User:SilentSanctuary/Rayman: Difference between revisions

No edit summary
m Admin moved page User:Silentsanctuary/Rayman to User:SilentSanctuary/Rayman: Automatically moved page while renaming the user "Silentsanctuary" to "SilentSanctuary"
 
(19 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 30: Line 30:
Raymanilta ei kestänyt kauaa saada koko [[Haavemanner]] vakuuttuneeksi hyvistä aikeistaan. Hänen tarmonsa ja hyvä tuulensa, ihmeelliset voimansa ja rakkautensa elämää ja luontoa kohtaan sai puolelleen olennoista epäluuloisimmatkin. Ja kun hän oli kukistanut pahan [[herra Dark]]in, ei totuutta voinut kiistää kukaan: Rayman oli kaikkein rohkein, täydellinen sankari – mies, jolle ystävyys ja iloinen mieli merkitsevät enemmän kuin mikään muu, ja joka mittaa voittonsa tärkeyden sillä juhlinnan määrällä, jonka se saa aikaan.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
Raymanilta ei kestänyt kauaa saada koko [[Haavemanner]] vakuuttuneeksi hyvistä aikeistaan. Hänen tarmonsa ja hyvä tuulensa, ihmeelliset voimansa ja rakkautensa elämää ja luontoa kohtaan sai puolelleen olennoista epäluuloisimmatkin. Ja kun hän oli kukistanut pahan [[herra Dark]]in, ei totuutta voinut kiistää kukaan: Rayman oli kaikkein rohkein, täydellinen sankari – mies, jolle ystävyys ja iloinen mieli merkitsevät enemmän kuin mikään muu, ja joka mittaa voittonsa tärkeyden sillä juhlinnan määrällä, jonka se saa aikaan.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}


{{quote|text=Raymania ei tarvitse enää esitellä. Hänhän on ollut pääosassa jo kahdessa edellisessäkin jaksossa. Nykyään hän on todella iso tähti, vaikkei aina käyttäydykään sen mukaisesti. Hän viettää aikansa torkkuen ja ystävien kanssa mekastaen – malliesimerkki nykyajan nuorisosta!|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]''}}
'''Rayman''' on [[Rayman (pelisarja)|pelisarjansa]] päähenkilö. Hahmon suunnitteli alun perin ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]] 1990-luvun alkupuolella, ja hän teki ensiesiintymisensä [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Rayman''-pelissä]], jonka [[Ubisoft]] julkaisi vuonna 1995. Raajattomasta Raymanista ja hänen tunnusomaisista [[helikopteri]]hiuksistaan on aikojen saatossa tullut suosittu ja tunnistettava videopelihahmo, ja pelisarjaan on kehitetty uusia pelejä eri alustoille nykypäivään asti.
 
{{quote|text=Tarinamme raajaton sankari kaipasi jo pientä lepotaukoa. Ilkeät [[hoodlum]]-joukot eivät kuitenkaan pysy aisoissa kauaa, joten hyvän ystävämme Raymanin on jälleen kerran pelastettava päivä, vapautettava [[teensie]]t ja muistutettava parasta kaveriaan [[Globox]]ia siitä, että kiviä ei saa syödä!.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''}}
 
{{quote|text=Rayman ei osannut odottaa hyökkäystä sisältä päin. Mitä [[rabbid]]-jänikset aikovat tehdä? Vaikea sanoa. Nyt niitä on kuitenkin kaikkialla, ja epätavallisten mieltensä vuoksi ne ovat varteenotettavia vastustajia.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman Raving Rabbids]]''}}
 
{{quote|text=[[Haavemanner|Haavemantereen]] raajaton sankari on aina valmis uuteen seikkailuun ja maailman pelastamiseen!|sign=Pelissä esitetty kuvaus|source=''[[Rayman Legends]] (haastesovellus)''}}
 
{{quote|text=Tämä peloton seikkailija on yhtä luonnon kanssa ja viettää mielellään aikansa ulkona [[Haavemanner|Haavemannerta]] tutkien munia etsien. Paitsi tietenkin jos alkaa sataa.|sign=Pelissä esitetty kuvaus|source=''[[Rayman Adventures]]''}}
 
'''Rayman''' on [[Rayman (pelisarja)|samannimisen pelisarjan]] päähenkilö. Hahmon suunnitteli alun perin ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]] 1990-luvun alkupuolella, ja hän teki ensiesiintymisensä [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Rayman''-pelissä]], jonka [[Ubisoft]] julkaisi vuonna 1995. Raajattomasta Raymanista ja hänen tunnusomaisista [[helikopteri]]hiuksistaan on aikojen saatossa tullut suosittu ja tunnistettava videopelihahmo, ja pelisarjaan on kehitetty uusia pelejä eri alustoille nykypäivään asti.


==Kuvaus==
==Kuvaus==
Line 58: Line 48:
Pelisarjan alussa Rayman on todella huono uimari – [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Raymanissa'']] hän menettää henkensä heti, kun putoaa mihin tahansa nesteeseen. ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'':ssa hän osoittaa kehittyneensä aiemmasta, vaikkei osaakaan uida muuta kuin koiraa. [[Murfy]] ja eräs [[pikku-Globox]] opettavat häntä uimaan ''[[Rayman Revolution]]in'' alussa. ''[[Rayman 3]]'':ssa hänen uimataitonsa on jo paljon parempi: hän osaa käyttää [[helikopteri]]hiuksiaan potkurina vedessä, tekee taitavia vedenalaisia voltteja eikä tarvitse enää [[sininen lum|sinisiä lumeja]] tai [[ilmakupla|ilmakuplia]] veden alla hengittämiseen.
Pelisarjan alussa Rayman on todella huono uimari – [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Raymanissa'']] hän menettää henkensä heti, kun putoaa mihin tahansa nesteeseen. ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'':ssa hän osoittaa kehittyneensä aiemmasta, vaikkei osaakaan uida muuta kuin koiraa. [[Murfy]] ja eräs [[pikku-Globox]] opettavat häntä uimaan ''[[Rayman Revolution]]in'' alussa. ''[[Rayman 3]]'':ssa hänen uimataitonsa on jo paljon parempi: hän osaa käyttää [[helikopteri]]hiuksiaan potkurina vedessä, tekee taitavia vedenalaisia voltteja eikä tarvitse enää [[sininen lum|sinisiä lumeja]] tai [[ilmakupla|ilmakuplia]] veden alla hengittämiseen.


===Personality===
===Luonne===
Rayman's true personality is not explored deeply in [[Rayman (series)|the series]], though most of the time he is a cheerful character with a good sense of humour. He is also very helpful, and is willing to take on whatever challenges face him for the sake of the safety and harmony of his world. Sometimes he can be a little childish, especially in ''Rayman 1'', as he often pulls [[grimace]]s as a form of defence. According to the now defunct '''Rayman's World''' website, he is brave, funny and also highly close to nature. In one interview, developer Natalie Paccard discusses the development of Rayman's personality between the two games: ''[[Rayman 1|Rayman]]'' was a platform game, ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'' is an action game. The universe has also evolved a lot, and so has the character. ''Rayman 2'' is a bit older, able to do more things, and loves a good fight. He's less childish. The game itself includes more action and more tricks.’ In later games, Rayman becomes somewhat self-absorbed, especially in ''Rayman Raving Rabbids'', as the [[Rabbid]]s start to treat him like a celebrity during his captivity, though he remembers and worries about the [[baby Globox]]es that he left behind. That however seems to be put behind him as the Rabbids continue to harass him in ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]''. It is revealed through interviews with [[Michel Ancel]] that Rayman was meant to be a bit of a show-off who does not take himself too seriously. This aspect of the character was supposedly overlooked during ''Rayman 2'' because of [[Ubisoft]]'s focus on the environments of the game. It was in ''Rayman 3'' that Ubisoft tried to show Rayman's true personality, giving him an updated look to match his newfound attitude and charisma. A ''Rayman 3'' press release stated that ‘Like his core gaming audience, Rayman as a character has matured and now has a wilder edge, only hinted at in the earlier games.
Raymanin todellista luonnetta ei käsitellä [[Rayman (pelisarja)|pelisarjassa]] juurikaan, mutta suurimman osan ajasta hän on hyväntuulinen, huumorintajuinen hahmo. Hän on myös hyvin avulias muita kohtaan ja tekee mitä tahansa maailman turvallisuuden ja rauhan vuoksi. Silloin tällöin hän saattaa olla hieman lapsellinen: erityisesti ''Rayman 1'':ssä hän [[irvistys|irvistää]] usein puolustautuakseen vihollisia vastaan. Nyttemmin suljetun "''Rayman's World''" -verkkosivuston mukaan hän on rohkea, hauska ja hyvin luonnonläheinen. Pelinkehittäjä Natalie Paccard on todennut eräässä haastattelussa Raymanin luonteen kehityksestä kahden ensimmäisen pelin välillä seuraavaa: "''[[Rayman 1|Rayman]]'' oli tasohyppelypeli, kun taas ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'' on toimintapeli. Maailma on kehittynyt paljon, ja niin on hahmokin. ''Rayman 2'':ssa hän on hieman vanhempi, pystyy enempään ja rakastaa kunnon nujakoita. Hän on vähemmän lapsellinen. Itse pelissäkin on enemmän toimintaa ja temppuja." Myöhemmissä peleissä Rayman muuttuu hiukan itseriittoiseksi. Tämä on nähtävissä erityisen hyvin ''Rayman Raving Rabbidsissa'', jossa [[rabbid]]it alkavat hiljalleen kohdella häntä kuuluisuutena, vaikkei hän unohdakaan kantaa huolta vangituista [[pikku-Globox]]eista. Tämäkin vaikuttaa kuitenkin muuttuvan ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]ssa'', kun kanit jatkavat hänen härnäämistään. [[Michel Ancel]] on todennut haastatteluissaan, että Raymanin on tarkoitus olla luonteeltaan hieman mahtaileva, ja ettei hän ota itseään kovinkaan vakavasti. Hahmon tätä ulottuvuutta ei ilmeisesti otettu huomioon ''Rayman 2'':ssa, sillä [[Ubisoft]]in huomio oli keskittynyt pelin ympäristöihin. ''Rayman 3'':ssa Ubisoft yritti näyttää enemmän hahmon todellista luonnetta ja päivitti hänen ulkoasunsakin vastaamaan paremmin suurempaa asennetta ja karismaa. Eräässä ''Rayman 3'':n lehdistötilaisuudessa todettiin, että "ydinpelaajajoukon tavoin myös Rayman on kasvanut hahmona, ja hänelle on kehittynyt räväkämpi särmä, jonka olemassaoloon aiemmissa peleissä on vain vihjattu."


