User:SilentSanctuary/Rayman (pelisarja): Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| Line 8: | Line 8: | ||
Alussa ei ollut muuta kuin [[lum]]eja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]]. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä [[Polokus]] (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. [[Electoon]]eiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi [[Haavemanner|Haavemantereen]], johon ''Rayman''-pelisarja sijoittuu. | Alussa ei ollut muuta kuin [[lum]]eja, pikkuisia puhtaasta energiasta koostuvia olentoja. Lumit jakautuivat useisiin eri väreihin, joista jokaisella oli omat erityisominaisuutensa, mutta kaikkein tärkeimpiä olivat tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]]. Eräänä päivänä lumit keskittivät energiansa ajatukseksi ja loivat jumalolennon nimeltä [[Polokus]] (joka tunnetaan myös Kuplahaaveilijana). Polokuksen voima oli niin suuri, että hänen pienimmätkin unensa ja haaveensa kävivät toteen. [[Electoon]]eiksi kutsutuista olennoista koostuvien uniensa avulla hän loi [[Haavemanner|Haavemantereen]], johon ''Rayman''-pelisarja sijoittuu. | ||
Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[ | Haavemanner on rikas ja taianomainen maailma, joka käsittää monia erilaisia paikkoja suhteellisen tavanomaisista metsistä ja vuoristoista aina surrealistisiin musiikki- ja taidemaihin asti. Mantereen taivaalla on kaksi [[kuut]]a ja kaksi [[Auringot|aurinkoa]]. Polokus loi maailmansa asukkaiksi [[keiju]]ja, [[teensy]]jä ja lukemattomia muita ihmeellisiä olentoja. Mantereen tasapainoa piti yllä [[Maailman sydän]], hohtavasta energiasta koostuva ydin, joka muodostui tuhannesta alkuperäisestä [[Keltainen lum|keltaisesta lumista]]. Kun Polokus oli saanut työnsä valmiiksi, jäljellä oli enää yksi tehtävä: ajan luominen. Tässä onnistuakseen Polokus vaipui syvään uneen ja lähti unissaan mantereelta paikkaan, jossa kaikkien maailmoiden jumalat tapaavat. Yhdessä he alkoivat uneksia tulevaa. Viisaat sanovat, että aikojen alussa jumalat alkoivat sotia tuhannen [[Keltainen lum|keltaisen lumin]] hallinnasta. Tämän sodan muistoksi kehitettiin [[Globox-kiekko|Jumalten peli]]. Kerrotaan myös, että Haavemanner oli alkujaan muodoltaan litteän kiekkomainen ja muuttui vasta myöhemmin pyöreäksi planeetaksi. | ||
Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[antitoon]]it, jotka olivat electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan [[Betilla]]-keiju matkasi [[nymfi]]sisartensa kanssa [[Alkumetsä]]än ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen [[lum]]eja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle. | Jonkin aikaa Polokuksen lähdön jälkeen Haavemanner pysyi onnellisena ja idyllisenä, mutta valitettavasti jumalan unista heräsivät eloon myös painajaiset. Kun Polokus näki [[Ensimmäinen painajainen|Ensimmäisen painajaisensa]], maailmaan syntyi hirviömäinen olento nimeltä [[Jano]]. Jano hyökkäsi Haavemannerta vastaan apunaan omat jälkeläisensä, [[antitoon]]it, jotka olivat electoonien vastakohta. Taistellakseen Janoa vastaan [[Betilla]]-keiju matkasi [[nymfi]]sisartensa kanssa [[Alkumetsä]]än ja loi siellä taikuutensa avulla Raymanin, sankarin, jonka oli määrä suojella Haavemannerta pahuudelta. Nymfit kuitenkin menettivät vahingossa säkillisen [[lum]]eja matkan aikana, ja tämän vuoksi Rayman syntyi ilman raajoja. Ensimmäisellä seikkailullaan – johon kyllä viitataan, mutta jotka ei koskaan ole nähty – nuori Rayman kukisti Janon hyökkäyksen ja palautti rauhan mantereelle. | ||
