Die Sümpfe des Erwachens: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Sümpfe des Erwachens ist ein Level in [[Rayman 2]]. Es ist das Dritte Level.
'''Die Sümpfe des Erwachens''' ist ein Level in ''[[Rayman 2]]''. Es ist das Dritte Level.


== Das Level ==
Das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. In dieser Welt befreit [[Rayman]] einen seiner Freunde ([[Ssssam]], die Schlange) und probiert eine neue Fortbewegungsart aus: Wasserski-Fahren.
das Level ist ein Sumpf. Es ist ein etwas kleineres Level. Man kann es als "Einführung" in das Level "[[Der Sumpf]]".
Das Level besteht aus einem Treffen mit einem Ungeheuer und einer Surf-Aufgabe:


== Phase 1 ==
__NOTOC__
{| width="100%"
|-
|{{Template:R2PCLevel
| name = Die Sümpfe des Erwachens
| image = [[File:Themarshesofawakeningpc.JPG|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']]
| preceded by = [[Die Feenlichtung]]
| followed by = [[Der Sumpf]]
| connected to = [[Die Höhle der Alpträume]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
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}}


Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für Gelben Lums klettern. Dort gibt es einen Baumstamm im Wasser der zu einer [[Höhle|Das Tor zur [[Die Höhle der Alpträume|Höhle der Alpträume]]]] führt Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen Käfig, in dem [[Sssssam die Schlange]] darin eingesperrt wird. Rayman fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier Masken von Polokus wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den Piraten wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn Rayman auf einem Purpurroten Lum schwingt.
==Original-Version==
Über das Wasser gibt es [[Gelbe Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranhas]], [[Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr gelben Lums offenbart. Sssssam wird dann in einem Kreis hingehen, Rayman mehr als eine Chance gebend, die Käfige zu brechen und den Lums dort vor dem Weitergehen zu sammeln.
[[File:R2TGE-PC-TheMarshesOfAwakening-HallOfDoors.jpg|left|thumb|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]


== Phase 2 ==
===Phase 1===
Um einen großen Körper von Sumpf-Wasser muss [[Rayman]] über etwas Netz und Sprung auf den Seerosenblättern für [[Gelber Lums|Gelben Lums]] klettern. Dort gibt es eine Baumwurzel im Wasser der zu einer [[Die Höhle der Alpträume|Höhle]] führt. Auf der anderen Seite des Netzes gibt es einen großen [[Käfig]], in dem [[Sssssam]] die Schlange darin eingesperrt wird. [[Rayman]] fragt ihn dann, wenn er irgendetwas über die Vier [[Maske]]n von [[Polokus]] wusste, aber er weiß nicht, und bestätigt, dass [[Globox]] von den [[Robopirat|Piraten]] wiedererlangt und außer den Sümpfen genommen worden ist. Er bietet dann dem limbless Helden dem Wasserski über das Sumpf-Wasser an, indem er sein Halstuch schießt und mit einem dem ähnlichen Balken festhält, wenn [[Rayman]] auf einem [[Violetter Lums|Purpurroten Lums]] schwingt.
Über das Wasser gibt es [[Gelber Lums|Gelbe Lums]], um, und mehrere [[Piranha]]s, [[Zombie Huhn|Zombie-Hühner]] und ein Pendel zu greifen, um, sowie ein Schalter zu vermeiden, um zu schnellen, der Mehr [[Gelber Lums|gelben Lums]] offenbart. [[Sssssam]] wird dann in einem Kreis hingehen, [[Rayman]] mehr als eine Chance gebend, die [[Käfig]]e zu brechen und den [[Lums]] dort vor dem Weitergehen zu sammeln.


Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den Lums, wie Bomben und sogar Piraten sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass Rayman auf den Fang über mehr Lums hüpfen kann, und dann er sich Sssssam wiederanschließen kann. Das Besiegen des Piraten auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. Rayman erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt Rayman adieu Sssam, wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. Sssam beendet seine Reise als die Spielhinweise an Rayman, der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil Sssam um Rückkehr von Rayman bald bittet.
===Phase 2===
Das Wasserskilaufen fährt fort, und jetzt gibt es mehr Dinge auszuweichen, indem es den [[Lums]], wie [[Fliegende Bombe|Bomben]] und sogar [[Robopirat|Piraten]] sammelt. Einmal gibt es ein Holzsims, dass [[Rayman]] auf den Fang über mehr [[Lums]] hüpfen kann, und dann er sich [[Sssssam]] wiederanschließen kann. Das Besiegen des [[Robopirat|Piraten]] auf dem Boot, ist obwohl unsicher, fakultativ. [[Rayman]] erreicht dann einen Fleck des Landes in der Nähe von einem zertrümmerten Fischerboot. Auf das Land krabbelnd, sagt [[Rayman]] adieu [[Sssssam]], wer überhaupt nicht glücklich ist, auf Wiedersehen zu sagen. [[Sssssam]] beendet seine Reise als die Spielhinweise an [[Rayman]], der zu den Sümpfen später im Spiel zurückkehren muss, weil [[Sssssam]] um Rückkehr von [[Rayman]] bald bittet.


