User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja): Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[teensie]]itä ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä [[Maailman sydän]], hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä [[Keltainen lum|keltaisesta lumista]]. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen [[Keltainen lum|keltaisen lumin]] hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin [[Globox-kiekko|Jumalten peli]]. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi. | Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[teensie]]itä ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä [[Maailman sydän]], hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä [[Keltainen lum|keltaisesta lumista]]. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen [[Keltainen lum|keltaisen lumin]] hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin [[Globox-kiekko|Jumalten peli]]. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi. | ||
Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[ | Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[antitoon]]it, jotka olivat electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan [[Betilla]]-keiju matkasi [[nymfi]]sisartensa kanssa [[Alkumetsä]]än ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen [[lum]]eja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle. | ||
''[[Rayman Origins]]in'' PlayStation Vita -versiossa esiintyvän [[reliikki]]mosaiikin mukaan Rayman oli alun perin kalju, ja hänellä oli aiemmin samaa lajia oleva vaimo tai tyttöystävä. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä Raymanin kimppuun hyökkäsi joukko pikkuruisia hiusmaisia olentoja, jotka kiinnittyivät hänen päähänsä. Muutoksesta kauhistuneena Raymanin puoliso alkoi jahdata häntä valtavien saksien kanssa. Pakomatkallaan Rayman putosi kallionjyrkänteeltä alas, mutta huomasikin ihmeekseen, että hänen uudet hiuksensa toimivat [[helikopteri]]na, jonka avulla hän pääsi lentämään turvaan. | ''[[Rayman Origins]]in'' PlayStation Vita -versiossa esiintyvän [[reliikki]]mosaiikin mukaan Rayman oli alun perin kalju, ja hänellä oli aiemmin samaa lajia oleva vaimo tai tyttöystävä. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä Raymanin kimppuun hyökkäsi joukko pikkuruisia hiusmaisia olentoja, jotka kiinnittyivät hänen päähänsä. Muutoksesta kauhistuneena Raymanin puoliso alkoi jahdata häntä valtavien saksien kanssa. Pakomatkallaan Rayman putosi kallionjyrkänteeltä alas, mutta huomasikin ihmeekseen, että hänen uudet hiuksensa toimivat [[helikopteri]]na, jonka avulla hän pääsi lentämään turvaan. | ||
| Line 16: | Line 16: | ||
==''Rayman''== | ==''Rayman''== | ||
[[Image:RaymanBox.png|thumb|right|300px|[[Rayman 1|Alkuperäisen ''Rayman''-pelin]] kansi]] | [[Image:RaymanBox.png|thumb|right|300px|[[Rayman 1|Alkuperäisen ''Rayman''-pelin]] kansi]] | ||
Alkuperäinen ''[[Rayman 1|Rayman]]''-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii [[suuri Protoon|suuren Protoonin]] ympärillä pyörteilevien [[Electoon]]ien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti [[Maailman sydän]] toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä [[Herra Dark]] ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa [[Betilla]]-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja [[ | Alkuperäinen ''[[Rayman 1|Rayman]]''-peli julkaistiin vuonna 1995. Pelin Atari Jaguar -version alussa Rayman telmii [[suuri Protoon|suuren Protoonin]] ympärillä pyörteilevien [[Electoon]]ien kanssa – suuri Protoon oli pelissä hohtava energiapallo, todennäköisesti [[Maailman sydän]] toisella nimellä. Synkkä ja salaperäinen vihollinen nimeltä [[Herra Dark]] ilmestyy paikalle, varastaa suuren Protoonin ja voittaa taistelussa [[Betilla]]-keijun, joka yrittää suojella sitä. Kun suuri Protoon poistuu paikaltaan, Haavemanner joutuu epätasapainoon ja [[antitoon]]ien, [[piraija|piraijoiden]], [[Livingstone]]jen ja [[metsästäjä|metsästäjien]] kaltaiset painajaismaiset olennot alkavat lisääntyä ja vangita toisistaan hajaantuneet [[electoon]]it [[häkki|häkkeihin]]. [[Taikuri]] pyytää Raymania vapauttamaan Electoonit, voittamaan herra Darkin ja palauttamaan suuren Protoonin oikealle paikalleen. Riippumatossa loikoileva Rayman kuulee Taikurin kutsun, nostaa peukalonsa pystyyn ja vastaa ‘ei ongelmaa!