| Line 42: | Line 42: | ||
Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan. | Raymanin seuraava seikkailu, ''[[Rayman 2: The Great Escape]]'', on tarinaltaan aiempaa synkempi ja ympäristöiltään realistisempi. Ennen pelin alkua [[Haavemanner|Haavemantereelle]] on hyökännyt avaruudesta peräisin oleva [[Robo-merirosvo]]jen armeija, johta johtaa paholaismainen [[amiraali Razorbeard]]. Merirosvot ovat orjuuttaneet kymmeniä tuhansia viattomia ja vanginneet heidät valtavalle lentävälle laivalleen, ''[[Bukkaneeri]]lle''. Rayman liittyy vastarintaliikkeeseen ja matkustaa ystävänsä [[Globox]]in kanssa [[Suuri metsä|Suureen metsään]], jossa merirosvot tekevät tuhojaan. Taistelun tiimellyksessä Raymanin voimat katoavat yllättäen, ja hän saa [[Ly]]-keijulta telepaattisen viestin, jossa kerrotaan, että Robo-merirosvot ovat tuhonneet [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja hajottaneet sen tuhat [[Keltainen lum|keltaista lumia]] ympäri Haavemannerta. Maailman kosminen tasapaino on horjunut, ja sekä Rayman että Ly ovat menettäneet voimansa. Rayman joutuu merirosvojen vangiksi, mutta pyytää pelokasta Globoxia hakemaan apua Lyltä. Myöhemmin Globox antaa merirosvojen vangita itsensä päästäkseen tapaamaan Raymanin. Hän antaa tälle Lyltä saamansa [[Hopeinen lum|hopeisen lumin]], jonka hän on onnistunut salakuljettamaan vankilalaivalle. Hopeinen lum antaa Raymanille jälleen kyvyn ampua [[taikanyrkki|taikanyrkillään]], ja hän pääsee ilmastointikanavan kautta pakoon laivalta. Globox kuitenkin töytäisee vahingossa Raymanin alas laivan kannelta, ja molemmat putoavat maahan. | ||
Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[ | Etsiessään [[Ly]]-keijua Rayman tapaa ensi kertaa avuliaan [[Murfy]]-kärpäsen sekä [[Suuri Minimus|suuren Minimuksen]], [[teensy]]jen kuninkaan. Kun Rayman lopulta löytää Lyn, tämä kysyy häneltä, onko hän kuullut Polokuksesta. Rayman vastaa kysymykseen kieltävästi, ja Ly kertoo hänelle, että Polokus voisi suunnattomilla voimillaan voittaa [[Robo-merirosvo]]t, mutta on nukkunut jo monia vuosia. Jumalan herättämiseksi ja avun saamiseksi Raymanin on löydettävä [[Polokuksen neljä taikanaamiota]], jotka on piilotettu Haavemantereen syrjäisiin kolkkiin. Naamiot saadakseen Raymanin on voitettava niiden vartijat, joiden luonteet vaihtelevat järkevästä mielipuoliseen. Joka kerta naamion löytäessään Rayman siirtyy hetkellisesti Polokuksen lepopaikkaan, jossa hän tapaa itse muinaisen jumalolennon ja antaa naamiot tälle yksi kerrallaan. Lisäksi Raymanin on kerättävä tuhat [[keltainen lum|keltaista lumia]] pelin kentistä, jotta hän voisi korjata [[Maailman sydän|Maailman sydämen]], ja vapautettava kymmeniä viattomia olentoja [[häkki|häkeistä]]. Matkansa varrella Rayman suorittaa paljon muitakin tehtäviä ja pelastaa ystävänsä [[Sssssam|Sssssam-vesikäärmeen]], [[Carmen|Carmen-valaan]], [[Globox]]in sekä Globoxin 650 lasta. Eräässä vaiheessa hänen on etsittävä [[Elämän eliksiiri]] parantaakseen ystävänsä [[Clark|Clark-jättiläisen]], mikä saa hänet uudelleen vastakkain ensimmäisen vihollisensa, [[Jano]]n, kanssa. Jano vartioi nyt [[Pahojen unien luola]]a, jonka sisään Polokuksen painajaiset on vangittu. Pitkän kamppailun jälkeen Rayman voittaa Janon, joka alkaa viimein kunnioittaa häntä, kun hän valitsee ystävänsä hengen pelastamisen valtavan kultarahakasan sijaan. Näin vanhat viholliset erkanevat hyvissä