Rayman 1: Unterschied zwischen den Versionen

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===[[Dream Forest]]===  
===[[Wald der Träume]]===  
* [[Pink Plant Woods]]  
* [[Pinke Pflanzen Welt]]  
* [[Anguish Lagoon]]  
* [[Lagoone der Qualen]]  
* [[The Swamps of Forgetfulness|Die Sümpfe von Vergessen]]  
* [[Die Sümpfe des Vergessen]]  
* [[Moskito's Nest]]  
* [[Moskito's Nest]]


===[[Band Land]]===  
===[[Band Land]]===  

Version vom 5. Dezember 2010, 13:15 Uhr

Da ich Leider einen nicht so guten übersetzter hab, werden manche sachen nicht séhr gut übersetzt sein, desswegen bitte ich die deutschen Mitglieder etwas zu verändern wenn was falsch ist!

Rayman (auch bekannt als Rayman 1) wurde Rayman's Debüt-Spiel und wurde erstmals 1995 veröffentlicht auf dem Atari Jaguar, der Sony PlayStation, dem Sega Saturn, und auf MS-DOS. Eine Portierung für den Game Boy Color wurde 2000/2001, rausgebracht und heißt Rayman Advance.

Gameplay

Rayman ist ein 2D-Side-Scrolling-Plattform-Spiel, im Gegensatz zu seinem Nachfolger. Das Spiel setzt sich aus sechs verschiedenen Welten zusammen, die Hälfte davon sind "reale" Levels(The Dream Forest, Blue Mountains und die Höhlen von Skops), während die anderen "Fantasie" Leveln sind (Band Land, the Town und Picture Candy Château). Jede dieser Welten außer Candy Château enthält vier oder drei Ebenen, die jeweils mit sechs Käfigen mit Electoons zu finden sind. Das Spiel ist schwer, was bedeutet, dass es immer schwieriger wird.

Der Bildschirm zeigt, wie viele Leben Rayman hat, drei Einheiten von Energie (vier in Rayman Advance) und fünf mit einem Super Power (sechs in Rayman Advance), und wie viele Tings man gesammelt hat. Rayman beginnt normalerweise mit vier Leben und drei Power Points, sammeln kann man bis zu 99 Leben. Wenn er Schaden nimmt, verliert er ein Power Point und wenn er alle von ihnen verliert, verliert er ein Leben, seine Goldene Faust und alle Tings die er gesammelt hatte. Wenn er alle Leben verloren hat, kommt die Game Over Screen und man kann weiterspielen oder aufhören, aber weiterspielen kann man nach dem Game Over nur 9 mal (Versionsabhängig).


Liste der Kräfte und Power-ups

Rayman bekommt alle seine Kräfte von Betilla der Fee.

Zu Beginn des Spiels, ist Rayman nur in der Lage, eine Grimasse zu ziehen, das verwendet wird, um bestimmte Feinde zu erschrecken. Später, kriegt Rayman immer mehr Kräfte von Betilla der Fee.

Kräfte

  • Grimasse: Diese fähigkeit hilft Rayman Livingtoons zu erschrecken, denn sie haben Anst vor ihr (xD)
  • Faust: Die erste Fähigkeit die man von Betilla lernt ist die Faust. Mit ihr kann man Gegner erledigen.
  • Hengen: Erlaubt Rayman auf Felsvorsprüngen zu hängen .
  • Greifen: Wenn Rayman diese Fähigkeit hat, kann er siech an fliegenden Ringen Festhalten.
  • Helikopter Haar: Mit dieser Fähigkeit kann Rayman Fliegen.
  • Rennen: Diese Fähigkeit erlernt er als letztes und mit ihr kann er schnell Rennen.

Kurzzeitige Kräfte

  • Magische Saat: Wenn Rayman Tarayzan geholfen hat, bekommt er sie und kann ganz schn ell Samen pflanzen die dann zu großen Ranken wachsen.
  • Super-Helikopter: Ein Zaubertrank, womit Rayman lngfristig in der Luft fliegen Kann ohne Abzustürzen.
  • Schrumpfen: Kleine Blaue Elfen machen Rayman klein und dadurch kann er in Bereiche oder kleine Ritzen.

Power-ups

  • Ting: Kleine blaue Blasen, die entweder zur Zahlung für den Zauberer in einen Bonus-Level, oder um ein zusätzliches Leben, als 100 erhoben werden.
  • Power Point: Rote Kugel die Rayman 1 Power Point gibt (oder 5).
  • Schnelle Faust: Erlaubt Rayman's Faust schneller zu sein als normal. Drei verschiedene Geschwindigkeiten stehen zur Verfügung.
  • Goldene Faust: Erlaubt Rayman's Faust doppelt so stark zu sein.
  • Rayman Statue: Rayman Kriegt ein zusätzliches Leben.

