Rayman Origins: Unterschied zwischen den Versionen

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| published by = [[Ubisoft]]
| published by = [[Ubisoft]]
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| developed by = [[Ubisoft]] Montpellier
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
| designed by = Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude und Axel Cossardeaux
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| soundtrack by = Christophe Héral und Billy Martin
| release date = 2011
| release date = 2011
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== Plot ==
== Plot ==
[[File:Raymanoriginsstoryintro.jpg|thumb|left|250px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]
[[File:Rayman-Origins-Intro.jpg|thumb|left|320px|[[Rayman]] und seine Freunde am Anfang der Story]]


Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!
Die [[Lichtung der Träume]] ist wieder in Aufruhr! Diese idyllische Welt, wo es selten mehr zu tun gibt als essen, zu schlafen und zu spielen (nicht zu vergessen eine nette Balgerei unter Freunden), steckt wieder einmal bis zur Halskrause in Schwierigkeiten. Wie es scheint, haben [[Rayman]] und seine heldenhafte Bande fröhlicher Spießgesellen mit ihrem Scharchen einen wahren Krieg ausgelöst. Ihren albtraumhaften Nachbarn aus dem [[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]] hat die Musik wohl nicht gefallen und sie sind losgezogen, die Party zu sprengen!


[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
[[Rayman]] und seine Freunde, nie um eine schlagfertige Antwort verlegen, sind mehr als froh, mal wieder ein paar fiese kleine Spaßbremsen in die Nacht des Vergessens zurückzuschicken, insbesondere, da es gleichzeitig darum geht, ein paar Nymphen zu retten, Schabernack zu treiben und fantastische neue Kräfte zu erlernen, um damit noch mehr Blödsinn anzurichten. Und es ist nicht das erste Mal!
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Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.
Befreie die [[Electoon]]s und rette die [[Lichtung der Träume]]! Während die Welt von Kreaturen aus den Fantasien des [[Polokus|Traumbläsers]] überrannt wird, fallen ihnen auch immer mehr [[Electoon]]s zum Opfer. Die armen, unglücklichen Geschöpfe werden links und rechts abgefischt und, eingepfercht in mit Ketten gesicherten [[Käfig]]en, in alle Himmelsrichtungen über die Lichtung verstreut.


Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.
Man muss alle [[Electoon]]s befreien, und nebenbei auch dem Totenschädel seine 10 roten [[Schädelzahn|Schädelzähne]] geben, damit man am Ende des Spiels ins [[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]] eintreten kann, um gegen den [[Big Mama|Final-Boss]] anzutreten.


==Die verschiedenen Herausforderungen==
==Die verschiedenen Herausforderungen==
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Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!
Kannst du sie einholen? In der Schatzkisten-Herausforderung ist dein ganzes Können gefragt. In dieser rasanten Jagd musst du klettern, springen und rennen, was das Zeug hält, um der fliehenden [[Schatzkiste]] auf den Fersen zu bleiben und zu überleben!


Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]!
Für jede erfolgreich absolvierte Schatzkisten-herausforderung wirst du mit einem [[Schädelzahn]] belohnt. Sammle sie, um Zugang zum größten Albtraum aller Zeiten zu erhalten...dem [[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]]!


== Charaktere ==
== Charaktere ==
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*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''[[Darktoon]]s''': Während die [[Electoon]]s ausschließlich aus den schönen Träumen des Traumbläsers stammen, sind die [[Darktoon]]s der Stoff aus seiner finstersten Fantasien. In seinen ersten Albtraum erzeugte der [[Polokus|Traumbläser]] eine geringe und grimmige Gestalt, wie sie keiner von uns je zuvor gesehen hatte: [[Jano]. Dieser [[Jano]] erzeugte die [[Darktoon]]s wie Kühe Milch, und bevor wir wussten, wie uns geschah, waren es hunderte in allen Größen und Formen...und sie sorgten für eine Menge Ärger. Die [[Darktoon]]s sind wohl die Nachfahren der Anti-Toons.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Die [[Psyklops]]''': Dieser stachelige Sonderling will nicht gestört werden. Man kann sie auch nicht zerstören.
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] bekannt sind. Jetzt  ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Andere Gegner''': Der Legende zufolge kam [[Rayman]] zunächst auf die [[Lichtung der Träume]], um die Albtraumkreaturen zu vernichten und sie in niedere Gefilde zu verbannen, die als [[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]] bekannt sind. Jetzt  ist diese biestige Bande von Schurken zurückgeboxt zu werden!
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.
*'''Die Hauptgegener''': Die Könige aller Länder der Lichtung sind verschwunden und die magischen Völker fürchten, dass sie unter den Einfluss der albtraumhaften Mächte geraten sind, die ihr Universum bedrohen. [[Rayman]] und seine Freunde müssen herausfinden, was mit ihnen geschehen ist, und wir glauben, dass das kein Zuckerschlecken wird.


== Die verschiedenen Welten ==
== Die verschiedenen Welten ==
Raymans Welt ist in Rayman Origins in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.  
[[Raymans Welt]] ist in ''Rayman Origins'' in 5 Haupt-Welten unterteilt, 4 Neben-Welten, und 2 zusätzlichen Welten die man sich noch frei spielen muss.  
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle '''Schädelzähne''' gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das '''Land der Wandelnen Seelen''' besuchen kannst.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]] besuchen kannst.


===Jibberish Djungle===
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Jibberish Djungle]]
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist der Jibberish Djungle, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.


===Wüste der Dijiridoos===
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Wüste der Dijiridoos]]
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die Wüste von Dijiridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Dijiridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.


===Feinschmecker Land===
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Das Land der Feinschmecker]]
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Feinschmecker Land, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.  
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.


===Das Meer von ​​Serendipity===
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Das Meer von Serendipty]]
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.  
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.


===Mystische Berggipfel===
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Die mystischen Berggipfel]]
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die Mystischen Berggipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...


===Die vier Könige===
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen  ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen  ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.


===Launischen Wolken===
===[[Launische Wolken]]===
[[File:997723 20111103 screen003.jpg|thumb|right|250px| Die laubinischen Wolken]]
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die Launische Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Die Helden finden sich inmitten der [[Launische Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.


===Land der Wandelnen Seelen===
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
 
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
===[[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]]===
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px|Das Land der Wandelnden Seelen]]
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
Das [[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
 
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnden Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnden Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
 
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).


==Screenshots Galerie==
==Screenshots Galerie==
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Image:RaymanOrigins_002.jpg
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Rayman Origins.jpg
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RaymanOrigins PreE3 HD Fakir.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
RaymanOrigins PreE3 HD Boss.jpg
Image:RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
RaymanOrigins PreE3 HD Underwater.jpg
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==Artworks==
==Artworks==
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[[fr:Rayman Origins]]
[[fr:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[en:Rayman Origins]]
[[hu:Rayman Origins]]
[[it:Rayman Origins]]
[[pl:Rayman Origins]]
[[es:Rayman Origins]]
[[ru:Rayman Origins]]
[[zh:雷曼:起源]]
[[Kategorie:Spiele]]