User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja): Difference between revisions

No edit summary
No edit summary
Line 15: Line 15:


==''Rayman''==
==''Rayman''==
[[Image:RaymanBox.png|thumb|right|300px|[[Rayman 1|Alkuperäisen ''Rayman''-pelin]] kansikuva]]
[[Image:RaymanBox.png|thumb|right|300px|[[Rayman 1|Alkuperäisen ''Rayman''-pelin]] kansi]]
Alkuperäinen ''[[Rayman 1|Rayman]]''-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii [[suuri Protoon|suuren Protoonin]] ympärillä pyörteilevien [[Electoon]]ien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti [[Maailman sydän]] toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä [[Herra Dark]] ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa [[Betilla]]-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja [[Antitoon]]ien, [[piraija|piraijoiden]], [[Livingstone]]jen ja [[metsästäjä|metsästäjien]] kaltaiset painajaismaiset olennot alkavat lisääntyä ja vangita toisistaan hajaantuneet [[Electoon]]it [[häkki|häkkeihin]]. [[Taikuri]] pyytää Raymania vapauttamaan Electoonit, voittamaan herra Darkin ja palauttamaan suuren Protoonin oikealle paikalleen. Riippumatossa loikoileva Rayman kuulee Taikurin kutsun, nostaa peukalonsa pystyyn ja vastaa ‘ei ongelmaa!‘ Raymanista on ilmeisesti [[Jano]]n kukistumisen jälkeen tullut laiska ja itsevarma, ja hän vaikuttaa muuttaneen asumaan rannalla sijaitsevaan taloon. (Pelin ensimmäisen tason ranskankielinen nimi, [[Alkumetsä]], viittaa siihen, että kyseinen alue on hyvin lähellä Raymanin synnyinpaikkaa.) Seikkailullaan hän matkustaa halki [[laakson]] kuuden maan, pelastaa Electoonit ja voittaa voimakkaita pomovihollisia. Matkallaan hän tapaa ensi kertaa luojansa, Betilla-keijun, joka auttaa häntä antamalla hänelle uusia voimia ja joutuu lopulta herra Darkin vangiksi. Lopulta Rayman pääsee [[Makeislinna]]ssa sijaitsevaan herra Darkin päämajaan, jossa tämä taistelee häntä vastaan muuttamalla itsensä hirviömäisiksi edellisten pomovihollisten sekoituksiksi. Pelin lopussa Rayman voittaa herra Darkin, pelastaa Betillan ja palauttaa suuren Protoonin paikalleen, jolloin rauha palaa Haavemantereelle.
Alkuperäinen ''[[Rayman 1|Rayman]]''-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii [[suuri Protoon|suuren Protoonin]] ympärillä pyörteilevien [[Electoon]]ien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti [[Maailman sydän]] toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä [[Herra Dark]] ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa [[Betilla]]-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja [[Antitoon]]ien, [[piraija|piraijoiden]], [[Livingstone]]jen ja [[metsästäjä|metsästäjien]] kaltaiset painajaismaiset olennot alkavat lisääntyä ja vangita toisistaan hajaantuneet [[Electoon]]it [[häkki|häkkeihin]]. [[Taikuri]] pyytää Raymania vapauttamaan Electoonit, voittamaan herra Darkin ja palauttamaan suuren Protoonin oikealle paikalleen. Riippumatossa loikoileva Rayman kuulee Taikurin kutsun, nostaa peukalonsa pystyyn ja vastaa ‘ei ongelmaa!‘ Raymanista on ilmeisesti [[Jano]]n kukistumisen jälkeen tullut laiska ja itsevarma, ja hän vaikuttaa muuttaneen asumaan rannalla sijaitsevaan taloon. (Pelin ensimmäisen tason ranskankielinen nimi, [[Alkumetsä]], viittaa siihen, että kyseinen alue on hyvin lähellä Raymanin synnyinpaikkaa.) Seikkailullaan hän matkustaa halki [[laakson]] kuuden maan, pelastaa Electoonit ja voittaa voimakkaita pomovihollisia. Matkallaan hän tapaa ensi kertaa luojansa, Betilla-keijun, joka auttaa häntä antamalla hänelle uusia voimia ja joutuu lopulta herra Darkin vangiksi. Lopulta Rayman pääsee [[Makeislinna]]ssa sijaitsevaan herra Darkin päämajaan, jossa tämä taistelee häntä vastaan muuttamalla itsensä hirviömäisiksi edellisten pomovihollisten sekoituksiksi. Pelin lopussa Rayman voittaa herra Darkin, pelastaa Betillan ja palauttaa suuren Protoonin paikalleen, jolloin rauha palaa Haavemantereelle.


