des robots venus de l'espace arrive et envahisse la Croisée des Rêves. Rayman doit vaincre ces envahisseurs tout en sauvant ses amis emprisonné par les robots. Un des personnages qui a été emprisonné par ces robots était Betilla la fée. Les robots avaient prévus de transformer la planète en une boule de métal. Le général aurait été impliqué dans l'histoire du jeu et aurait probablement joué un rôle beaucoup plus important que ce qu'il a fait dans la version finale . Il a été spéculé qu'il était l'antagoniste principale du jeu, et a été remplacé par Barbe-Tranchante dans le jeu final.

Niveau Jouable

Dans la version Playstation de Rayman 2, le joueur peut débloquer un seul niveau de la version 2D annulée de Rayman 2. Pour cela, il faut recueillir au moins 90% des Lums jaunes, puis compléter le niveau La Vigie. Vus que la version PlayStation de Rayman 2 a seulement 800 Lums jaunes, le joueur n'a besoin que de recueillir 720 d'entre eux afin d'accéder au niveau. Le niveau se déroule dans un environnement herbeux avec des formations rocheuses étranges en arrière-plan en plus d'un ciel nuageux violet. La musique de la Promenade de Santé joue en arrière-plan. En regardant dans les fichiers de la version PlayStation de Rayman 2 révèle un fichier appelé RAY.INF, qui contient les éléments suivants :

///RayMan 2 PlayStation/version:01.12d/date:31 mai 1996/gravure:Vincent Greco/demande:equipe RM2 Sony/destinataire:equipe RM2 Sony/usage perso/derniere version/

Sa signification exacte est inconnue. Cependant, Vincent Greco était le programmeur principal de Rayman 1 et a continué à travailler sur Rayman M et sur Rayman 3 . A en juger par l'apparition de son nom dans ses fichiers, il semblerait qu'il a également participé à la production de ce prototype.

L'écran de chargement du niveau jouable qui est une fusion entre Rayman 1 et Rayman 2
Les Tings comme il apparaissent dans le prototype
Rayman captures une Plate-Forme effrayé avec son Poing Téléstopic

Liens externes