User:SilentSanctuary/Rayman: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 67: | Line 67: | ||
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Origins]]issa'']] | [[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Origins]]issa'']] | ||
=== | ===Historia=== | ||
Raymanin on luonut ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]], joka syntyi vuonna 1972. Ancel alkoi pelata videopelejä kahdeksanvuotiaana vuoden 1980 tienoilla. Viisi vuotta myöhemmin hän ryhtyi luomaan omia yksinkertaisia logiikkapelejään, joissa esiintyivät hänen itse keksimänsä pikku hahmot. Hän luonnosteli usein uusia hahmoideoita, ja noin vuonna 1992 hän keksi siihenastisen suosikkinsa: Raymanin. Ancel ei antanut hahmolle lainkaan käsivarsia, jalkoja tai kaulaa, jotta tämä olisi helpompi animoida. Pelihahmon raajattomuus avasi myös uusia pelimahdollisuuksia, kuten [[teleskooppinyrkki|teleskooppinyrkin]]. Noihin aikoihin Ancel työskenteli graafikkona ja ohjelmoijana Lankhor- ja [[Ubisoft|Ubi Soft]] -peliyhtiöillä. Vuonna 1992 hän kokosi pienen kehittäjätiimin ja alkoi suunnitella [[Rayman (varhainen produktio)|Super Nintendo -peliä]], jonka pääosassa olisi hänen luomansa Rayman-hahmo. Lopulta projekti päätettiin hylätä ja työstää uudelleen [[Rayman 1|Atari Jaguar -peliksi]], joka julkaistiin lopulta vuonna 1995. Pelin tuotantovaiheiden aikana kehittäjätiimiin oli liittynyt kymmeniä uusia jäseniä. | Raymanin on luonut ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]], joka syntyi vuonna 1972. Ancel alkoi pelata videopelejä kahdeksanvuotiaana vuoden 1980 tienoilla. Viisi vuotta myöhemmin hän ryhtyi luomaan omia yksinkertaisia logiikkapelejään, joissa esiintyivät hänen itse keksimänsä pikku hahmot. Hän luonnosteli usein uusia hahmoideoita, ja noin vuonna 1992 hän keksi siihenastisen suosikkinsa: Raymanin. Ancel ei antanut hahmolle lainkaan käsivarsia, jalkoja tai kaulaa, jotta tämä olisi helpompi animoida. Pelihahmon raajattomuus avasi myös uusia pelimahdollisuuksia, kuten [[teleskooppinyrkki|teleskooppinyrkin]]. Noihin aikoihin Ancel työskenteli graafikkona ja ohjelmoijana Lankhor- ja [[Ubisoft|Ubi Soft]] -peliyhtiöillä. Vuonna 1992 hän kokosi pienen kehittäjätiimin ja alkoi suunnitella [[Rayman (varhainen produktio)|Super Nintendo -peliä]], jonka pääosassa olisi hänen luomansa Rayman-hahmo. Lopulta projekti päätettiin hylätä ja työstää uudelleen [[Rayman 1|Atari Jaguar -peliksi]], joka julkaistiin lopulta vuonna 1995. Pelin tuotantovaiheiden aikana kehittäjätiimiin oli liittynyt kymmeniä uusia jäseniä. | ||
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb| | [[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Legends]]issä'']] | ||
=== | ===Inspiraatio=== | ||
Ennen ''[[Rayman 2: The Great Escape]]n'' julkaisua [[Ubisoft]]in virallisille verkkosivuille julkaistiin erinäisiä kehittäjien haastatteluita. Eräässä näistä [[Michel Ancel]] paljasti, mikä oli innoittanut häntä luomaan hahmon. Ancelin mukaan ''Rayman 2'' oli saanut vaikutteita venäläisistä, kiinalaisista ja kelttiläisistä tarinoista, joita hän oli lukenut lapsena. [[Haavemanner|Haavemantereen]] "fantastinen tausta" koostuu juuri näiden tarinoiden rakenneosasista, vaikkakin mukaan on lisätty myös "nykyaikaisia, sarjakuvamaisia piirteitä". Ancel totesi myös, että pelin maailma muistuttaa taianomaisuudeltaan ja kelttiläisiltä vaikutteiltaan ''[https://fi.wikipedia.org/wiki/Tumma_kristalli Tumma kristalli]'' -elokuvaa. Piirroselokuvamaiset piirteet puolestaan ovat saaneet vaikutteita [https://fi.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Averyn] tuotannosta. Ancelin mukaan "Rayman on [http://fi.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jonesin] kaltainen tehosankari, jonka huumorintaju pysyy aina tallessa. Hän on myös kapinallinen, joka taistelee voimakkaita pahiksia vastaan niin kuin ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Tähtien_sota Tähtien sodassa]'' tai ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Robin_Hood Robin Hoodissa]''". Tämä viittaa siihen, että ''[[Rayman (pelisarja)|Rayman]]''-pelien viholliset – kuten [[herra Dark]] ja [[amiraali Razorbeard]] – ovat kenties saaneet vaikutteita Darth Vaderista ja Nottinghamin seriffistä. Myös Raymanin toinen luoja Frédéric Houde ja ''[[Rayman 1|Rayman]]''-pelin kehittäjä Serge Hascoët ovat tehneet viittauksia Indiana Jonesin hahmoon. Lukuisia ''Rayman''-aiheisia artikkeleita julkaisseen [[Pix'n Love]] -lehden päätoimittaja kertoi vuonna 2011, että Ancel keksi nimen "Rayman" [https://fi.wikipedia.org/wiki/S%C3%A4teenseuranta säteenseurantaa] (''ray tracing'') hyödyntävästä ohjelmasta, jota Ubisoft sattui käyttämään [[Rayman 1|alkuperäisen pelin]] kehityksen aikana. | |||
=== | ===Raymanin alkuperä=== | ||
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px| | [[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|[[Betilla]]-keiju luo Raymanin]] | ||
Raymanin alkuperästä on annettu useita ristiriitaisia selityksiä. During the development of [[Rayman 1|the first game]], the developers considered a story in which a ten-year-old boy named Jimmy created a world called Hereitscool inside his computer, and became Rayman once he was sucked into it. This idea was quickly abandoned. When ''Rayman'' was released in 1995, Rayman's backstory was left ambiguous, although he already appears to be an established hero within his world by the beginning of the game. The manual of ''Rayman 2: The Great Escape'' contains a different account of Rayman's origins. It tells of Rayman's first appearance in [[the Glade of Dreams]], sometime before the events of [[Rayman 1|the original ''Rayman'' game]]. In this version of the story, he is discovered by fishermen, who for some reason do not seem to have encountered his species before. | |||
{{quote|text=Rayman is a unique character of unknown origin. | {{quote|text=Rayman is a unique character of unknown origin. | ||