[[File:RaymanJuniorEUcover.jpg|250px|thumb|left|''[[Rayman Junior]]in'' kansikuva]]
[[File:RaymanJuniorEUcover.jpg|250px|thumb|left|''[[Rayman Junior]]in'' kansi]]
===''Rayman Junior''===
===''Rayman Junior''===
Vuodesta 1996 eteenpäin Rayman esiintyi lukuisissa lapsille suunnatuissa opetustietokonepeleissä, joista huomattavin on alkuperäiseen ''Raymaniin'' perustuva peli, jossa pelaajan on ratkaistava koulutehtäviä edetäkseen pelin muokatuissa tasoissa. Peli julkaistiin vuonna 2000 Sony PlayStationille Euroopassa nimellä ''[[Rayman Junior]]'' ja Pohjois-Amerikassa nimellä Rayman Brain Games.
Vuodesta 1996 eteenpäin Rayman esiintyi lukuisissa lapsille suunnatuissa opetustietokonepeleissä, joista huomattavin on alkuperäiseen ''Raymaniin'' perustuva peli, jossa pelaajan on ratkaistava koulutehtäviä edetäkseen pelin muokatuissa tasoissa. Peli julkaistiin vuonna 2000 Sony PlayStationille Euroopassa nimellä ''[[Rayman Junior]]'' ja Pohjois-Amerikassa nimellä Rayman Brain Games.
Line 39: Line 39:


==''Rayman 2: The Great Escape''==
==''Rayman 2: The Great Escape''==
[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|left|300px|''[[Rayman 2: The Great Escape]]n'' kansikuva]]
[[Image:Rayman2cover.jpg|thumb|left|300px|''[[Rayman 2: The Great Escape]]n'' kansi]]
Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.
Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan.


Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[Teensie]]iden kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa [[Robo-merirosvo]]t, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä [[Polokuksen neljä taikanaamiota]], jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat [[keltainen lum|keltaista lumia]] pelin kentistä, jotta hän voisi korjata [[Maailman sydän|Maailman sydämen]], ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja [[häkki|häkeistä]]. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä [[Sssssam|Sssssam-vesikäärmeen]], [[Carmen|Carmen-valaan]], [[Globox]]in sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä [[Elämän eliksiiri]] parantaakseen ystävänsä [[Clark|Clark-jättiläisen]], mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, [[Jano]]n, kanssa. Jano vartioi nyt [[Pahojen unien luola]]a, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki [[Haavemanner|Haavemantereen]] [[Robo-merirosvo]]t. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa ''[[Bukkaneeri]]lle'' vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää ''Bukkaneerin'' palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omiin hautajaisiinsa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että [[Robo-merirosvo]]t ovat viimeinkin poissa ja [[Maailman sydän]] on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.
Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[Teensie]]iden kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa [[Robo-merirosvo]]t, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä [[Polokuksen neljä taikanaamiota]], jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat [[keltainen lum|keltaista lumia]] pelin kentistä, jotta hän voisi korjata [[Maailman sydän|Maailman sydämen]], ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja [[häkki|häkeistä]]. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä [[Sssssam|Sssssam-vesikäärmeen]], [[Carmen|Carmen-valaan]], [[Globox]]in sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä [[Elämän eliksiiri]] parantaakseen ystävänsä [[Clark|Clark-jättiläisen]], mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, [[Jano]]n, kanssa. Jano vartioi nyt [[Pahojen unien luola]]a, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki [[Haavemanner|Haavemantereen]] [[Robo-merirosvo]]t. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa ''[[Bukkaneeri]]lle'' vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää ''Bukkaneerin'' palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omiin hautajaisiinsa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että [[Robo-merirosvo]]t ovat viimeinkin poissa ja [[Maailman sydän]] on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan.


