Rayman 2

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Rayman 2: The Great Escape
Rayman2cover.jpg
Veröffentlicht von Herausgegeben von Ubisoft
Entwickler Ubisoft

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Produzent {{{produced by}}}
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Programmierer {{{programmed by}}}
Artwork {{{art by}}}
Story {{{written by}}}
Soundtrack {{{soundtrack by}}}

Erstveröffentlichung 1999
Genre 3D Platformer
Spielemodus Single-Player
Plattformen Nintendo 64, PC, Sega Dreamcast, Sony PlayStation, Game Boy Color, Sony PlayStation 2
Bewertungen {{{ratings}}}
Medium {{{distribution media}}}
Systemvoraussetzungen {{{system requirements}}}

"Rayman 2" ist mehrdeutig. Für weitere Bedeutungen, siehe Rayman 2 (Begriffsklärung).

Rayman 2: The Great Escape ist das zweit wichtigste Spiel in der Rayman-Serie, und ist der direkte Nachfolger von Rayman. Es wurde erstmals 1999 für den Nintendo 64 veröffentlicht und weitere Ports für den Sega Dreamcast und dem PC folgten. Die Sony PlayStation bekam dann auch ihre ganz eigene Version von Rayman 2. Es war auch das erste 3D-Spiel der Serie, und führte viele neue Hauptfiguren ein, keine alten Charaktere die aus dem ersten Rayman Spiel stammen kamen mehr vor. Rayman 2: The Great Escape wird oft als Rayman 2 abgekürzt (um Verwechslungen mit dem ähnlichen Namen zu vermeiden Rayman 2: Revolution) R2.

Frühe Produktion

Vor einiger Zeit bekam man herauß das Rayman 2 zunächst entwickelt wurde, um eine 2D-Plattform-Spiel zu sein (ähnlich wie Rayman), für die Sony PlayStation und Sega Saturn net/2008/04/11/rayman2-2d-cancelled /. Screenshots und Videos sind vorhanden, wie das Spiel noch am Anfang ausehen sollte. Es waren auch schon die Roboter-Piraten vorhanden und einige Charaktere die einem an Charaktere des offiziellen Spiels erinnern. Wie z.B. ein Roboter-Dinosaurier auf dem man reiten kann wie auf einer Granate aus dem offiziellem Spiel. Außerdem waren auch schon Plattformen im Vorder- und Hintergrund vorhanden zwischen diese Rayman teleportieren konnte mit einem Gerät, ähnlich wie eine Dusche mit Toilettenspülung.

Das gesammte Spiel wurde dann zu einer 3D-Version umgewandelt, die Elemente aus dem Prototypen (Version 01.12d) hatte. Diesen Prototypen kann man heute immernoch auf jedem Rayman 2: The Great Escape Spiel für die Play Station 1. Dieser Prototype wird als Bonus Level am Ende des Spiels angeboten zum spielen, wenn der Spieler mindestens 90% der Lums (720 von 800 Lums) gesammelt hatte. Es wurde kürzlich bekannt, dass dieser Prototyp am 31. Mai 1996 fertig war und wurde für die Play Station 1 von dem Team zur überprüfung vorgelegt.

Gameplay

Das Gameplay in Rayman 2 ist etwas ähnlich wie in Rayman, dieses Mal allerdings beginnt Rayman mit nur einigen wenigen Kräften, um sich zu verteidigen gibt Globox Rayman einen silber Lums den er von Ly bekommen hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle Gelbe Lums einzusammeln, die nach der Explosion des Herz der Welt verstreut, und alle Freunde die in [Käfig]] eingesperrt wurden zu befreien, und die ganzen Robo-Piraten zu bekämpfen, die ihm über den Weg laufen.

