Rayman 3: Unterschied zwischen den Versionen
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== Welten == | == Welten == | ||
Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. | Ähnlich wie in ''[[Rayman 2]]'', tauchen Hauptcharaktere wie [[Globox]] und [[Murfy]] vor. Alle Welten sind neu. Allerdings sind sie immer noch ähnlich zu den Umgebungen wie in den anderen zwei [[Rayman (Serie)|Rayman-Spielen]] wie zum Beispiel: die Berge, Wälder und Sümpfe von [[Rayman]]s Welt, und die Ebenen, Küsten, und Festungen aus ''[[Rayman 2]]''. Ein Bereich, insbesondere [[der Feen-Rat]] wurde angedeutet in ''[[Rayman 2]]'', und ein [[Razoff]] Vorfahre (wahrscheinlich sein Vater) hat angeblich die [[Space Mama]], diese Anspielungen zu machen ''Rayman 3'''s Standorten im Allgemeinen gelten als die noch in gleichen Kanon als Rayman und vor allem ''[[Rayman 2]]''. | ||
''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[der Zuflucht von Fels und Lava]]. | ''Rayman 3'''s Welten ist voll mit einzigartigen Umgebungen. Während die [[die Eisenberge]] und [[die Menhir-Hügel]] ziemlich gleich aussahen, Die ''Rayman 3'' Welten sind Größer und schwieriger als die in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' und ''[[Rayman 2]]''. Sie sind tausendmal umfangreicher und vielfältiger, Die am deutlichsten von diesen sind die Umgebungsgeräusche (z. B. [[die Wüste der Knaaren]] hat die gleiche Atmosphäre wie unter [[die Zuflucht von Stein und Feuer]]) und die einzigartige Beleuchtung in den Ländern. ''Rayman 3'' hatte auch viele Fälle von Glasfenstern, auch eine frühere Charakteristik [[Die Zuflucht von Fels und Lava|der Zuflucht von Fels und Lava]]. | ||
''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. | ''Rayman 3'' führt einen zurück in das märchenhafte Thema [[Rayman]]'s Standorten. Viele seltsame Plätze in ''Rayman 3'''s wie kleine Sammlung von Welten, wie in [[der Feen-Rat]] und [[die Längste Abkürzung]]. | ||
Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen Rat|Feen Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. | Schließlich ''Rayman 3'' enthält viele Anspielungen auf seine beiden Vorgänger, darunter eine Statue von [[Ly]] die Fee (die seltsamerweise nicht im [[Der Feen-Rat|Feen-Rat]] ist obwohl [[Ly]] eine Fee ist) wie in ''[[Rayman 2]]''. | ||
==Handlung== | ==Handlung== | ||
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Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. | Nun erklärt [[Murfy]] [[Rayman]] alles was er wissen muss um die Welt vor den [[Schwarzer Lums|schwarzen Lums]] zu befreien. Nun beginnt das eigentliche Abenteuer. [[Rayman]] muss am Anfang erst einmal ohne Hände auskommen, da [[Rayman]]s Hände ja von [[Globox]] in Gewahrsam genommen wurden. | ||
Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. | Nach den ersten Einführungen kommt [[Rayman]] zum Eingang des [[Der Feen-Rat|Feenrats]], vor dem [[Globox]] sich in einem Fass versteckt. Als [[Rayman]] sich seine Hände wiederholen möchte, ist [[Globox]] dermaßen verschreckt, dass er mit dem Fass über sich vor [[Rayman]] weg läuft. | ||
Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. | Nachdem [[Rayman]] seine Hände wiederbekommen hat, geht die Reise los. [[André]] und zwei [[Landsknecht]]e stürmen den Feenrat. [[Rayman]] besiegt zwar [[André]], dieser macht sich aber auf den Weg zum [[Herz der Welt]], um seine Macht für sich zu benutzen. Kurz bevor [[André]] das Herz erreicht, wird er von [[Globox]] verschluckt. Ein [[Kleinling]] mit Krone sagt, dass [[Rayman]] seinen Freund zum Heiler in den Eichhorn-Wald bringen soll. Der Heiler ist ebenfalls ein [[Kleinling]], der aber nichts machen kann und [[Rayman]] und [[Globox]] zum Heiler im Land der wandelden Seelen schickt. Aber sie kommen nur bis zum [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpf]], wo [[Rayman]], auf peinlichste Art und Weise, bekanntschaft mit der Hexe [[Begoniax]] macht. Als Rayman ins Haus von [[Begoniax]] kommt, wird sie wütend und man muss sie besiegen. Am Ende des [[Der Krötensumpf|Kröten-Sumpfs]] ist, gelangt man in die Villa von [[Razoff]] dem Jäger, der euch jagen, töten und ausstopfen will. Nachdem ihr ihn in der Villa, als auch in seinem Keller besiegt habt, kommt ihr ins [[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Land der wandelden Seelen]]. | ||
==Level== | ==Level== | ||
*[[Der Feen Rat]] | *[[Der Feen-Rat]] | ||
*[[Der Eichborn-Wald]] | *[[Der Eichborn-Wald]] | ||
*[[Der Krötensumpf]] | *[[Der Krötensumpf]] | ||
*[[Das Land der wandelnden Seelen]] | *[[Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)|Das Land der wandelnden Seelen]] | ||
*[[Die Wüste der Knaaren]] | *[[Die Wüste der Knaaren]] | ||
*[[Die längste Abkürzung]] | *[[Die längste Abkürzung]] | ||
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[[zh:雷曼3:强盗侵袭]] | |||
[[Kategorie:Spiele]] | [[Kategorie:Spiele]] | ||