Rayman Revolution: Unterschied zwischen den Versionen

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==Freunde und Feinde==
==Freunde und Feinde==
===Freunde===
===Freunde===
Die Einwohner von Raymans Welt gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Die Einwohner von [[Raymans Welt]] gehören jeweils in eine von zwei Kategorien:
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...
Mit fantastischen Kräften begabte, magische Wesen und einfache Personen...


Die magischen Wesen:
Die magischen Wesen:
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen Masken kann ihn wieder zurück bringen...
* [[Polokus]] : Er ist die Seele der Welt...und nur die Vereinigung der vier magischen [[Maske]]n kann ihn wieder zurück bringen...
Rayman begegnet Polokus nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn Rayman jeweils eine Maske gefunden hat.
[[Rayman]] begegnet [[Polokus]] nur in so eine Art Unterbewusstsein wenn [[Rayman]] jeweils eine [[Maske]] gefunden hat.
* [[Ly die Fee]] : Ly ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die Rayman erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and lila Lums festzuhalten).
* [[Ly|Ly die Fee]] : [[Ly]] ist eine Fee, Sie kann silberne Lums herstellen, die [[Rayman]] erstaunliche neue Kräfte geben (wie z.B. die Kraft sich an Ringen bzw and [[lila Lums]] festzuhalten).
* [[Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Kleinling|Die Kleinlinge]] : Alt und etwas geistig abwesend, wie sie sind, haben sie vergessen, wer von ihnen der König ist und verbringen ddie meiste Zeit mit akrobatischen Tanzbewegungen oder herauszufinden wer von ihnen denn nun der König der Kleinlinge ist.
* [[Murfy]] : Murfy ist Raymans ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es Rayman Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* [[Murfy]] : [[Murfy]] ist [[Rayman]]s ewiger und treuer Begleiter durch das komplette Spiel. Er weiß einfach alles und erklärt es [[Rayman]] Schritt für Schritt. Er ist quasi "Die fliegende Ensyklopädie".
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die vertrauten Geister sind die Freunde der Feen. Sobald Rayman 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!
* Die [[vertrauten Geist]]er : Die [[vertrauten Geist]]er sind die Freunde der Feen. Sobald [[Rayman]] 10 Geister befreit hat, kann er einen geheimen Ort erreichen!


===Personen===
===Personen===
* [[Globox]] : Globox ist Raymans bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von '''Ugleta'''. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Globox]] : [[Globox]] ist [[Rayman]]s bester Freund. Er hat die Macht, kräftige kleine Regenstürme zu erzeugen, um Feuer zu löschen und Pflanzen wachsen zu lassen. Er ist der Mann von [[Ugleta]]. Mit ihr hat er geschätzte 600 Kinder (xD)...
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von Piraten durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Clark]] : Mit einem Schlag kann er ein ganzes Regiment von [[Robopirat|Piraten]] durch die Luft werfen. Er ist ein Riese mit riesigem Kinn.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Carmen]] der Wal : Sie ist ein riesiges Meerestier (um genauer zu sagen ein Wal), dessen Aufgabe die Überwachung der Tiefe des Ozean und das Ablegen von Luftblasen, ist.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch die Sümpfe des Erwachens.
* [[Sssssam]] : Diese junge und beseelte Schlange ist der Fährmann durch [[die Sümpfe des Erwachens]].


===Feinde===
===Feinde===
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? Raymans Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Admiral Klingenbart]] : Sein Traum? [[Rayman]]s Welt zu überrennen und alle seine Bewohner zu Sklaven zu machen... Er ist der End-Boss-Gegner und taucht ansonsten in kleineren zwischen Sequenzen auf.
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind Klingenbart treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.  
* [[Robopirat|Seine Gefolgsleute]] : Das ist die Roboterinvasionstreitmacht. Sie sind [[Klingenbart]] treu ergeben und setzen eine Herrschaft des Schreckens durch, indem sie all jene gefangen nehmen, die das Pech haben, ihren Weg zu kreuzen. Es gibt mehrere verschiedene Modelle von ihnen, jede mit ihren Stärken und Schwächen.  
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der Höhle der Albträume". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in Polokus' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, die Höhle der Albträume zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* [[Jano|Der Wächter der Höhle der schlechten Träume]] : Auch "Der Wächter der [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Albträume]]". Ein furchterregendes Monster, dessen Aufgabe darin besteht, die unterirdische Grotte zu bewachen, in der die in [[Polokus]]' Albträumen entstandenen Kreaturen eingeschlossen sind. Niemand hat es gewagt, [[Die Höhle der Alpträume|die Höhle der Albträume]] zu erkunden, obwohl gemunkelt wird, dass sie einem sehr wertvollen Schatz bergen sollen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der Piraten verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der Piranhas, riesige Spinnen und Raupen, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen Zombie-Hühner schlüpfen...
* Die [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] : Wir können nicht mehr die ganzen, miesen Ereignisse überblicken, die durch die Ankunft der [[Robopirat|Piraten]] verursacht wurden: Störung der allgemeinen Harmonie, Massenvermehrung der [[Piranha]]s, riesige [[Spinne]]n und [[Raupe]]n, usw... Von all diesen Ereignissen erschrocken, haben die Hühner nur noch tote Eier gelegt, aus denen die grässlichen [[Zombie-Huhn|Zombie-Hühner]] schlüpfen...