Hauptcharaktere

Die gute Seite

  • Rayman - Der Held und Protagonist des Spiels. Man spielt Rayman das ganze Spiel (außer in kleinen Bonus-Stages wenn man ein Level zu 100% abgeschlossen hat. Dann spielt man einen kleinen Baby-Globox bei einem kleinen Rennspiel, um für Rayman Energie oder goldene Fäuste zu erspielen).
  • Globox - Rayman's bester Freund und hat Uglette als seine Ehefrau.
  • Ly die Fee - Eine Freundin von Rayman die ihm neue Kräfte verleiht. Sie kann silber Lums erschaffen die Raymans Kräfte auffrischen. Sie taucht in zwischen Sequenzen auf (wie z.B. vor Raymans inneren Augen, wenn er Rat braucht. In einigen Versionen ersetzen Lys Ratschläge die Ratschläge von Murfy (wie z.B. in der PlayStation 1 Version).
  • Murfy - Dient als ein Charakter der einem alles mögliche erklärt. Man kann ihn auch als "wandelne Enzyklopädie" bezeichnen.
  • Die Kleinlinge - Auch Teensies genannt. Wächter der Halle der Türen. Sie sind sich nie einig wer nun der König der Kleinlinge ist.
  • Clark - Ein Freund von Rayman mit großer Musklkraft. Clark ist ein Riese und der einzige menschenähnliche Charakter (Ly und Polokus gelten nicht als Mensch da sie ein magisches Wesen sind).
  • Polokus - Er ist der Geist der Welt und ist gleichzusetzen wie eine Gottheit. Er taucht nur in zwischen Sequenzen auf und nicht im eigentlichen Spiel.

Die böse Seite

Umwelt

Im Gegensatz zu Rayman ist Rayman 2 nicht in Themenwelten unterteilt. Es gibt 20 verschiedene Welten welche man über die Halle der Türen (Isle of Doors in der Dreamcast Version) betreten kann. Es existieren auch Seitenpfade wie die Höhle der Alpträume oder den Weg des Lebens. Der Spieler kann erst in die nächste Welt, wenn er das voherige Level abschließt, es müssen aber nicht zwingend alle Lums und Käfige geöffnet werden. Wenn man es jedoch schaffen sollte alle Lums und Käfige zu öffnen gelangt man am Ende des Spiels in einem Bonus-Level (z.B. bei der PlayStation 1 Version in die Beta-Demo in der Rayman 2 wie Rayman aufgebaut ist, oder wie in der PC Version das kleine Shooter-Game "Menezis")

Handlung

Piraten haben Raymans Welt erobert und ihn und viele seiner Freunde gefangengenommen. Rayman ist vor den Piraten geflohen, aber er muß seine Kräfte wieder herstellen, um seine Freunde zu befreien und den Anführer der Piraten, den bösen Klingenbart, zu schlagen.

Die Fee Ly ist die einzige, die ihm helfen kann, aber auch sie wurde von den Piraten gefangen. Um sie zu befreien, muß Rayman gegen die Piraten kämpfen und die Maschine ausschalten, die sie festhält. Die Piraten haben die Urenergie der Welt in eintausend Stücke gesprengt, die sogenannten Lums.

Rayman muß diese Lums finden, um seine Kräfte zurückzugewinnen. Außerdem enthalten die roten Lums Lebensenergie, die Raymans Gesundheit wiederherstellen. Viele interessante Dinge verbergen sich hinter den Heftpflastern, allerdings sind ver- schiedene Techniken nötig, um die versteckten Passagen betreten zu können.

Einige Heftpflaster können mit Raymans Faust durchtrennt werden, andere müssen mit Fässern voller Schießpulver beseitigt werden. Rayman kann diese Schießpulverfässer aufheben und werfen, was sehr nützlich sein kann.

Einige Passagen sind blockiert und können nur geöffnet werden, indem man den richtigen Schalter findet. Um eine verschlossene Passage zu öffnen, muß Rayman den Lichtschalter mit seiner Faust beschießen. Wenn zwei Wände nah genug beieinander stehen, so daß sie eine Spalte bilden, kann er darin hochklettern, wenn man schnell genug die Sprungtaste "A" drückt.