[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|320px|Rayman as he appears in ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'']]
[[Image:Rayman 3 Rayman Pose.png|thumb|right|320px|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]issa'']]


However, in ''[[Rayman Origins]]'', Rayman seems to have recovered part of his childish personality; he bears a more joyful, careless and impulsive attitude, though he keeps the heroic spirit that characterized him in previous games. While the trailers and other commercial media described him as a "New Crazy", Michel Ancel explains Rayman and Globox's personality: 'They're the kind of characters who look... stupid, really, but they're not stupid, just simple. And all they really want to do is just focus on doing their job, no matter what.' When ''Rayman Origins'' was still developed as a prequel, the newborn Rayman was intended to bear a more immature, confused and unintelligent personality, blowing [[Betilla]]'s skirt with his [[Propeller]] hair and annoying the magic people; the game was initially focused on Rayman and Globox's personalities and how they evolved over time to become the heroes of the Glade of Dreams; the concept was changed when the game became a sequel.
''[[Rayman Origins]]issa'' Rayman vaikuttaa kuitenkin muuttuneensa jälleen lapsellisemmaksi: hänen asenteensa maailmaan on iloinen, impulsiivinen ja holtiton, vaikka hänelle aiemmin ominainen sankarin mieliala onkin yhä tallella. Pelin trailerit ja mainokset esittivät hänet hivenen sekopäisenä, mutta Michel Ancel selitti Raymanin ja [[Globox]]in luonnetta tarkemmin: "Heidänlaisensa hahmot näyttävät... oikeastaan melko tyhmiltä, mutta eivät he oikeasti ole tyhmiä, vaan yksinkertaisia. Ja he tahtovat vain keskittyä käsillä olevaan tehtävään, hinnalla millä hyvänsä." Kun ''Rayman Origins'' in oli yhä määrä olla pelisarjan esiosa, vastasyntyneen Raymanin piti olla luonteeltaan lapsellinen, hämmentynyt ja vähä-älyinen – hän esimerkiksi puhalsi [[Betilla]]n hametta ylös hiuksillaan ja ärsytti muita asukkaita. Pelin oli alun perin tarkoitus keskittyä Raymanin ja Globoxin luonteisiin ja siihen, kuinka heistä aikojen saatossa tuli [[Haavemanner|Haavemantereen]] sankareita, mutta aihetta muutettiin, kun pelistä tehtiinkin jatko-osa.


[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Rayman as he appears in ''[[Rayman Origins]]'']]
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Origins]]issa'']]


===History===
===Historia===
Rayman is the creation of French video game developer [[Michel Ancel]], who was born in 1972. Around 1980, the eight-year-old Ancel began playing video games. Five years later, Ancel began to create his own simple logic games, featuring little characters that he invented himself. He often sketched character concepts on table corners, and around 1992, he came up with his favourite character so far: Rayman. Ancel left Rayman without any arms, legs or neck, making the character very easy to animate, as well as opening up unique gameplay possibilities, such as the [[telescopic fist]]. Ancel worked as a graphic artist and programmer on a string of Lankhor and [[Ubisoft|Ubi Soft]] games in the late 1980s and early 1990s. In 1992, he and a small team of developers began production on [[Rayman (early production)|a Super Nintendo game]] starring his Rayman character. Eventually it was decided to scrap this project, and rework it into [[Rayman 1|an Atari Jaguar game]], which was eventually released in 1995. By the end of the game's development cycle, the team had grown to contain dozens of members.
Raymanin on luonut ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]], joka syntyi vuonna 1972. Ancel alkoi pelata videopelejä kahdeksanvuotiaana vuoden 1980 tienoilla. Viisi vuotta myöhemmin hän ryhtyi luomaan omia yksinkertaisia logiikkapelejään, joissa esiintyivät hänen itse keksimänsä pikku hahmot. Hän luonnosteli usein uusia hahmoideoita, ja noin vuonna 1992 hän keksi siihenastisen suosikkinsa: Raymanin. Ancel ei antanut hahmolle lainkaan käsivarsia, jalkoja tai kaulaa, jotta tämä olisi helpompi animoida. Pelihahmon raajattomuus avasi myös uusia pelimahdollisuuksia, kuten [[teleskooppinyrkki|teleskooppinyrkin]]. Noihin aikoihin Ancel työskenteli graafikkona ja ohjelmoijana Lankhor- ja [[Ubisoft|Ubi Soft]] -peliyhtiöillä. Vuonna 1992 hän kokosi pienen kehittäjätiimin ja alkoi suunnitella [[Rayman (varhainen produktio)|Super Nintendo -peliä]], jonka pääosassa olisi hänen luomansa Rayman-hahmo. Lopulta projekti päätettiin hylätä ja työstää uudelleen [[Rayman 1|Atari Jaguar -peliksi]], joka julkaistiin lopulta vuonna 1995. Pelin tuotantovaiheiden aikana kehittäjätiimiin oli liittynyt kymmeniä uusia jäseniä.


[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Rayman as he appears in ''[[Rayman Legends]]'']]
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Legends]]issä'']]