==Kräfte==
==Kräfte==
Die allseits bekannten Kräfte die Rayman hat und erlangen kann:
Die allseits bekannten Kräfte die [[Rayman]] hat und erlangen kann:
* Sich an Violette Lums festhalten.
* Sich an [[Violette Lums]] festhalten.
* Mit den Haaren einen Helikopter bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Mit den Haaren einen [[Helikopter]] bilden um weitere Strecken Fliegen zu können.
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
* Schlagen (In verschiedenen Stärkegraden).
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==Objekte==
==Objekte==
Es gibt magische und nicht magische Objekte in '''Rayman Revolution'''
Es gibt magische und nicht magische Objekte in ''Rayman Revolution''


Nicht magische Objekte:
Nicht magische Objekte:


* Käfige: Raymans Freunde sind in diesen Käfigen gefangen...
* [[Käfig]]e: [[Rayman]]s Freunde sind in diesen [[Käfig]]en gefangen...
* Fässer: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* [[Fass|Fässer]]: Die besseren Modelle können auch fliegen...
* Granaten: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von Rayman benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* [[Granate]]n: Viele haben Beine, einige können fliegen. Sie werden von [[Rayman]] benutzt als kleine Reittiere um steile Passagen zu überwinden...
* Pflaumen: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte Robo-Piraten abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in Rayman 1) aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in Rayman 1, das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* [[Pflaume]]n: Diese seltsamen Früchte erfüllen mehrere Zwecke. Man kann damit bestimmte [[Robopirat|Robo-Piraten]] abwerfen so das man auf ihren Kopf stehen kann (selbes Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'') aber man kann auch mit ihnen Lava-Flüsse überqueren (gleiches Prinzieb wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]'', das man über Wasser schwimmen konnte). Man sollte allerdings nicht in die Magma kommen!...
* Heftpflaster: Weil die Piraten bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.
* [[Heftpflaster]]: Weil die [[Robopirat|Piraten]] bestenfalls mittelmäßige Bauherren sind, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als ihre Konstruktionen mit Heftpflaster zu verstärken.


Magische Objekte:
Magische Objekte:


* Die vier Masken: Diese vier Masken sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in Raymans Welt. Es sind die vier Magischen Masken die zusammengeführt werden müssen, damit Polokus (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.
* Die vier [[Maske]]n: Diese vier [[Maske]]n sind verborgen in den geheimen und mystischen Zufluchten in [[Raymans Welt]]. Es sind die vier Magischen [[Maske]]n die zusammengeführt werden müssen, damit [[Polokus]] (Die Seele der Welt) seine Macht und Kräfte wieder hat.


===Die Lums===  
===Die Lums===  
* Gelbe Lums: 1000 Splitter brachen aus dem Primordialen Kern, als die Piraten ihn sprengten. Wenn Rayman genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr Rayman aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.  
* [[Gelber Lums|Gelbe Lums]]: 1000 Splitter brachen aus dem [[Herz der Welt|Primordialen Kern]], als die [[Robopirat|Piraten]] ihn sprengten. Wenn [[Rayman]] genug von ihnen aufgesammelt hat, kann er in neue Welten aufbrechen Zusätzlich beinhalten sie wertvolles Wissen. Je mehr [[Rayman]] aufsammeln kann, desto mehr erfährt er über die Geheimnisse der Welt.  
* Rote Lums: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie Raymans Lebensernergie-Balken wieder auf.
* [[Roter Lums|Rote Lums]]: Vollgepackt mit Lebensenergie füllen sie [[Rayman]]s Lebensernergie-Balken wieder auf.
* Violette Lums: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn Rayman auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die Ringe an die sich Rayman in Rayman 1 festhangeln kann)
* [[Violetter Lums|Violette Lums]]: Werden auch manchmal "lila Lums" genannt. Wenn [[Rayman]] auf sie schießt, kann er sich an ihnen festhalten und von einem Ort zum nächsten an ihnen umherschwingen. Dadurch kann er weite Gebiete überbrücken, ohne den Boden zu berühren. (Sie sind im Prinzieb das gleiche wie die [[Ring]]e an die sich [[Rayman]] in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' festhangeln kann)
* Grüne Lums: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten Raymans fortschritte im Spiel fest. Wenn Rayman stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* [[Grüner Lums|Grüne Lums]]: Diese Lums sind sehr speziell, denn sie halten [[Rayman]]s fortschritte im Spiel fest. Wenn [[Rayman]] stirbt re-spawned er bei dem letzten grünen Lums den er eingesammelt hatte. Allerdings, wenn er keine Lebensenergie mehr hat, muss er das komplette Level neu spielen.
* Silberne Lums: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann Rayman neue Kräfte erlangen...
* [[Silberne Lums]]: Sie werden von Feen geformt und sind besonders magisch. Mit ihnen kann [[Rayman]] neue Kräfte erlangen...