== Rückkehr ==
===Rückkehr===
[[Rayman]] muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir-Hügel]]n eingehen. [[Clark]], im Bedürfnis nach dem das [[Elixier des Lebens]], bittet um [[Rayman]], die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss [[Rayman]] eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene [[Robopirat|Robo-Piraten]] verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich [[Rayman]] an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach [[Rayman]] verscheuchen.
Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|der Höhle der Alpträume]] wird [[Rayman]] zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, [[Sssssam]] einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den [[Gelber Lums|Gelben Lums]] sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den [[Halle der Türen|Saal von Türen]] bringend. Dan ist man Da, in der [[Halle der Türen]].


Rayman muss in die Sümpfe seit einem zweiten Mal nach dem Treffen mit [[Clark]] in dem Level [[Die Menhir Hügeln]] eingehen. Clark, im Bedürfnis nach dem [[Elixier des Lebens|Das Elexier des Lebens]], bittet um Rayman, die Höhle von in den Sümpfen verborgenen Alpträumen herauszufinden. Am Sumpf-Eingang muss Rayman eine Seitenspur eine Baumwurzel und in eine verborgene Robo-Piraten verbotene Felsenhöhle nehmen. Hier stößt Rayman auf [[Jano]]. Vorausgesetzt, dass sich Rayman an den Namen des Platzes erinnern kann der die Alpträume [[Polokus]]es, wird der Wächter Zugang gewähren - wenn nicht, dann wird er einfach Rayman verscheuchen.
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Nach der Vollendung [[Die Höhle der Alpträume|Der Höhle der Alpträume]] wird Rayman zurück zur Felsenhöhle verzogen. Er hat dann die Auswahl, Sssssam einen Besuch abzustatten und durch die Sümpfe zu laufen (deshalb den Gelben Lums sichernd, der auf der Spur zur Höhle gefunden ist) oder das Zugang-Portal zurück in den Saal von Türen bringend. Dan ist man Da, in der Halle der Türen
|{{Template:R2DCLevel
| name = Die Sümpfe des Erwachens
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}}
 
==Dreamcast-Version==
[[Image:TheMarshesofAwakeningDCEig.jpg|thumb|320px|left|[[Eig]]]]
 
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| name = Die Sümpfe des Erwachens
| image = [[Image:Rayman 2 PS1 Loading Screen 3.png|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']]
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| lums = [[Image:Icon3PS.png|3]][[Image:Icon5PS.png|5]]
| denys = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| ludivs = [[Image:Icon0PS.png|0]]
| murphys = [[Image:Icon2PS.png|2]]
}}
 
==PlayStation-Version==
[[File:The Hall of Doors PS1 03 The Marshes of Awakening.jpg|thumb|left|320px|Die Sümpfe des Erwachens in der [[Halle der Türen]]]]
 
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|{{Template:R2PS2Level
| name = Die Sümpfe des Erwachens
| image = [[File:RR-PS2-TheMarshesOfAwakening.jpg|center|320px|''Die Sümpfe des Erwachens'']]
| preceded by = [[Die Menhir-Hügel]]
| followed by = [[Die Höhle der Alpträume]]
| hub = [[Die Minisaurus-Ebene]]
| lums = [[Image:Icon5.png|5]][[Image:Icon0.png|0]]
| familiarspirits = [[Image:Icon4.png|4]]
}}
 
==PlayStation 2-Version==
 
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|{{Template:R2GBCLevel
| name = Marshes of Awakening
| image = [[Image:gbc225.png|center|160px|''Marshes of Awakening'']]
| preceded by = [[Die Feenlichtung#Game Boy Color-Version|Fairy Glade]]
| followed by = [[Walbucht#Game Boy Color-Version|Whale Bay]]
| lums = [[Image:Icon7GBC.png|7]][[Image:Icon9GBC.png|9]]
| cages = [[Image:Icon3GBC.png|3]]
}}
 
==Game Boy Color-Version==
 
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|-
|
 
==Weblinks==
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=dAHlipRKIIM Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - N64]
*[https://www.youtube.com/watch?v=ZhvaXQ81zt0 Gameplay - Die Sümpfe des Erwachens - PC]
*[http://www.youtube.com/watch?v=NQZhkgqmCqg Gameplay - Die Feenlichtung - PS2]
 
{{Rayman2Levels}}
 
[[fr:Les Marais de l'Éveil]]
[[en:The Marshes of Awakening]]
[[hu:Az Ébredés Mocsarai]]
[[pl:Moczary przebudzenia]]
[[es:El Pantano del Despertar]]
[[ru:Болота Пробуждения]]
[[zh:复苏沼泽]]
 
[[Kategorie:Orte aus Rayman 2]]