Polokus Rayman, nichts ist von unserer Welt übrig geblieben. Die Piraten haben ein finsteres und gefährliches Land daraus gemacht, in dem das Böse spukt. Ein Albtraum voller gnadenloser Monster. Seit deiner Gefangenschaft kann sie nichts mehr aufhalten. Sie berauben unsere Leute und versklaven uns. Roboter streunen umher und fangen Unschuldige. Der Urkern ist explodiert. Die 1000 Lums, aus denen er bestand, sind überall verstreut. Wir verlieren schnell an Energie, bald wird es zu spät sein. Du musst fliehen, Rayman. Du bist unsere letzte Hoffnung. 19000 Sklaven sind im Gefangenenschiff der Piraten unter dem Befehl von Admiral Klingenbart inhaftiert. Wach auf, Rayman. Ich sende jemanden zu Hilfe!

Die Halle der Türen

Die Halle der Türen ist der Ort, in dem man alle (abgeschlossenen) Level betreten werden können. Die Halle der Türen ist erst erreichbar wenn man die Kleinlinge in den Wäldern des Lichts befreit hat aus ihrem Käfig und ihnen die 5 (in einigen Versionen auch 10) Lums überreicht hat. Es gibt auch Seitenpfade, welche u.a. in die Höhle der Alpträume oder zum Weg des Lebens oder Weg der Macht führen.

In der Dreamcast, 3DS und iOS Version wird die Halle der Türen durch die Insel der Türen ersetzt, die nur Visuell anders ist.

Die PS2 Version Ersetzt die Halle der Türen mit eigenen, komplett originalen Overworlds.

Levels

PC, Nintendo 64 und Dreamcast-Version

Hack

Es ist möglich, das Spiel unter höheren Auflösungen als 1024x768 durch eine einfache Hack laufen. Durch Editieren der Datei 'C: \ WINDOWS \ Ubisoft \ ubi.in' mit einem einfachen Texteditor, werden Sie so etwas wie dieses

[SYSTEM]
Test Sound = 1
3DFX = 0
Memory = 511
MMX = 1
Windows-Farben = 34
CPU = 9

[Installierte Produkte]
Rayman 2

[Rayman 2]
GLI_DllFile = GliDX6
GLI_Dll = DirectX6
GLI_Driver = display
GLI_Device = Direct3D HAL
GLI_Mode = 1 - 1024 x 768 x 16
ShortCutDesktopName = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Bureau \ Jouer à Rayman 2
ShortCutDirectory = C: \ Documents and Settings \ Administrateur \ Menu Démarrer \ Programme \ Ubi Soft Games \ Rayman 2
Sprache = Französisch
Configuration = 2
VolumeName Rayman 2 =
SrcDataPath = \
Directory = C: \ Ubisoft \ Rayman 2 \

[OSD]
Gültig = TRUE

Die 'GLI_Mode' Zeile definiert die Auflösung des Spiels. Sie müssen einfach zu ersetzen "1024 x 768" durch "1440 x 900", das Spiel in 1440x900 anstelle des Standard 1024x768 laufen.

'Achtung: Ändern der anderen Werte kann das Spiel zum Absturz bringen.'

Promotion

UbiSoft gefördert Rayman 2 mit vielen Spielsachen und sogar eine Karikatur. Es gab Yoyos, Handy abdeckt, ein PlayStation 2-Remote, eine Version des Spiels mit einer Figur, und Happy Meal Spielzeug.

Cartoon

Hauptartikel: Rayman: The Animated Series

McDonald's

UbiSoft verbunden mit McDonald's ein Happy Meal mit Rayman Spielzeug machen. Diese Spielzeuge waren ein Rayman rollen auf einem Fuß der Schale, Rayman auf eine Pflaume mit den sich drehenden Helikopter Haar, ein Aufleuchten Käfig, eine solide machen Henchman 800, ein Wackeln Globox und Ly.

Tonic Trouble

Charaktere aus jedem Spiel gemacht Cameo-Auftritte in den anderen Spiel. In Tonic Trouble, Rayman würde während Ende des Spiels Credits zu sehen. In Rayman 2, a salesman, die vorher erschienen in der Intro-Sequenz der PC-Version von Tonic Trouble verkauft die Grolgoth bis Razorbeard spät im Spiel. Tonic Trouble wurde am gearbeitet (wenn auch nicht entwickelt) von Michel Ancel, verwendet die Rayman 2-Motor, erschien ursprünglich auf der gleichen Plattform wie Rayman 2, und wurde auch von Ubisoft veröffentlicht, Angabe von Gründen für die Weichen , obwohl Tonic Trouble nicht hatte auch kritisch oder kommerziell erging, währendRayman 2wurde in beiden Bereichen erfolgreich.

