Rayman Origins: Unterschied zwischen den Versionen

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Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.
Und noch eine Zwischenwelt in der du zwischen den Charakteren auswählen kannst und am Ende, wenn du alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hast und diese dem Totenschädel gebracht hast, noch das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] besuchen kannst.


===Dichtendes Dickicht===
===[[Dichtendes Dickicht]]===
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
[[File:RaymanOrigins PreE3 HD Swingman.jpg|thumb|left|320px|Dichtendes Dickicht]]
Die erste Anlaufstelle für Rayman, Globox und die Kleinlinge ist das Dichtendes Dickicht, ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie Lividstones und Darktoons gefüllt. Schließlich findest du Betilla die Fee, die Nymphe, die Rayman vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem Käfig der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend Electoons befreit worden, informiert Betilla die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele Electoons sammeln wie möglich damit Betilla dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.
Die erste Anlaufstelle für [[Rayman]], [[Globox]] und die [[Kleinling]]e ist das [[Dichtendes Dickicht]], ein üppiger Wald mit exotischen Pflanzen und Feinde wie [[Lividstone]]s und [[Darktoon]]s gefüllt. Schließlich findest du [[Betilla]] die Fee, die [[Nymphe]], die [[Rayman]] vor langer Zeit geschaffen hatte, gefangen in einem [[Käfig]] der sich bewegt den du zerstampfen musst. Wenn du sie befreit hast, gibt sie dir die Kraft zum schlagen. Wenn genügend [[Electoon]]s befreit worden, informiert [[Betilla]] die Helden, die sie genug, um die nächste Welt zu erreichen haben. Du musst soviele [[Electoon]]s sammeln wie möglich damit [[Betilla]] dich durch das Portal zur nächsten Welt lässt.


===Dünen der Didgeridoos===
===[[Dünen der Didgeridoos]]===
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
[[File:RaymanOriginsComicCon-1.jpg|thumb|right|320px|Dünen der Didgeridoos]]
Die Wüste von Didgeridoos ist die zweite Welt in die Rayman und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine Nymphe namens Holly Luya zu retten- die erste Schwester von Betilla die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend Electoons einsammeln um von Holly Luya durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.
Die [[Dünen der Didgeridoos]] ist die zweite Welt in die [[Rayman]] und seine Freunde gelangen, eine düstere, verbrannte Landschaft, teilweise von Musikinstrumenten bestückt (Bongos, Didgeridoos), und vor allem von bösartigen Vögel bewohnt. Hier bist du um eine [[Nymphe]] namens [[Holly Luya]] zu retten- die erste Schwester von [[Betilla]] die Fee. Sie gibt dir die Macht zu schweben wenn du sie befreien kannst. Auch hier müssen unsere Helden genügend [[Electoon]]s einsammeln um von [[Holly Luya]] durch das nächste Portal gelassen zu werden, um in die nächste Welt zu gelangen.


===Leckermaulland===
===[[Leckermaulland]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
[[File:RaymanOriginsGamesCon-6.jpg|thumb|left|320px|Leckermaulland]]
Du kommst nun als nächstes in das Leckermaulland, eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen Baby-Drachen, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der Nymphenschwestern, Edith Up, befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern.  
Du kommst nun als nächstes in das [[Leckermaulland]], eine Level Ansammlung an Level mit Lebensmittel-Thema. Seine scharf kontrastierte Umgebungen umfassen eisigen Cocktail und feurige Küche als Landschaften. Diese werden von gefährlichen [[Baby-Drache]]n, die kleine Köche und Kellner darstellen, besiedelt. Nachdem du die dritte der [[Nymphe]]nschwestern, [[Edith Up]], befreit hast gibt sie dir die Fährigkeit dich in Trichterförmigen Spalten und Gegenständen deine Körpergröße zu ändern. Wie in jeder anderen Welt musst du genügend [[Electoon]]s gesammelt haben damit die die [[Nymphe]] den Weg passieren lässt.
Wie in jeder anderen Welt musst du genügend Electoons gesammelt haben damit die die Nymphe den Weg passieren lässt.