===Inspiration===
===Inspiraatio===
A number of interviews with [[Ubisoft]] developers were posted on official websites in the period leading up to the release of ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''. In one interview, Rayman creator [[Michel Ancel]] revealed the inspirations behind the character. Ancel states ''Rayman 2'' was inspired by Russian, Chinese and Celtic stories that he read as a child. These elements form the ‘fantastic background’ which comprises [[the Glade of Dreams]], but ‘a more contemporary and cartoonish touch’ has been added. Ancel goes on to say that the concept of the game's world is similar to that of ''[http://en.wikipedia.org/wiki/The_Dark_Crystal The Dark Crystal]'', which shares ‘its magic and its Celtic universe’. The cartoonish aspects were inspired by the works of [http://en.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Avery]. Ancel states that ‘Rayman is a true high-performance hero who keeps a good sense of humour like [http://en.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jones]. Rayman is a rebel, fighting against mighty bad guys like in ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]'' or ''[http://en.wikipedia.org/wiki/Robin_Hood Robin Hood]''. This suggests that the villains of Ancel's ''[[Rayman (series)|Rayman]]'' games – [[Mr Dark]] and [[Admiral Razorbeard]] – may have been inspired by the likes of Darth Vader and the Sheriff of Nottingham. The character of Indiana Jones is also referenced by Rayman's co-creator Frédéric Houde and ''[[Rayman 1|Rayman]]'' co-designer Serge Hascoët. According to a 2011 interview with the director of the [[Pix'n Love]] magazine (which has published numerous Rayman-related articles), Ancel took the name ‘Rayman’ from the [http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_%28graphics%29 ray-tracing] software which Ubisoft happened to be using during the development of [[Rayman 1|the original game]].
Ennen ''[[Rayman 2: The Great Escape]]n'' julkaisua [[Ubisoft]]in virallisille verkkosivuille julkaistiin erinäisiä kehittäjien haastatteluita. Eräässä näistä [[Michel Ancel]] paljasti, mikä oli innoittanut häntä luomaan hahmon. Ancelin mukaan ''Rayman 2'' oli saanut vaikutteita venäläisistä, kiinalaisista ja kelttiläisistä tarinoista, joita hän oli lukenut lapsena. [[Haavemanner|Haavemantereen]] "fantastinen tausta" koostuu juuri näiden tarinoiden rakenneosasista, vaikkakin mukaan on lisätty myös "nykyaikaisia, sarjakuvamaisia piirteitä". Ancel totesi myös, että pelin maailma muistuttaa taianomaisuudeltaan ja kelttiläisiltä vaikutteiltaan ''[https://fi.wikipedia.org/wiki/Tumma_kristalli Tumma kristalli]'' -elokuvaa. Piirroselokuvamaiset piirteet puolestaan ovat saaneet vaikutteita [https://fi.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Averyn] tuotannosta. Ancelin mukaan "Rayman on [http://fi.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jonesin] kaltainen tehosankari, jonka huumorintaju pysyy aina tallessa. Hän on myös kapinallinen, joka taistelee voimakkaita pahiksia vastaan niin kuin ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Tähtien_sota Tähtien sodassa]'' tai ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Robin_Hood Robin Hoodissa]''". Tämä viittaa siihen, että ''[[Rayman (pelisarja)|Rayman]]''-pelien viholliset kuten [[herra Dark]] ja [[amiraali Razorbeard]] – ovat kenties saaneet vaikutteita Darth Vaderista ja Nottinghamin seriffistä. Myös Raymanin toinen luoja Frédéric Houde ja ''[[Rayman 1|Rayman]]''-pelin kehittäjä Serge Hascoët ovat tehneet viittauksia Indiana Jonesin hahmoon. Lukuisia ''Rayman''-aiheisia artikkeleita julkaisseen [[Pix'n Love]] -lehden päätoimittaja kertoi vuonna 2011, että Ancel keksi nimen "Rayman" [https://fi.wikipedia.org/wiki/S%C3%A4teenseuranta säteenseurantaa] (''ray tracing'') hyödyntävästä ohjelmasta, jota Ubisoft sattui käyttämään [[Rayman 1|alkuperäisen pelin]] kehityksen aikana.


===Rayman's origins===
===Raymanin alkuperä===
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|Rayman is created by [[Betilla the Fairy]]]]
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|[[Betilla]]-keiju luo Raymanin]]
Several conflicting accounts have been given for Rayman's origins. During the development of [[Rayman 1|the first game]], the developers considered a story in which a ten-year-old boy named Jimmy created a world called Hereitscool inside his computer, and became Rayman once he was sucked into it. This idea was quickly abandoned. When ''Rayman'' was released in 1995, Rayman's backstory was left ambiguous, although he already appears to be an established hero within his world by the beginning of the game. The manual of ''Rayman 2: The Great Escape'' contains a different account of Rayman's origins. It tells of Rayman's first appearance in [[the Glade of Dreams]], sometime before the events of [[Rayman 1|the original ''Rayman'' game]]. In this version of the story, he is discovered by fishermen, who for some reason do not seem to have encountered his species before.
Raymanin alkuperästä on annettu useita ristiriitaisia selityksiä. [[Rayman 1|Ensimmäisen pelin]] kehittäjät harkitsivat käyttävänsä tarinaa, jossa kymmenvuotias poika nimeltä Jimmy luo tietokoneensa avulla Hereitscool-nimisen maailman, mutta imeytyykin itse maailmansa sisälle ja muuttuu Raymaniksi. Ajatus kuitenkin hylättiin pian. Ensimmäisessä ''Raymanissa'' Raymanin taustatarinasta ei kerrota mitään, mutta hän vaikuttaisi olevan sankarin asemassa jo pelin alkutilanteessa. ''Rayman 2: The Great Escapen'' ohjekirjassa Raymanin alkuperästä paljastetaan enemmän. Ohjekirja kertoo, kuinka Rayman ensi kertaa ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]] ennen [[Rayman 1|ensimmäistä peliä]]. Tarinan tässä versiossa hänet löysi joukko kalastajia, jotka eivät syystä tai toisesta olleet kohdanneet hänen lajinsa edustajia aiemmin.


{{quote|text=Rayman is a unique character of unknown origin.
{{quote|text=Rayman on ainutlaatuinen olento, jonka alkuperää ei tunneta.


No wise man or magician can say by what twist of fate or whim of the gods Rayman came to appear at [[the Glade of Dreams]].
Viisaimmatkaan oppineet tai taikurit eivät osaa sanoa, millaisen kohtalon tai jumalten oikun seurauksena hän ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]].


All we know of him comes from the fishermen on [[the Sea of Lums]]. After a particularly stormy night they found him sleeping peacefully in the shade of a palm tree. Frightened by this strange creature from the sea, they called on the people of the forest, the skies and the waters for help. And the sun had not yet reached the zenith when a host of beings, each one more bizarre than the next, came tumbling over the violet sand dunes. They watched him for a long time. “What kind of a man can he be who has neither legs nor arms?, they asked one another. “Can he possibly be alive?” wondered one of them when Rayman stretched and yawned loudly.
Emme tiedä hänestä muuta kuin sen, mitä [[Lumien meri|Lumien meren]] kalastajat ovat meille kertoneet. Erään poikkeuksellisen myrskyisen yön jälkeen he löysivät hänet torkkumasta rauhallisesti palmupuun varjossa. Merkillisen mereltä tulleen olennon säikäyttäminä he kutsuivat apuun metsän, taivaan ja vetten asukkaita. Eikä aurinko ollut edes ehtinyt kiivetä lakipisteeseensä, kun joukko toinen toistaan omituisempia olentoja saapui rannalle sinipunaisten hiekkadyynien yli. He katselivat muukalaista pitkään. "Kuka hän on, ja miksei hänellä ole käsiä tai jalkoja?", he kyselivät toisiltaan. "Mahtaako hän edes olla elossa?" ihmetteli eräs, kun Rayman alkoi venytellä ja haukotella.


It didn't take Rayman long to convince the people of the Glade of Dreams of his good intentions. His energy and good humour, his fantastical powers and love of life and nature won over even the most distrustful of creatures. And when he triumphed over the evil [[Mr Dark|Mister Dark]], the truth was undeniable: Rayman was the bravest of them all, the ideal hero, the man for whom friendship and laughter are more important than anything else, for whom the greatest victory is measured by the extent of the celebrations that follow it.|sign=Manual|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
Raymanilta ei kestänyt kauaa saada koko [[Haavemanner]] vakuuttuneeksi hyvistä aikeistaan. Hänen tarmonsa ja hyvä tuulensa, ihmeelliset voimansa ja rakkautensa elämää ja luontoa kohtaan sai puolelleen olennoista epäluuloisimmatkin. Ja kun hän oli kukistanut pahan [[herra Dark]]in, ei totuutta voinut kiistää kukaan: Rayman oli kaikkein rohkein, täydellinen sankari – mies, jolle ystävyys ja iloinen mieli merkitsevät enemmän kuin mikään muu, ja joka mittaa voittonsa tärkeyden sillä juhlinnan määrällä, jonka se saa aikaan.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}


A revised origin story for Rayman was revealed at the E3 expo of 2010, when [[Ubisoft]] showed a trailer for the upcoming sequel ''[[Rayman Origins]]''. The trailer showed the creation of Rayman by [[Betilla the Fairy]]. (See the quote at the top of this page for more information.) At this point in its development, ''Rayman Origins'' was intended as a two-player episodic downloadable prequel to the series, but it was eventually retooled into a four-player sequel with a retail release. A final, slightly modified version of Rayman's origin story was eventually offered on the official ''Rayman Origins'' website in November 2011, and can also be found in the game's manual.
Raymanin alkuperän uudistettu versio paljastettiin vuoden 2010 E3-tapahtumassa, kun [[Ubisoft]] esitteli trailerin tulevasta ''[[Rayman Origins]]'' -pelistään. Trailerissa näytettiin, kuinka [[Betilla]]-keiju loi Raymanin. Tässä kehitysvaiheessa ''Rayman Originsin'' oli määrä olla kaksinpelattava, ladattavista jaksoista koostuva esiosa, mutta peli muutettiin lopulta nelinpelattavaksi jatko-osaksi, joka julkaistiin yhtenä kappaleena. Marraskuussa 2011 ''Rayman Originsin'' verkkosivustolla julkaistiin Raymanin alkuperästä uusittu versio, joka sisältyi myös pelin ohjekirjaan.


[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman with [[Rayman's wife|his wife]], before he gained hair and became estranged from her.]]
[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman nukkuu [[Raymanin vaimo|vaimonsa]] kanssa ennen kuin saa hiuksensa ja joutuu tästä eroon.]]