Remakes und Ports

  • Rayman 2: Revolution- Rayman Revolution ist ein Playstation 2 Remake von Rayman 2. Das Remake enthält viele Änderungen im vergleich zum original, wie eine komplett neue Overworld, mehr Gegner in Normalen Levels, mehr Story Elemente und noch viel mehr. Das Remake enthält auch eine Neue Sprachausgabe, die man in den Optionen ändern kann.
  • Rayman DS- Rayman DS ist ein Port der Nintendo 64 version von Rayman 2. Da der Nintendo DS keinen Analog Stick hatte, ist das Spiel auf 8 Richtungen beschränkt, man kann aber auch Rayman jetzt mit dem Touchscreen Steuern. Der DS Port behält die MIDI Musik aus dem Nintendo 64 Original. Dieser Port hat einige Fehler die nicht im Original vorhanden sind.
  • Rayman 3D- Rayman 3D ist ein Port der Sega Dreamcast Version. Dieser Port entfernt das Dreamcast Exclusive Globox-Dorf und die dazugehörigen Mini-spiele. Das Spiel wurde sehr vereinfacht im vergleich zum Original, da man all seine Leben wiederkriegt wenn man Respawned. Wie die DS Version, enthält die 3DS Version einige Fehler die das Original nicht hat, am bekanntesten ist wahrscheinlich der "1000th Lum bug". Um an den 1000 Lum ranzukommen im Grab der Alten sollte man normalerweise auf ein Spinnennetz springen und hochgeschleudert werden. Dies Fehlt aber in der 3DS Version, bedeutet man muss sich durch den Rückstoß der Kleinen spinnen hochschleudern lassen. Wenn man dann versucht in das loch am ende zu springen, hängt sich das spiel auf. Der Lum wird trotzdem Gespeichert.
  • Rayman 2 (iOS)- Rayman 2 (iOS) war ein Port der Dreamcast version, ähnlich wie die 3DS Version. Dieser Port benutzt virtuelle knöpfe da es auf einem Smartphone gespielt werden kann. Wie die 3DS Version, wurde das Globox-Dorf entfernt, obwohl eines der Mini-spiele in der Demo benutzt worden ist. Der Port enthält Fehler die das original nicht hatte, wie die Musik, die oft sich nicht richtig neustartet. 2018 Wurde herausgefunden das dieser Port original andere Musik haben sollte von *Alexandre Jacob*, wegen eines Missverständnis mit dem Original Soundtrack Komponist Éric Chevalier.[1] Der Port wurde 2013 wegen unbekannten gründen vom App-Store entfernt, falls man es schon vorher Runtergeladen hat, kann man es weiterhin Runterladen.

Wissenswertes

  • In der deutschen Gaming-Magazin PC Player (Ausgabe 01/2000) Rayman 2: The Great Escape wurde als "Best Platformer in 1999"
  • Die PSX Version von Rayman 2 kam ursprünglich mit einer digitalen Uhr.
  • In der Japanischen Version des Spiels ist die Kleidung von Rayman blau anstatt lila, da lila in Japan die Farbe des Todes ist
  • Die Namen von ein paar Zeichen beim Design des Spiels verändert.

Der ursprüngliche Name war Globox Globber. Der ursprüngliche Name der Razorbeard wurde Razorface. Der ursprüngliche Name der Kleinlinge wurde Smalbeings. Der ursprüngliche Name der Polokus wurde Polochus. Und der Robo-Piraten waren ursprünglich benannt the Mysterious Gilde.

Siehe auch

Einzelnachweise

  1. Scrapped OST for Rayman 2 iOS - Rayman Pirate-Community Thread wo dies Herausgefunden worden ist.