===Ozean der Opportunitäten===
===[[Ozean der Opportunitäten]]===
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
[[File:RaymanOriginsGamesCon-8.jpg|thumb|right|320px|Ozean der Opportunitäten]]
Die vierte der 8 Welten, ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der Nymphen auf die man trifft Annetta Fisch. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen.  
Die vierte der 8 Welten, der [[Ozean der Opportunitäten]] ist ein idyllisches Meer. Auf der Oberfläche findet man nur ein Dorf, welches auf Stelzn erbaut wurde. Unten ist der Ozean. In dem wimmelt es von seltsamen Fischen und andere Wasserlebewesen. In dieser Welt ist die Schwester der [[Nymphe]]n auf die man trifft [[Annetta Fisch]]. Wenn man sie befreit dann gibt sie einen die Kraft zum tauchen. Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele [[Electoon]]s wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.
Ein magischer und schöner, aber auch gefährlicher Ort ist es im Meer. Mann muss wieder soviele Electoons wie möglich sammeln, damit man sich auf den Weg machen darf in die nächste Welt zu dürfen.


===Geheimnisvoller Gipfel===
===[[Geheimnisvoller Gipfel]]===
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
[[File:Stoneman RO HD.jpg|thumb|left|320px|Geheimnisvoller Gimpfel]]
Die bergige Landschaft sind die Geheimnisvoller Gipfel. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo Fakire meditieren und beten zum Traumbläser. Gemeinsame Feinde hier sind Darktoons und Stein Männer (oder auch Steinriesen, bekannt wie in [[Rayman 1]]). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester Helena Handbasket, die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele Electoons wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle Nymphen-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die '''Tür der Träumer''', ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...
Die bergige Landschaft sind die [[Geheimnisvoller Gipfel]]. In den Bergigen Lüften dieser Welt reicht das Wetter von mild bis schneereich. Allerdings enthalten die Berge viele alte Tempel, wo [[Fakir]]e meditieren und beten zum [[Traumbläser]]. Gemeinsame Feinde hier sind [[Darktoon]]s und [[Stein Mann|Stein Männer]] (oder auch Steinriesen, bekannt wie in ''[[Rayman 1|Rayman]]''). In dieser Welt werden die Charaktere feststellen, dass seltsame Stücke aus Metall vom Himmel fallen werden. Die Helden retten die Ortsansässige Nymphen-Schwester [[Helena Handbasket]], die unseren Helden die Macht gibt an Wänden zu laufen. Man muss soviele [[Electoon]]s wie möglich bekommen damit man durch das Portal gehen kann. Dort warten auf die Helden dann alle [[Nymphe]]n-Schwestern auf der Spitze des Berges. Gemeinsam bündeln sie ihre Kräfte und öffnen die [[Tür der Träumer]], ein kreisförmiges Steinportal. Wenn die Helden durch dieses Portal gehen kommen sie dem Geheimnis der Metallteile und der Maschienen immer näher...


===Die vier Könige===
===Die vier Könige===
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
[[File:Cadre droite.png|thumb|right|320px|Die Vier Könige]]
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity . Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear , aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen  ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.
Die vier Könige sind neue Bereiche die man sich erspielt, wenn man sich freischaltet wenn man alle Haupt-Welten zu 100% abgeschlossen hat. Ticklish Tempel ist eine Erweiterung des Jibberish Dschungel, Die Grumbling Grotten sind eine Erweiterung von der Wüste der Dijiridoos, die Luscious Seen sind eine Erweiterung des Feinschmecker Landes und Angsty Abyss ist eine Erweiterung des Meeres von Serendipity. Die vier Erweiterungen sind ähnlich aufgebaut wie ihre haupt-Welten aber die meisten Erweiterungen sind etwas kürzer und leichter zu meistern. Das Spiel war vor diesem Zeitpunkt linear, aber die Helden können durch diese vier neue Welten in beliebiger Reihenfolge wählen welches sie als nächstes spielen wollen, da die 4 Welten zur gleichen Zeit freigeschaltet werden. Am Ende jeder Welt ist ein Bosskampf gegen einen der vier Könige. Der König von Ticklish Tempel ist eine monströse Fleischfressende Pflanze. Der König von Grumbling Grotten ist ein gigantische Spottdrossel. Der König von Luscious Lakes ist ein gigantisches riesen Drache der die Helden verschluckt. Man muss diesen Boss von innen besiegen. Der König der Angsty Abyss ist ein Wasserdrache oder eine riese Wasserschlange, der zu einer Garnele wird wenn er besiegt wird. Sobald die vier Könige besiegt wurden, bündeln die Nymphen  ihre Kräfte zu '''der Tür der Träume''', so dass die Helden durch diese Tür hindurch gehen können und die geheimnisse der Maschienen herausfinden können in der (vor-)letzten Welt... den Launischen Wolken.