==Raymans Welt==
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger ''[[Rayman 2|Rayman 2: The Great Escape]]'', sehr stark gewandelt...
Man ist nichtmehr länger in der [[Halle der Türen]], wie man sie aus der PlayStation Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man [[Rayman]] steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Steinzirkel|Der Zirkel der Kleinlinge]]: Vin diesem Zirkel aus kann [[Rayman]] in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du [[Rayman]] vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation Version.
* [[Lys Haus]] und ihre Steine: Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet [[Ly]] [[Rayman]] den Zugang zu geheimen Orten an denen [[Rayman]] Stärker wird.
* '''Der [[Zauberbrunnen]] der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann [[Rayman]] die gefundenen [[Gelber Lums|gelben Lums]] eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.
===Levels in ''Rayman Revolution''===
* [[Die Wälder des Lichtes]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Feenlichtung]]
* [[Der Sumpf]]
* [[Die Zuflucht von Wasser und Eis]]
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Menhir-Hügel]]
==='''[[Die Minisaurus-Ebene]]'''===
* [[Die Sümpfe des Erwachens]]
* [[Die Höhle der Alpträume]]


----
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* [[Die Baumkronen]]
* [[Walbucht]]
* [[Die Zuflucht von Stein und Feuer]]


==Raymans Welt==
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===
Seine Welt hat sich, verglichen mit seinem Vorgänger '''Rayman 2: The Great Escape''', sehr stark gewandelt...
* [[Die Klippe]]
Man ist nichtmehr länger in der Halle der Türen, wie man sie aus der PlayStation 1 Version kennt, sondern man taucht in die Welt ein als ob sie ein Teil des Gameplays sei. Es gibt in dieser zwischen Welt, in der man Rayman steuern kann wie in den richtigen Leveln, verschiedene Abschnitte:
* [[Die Piratenminen]]
* [[Die Echohöhlen]]
* [[Die Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Unter der Zuflucht der Lava]]
* [[Unter der Zuflucht von Fels und Lava#PlayStation 2-Version|Die Zuflucht der Lava]]


* '''Der Zrikel der Kleinlinge''': Vin diesem Zirkel aus kann Rayman in die Welten gelangen, die er bereits besucht hat. Um in eine bereits besuchte Welt zu kommen, bewegst du Rayman vor einen der Steine die dir die Türen der Welten öffnen. Es erscheint eine Kugel mit Informationen zu dem Level. In diese Kugel muss man springen wenn man in das Level gehen will. Die Halle der Kleinlinge ist somit gleichzusetzen mit der Halle der Türen aus der PlayStation 1 Version.
==='''[[Globox' Haus]]'''===
* '''Lys Haus und ihre Steine''': Im Tausch für 10 vertraute Geister öffnet Ly Rayman den Zugang zu geheimen Orten  an denen Rayman Stärker wird.
* [[Das Grab der Alten]]
* '''Der Zauberbrunnen der Kleinlinge''' : Am Zauberbrunnen kann Rayman die gefundenen gelben Lums eintauschen um neue Kräfte zu erlangen.


===Levels in Rayman Revolution===
==='''[[Die Regenbogenbucht]]'''===  
Es sind die selben Levelnamen, wie in der PlayStation 1 Version, oder PC Version (Oder jede andere vorhandene Version)...
* [[Die Eisenberge]]
Aber dennoch findest du eine Liste hier:
* [[Das Gefangenenschiff]]
*01. Die Wälder des Lichtes
* [[Das Krähennest]]
*02. Die Feenlichtung
*03. Die Sümpfe des Erwachens
*04. Die Höhle der Alpträume
*05. Der Sumpf
*06. Der Weg des Lebens
*07. Die Zuflucht von Wasser und Eis
*08. Die Menhir Hügel
*09. Die Baumkronen
*10. Die Walbucht
*11. Die Zuflucht von Stein und Feuer
*12. Die Echohöhlen
*13. Die Klippen
*14. Das Dach der Welt
*15. Die Zuflucht von Fels und Lava
*16. Der Weg der Macht
*17. Unter der Zuflucht von Fels und Lava
*18. Das Grab der Alten
*19. Die Eisenberge
*20. Das Gefangenenschiff
*21. Das Krähennest


[[fr:Rayman Revolution]]
[[fr:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
[[en:Rayman Revolution]]
[[hu:Rayman Revolution]]
[[it:Rayman Revolution]]
[[pl:Rayman Revolution]]
[[es:Rayman Revolution]]
[[Kategorie:Spiele]]