{{quote|text=When [[Polokus|the Creator]] had his very [[First Bad Dream|first bad dream]], the [[nymph]]s gathered to invoke a being of light capable of saving [[the Glade of Dreams|our world]]: a creature both agile and carefree, as tenacious as he is hilarious, destined to crack up the Creator with his heroic antics and stop [[Jano|the nightmare]]!
{{quote|text=Kun [[Polokus|Luoja]] näki [[Ensimmäinen paha uni|ensimmäisen pahan unensa]], [[nymfi]]t kokoontuivat yhteen luodakseen suuren sankarin, joka voisi pelastaa [[Haavemanner|maailman]] – ketterän ja huolettoman olennon, sinnikkään ja hauskan, jonka kohtalona olisi naurattaa Luojaa sankariteoillaan ja pysäyttää [[Jano|painajaiset]]!


Unfortunately, although not surprisingly, our bedazzling and bodacious nymphs were distracted by some [[zombie chicken]]s on their way to the sacred snoring grounds of the Bubble Dreamer, and they lost a sack of [[lum]]s chasing the crazy creatures over a cliff. Thus, they arrived late and with a lot less illumination.
Valitettavasti, vaikkakaan ei yllättäen, hämmästyttävien ja hyvännäköisten nymfiemme matkaa kohti Kuplahaaveilijan pyhiä kuorsausmaita häiritsi joukko [[zombikana|zombikanoja]]. Nymfit menettivät säkillisen [[lum]]eja ajaessaan näitä hulluja hirviöitä alas jyrkänteeltä. Niinpä he saapuivatkin paikalle myöhässä ja vähemmällä valaistuksella varustautuneina.


In the end, Rayman was born with a few missing limbs, which as it turned out, made him a whole lot more limber!
Loppujen lopuksi Rayman syntyi ilman raajoja, mikä tekikin kaikeksi onneksi hänestä paljon vetreämmän!
|sign=Official site|source=''[[Rayman Origins]]''}}
|sign=Virallinen verkkosivusto|source=''[[Rayman Origins]]''}}


It is not specified whether this story is intended to replace or complement the one from the ''Rayman 2'' manual.
Ei ole varmaa, onko tämän tarinan tarkoitus korvata vai täydentää ''Rayman 2'':n ohjekirjassa kerrottua versiota.


The PlayStation Vita version of the game contains two mosaics which can be viewed when the player collects enough [[Relic]]s. One of these mosaics tells a story about Rayman's past. Long ago, Rayman was completely bald, and had a wife or girlfriend of his own species. One night, as they slept together in a forest, a colony of tiny blonde hair creatures crept up on Rayman and fused themselves into his head. Rayman's female companion, frightened by this strange turn of events, attempted to cut Rayman's hair with a pair of scissors. The terrified hairs pulled at Rayman's head, forcing him to flee, and he fell over the edge of a cliff, apparently to his doom; however, he was saved by his new hair, which gave him the ability to fly like a [[helicopter]].
''Rayman Originsin'' PlayStation Vita -versiossa esiintyy kaksi mosaiikkiteosta, joita voi katsella, jos pelaaja kerää tarpeeksi [[Reliikki|reliikkejä]]. Toisessa mosaiikeista kerrotaan Raymanin menneisyydestä. Kauan sitten Rayman oli täysin kalju, ja hänellä oli samaa lajia oleva tyttöystävä tai vaimo. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä joukko vaaleita, hiusmaisia olentoja hiipi Raymanin luo ja kiinnittyi hänen päähänsä. Raymanin naisystävä säikähti muutosta ja yritti leikata Raymanin hiukset saksien avulla. Kauhistuneet hiukset vetivät Raymania päästä ja pakottivat hänet juoksemaan pakoon. Rayman putosi alas jyrkänteeltä, mutta hänen uudet hiuksensa pelastivat hänet pyörimällä [[helikopteri]]n lailla.


== As an [[Event (Rayman Designer)|event]] in ''[[Rayman Designer]]'' ==
==Triviaa==
Rayman appears as an [[Event (Rayman Designer)|event]] in the event editor of ''[[Rayman Designer]]''. The placement of the Rayman event decides where the player starts when entering the level. The Rayman event has to be places in order to play the level. This is the only event which can only be places once. Selecting it again will result in the cursor showing Rayman's head only.
* ''Rayman 2'':n japanilaisessa versiossa Raymanin violetit vaatteet ja [[Ly]]n asun violetit raidat muutettiin sinisiksi, sillä pelin tekijät uskoivat, että violetti väri symboloi Japanissa kuolemaa. Violetti kuitenkin edustaa japanilaisessa kulttuurissa perinteisesti väestön yläluokkaa. Uskomus on saattanut saada alkunsa leskeksi jääneiden thaiden tavasta pukeutua violettiin. ''[[Rayman 2]]'' on ainoa [[Rayman (pelisarja)|''Rayman''-peli]], jossa japaninkieliseen versioon tehtiin tällaisia muutoksia.
* Rayman harrasta maalaamista ''[[Rayman 1|Raymanin]]'' ja ''[[Rayman Junior]]in'' mukaan. 
* Rayman vaikuttaa pitävän myös koripallosta. ''[[Rayman 2]]'':ssa hän alkaa pelata keskivartalollaan koripalloa, jos jää pitkäksi aikaa paikalleen. Lisäksi hän heittää vartalollaan korin [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'':n Game Boy Advance -versiossa]], jos pelaaja päättää yrittää uudelleen "Game Over" -ruudun jälkeen.
* ''[[Rayman 3]]'':ssa hän näyttäisi pitävän jalkapallosta, sillä alkaa paikalleen jäädessään potkia vartaloaan ympäriinsä. Hän voi potkia pelissä myös [[kilpikonna|kilpikonnia]] ja [[luumu]ja.
* Rayman vaikuttaa pitävän myös golfista, keilauksesta ja mikroautoilusta ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]''- ja ''[[Rayman Kart]]'' -pelien perusteella.
* Rayman osaa seisoa käsillään ja tehdä voltteja sekä kuperkeikkoja.
* Raymanilla on cameorooli ''[[Tonic Trouble]]n'' lopputeksteissä ja ensimmäisessä tasossa.
* Hänellä on myös cameorooli Ubisoftin julkaisemassa ''[[Academy of Champions]]'' -pelissä, jossa hän kuuluu Ubisoftin joukkueeseen. Joukkueen muut jäsenet ovat niin ikään peräisin Ubisoftin peleistä, kuten ''Beyond Good and Evilistä'', ''Splinter Cellistä'', ''Prince of Persiasta'' ja ''Assassin's Creedistä''.  <small>[[http://academyofchampions.uk.ubi.com/the-game/players/ 1]]</small>  Rayman on joukkueen maalivahti.
* ''[[Rayman Premier Clics]]'' -opetuspelin ja Joystick-lehdessä julkaistun ''[[Rayman 3]]'':n mainoskuvan perusteella oletetaan, että Rayman rakastaa suklaata. Hänen lempiruoastaan ei kuitenkaan ole tietoa.
* ''[[Rayman Activity Centre]]n'' mukaan Rayman osaa soittaa huuliharppua.
* ''[[Rayman Jungle Run]]in'' mukaan hän osaa soittaa myös ukulelea.
* Rayman pystyy syömään ja nielaisemaan ruokaa, vaikkei hänellä olekaan kaulaa. Tämä näkyy ''[[Rayman Origins]]in'' alkuanimaatiossa.
* ''[[Rayman Legends]]issä'' vaikuttaa siltä, ettei hän ole ikääntynyt lainkaan kuluneen sadan vuoden aikana. Sama pätee kaikkiin muihinkin ''Originsin'' hahmoihin.
* ''[[Rayman M]]'':n yhdysvaltalaisen version, ''Rayman Arenan'', GameCube- ja Xbox -versioiden ohjekirjoissa Raymania kuvaillaan seuraavasti:


{|
<blockquote>'''Ammatti:''' Legendaarinen sankari. <br>
|-
'''Tykkää:''' Ystävistään, aamulenkeistä, pahuutta vastaan taistelemisesta. <br>
| [[File:Rayman event.png|thumb|left|The Rayman event]]
'''Ei tykkää:''' Pahiksista, siitä että hänen varpailleen astutaan, tylsistymisestä. <br>
|| [[File:Rayman event places a second time.png|thumb|center|The Rayman event being selected a second time]]
'''Osoite:''' Missä tahansa häntä tarvitaan.</blockquote>
|}
* Rayman, Globox ja Barbara esiintyvät pokaaleina Wii U -konsolille julkaistussa Super Smash Bros. -pelissä. Hahmojen mallit on tarjonnut Ubisoft.