‘ Raymanista on ilmeisesti [[Jano]]n kukistumisen jälkeen tullut laiska ja itsevarma, ja hän vaikuttaa muuttaneen asumaan rannalla sijaitsevaan taloon. (Pelin ensimmäisen tason ranskankielinen nimi, [[Alkumetsä]], viittaa siihen, että kyseinen alue on hyvin lähellä Raymanin synnyinpaikkaa.) Seikkailullaan hän matkustaa halki [[laakson]] kuuden maan, pelastaa Electoonit ja voittaa voimakkaita pomovihollisia. Matkallaan hän tapaa ensi kertaa luojansa, Betilla-keijun, joka auttaa häntä antamalla hänelle uusia voimia ja joutuu lopulta herra Darkin vangiksi. Lopulta Rayman pääsee [[Makeislinna]]ssa sijaitsevaan herra Darkin päämajaan, jossa tämä taistelee häntä vastaan muuttamalla itsensä hirviömäisiksi edellisten pomovihollisten sekoituksiksi. Pelin lopussa Rayman voittaa herra Darkin, pelastaa Betillan ja palauttaa suuren Protoonin paikalleen, jolloin rauha palaa Haavemantereelle. | ||
[[File:RaymanJuniorEUcover.jpg|250px|thumb|left|''[[Rayman Junior]]in'' kansi]] | [[File:RaymanJuniorEUcover.jpg|250px|thumb|left|''[[Rayman Junior]]in'' kansi]] | ||
| Line 94: | Line 94: | ||
[[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|right|300px| | [[File:RRRWiiEU.jpg|thumb|right|300px|''[[Rayman Raving Rabbids]]in'' kansi]] | ||
===''Rayman Raving Rabbids''=== | ===''Rayman Raving Rabbids''=== | ||
''[[Rayman Raving Rabbids]]'' | ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' oli kahden edellä mainitun tasohyppelypelin kehityksen tulos – kyseessä oli Nintendo Wii -konsolille julkaistu seurapeli. Myöhemmin peli käännettiin myös monille muille konsoleille. Pelaajan on suoritettava erilaisia minipelejä kehittyäkseen päivähaasteissa, joita [[rabbid]]it antavat [[Rayman]]ille. Jokaisen päivän lopussa Rayman saa palkinnoksi imukupin, joiden avulla hän lopulta pakenee ulos sellinsä ikkunasta. | ||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
[[File:RRR GBA.jpg|thumb|left|150px| | [[File:RRR GBA.jpg|thumb|left|150px|[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Game Boy Advance -version]] kansi]] | ||
===''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)=== | ===''Rayman Raving Rabbids'' (Game Boy Advance)=== | ||
[[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|''Rayman Raving Rabbidsin'' Game Boy Advance -versio]] julkaistiin vuonna 2006. Kyseessä ei ole seurapeli, vaan 2D-tasohyppely, joka muistuttaa suuresti [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'':n Game Boy Advance -versiota]]. Pelissä yhdistetään aineksia Phoenix Interactiven ''[[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|Rayman 4]]'' -projektista ja Ubisoft Montpellierin alkuperäisestä ''[[Rayman Raving Rabbids (peruttu prototyyppi)|Rayman Raving Rabbids]]'' -tasohyppelystä. Tarina muistuttaa enemmän peruttua ''Rayman Raving Rabbidsia'': [[Haavemanner]] joutuu säälimättömien [[rabbid]]-kanien ja heidän valtaisan [[Rabbidien alus|sotalaivansa]] hyökkäyksen kohteeksi, ja Raymanin on kukistettava heidät. Pelin tasot ja taidesuuntaus ovat kuitenkin lähempänä Phoenix Interactiven ''[[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|Rayman 4]]'' -projektia. Monet pelin tasoista ovat joko [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Raymanissa'']] esiintyneitä paikkoja tai Phoenixin konseptitaiteilijoiden suunnitelmien pohjalta luotuja maailmoita. Pelissä esiintyy tuttuja vihollisia, kuten [[Livingstone]]ja, [[antitoon]]eja, [[metsästäjä|metsästäjiä]] ja [[piraija|piraijoita]]. Matkan varrella Rayman tapaa myös muita tuttuja hahmoja ''[[Rayman 2: The Great Escape]]''- ja ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' -peleistä – näistä merkittävin on [[Ly]]-keiju, jolla on pelissä merkittävä osa. Lopulta Rayman onnistuu tuhoamaan rabbidien aluksen ja palauttamaan sopusoinnun Haavemantereelle. | |||