Plot

Rayman's Welt hängt davon ab, der Große Protoon, um für die Menschen und die Natur zu leben, in Frieden und Harmonie. Eines Tages, das Spiel der Bösewicht, Herr Dark, Betilla Niederlagen, als sie versuchten, den Großen Protoon verteidigen, die er klaut, was die Electoons zu zerstreuen. Sie werden anschließend von feindlichen Kreaturen, die nach dem Vorfall, und sind in Käfigen gefangen, die Rayman hat zu knacken, um näher an Herrn Dark's Versteck in der Candy Château. Zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel, Herr Dark Betilla entführt.

Charaktere

Rayman mit allen seinen Freunden.

Along the way, Rayman erfüllt eine Reihe von verschiedenen Charakteren, von denen einige Beihilfen ihn durch seine Reise.

Freunde

  • The Magician: Er führt das Spiel der Geschichte. Er findet sich auch an mehreren Stellen des Spiels, in dem er Ihnen Zugang zu versprechen, dass Bonus-Stadien extra Leben, vorausgesetzt, Sie geben ihm zehn Tings.
  • Betilla the Fairy: Mensch-wie schwebende weibliche Fee. Sehr wichtig im Spiel - sie gibt Rayman neue Kräfte während der Abenteuer.
  • Tarayzan: Grunde ein limbless Tarzan, er versteckt sich hinter einem Busch, bis Sie knock down seinem Lendenschurz, und gibt Ihnen die Magic Seed als Belohnung.
  • Der Fotograf: Diese Person verhält sich wie ein Checkpoint, wenn Sie sterben, werden Sie beginnen an dem Punkt, in dem er Ihrem Foto.
  • Der Musiker: befindet sich hoch oben in den Blue Mountains, seine Gitarre war erdrückt von einem Felsen, die Sie brechen müssen, um ihn wieder zu. Als Belohnung, gibt er Ihnen die Super Helicopter Potion.
  • Joe der Extra-Terrestrial: Ein Ausländer, besitzt seine eigene Snack-Bar am Strand in der Höhle von Skops, seine Neonlichter sind unplugged und Rayman hat zu gehen hinunter in den dunklen Höhlen Um sie wieder auf.

Feinde

Es gibt nur wichtigsten Gegner im Spiel. Die kleinen Feinde werden auf ihrer Seite Ebenen

  • Bzzit: Der erste Chef (oder Mittel-Chef) des Spiels, eine große Augen Mücke, lebt in Anguish Lagoon im Wald der Träume. Nach dem der Spieler den Kampf gegen ihn gewonnen hat, wird er ein Freund von Rayman werden, und Rayman wird ihn wie ein Fahrzeug benutzen.
  • Moskito: Ein Moskito, Agnus sehr ähnlich, aber mit mehr Punkten Gesundheit, mehr Angriffe, und (in einigen Versionen) einem anderen Farben. Lebt in Moskito's Nest Dream Forest.
  • Herr Sax Boss: Band Land, er ist ein wandelndes Saxophon bläst, dass Angriffe von explosiven falschen Noten.
  • Herr Stone: Boss der Blue Mountains, er ist ein Mann aus Stein, die ständig thumps auf dem Boden und schickt kleiner Stein Kreaturen angegriffen Rayman.
  • Piraten Mama: Mid-Chef von Bild City. Eine Frau, die mit einem rollenden Pin was schießen Messer heraus.
  • Space Mama: Eine Frau, die sehr groß ist der Chef der Stadt der Bilder, ähnlich Piraten Mama, sie trägt auch eine rollende pin, dass sie benutzt als Laser-Waffe.
  • Herr Skops: Ein Skorpion, Chef von die Höhlen von Skops. Er Angriffe mit seinem riesigen Schwanz, Klauen und schießt eines Lasers.
  • Bad Rayman: Eine Kopie von Rayman, Herr Dark hat ihn, Kopiert und jedes Detail von Rayman nachgemacht. Er kann nur besiegt werden durch die Fertigstellung eines Rennen, während die Rayman versuchen muss nicht von ihm berührt zu werden denn Bad Rayman folgt ihm.
  • Herr Dark: Die wichtigsten Antagonist des Spiels, die Faust stiehlt Ihre Befugnisse und wirft seltsamen Zauber auf Sie. Wenn Sie schließlich Ansatz ihm, er würde nicht wirklich bekämpfen, sondern trap Sie mit Wänden aus Feuer. An diesem Punkt setzt das Electoons Ihrer Rückkehr Fist, aber Herr Dark flieht nach, so dass Sie eigentlich Hybriden Kampf der früheren Chefs. Er lebt in Candy Chateau.

Bereiche

Wald der Träume

Band Land

Blue Mountains

Picture City

Die Höhlen von Skops

Candy Château