==Trivia==
==Galleria==
* When ''Rayman 2'' was released in Japan, Rayman's purple clothes and the stripes on Ly's suit were changed to blue, because it was believed that purple was the color of death in Japan. Purple, however, traditionally represents the aristocratic class in Japanese culture. This belief may have stemmed from the practice of Thai widows to wear purple when in mourning. ''[[Rayman 2]]'' is also the only [[Rayman (series)|''Rayman'' game]] where this sort of change was made in the Japanese localization.
* One of Rayman's hobbies is painting, which was revealed at a later point in ''[[Rayman 1|Rayman]]'' and in ''[[Rayman Junior]]''. 
* Rayman also seems to like basketball. In ''[[Rayman 2]]'', he would sometimes take his body off and play with it like a basketball whenever he is left idle. Also, in [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|the Game Boy Advance version of ''Rayman 3'']] if the player decided to continue at the "Game Over" screen, Rayman would throw his body through a basketball net and catch it.
* In ''[[Rayman 3]]'' he seems to also show interest in football, as when he is left idle, he kicks his body around and can also kick [[turtle]]s and [[plum]]s.
* Other sports that Rayman appears to like are Golf, Bowling and Karting, as ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'' and ''[[Rayman Kart]]'' suggest.
* Some of Rayman's gymnastic skills include handstands, somersaults and back flips.
* Rayman makes a cameo appearance in both the credits of ''[[Tonic Trouble]]'' and the Ski Slope level.
* Rayman also makes a cameo in the Ubisoft title ''[[Academy of Champions]]'', in which he is part of the Ubisoft team which features characters from other Ubisoft franchises such as ''Beyond Good and Evil'', ''Splinter Cell'', ''Prince of Persia'' and ''Assassin's Creed''.  <small>[[http://academyofchampions.uk.ubi.com/the-game/players/ 1]]</small>  In this team, Rayman is the goalkeeper. A hat based on Rayman's head is also available from the game's item shop.
* Due to a reaction during an activity in ''[[Rayman Premier Clics]]'' and due to the cover picture in a Joystick's magazine about ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'', it is presumed that Rayman loves chocolate although it is not confirmed if it is his favourite food or not.
* Rayman can play the harmonica, as shown in ''[[Rayman Activity Centre]]''
* With the exception of the [[Renversant!|third volume]], Rayman makes a cameo appearance in all volumes of [[Thitaume]] and [[Pujol]]'s [[Rabbids]] comic books.
* Rayman was parodied in a comic strip in the second volume of Joueur du Grenier, with the main character being dressed like him. The joke poked fun at the limbless attributes of Rayman.
* Rayman can play the ukulele, as shown in ''[[Rayman Jungle Run]]''
* Despite not having a neck, Rayman is still able to eat and swallow. This is seen in the opening cutscene of ''[[Rayman Origins]]''.
* In Rayman Legends, it seems that he did not age at all after the 100 years nap; the same goes for every other character returning from ''Origins''.
* The manual for the GameCube and Xbox versions of ''[[Rayman Arena]]'', the American localisation of ''Rayman M'', offers the following description of Rayman:
 
<blockquote>'''Profession:''' Legendary Hero. <br>
'''Likes:''' His friends, jogging in the morning, and fighting evil. <br>
'''Dislikes:''' The bad guys, people stepping on his feet, and being bored. <br>
'''Address:''' Wherever he's needed.</blockquote>
* Rayman, Globox and Barbara appear as collectible trophies in Super Smash Bros. for Wii U, with models supplied by UbiSoft.
 
==Gallery==
<gallery perrow="7">
<gallery perrow="7">
File:Rayman_concepts.png
File:Rayman_concepts.png
Line 167: Line 146:
File:R2Rayman022.jpg
File:R2Rayman022.jpg
File:R2Rayman023.jpg
File:R2Rayman023.jpg
File:R2Rayman024.jpg
File:Ray2 Rayman render.png
File:R2Rayman025.jpg
File:R2Rayman025.jpg
File:R2Rayman026.jpg
File:R2Rayman026.jpg
Line 174: Line 153:
File:R2Playingwithlum.jpg
File:R2Playingwithlum.jpg
File:Arcimboldo.JPG
File:Arcimboldo.JPG
File:Botticelli.JPG
File:Botticelli.png
File:Dali.jpg
File:Dalí.png
File:Liechtenstein.JPG
File:Liechtenstein.png
File:Miró.JPG
File:Miró.JPG
File:Picasso.jpg
File:Picasso.jpg
File:Vangogh.jpg
File:Vangogh.jpg
File:Vasareli.jpg
File:Vasarely.png
File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg
File:18440 251125853159 237651503159 3311579 4328594 n.jpg
File:R3Artwork-Grimace.jpg
File:Rayman 3 Grimace.png
File:R3-HeavyMetalFist-CombatFatigueArtwork.jpg
File:Rayman 3 Heavy Metal Fist Artwork 1.png
File:R3-Lockjaw-CombatFatigueArtwork.jpg
File:Rayman 3 Lockjaw 1.png
File:R3-ThrottleCopter-CombatFatigueArtwork.jpg
File:Rayman 3 Throttlecopter.png
File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg
File:R3HH-RaymanAndHoodmonger.jpg
File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg
File:R3HH-ShockRocket-Artwork.jpg
File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg
File:R3HH-Vortex-Artwork.jpg
File:Rayman_3_helicopter.jpg
File:Rayman 3 Helicopter.png
File:Rayman_3_punching.jpg
File:Rayman_3_punching.jpg
File:Raymanplayswii.jpeg
File:Raymanplayswii.jpeg
Line 211: Line 190:
</gallery>
</gallery>


==See also==
* ''Tämä artikkeli käsittelee hahmoa. Muita merkityksiä on [[Rayman (täsmennyssivu)|erillisellä täsmennyssivulla]].''
*[[Miscellanea]]
 
*[[Rayman in popular culture]]
{{Character
| name = Rayman
| image = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Hyvä
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman 2]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[English with Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')<br />
[[Douglas Rand]] (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'')
| sex = Mies
| species = [[Raymanin laji]]
| status = Sankari
| relatives = [[Betilla]] (luoja)<br />
[[Bad Rayman]] (klooni)<br />
[[Raymanin vaimo|Tuntematon hahmo]] (vaimo, '[[Rayman Origins]]in'' PlayStation Vita -versio)<ref>YouTube, ''Rayman Origins - Rayman's Story - Vita Relics Cutscene'', http://www.youtube.com/watch?v=hHxD0dCB3aQ</ref><br />
[[Ly]]-keiju (mahdollinen tyttöystävä, ainoastaan ''[[Rayman 2]]'':n konseptikuvissa)<ref>Rayman2.com (via archive.org), ''Romantic Wall Paper'', http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html</ref><br />
[[Raymanin tyttöystävä|Tuntematon hahmo]] (tyttöystävä, ''[[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|Rayman 4]]'')
}}
 
{{quote|text=Kauan sitten syvällä salaperäisen Alkumetsän siimeksessä syntyi mies... tuota, vihannes... ei, vaan jokin kummajainen. Toisen kesäpäivänseisauksen mahtavista [[kuut|kuunsäteistä]] alkunsa saanut ja meidän, [[nymfi]]en, yhteen punoma pyhän maailmankaikkeuden tasapainon turvaaja, joka tunnetaan nimellä: Rayman!|sign=[[Betilla]]-keiju|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
{{quote|text= Rayman on ainutlaatuinen olento, jonka alkuperää ei tunneta.
 
Viisaimmatkaan oppineet tai taikurit eivät osaa sanoa, millaisen kohtalon tai jumalten oikun seurauksena hän ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]].
 
Emme tiedä hänestä muuta kuin sen, mitä [[Lumien meri|Lumien meren]] kalastajat ovat meille kertoneet. Erään poikkeuksellisen myrskyisen yön jälkeen he löysivät hänet torkkumasta rauhallisesti palmupuun varjossa. Merkillisen mereltä tulleen olennon säikäyttäminä he kutsuivat apuun metsän, taivaan ja vetten asukkaita. Eikä aurinko ollut edes ehtinyt kiivetä lakipisteeseensä, kun joukko toinen toistaan omituisempia olentoja saapui rannalle sinipunaisten hiekkadyynien yli. He katselivat muukalaista pitkään. "Kuka hän on, ja miksei hänellä ole käsiä tai jalkoja?", he kyselivät toisiltaan. "Mahtaako hän edes olla elossa?" ihmetteli eräs, kun Rayman alkoi venytellä ja haukotella.
 