väleissä. Lopulta Rayman onnistuu keräämään kaikki neljä naamiota ja herättää Polokuksen, joka tuhoaa voimillaan miltei kaikki [[Haavemanner|Haavemantereen]] [[Robo-merirosvo]]t. Polokus on kuitenkin voimaton yläilmoissa, joten hän ei pysty kukistamaan Razorbeardia tai merirosvojen vankilalaivaa. Rayman matkustaa ''[[Bukkaneeri]]lle'' vapauttaakseen merirosvojen vangit ja voittaakseen Razorbeardin. Pitkän ja raskaan taistelun jälkeen Razorbeard pakenee ulkoavaruuteen pakokapselissaan ja räjäyttää ''Bukkaneerin'' palasiksi, kun Rayman on yhä sisällä. Raymanin ystävät löytävät sankaristaan vain yhden kengän ja uskovat, että tämä on kuollut räjähdyksessä. Rayman kuitenkin saapuu hyväkuntoisena omiin hautajaisiinsa ja saa jalkansa takaisin. Seikkailun lopussa hänelle kerrotaan, että [[Robo-merirosvo]]t ovat viimeinkin poissa ja [[Maailman sydän]] on jälleen ehjä. Tämän jälkeen Raymania kehotetaan lepäämään, sillä kukaan ei tiedä, millaisia haasteita huominen tuo tullessaan. | ||
[[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|''[[Rayman: The Animated Series]]in'' DVD-julkaisun kansi]] | [[File:Raymandvdf.jpg|thumb|right|150px|''[[Rayman: The Animated Series]]in'' DVD-julkaisun kansi]] | ||
| Line 64: | Line 64: | ||
''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' on sarjan kolmas osa. Pelin alussa [[Rayman]] nukkuu metsässä parhaan ystävänsä [[Globox]]in kanssa. Lähistöllä muuan [[punainen lum]] näkee jotain niin kauhistuttavaa, että muuttuu pahantahtoiseksi [[musta lum|mustaksi lumiksi]] nimeltä [[André]]. André alkaa heti muuttaa kosketuksensa voimalla muita punaisia lumeja mustiksi. Mustat lumit keräävät erilaisilta eläimiltä villaa ja kutovat siitä itselleen asuja, joiden avulla he muuttuvat [[hoodlum]]-nimisiksi uudenlaisiksi vihollisiksi. André aikoo saastuttaa [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja luoda sen energian avulla pysäyttämättömän hoodlum-armeijan. | ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]'' on sarjan kolmas osa. Pelin alussa [[Rayman]] nukkuu metsässä parhaan ystävänsä [[Globox]]in kanssa. Lähistöllä muuan [[punainen lum]] näkee jotain niin kauhistuttavaa, että muuttuu pahantahtoiseksi [[musta lum|mustaksi lumiksi]] nimeltä [[André]]. André alkaa heti muuttaa kosketuksensa voimalla muita punaisia lumeja mustiksi. Mustat lumit keräävät erilaisilta eläimiltä villaa ja kutovat siitä itselleen asuja, joiden avulla he muuttuvat [[hoodlum]]-nimisiksi uudenlaisiksi vihollisiksi. André aikoo saastuttaa [[Maailman sydän|Maailman sydämen]] ja luoda sen energian avulla pysäyttämättömän hoodlum-armeijan. | ||
Toteuttaakseen suunnitelmansa hän syöksyy ahneesti sisälle [[Keijuneuvosto]]on, muttei tiedä, että Rayman ja Globox ovat jo päässeet [[Murfy]]n avulla sisään ja etsivät häntä. Eräällä käytävällä seisova Globox nielaisee vahingossa Andrén huutaessaan, ja tämä päättää jäädä hänen sisäänsä. [[Suuri Minimus]] neuvoo Raymania ja Globoxia matkustamaan [[Haavemanner|Haavemantereen]] halki ja tapaamaan kolmea erilaista [[ | Toteuttaakseen suunnitelmansa hän syöksyy ahneesti sisälle [[Keijuneuvosto]]on, muttei tiedä, että Rayman ja Globox ovat jo päässeet [[Murfy]]n avulla sisään ja etsivät häntä. Eräällä käytävällä seisova Globox nielaisee vahingossa Andrén huutaessaan, ja tämä päättää jäädä hänen sisäänsä. [[Suuri Minimus]] neuvoo Raymania ja Globoxia matkustamaan [[Haavemanner|Haavemantereen]] halki ja tapaamaan kolmea erilaista [[teensy-tohtori]]a, joista