[[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|The cover of ''[[Rayman: The Animated Series]]'']]
[[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|''[[Rayman: The Animated Series]]in'' DVD-julkaisun kansi]]
===''Rayman: The Animated Series''===
===''Rayman: The Animated Series''===
Produced in 1999, ''[[Rayman: The Animated Series]]'' was a short-lived television series with little connection to the games. In the first episode, [[Rigatoni]], the villainous boss of an intergalatic circus, captures Rayman and takes him to his circus. Rayman, however, does not take this and jokes around with Razorbeard, who is now portrayed as Rigatoni's servant. Rayman finds out how badly the other circus freaks are being treated and helps them escape. Angered, Rigatoni phones [[Inspector Grub]] and tells him to find Rayman and his new friends and bring them back. Meanwhile, outside the vast city of [[Aeropolis]], Rayman and the gang see an old man struggling to fix a car. The man promises he'll let them have the car if they can fix it and [[Cookie]] (one of the other fugitives) successfully manages to do so. After evading Inspector Grub, they seek refuge in what seems to be the detective's house.
Vuonna 1999 tuotettu ''[[Rayman: The Animated Series]]'' oli lyhytikäinen televisiosarja, jolla ei ole juurikaan yhteyksiä peleihin. Ensimmäisessä jaksossa intergalaktisen sirkuksen ilkeä tirehtööri [[Rigatoni]] vangitsee Raymanin ja vie hänet sirkukseensa. Rayman ei kuitenkaan alistu tilanteeseen ja pilailee Rigatonin palvelijaksi muuttuneen Razorbeardin kustannuksella. Myöhemmin Rayman saa selville, kuinka huonosti muita sirkuksen kummajaisia kohdellaan, ja auttaa heidät pakoon. Rigatoni raivostuu tästä ja käskee [[tarkastaja Grub]]ia tuomaan Raymanin ja hänen uudet ystävänsä takaisin hänelle. Samaan aikaan Rayman ystävineen näkee suuren [[Aeropolis|Aeropoliksen]] kaupungin ulkopuolella vanhuksen, joka yrittää korjata autoaan. Vanhus lupaa auton heille, jos he osaavat korjata sen, missä [[Cookie]]-niminen sirkuksen karkulainen onnistuukin. Paettuaan tarkastaja Grubin kynsistä joukkio piiloutuu etsivän taloon.


[[File:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|left|150px|The cover of ''[[Rayman 2 Forever]]'']]
[[File:Rayman2 forever gba box front eu.jpg|thumb|left|150px|''[[Rayman 2 Forever]]in'' kansi]]
===''Rayman 2 Forever'' (Game Boy Color)===
===''Rayman 2 Forever'' (Game Boy Color)===
''[[Rayman 2 Forever]]'', also known simply as Rayman 2 in North America, follows the same gameplay style as seen in the [[Rayman (Game Boy Color)|previous Game Boy Color game]]. The story is similar to that of [[Rayman 2]], but with far less characters and plot elements. All of the levels are based of [[Rayman 2]], though they still play in 2D. The game reuses assets and music from the previous Game Boy Color game. It's the first handheld Rayman game to include a save system other than through passwords, this time utilizing the cartridges battery save.
''[[Rayman 2 Forever]]'', also known simply as Rayman 2 in North America, follows the same gameplay style as seen in the [[Rayman (Game Boy Color)|previous Game Boy Color game]]. The story is similar to that of [[Rayman 2]], but with far less characters and plot elements. All of the levels are based of [[Rayman 2]], though they still play in 2D. The game reuses assets and music from the previous Game Boy Color game. It's the first handheld Rayman game to include a save system other than through passwords, this time utilizing the cartridges battery save.