Raymanilta ei kestänyt kauaa saada koko [[Haavemanner]] vakuuttuneeksi hyvistä aikeistaan. Hänen tarmonsa ja hyvä tuulensa, ihmeelliset voimansa ja rakkautensa elämää ja luontoa kohtaan sai puolelleen olennoista epäluuloisimmatkin. Ja kun hän oli kukistanut pahan [[herra Dark]]in, ei totuutta voinut kiistää kukaan: Rayman oli kaikkein rohkein, täydellinen sankari – mies, jolle ystävyys ja iloinen mieli merkitsevät enemmän kuin mikään muu, ja joka mittaa voittonsa tärkeyden sillä juhlinnan määrällä, jonka se saa aikaan.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
 
'''Rayman''' on [[Rayman (pelisarja)|pelisarjansa]] päähenkilö. Hahmon suunnitteli alun perin ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]] 1990-luvun alkupuolella, ja hän teki ensiesiintymisensä [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Rayman''-pelissä]], jonka [[Ubisoft]] julkaisi vuonna 1995. Raajattomasta Raymanista ja hänen tunnusomaisista [[helikopteri]]hiuksistaan on aikojen saatossa tullut suosittu ja tunnistettava videopelihahmo, ja pelisarjaan on kehitetty uusia pelejä eri alustoille nykypäivään asti.
 
==Kuvaus==
 
[[Image:R1_site_Rayman.jpg|thumb|left|200px|Raymanin ulkonäkö [[Rayman 1|alkuperäisessä pelissä]]]]
 
===Ulkonäkö===
Raymanin piti alun perin olla hyväkuntoinen hahmo, jolla on kokonainen ruumis. 90-luvun puolivälin pelikonsolit eivät kuitenkaan kyenneet renderöimään hahmoa kokonaan, joten hän jäi lopulta ilman käsivarsia, jalkoja ja kaulaa – hänen kätensä, kenkänsä ja päänsä leijuvat keskivartalon ympärillä.''[[Rayman Origins]]in'' ohjekirjassa raajattomuudelle annetaan uusi selitys: tarvittavien [[lum]]ien puuttuminen johti myös raajojen puuttumiseen. Raymanilla on valtava, pyöreä nenä ja vaaleat hiukset, jotka on jaettu kahdeksi (''[[Rayman 1]]'':ssä kolmeksi) haaraksi. Hän osaa käyttää hiuksiaan [[helikopteri]]na, jonka avulla hänen on mahdollista liitää ilman halki ja laskeutua pehmeästi pitkistäkin pudotuksista. Hänen silmänsä ovat tummansiniset, vaikka näyttävätkin useimmissa virallisissa kuvituksissa mustilta. Lisäksi kahdessa alkuperäisen ''Raymanin'' kuvassa hänellä on vaaleamman siniset silmät. Vaikka Rayman onkin useimmissa peleissä ainutlaatuinen olento, alkuperäisessä ''Raymanissa'' esiintyy myös muita samaan, tuntemattomaan lajiin kuuluvia henkilöitä – näistä huomattavimpia ovat [[Taikuri]], [[Tarayzan]] sekä [[Muusikko]] ja tämän perhe.
 
[[Image:R2Rayman007.jpg|thumb|right|250px|Raymanin ulkonäkö '[[Rayman 2: The Great Escape]]ssa'']]
 
Rayman pitää miltei aina käsissään valkoisia hansikkaita. Hänen vartalonsa on violetti, ja hänen rinnassaan on [[Raymanin symboli|salaperäinen valkea rengas]], jonka kautta [[Betilla]]-keiju antaa hänelle uusia voimia. ''[[Rayman 2]]'':ssa kyseinen symboli voi myös imeä sisäänsä [[keiju]]jen luomia [[hopeinen lum|hopeisia lumeja]] ja avata taikuuden avulla pylväitä, joiden sisään [[Polokuksen neljä naamiota]] on kätketty. Ensimmäisissä peleissä hän piti kaulassaan punaista huivia, joka vaihtui ''[[Rayman 3]]'':ssa punaiseen huppuun. Lisäksi hänellä on jaloissaan tyypillisesti kelta-valkoiset kengät, joiden ulkoasu on tosin vaihdellut sarjan aikana. ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' -pelissä hän piti yllään vaatteita, jotka kyseenalaistivat hänen "raajattomuutensa", sillä tietyt asut saivat hänet näyttämään siltä, kuin hänellä olisi ollut polvet. ''[[Rayman Origins]]issa'' käytettiin hänen ''Rayman 3'' -pelistä tuttua asuaan, vaikkakin huppu ja kengät olivat hivenen erilaiset.
 
===Kunto===
Rayman on hyvin rento – hänen suosikkipuuhiinsa kuuluvat puuta vasten nukkuminen ja riippumatossa loikoilu – mutta samalla varsin atleettinen ja liikunnallisesti taitava (hän osaa kiivetä seinillä, potkia vihollisia ja roikkua katosta), erityisesti opittuaan juoksemaan alkuperäisessä ''Raymanissa'' ja kehityttyään huomattavasti ''Rayman 2'':ssa. Lisäksi hän jaksaa kantaa raskaitakin esineitä, kuten [[pikku-Globox]]eja, [[taikapallo]]ja, [[luumu]]ja tai [[tynnyri|tynnyreitä]]. ''[[Rayman Revolution]]issa'' hän osaa jopa juosta tynnyriä kantaessaan, jos ostaa [[Taikalähde|Taikalähteeltä]] vapaaehtoisen parannuksen. Rayman on oikeakätinen.
 
Pelisarjan alussa Rayman on todella huono uimari – [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Raymanissa'']] hän menettää henkensä heti, kun putoaa mihin tahansa nesteeseen. ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'':ssa hän osoittaa kehittyneensä aiemmasta, vaikkei osaakaan uida muuta kuin koiraa. [[Murfy]] ja eräs [[pikku-Globox]] opettavat häntä uimaan ''[[Rayman Revolution]]in'' alussa. ''[[Rayman 3]]'':ssa hänen uimataitonsa on jo paljon parempi: hän osaa käyttää [[helikopteri]]hiuksiaan potkurina vedessä, tekee taitavia vedenalaisia voltteja eikä tarvitse enää [[sininen lum|sinisiä lumeja]] tai [[ilmakupla|ilmakuplia]] veden alla hengittämiseen.
 
===Luonne===
Raymanin todellista luonnetta ei käsitellä [[Rayman (pelisarja)|pelisarjassa]] juurikaan, mutta suurimman osan ajasta hän on hyväntuulinen, huumorintajuinen hahmo. Hän on myös hyvin avulias muita kohtaan ja tekee mitä tahansa maailman turvallisuuden ja rauhan vuoksi. Silloin tällöin hän saattaa olla hieman lapsellinen: erityisesti ''Rayman 1'':ssä hän [[irvistys|irvistää]] usein puolustautuakseen vihollisia vastaan. Nyttemmin suljetun "''Rayman's World''" -verkkosivuston mukaan hän on rohkea, hauska ja hyvin luonnonläheinen. Pelinkehittäjä Natalie Paccard on todennut eräässä haastattelussa Raymanin luonteen kehityksestä kahden ensimmäisen pelin välillä seuraavaa: "''[[Rayman 1|Rayman]]'' oli tasohyppelypeli, kun taas ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'' on toimintapeli. Maailma on kehittynyt paljon, ja niin on hahmokin. ''Rayman 2'':ssa hän on hieman vanhempi, pystyy enempään ja rakastaa kunnon nujakoita. Hän on vähemmän lapsellinen. Itse pelissäkin on enemmän toimintaa ja temppuja." Myöhemmissä peleissä Rayman muuttuu hiukan itseriittoiseksi. Tämä on nähtävissä erityisen hyvin ''Rayman Raving Rabbidsissa'', jossa [[rabbid]]it alkavat hiljalleen kohdella häntä kuuluisuutena, vaikkei hän unohdakaan kantaa huolta vangituista [[pikku-Globox]]eista. Tämäkin vaikuttaa kuitenkin muuttuvan ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]ssa'', kun kanit jatkavat hänen härnäämistään. [[Michel Ancel]] on todennut haastatteluissaan, että Raymanin on tarkoitus olla luonteeltaan hieman mahtaileva, ja ettei hän ota itseään kovinkaan vakavasti. Hahmon tätä ulottuvuutta ei ilmeisesti otettu huomioon ''Rayman 2'':ssa, sillä [[Ubisoft]]in huomio oli keskittynyt pelin ympäristöihin. ''Rayman 3'':ssa Ubisoft yritti näyttää enemmän hahmon todellista luonnetta ja päivitti hänen ulkoasunsakin vastaamaan paremmin suurempaa asennetta ja karismaa. Eräässä ''Rayman 3'':n lehdistötilaisuudessa todettiin, että "ydinpelaajajoukon tavoin myös Rayman on kasvanut hahmona, ja hänelle on kehittynyt räväkämpi särmä, jonka olemassaoloon aiemmissa peleissä on vain vihjattu."
 