jokainen yrittää poistaa Andrén Globoxin vatsasta. Matkan varrella sankarit kohtaavat [[knaaren]]eiksi kutsutun maan alla elävän soturiheimon, joka palvoo [[Leptys]]-nimistä jumalaa. Rayman voittaa kaksintaistelussa [[Reflux]]-nimisen mestarisoturin, ja knaarenit antavat hänelle [[Leptyksen valtikka|Leptyksen valtikan]] avulla voiman muuttaa mustat lumit takaisin punaisiksi [[irvistys|irvistämällä]]. Tämän jälkeen kaksikko päästetään jatkamaan matkaa. Kolmannen teensy-tohtorin vastaanotolla kaikki kolme tohtoria päättävät toimia yhdessä ja onnistuvat lopulta saamaan Andrén ulos. André kuitenkin pääsee karkuun ja etsii käsiinsä Reflux-knaarenin, jonka Rayman oli aiemmin saattanut häpeään. André saa Refluxin varastamaan Leptyksen valtikan [[Gumsi|kuninkaaltaan]], ja pahansuopa kaksikko saa käyttöönsä mahtavat voimat, joilla he aikovat tuhota Raymanin. | ||
Rayman ja Globox jahtaavat Andréa ja Refluxia, tuhoavat [[Hoodlumien päämaja]]n ja saapuvat lopulta [[Leptyksen torni]]in. Tornin huipulta he löytävät Refluxin ja Andrén, jotka ovat yhdistyneet kiinni toisiinsa ja käyttävät nyt [[Leptys|Leptyksen]] jumalallista voimaa. Refluxin voimat kasvavat jatkuvasti taistelun aikana. Hän istuttaa valtikan selkäänsä ja alkaa imeä sen voimaa suoraan, minkä seurauksena hän kasvaa jättiläismäisiin mittoihin, kasvattaa selästään siivet ja alkaa synnyttää [[hoodlum]]eja selästään. Hävittyään Leptyksen taivaalla käydyn viimeisen taistelun Reflux muuttuu kristalliksi ja särkyy kappaleiksi. André ilmestyy esiin hänen sisältään, ja Rayman muuttaa hänet irvistyksensä voimalla takaisin punaiseksi lumiksi. Kautta maailman kaikki mustat lumit palautuvat alkuperäisiin, onnellisiin muotoihinsa. Rayman ja Globox putoavat taivaalta takaisin metsään, jossa he pelin alussa nukkuivat. Rayman yrittää saada unta, mutta Globox ikävöi Andréa ja pyytää Raymania luomaan tämän uudelleen pelästyttämällä punaisen lumin. Rayman ei usko, että ajatus on kovinkaan hyvä, eikä sitä paitsi edes tiedä, mitä lumit pelkäävät. Kun sankarit lopulta nukahtavat, pelaajalle näytetään takauma, jossa ennen pelin alkua metsässä nukkuneen Raymanin kädet hiipivät omia aikojaan pois hänen luotaan. [[Punainen lum|Punaisen lumin]] kohdatessaan ne alkavat pelotella sitä varjokuvien avulla, minkä seurauksena lum muuttuu [[André]]ksi – niinpä autuaan tietämättömän Raymanin kädet olivatkin syypää koko pelin tapahtumiin. | Rayman ja Globox jahtaavat Andréa ja Refluxia, tuhoavat [[Hoodlumien päämaja]]n ja saapuvat lopulta [[Leptyksen torni]]in. Tornin huipulta he löytävät Refluxin ja Andrén, jotka ovat yhdistyneet kiinni toisiinsa ja käyttävät nyt [[Leptys|Leptyksen]] jumalallista voimaa. Refluxin voimat kasvavat jatkuvasti taistelun aikana. Hän istuttaa valtikan selkäänsä ja alkaa imeä sen voimaa suoraan, minkä seurauksena hän kasvaa jättiläismäisiin mittoihin, kasvattaa selästään siivet ja alkaa synnyttää [[hoodlum]]eja selästään. Hävittyään Leptyksen taivaalla käydyn viimeisen taistelun Reflux muuttuu kristalliksi ja särkyy kappaleiksi. André ilmestyy esiin hänen sisältään, ja Rayman muuttaa hänet irvistyksensä voimalla takaisin punaiseksi lumiksi. Kautta maailman kaikki mustat lumit palautuvat alkuperäisiin, onnellisiin muotoihinsa. Rayman ja Globox putoavat taivaalta takaisin metsään, jossa he pelin alussa nukkuivat. Rayman yrittää saada unta, mutta Globox ikävöi Andréa ja pyytää Raymania luomaan tämän uudelleen pelästyttämällä punaisen lumin. Rayman ei usko, että ajatus on kovinkaan hyvä, eikä sitä paitsi edes tiedä, mitä lumit pelkäävät. Kun sankarit lopulta nukahtavat, pelaajalle näytetään takauma, jossa ennen pelin alkua metsässä nukkuneen Raymanin kädet hiipivät omia aikojaan pois hänen luotaan. [[Punainen lum|Punaisen lumin]] kohdatessaan ne alkavat pelotella sitä varjokuvien avulla, minkä seurauksena lum muuttuu [[André]]ksi – niinpä autuaan tietämättömän Raymanin kädet olivatkin syypää koko pelin tapahtumiin. | ||