===Launischen Wolken===
===[[Launischen Wolken]]===
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
[[File:RO_Screenshot2_LifeSystem_Heart.jpg|thumb|left|320px|Die laubinischen Wolken]]
Die Helden finden sich inmitten der '''Launischen Wolken''' - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. Rayman und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der Kleinling öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. Rayman und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem Kleinling begegnet sind.
Die Helden finden sich inmitten der [[Launischen Wolken]] - eine dunkle, elektritiziert Sturmwolken Wand. Sie treffen irgendwann auf einen [[Kleinling]] der große Ähnlichkeiten mit dem Magier hat. [[Rayman]] und seine Freunde verfolgen ihn bis sie irgendwanneinmal dann am Ende ihrer Reise ihn in einem Raum wiederfinden. Der [[Kleinling]] öffnet eine Falltür im Boden um die Helden verschwinden zu lassen. [[Rayman]] und seine Freunde folgen den Weg den sie dort auffinden und kommen im selben Raum aus in dem sie dem [[Kleinling]] begegnet sind.
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der Kleinling flüchtet. Die Helden verfolgen den Kleinling bis zum Ende des Spiels.


===Land der Wandelnen Seelen===
Zunächsteinmal kommt eine kleine und lustige Tanzszene, welche damit endet das der [[Kleinling]] flüchtet. Die Helden verfolgen den [[Kleinling]] bis zum Ende des Spiels.
 
===[[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]]===
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
[[File:Rayman-Origins-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|thumb|right|320px| Das Land der Wandelnen Seelen]]
Das Land der Wandelnen Seelen ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist die letzte der vielen Welten die man besuchen kann.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle '''Schatztruhen-Herausforderungen''' bewältigen um alle der 10 '''Schädelzähne'''. Das Land der Wandelnen Seelen ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der Nymphen-Schwestern befreit.
 
Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Um diese allerdings freizuschalten muss man zunächst einmal alle Schatztruhen-Herausforderungen bewältigen um alle der 10 [[Schädelzahn|Schädelzähne]]. Das [[Land der Wandelnen Seelen (Rayman Origins)|Land der Wandelnen Seelen]] ist das schwerste zu bewältigende, und am Ende dieser Welt gelangt man zum [[Big Mama|Final-Boss]]. Wenn man den Final-Boss dieser Welt besiegt hat, hat man auch gleichzeitig die letzte der [[Nymphe]]n-Schwestern befreit. Diese bedankt sich und man kommt zu den Credits des Spiels.
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im '''[[Scharchenden Baum]]''' in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von Rayman und Globox sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle Electoons und alle Schädelzähne gesammelt hat).
 
Das Spiel ist damit beendet. Allerdings in der Nintendo 3DS-Version und in der PSVita-Version könnte man dann noch im [[Scharchenden Baum]] in einen geheimen Raum gehen in dem man die Geschichte von [[Rayman]] und [[Globox]] sehen kann (das wird aber nur dann vorkommen wenn man alle [[Electoon]]s und alle [[Schädelzahn|Schädelzähne]] gesammelt hat).


==Screenshots Galerie==
==Screenshots Galerie==