[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|320px|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]issa'']]
 
''[[Rayman Origins]]issa'' Rayman vaikuttaa kuitenkin muuttuneensa jälleen lapsellisemmaksi: hänen asenteensa maailmaan on iloinen, impulsiivinen ja holtiton, vaikka hänelle aiemmin ominainen sankarin mieliala onkin yhä tallella. Pelin trailerit ja mainokset esittivät hänet hivenen sekopäisenä, mutta Michel Ancel selitti Raymanin ja [[Globox]]in luonnetta tarkemmin: "Heidänlaisensa hahmot näyttävät... oikeastaan melko tyhmiltä, mutta eivät he oikeasti ole tyhmiä, vaan yksinkertaisia. Ja he tahtovat vain keskittyä käsillä olevaan tehtävään, hinnalla millä hyvänsä." Kun ''Rayman Origins'' in oli yhä määrä olla pelisarjan esiosa, vastasyntyneen Raymanin piti olla luonteeltaan lapsellinen, hämmentynyt ja vähä-älyinen – hän esimerkiksi puhalsi [[Betilla]]n hametta ylös hiuksillaan ja ärsytti muita asukkaita. Pelin oli alun perin tarkoitus keskittyä Raymanin ja Globoxin luonteisiin ja siihen, kuinka heistä aikojen saatossa tuli [[Haavemanner|Haavemantereen]] sankareita, mutta aihetta muutettiin, kun pelistä tehtiinkin jatko-osa.
 
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Origins]]issa'']]
 
===Historia===
Raymanin on luonut ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]], joka syntyi vuonna 1972. Ancel alkoi pelata videopelejä kahdeksanvuotiaana vuoden 1980 tienoilla. Viisi vuotta myöhemmin hän ryhtyi luomaan omia yksinkertaisia logiikkapelejään, joissa esiintyivät hänen itse keksimänsä pikku hahmot. Hän luonnosteli usein uusia hahmoideoita, ja noin vuonna 1992 hän keksi siihenastisen suosikkinsa: Raymanin. Ancel ei antanut hahmolle lainkaan käsivarsia, jalkoja tai kaulaa, jotta tämä olisi helpompi animoida. Pelihahmon raajattomuus avasi myös uusia pelimahdollisuuksia, kuten [[teleskooppinyrkki|teleskooppinyrkin]]. Noihin aikoihin Ancel työskenteli graafikkona ja ohjelmoijana Lankhor- ja [[Ubisoft|Ubi Soft]] -peliyhtiöillä. Vuonna 1992 hän kokosi pienen kehittäjätiimin ja alkoi suunnitella [[Rayman (varhainen produktio)|Super Nintendo -peliä]], jonka pääosassa olisi hänen luomansa Rayman-hahmo. Lopulta projekti päätettiin hylätä ja työstää uudelleen [[Rayman 1|Atari Jaguar -peliksi]], joka julkaistiin lopulta vuonna 1995. Pelin tuotantovaiheiden aikana kehittäjätiimiin oli liittynyt kymmeniä uusia jäseniä.
 
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Legends]]issä'']]
 
===Inspiraatio===
Ennen ''[[Rayman 2: The Great Escape]]n'' julkaisua [[Ubisoft]]in virallisille verkkosivuille julkaistiin erinäisiä kehittäjien haastatteluita. Eräässä näistä [[Michel Ancel]] paljasti, mikä oli innoittanut häntä luomaan hahmon. Ancelin mukaan ''Rayman 2'' oli saanut vaikutteita venäläisistä, kiinalaisista ja kelttiläisistä tarinoista, joita hän oli lukenut lapsena. [[Haavemanner|Haavemantereen]] "fantastinen tausta" koostuu juuri näiden tarinoiden rakenneosasista, vaikkakin mukaan on lisätty myös "nykyaikaisia, sarjakuvamaisia piirteitä". Ancel totesi myös, että pelin maailma muistuttaa taianomaisuudeltaan ja kelttiläisiltä vaikutteiltaan ''[https://fi.wikipedia.org/wiki/Tumma_kristalli Tumma kristalli]'' -elokuvaa. Piirroselokuvamaiset piirteet puolestaan ovat saaneet vaikutteita [https://fi.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Averyn] tuotannosta. Ancelin mukaan "Rayman on [http://fi.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jonesin] kaltainen tehosankari, jonka huumorintaju pysyy aina tallessa. Hän on myös kapinallinen, joka taistelee voimakkaita pahiksia vastaan niin kuin ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Tähtien_sota Tähtien sodassa]'' tai ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Robin_Hood Robin Hoodissa]''". Tämä viittaa siihen, että ''[[Rayman (pelisarja)|Rayman]]''-pelien viholliset – kuten [[herra Dark]] ja [[amiraali Razorbeard]] – ovat kenties saaneet vaikutteita Darth Vaderista ja Nottinghamin seriffistä. Myös Raymanin toinen luoja Frédéric Houde ja ''[[Rayman 1|Rayman]]''-pelin kehittäjä Serge Hascoët ovat tehneet viittauksia Indiana Jonesin hahmoon. Lukuisia ''Rayman''-aiheisia artikkeleita julkaisseen [[Pix'n Love]] -lehden päätoimittaja kertoi vuonna 2011, että Ancel keksi nimen "Rayman" [https://fi.wikipedia.org/wiki/S%C3%A4teenseuranta säteenseurantaa] (''ray tracing'') hyödyntävästä ohjelmasta, jota Ubisoft sattui käyttämään [[Rayman 1|alkuperäisen pelin]] kehityksen aikana.
 
===Raymanin alkuperä===
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|[[Betilla]]-keiju luo Raymanin]]
Raymanin alkuperästä on annettu useita ristiriitaisia selityksiä. [[Rayman 1|Ensimmäisen pelin]] kehittäjät harkitsivat käyttävänsä tarinaa, jossa kymmenvuotias poika nimeltä Jimmy luo tietokoneensa avulla Hereitscool-nimisen maailman, mutta imeytyykin itse maailmansa sisälle ja muuttuu Raymaniksi. Ajatus kuitenkin hylättiin pian. Ensimmäisessä ''Raymanissa'' Raymanin taustatarinasta ei kerrota mitään, mutta hän vaikuttaisi olevan sankarin asemassa jo pelin alkutilanteessa. ''Rayman 2: The Great Escapen'' ohjekirjassa Raymanin alkuperästä paljastetaan enemmän. Ohjekirja kertoo, kuinka Rayman ensi kertaa ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]] ennen [[Rayman 1|ensimmäistä peliä]]. Tarinan tässä versiossa hänet löysi joukko kalastajia, jotka eivät syystä tai toisesta olleet kohdanneet hänen lajinsa edustajia aiemmin.
 
{{quote|text=Rayman on ainutlaatuinen olento, jonka alkuperää ei tunneta.
 
Viisaimmatkaan oppineet tai taikurit eivät osaa sanoa, millaisen kohtalon tai jumalten oikun seurauksena hän ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]].
 
Emme tiedä hänestä muuta kuin sen, mitä [[Lumien meri|Lumien meren]] kalastajat ovat meille kertoneet. Erään poikkeuksellisen myrskyisen yön jälkeen he löysivät hänet torkkumasta rauhallisesti palmupuun varjossa. Merkillisen mereltä tulleen olennon säikäyttäminä he kutsuivat apuun metsän, taivaan ja vetten asukkaita. Eikä aurinko ollut edes ehtinyt kiivetä lakipisteeseensä, kun joukko toinen toistaan omituisempia olentoja saapui rannalle sinipunaisten hiekkadyynien yli. He katselivat muukalaista pitkään. "Kuka hän on, ja miksei hänellä ole käsiä tai jalkoja?", he kyselivät toisiltaan. "Mahtaako hän edes olla elossa?" ihmetteli eräs, kun Rayman alkoi venytellä ja haukotella.
 
Raymanilta ei kestänyt kauaa saada koko [[Haavemanner]] vakuuttuneeksi hyvistä aikeistaan. Hänen tarmonsa ja hyvä tuulensa, ihmeelliset voimansa ja rakkautensa elämää ja luontoa kohtaan sai puolelleen olennoista epäluuloisimmatkin. Ja kun hän oli kukistanut pahan [[herra Dark]]in, ei totuutta voinut kiistää kukaan: Rayman oli kaikkein rohkein, täydellinen sankari – mies, jolle ystävyys ja iloinen mieli merkitsevät enemmän kuin mikään muu, ja joka mittaa voittonsa tärkeyden sillä juhlinnan määrällä, jonka se saa aikaan.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
 
Raymanin alkuperän uudistettu versio paljastettiin vuoden 2010 E3-tapahtumassa, kun [[Ubisoft]] esitteli trailerin tulevasta ''[[Rayman Origins]]'' -pelistään. Trailerissa näytettiin, kuinka [[Betilla]]-keiju loi Raymanin. Tässä kehitysvaiheessa ''Rayman Originsin'' oli määrä olla kaksinpelattava, ladattavista jaksoista koostuva esiosa, mutta peli muutettiin lopulta nelinpelattavaksi jatko-osaksi, joka julkaistiin yhtenä kappaleena. Marraskuussa 2011 ''Rayman Originsin'' verkkosivustolla julkaistiin Raymanin alkuperästä uusittu versio, joka sisältyi myös pelin ohjekirjaan.
 
[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman nukkuu [[Raymanin vaimo|vaimonsa]] kanssa ennen kuin saa hiuksensa ja joutuu tästä eroon.]]
 
{{quote|text=Kun [[Polokus|Luoja]] näki [[Ensimmäinen paha uni|ensimmäisen pahan unensa]], [[nymfi]]t kokoontuivat yhteen luodakseen suuren sankarin, joka voisi pelastaa [[Haavemanner|maailman]] – ketterän ja huolettoman olennon, sinnikkään ja hauskan, jonka kohtalona olisi naurattaa Luojaa sankariteoillaan ja pysäyttää [[Jano|painajaiset]]!
 
Valitettavasti, vaikkakaan ei yllättäen, hämmästyttävien ja hyvännäköisten nymfiemme matkaa kohti Kuplahaaveilijan pyhiä kuorsausmaita häiritsi joukko [[zombikana|zombikanoja]]. Nymfit menettivät säkillisen [[lum]]eja ajaessaan näitä hulluja hirviöitä alas jyrkänteeltä. Niinpä he saapuivatkin paikalle myöhässä ja vähemmällä valaistuksella varustautuneina.
 
Loppujen lopuksi Rayman syntyi ilman raajoja, mikä tekikin kaikeksi onneksi hänestä paljon vetreämmän!
|sign=Virallinen verkkosivusto|source=''[[Rayman Origins]]''}}
 
Ei ole varmaa, onko tämän tarinan tarkoitus korvata vai täydentää ''Rayman 2'':n ohjekirjassa kerrottua versiota.
 
''Rayman Originsin'' PlayStation Vita -versiossa esiintyy kaksi mosaiikkiteosta, joita voi katsella, jos pelaaja kerää tarpeeksi [[Reliikki|reliikkejä]]. Toisessa mosaiikeista kerrotaan Raymanin menneisyydestä. Kauan sitten Rayman oli täysin kalju, ja hänellä oli samaa lajia oleva tyttöystävä tai vaimo. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä joukko vaaleita, hiusmaisia olentoja hiipi Raymanin luo ja kiinnittyi hänen päähänsä. Raymanin naisystävä säikähti muutosta ja yritti leikata Raymanin hiukset saksien avulla. Kauhistuneet hiukset vetivät Raymania päästä ja pakottivat hänet juoksemaan pakoon. Rayman putosi alas jyrkänteeltä, mutta hänen uudet hiuksensa pelastivat hänet pyörimällä [[helikopteri]]n lailla.
 
{{Clear}}
 
==Triviaa==
* ''Rayman 2'':n japanilaisessa versiossa Raymanin violetit vaatteet ja [[Ly]]n asun violetit raidat muutettiin sinisiksi, sillä pelin tekijät uskoivat, että violetti väri symboloi Japanissa kuolemaa. Violetti kuitenkin edustaa japanilaisessa kulttuurissa perinteisesti väestön yläluokkaa. Uskomus on saattanut saada alkunsa leskeksi jääneiden thaiden tavasta pukeutua violettiin. ''[[Rayman 2]]'' on ainoa [[Rayman (pelisarja)|''Rayman''-peli]], jossa japaninkieliseen versioon tehtiin tällaisia muutoksia.
* Rayman harrasta maalaamista ''[[Rayman 1|Raymanin]]'' ja ''[[Rayman Junior]]in'' mukaan. 
* Rayman vaikuttaa pitävän myös koripallosta. ''[[Rayman 2]]'':ssa hän alkaa pelata keskivartalollaan koripalloa, jos jää pitkäksi aikaa paikalleen. Lisäksi hän heittää vartalollaan korin [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'':n Game Boy Advance -versiossa]], jos pelaaja päättää yrittää uudelleen "Game Over" -ruudun jälkeen.
* ''[[Rayman 3]]'':ssa hän näyttäisi pitävän jalkapallosta, sillä alkaa paikalleen jäädessään potkia vartaloaan ympäriinsä. Hän voi potkia pelissä myös [[kilpikonna|kilpikonnia]] ja [[luumu]ja.
* Rayman vaikuttaa pitävän myös golfista, keilauksesta ja mikroautoilusta ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]''- ja ''[[Rayman Kart]]'' -pelien perusteella.
* Rayman osaa seisoa käsillään ja tehdä voltteja sekä kuperkeikkoja.
* Raymanilla on cameorooli ''[[Tonic Trouble]]n'' lopputeksteissä ja ensimmäisessä tasossa.
* Hänellä on myös cameorooli Ubisoftin julkaisemassa ''[[Academy of Champions]]'' -pelissä, jossa hän kuuluu Ubisoftin joukkueeseen. Joukkueen muut jäsenet ovat niin ikään peräisin Ubisoftin peleistä, kuten ''Beyond Good and Evilistä'', ''Splinter Cellistä'', ''Prince of Persiasta'' ja ''Assassin's Creedistä''.  <small>[[http://academyofchampions.uk.ubi.com/the-game/players/ 1]]</small>  Rayman on joukkueen maalivahti.
* ''[[Rayman Premier Clics]]'' -opetuspelin ja Joystick-lehdessä julkaistun ''[[Rayman 3]]'':n mainoskuvan perusteella oletetaan, että Rayman rakastaa suklaata. Hänen lempiruoastaan ei kuitenkaan ole tietoa.
* ''[[Rayman Activity Centre]]n'' mukaan Rayman osaa soittaa huuliharppua.
* ''[[Rayman Jungle Run]]in'' mukaan hän osaa soittaa myös ukulelea.
* Rayman pystyy syömään ja nielaisemaan ruokaa, vaikkei hänellä olekaan kaulaa. Tämä näkyy ''[[Rayman Origins]]in'' alkuanimaatiossa.
* ''[[Rayman Legends]]issä'' vaikuttaa siltä, ettei hän ole ikääntynyt lainkaan kuluneen sadan vuoden aikana. Sama pätee kaikkiin muihinkin ''Originsin'' hahmoihin.
* ''[[Rayman M]]'':n yhdysvaltalaisen version, ''Rayman Arenan'', GameCube- ja Xbox -versioiden ohjekirjoissa Raymania kuvaillaan seuraavasti:
 
<blockquote>'''Ammatti:''' Legendaarinen sankari. <br>
'''Tykkää:''' Ystävistään, aamulenkeistä, pahuutta vastaan taistelemisesta. <br>
'''Ei tykkää:''' Pahiksista, siitä että hänen varpailleen astutaan, tylsistymisestä. <br>
'''Osoite:''' Missä tahansa häntä tarvitaan.</blockquote>
* Rayman, Globox ja Barbara esiintyvät pokaaleina Wii U -konsolille julkaistussa Super Smash Bros. -pelissä. Hahmojen mallit on tarjonnut Ubisoft.
* Pelien toistuva vitsi on, että Rayman nukkuu jokaisen pääsarjan pelin alussa. Ainoa poikkeus tähän on ''[[Rayman 2]]''.


==References==
==Lähteet==
<references />
<references />


Line 234: Line 327:
[[es:Rayman]]
[[es:Rayman]]


[[Category:Characters from Rayman M]]
[[Luokka:Rayman M:n hahmot]]
[[Category:Characters from Rayman: The Animated Series]]
[[Luokka:Rayman: The Animated Seriesin hahmot]]
[[Category:Friends from Rayman 1]]
[[Luokka:Rayman 1:n ystävät]]
[[Category:Friends from Rayman 2]]
[[Luokka:Rayman 2:n ystävät]]
[[Category:Friends from Rayman 3]]
[[Luokka:Rayman 3:n ystävät]]
[[Category:Friends from Rayman Raving Rabbids]]
[[Luokka:Rayman Raving Rabbidsin ystävät]]
[[Category:Friends from Rayman: Hoodlums' Revenge]]
[[Luokka:Rayman: Hoodlums' Revengen ystävät]]
[[Category:Friends from Rayman Legends]]
[[Luokka:Rayman Legendsin ystävät]]
[[Category:Friends from Rayman Origins]]
[[Luokka:Rayman Originsin ystävät]]
[[Category:Friends from the Game Boy Advance version of Rayman 3]]
[[Luokka:Rayman 3:n Game Boy Advance -version ystävät]]
[[Category:Friends from the Game Boy Advance version of Rayman Raving Rabbids]]
[[Luokka:Rayman Raving Rabbidsin Game Boy Advance -version ystävät]]
[[Category:Friends from the Game Boy Color version of Rayman]]
[[Luokka:Raymanin Game Boy Color -version ystävät]]
[[Category:Members of Rayman's species]]
[[Luokka:Raymanin lajin edustajat]]
[[Category:Playable characters]]
[[Luokka:Pelattavat hahmot]]
[[Category:Events from Rayman Designer]]