| Line 70: | Line 70: | ||
[[File:Rayman3GBA.jpg|thumb|right|150px|[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -version]] kansi]] | [[File:Rayman3GBA.jpg|thumb|right|150px|[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -version]] kansi]] | ||
===''Rayman 3'' (Game Boy Advance)=== | ===''Rayman 3'' (Game Boy Advance)=== | ||
[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -versio]] on 2D-tasohyppely. [[Amiraali Razorbeard]] sieppaa [[Globox]]in, ja [[Rayman]]in on jälleen pelastettava ystävänsä. Pelin tapahtumat saattavat sijoittua ''[[Rayman 2]]'':n ja varsinaisen ''[[Rayman 3]]'':n väliin tai vaihtoehtoisesti toimia vain toisena versiona ''Rayman 3'':n tarinalle. Kuten ''Rayman 3'':ssa, Globox nielaisee [[musta lum|mustan lumin]]. Lum ei tosin ilmeisesti ole [[André]], ja Globox nielaisi sen omien sanojensa mukaan pelastaakseen joukon [[ | [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Rayman 3:n Game Boy Advance -versio]] on 2D-tasohyppely. [[Amiraali Razorbeard]] sieppaa [[Globox]]in, ja [[Rayman]]in on jälleen pelastettava ystävänsä. Pelin tapahtumat saattavat sijoittua ''[[Rayman 2]]'':n ja varsinaisen ''[[Rayman 3]]'':n väliin tai vaihtoehtoisesti toimia vain toisena versiona ''Rayman 3'':n tarinalle. Kuten ''Rayman 3'':ssa, Globox nielaisee [[musta lum|mustan lumin]]. Lum ei tosin ilmeisesti ole [[André]], ja Globox nielaisi sen omien sanojensa mukaan pelastaakseen joukon [[teensy]]jä. Amiraali Razorbeard palaa päävihollisen rooliin ja aikoo kostaa edellisosan tapahtumat. Pelin aikana Rayman tapaa joukon ''Rayman 2'':ssa esiintyneitä hahmoja, kuten [[Ssssam]]in ja [[Ly]]n, jotka auttavat häntä totutuilla tavoilla. Suurin osa tasoista perustuu ''Rayman 2'':een, ja pelin ääniraita koostuu laajalti ''Rayman 2'':n musiikkien uudelleenmiksauksista. | ||
Päästessään pelin lopussa merirosvojen linnoitukseen Rayman kohtaa jälleen Razorbeardin [[Grolgoth]]-sotakoneen. Voitettuaan Razorbeardin jälleen hän pelastaa Globoxin, ja musta lum lentää tämän vatsasta ulos. Tämän jälkeen Globox menee kertomaan lapsilleen, kuinka pelasti maailman itse Raymanin pienellä avustuksella. | Päästessään pelin lopussa merirosvojen linnoitukseen Rayman kohtaa jälleen Razorbeardin [[Grolgoth]]-sotakoneen. Voitettuaan Razorbeardin jälleen hän pelastaa Globoxin, ja musta lum lentää tämän vatsasta ulos. Tämän jälkeen Globox menee kertomaan lapsilleen, kuinka pelasti maailman itse Raymanin pienellä avustuksella. | ||
| Line 150: | Line 150: | ||
== 20. juhlavuosi == | == 20. juhlavuosi == | ||
''Rayman''-pelisarja juhli vuonna 2015 20. vuosipäiväänsä. [[Ubisoft]] julkaisi tuolloin sarjan virallisen aikajanan. Aikajanaan tosin sisältyi erinäisiä virheitä, kuten että [[ | ''Rayman''-pelisarja juhli vuonna 2015 20. vuosipäiväänsä. [[Ubisoft]] julkaisi tuolloin sarjan virallisen aikajanan. Aikajanaan tosin sisältyi erinäisiä virheitä, kuten että [[teensy]]t olisivat luoneet Globoxin tai että ''[[Rayman Origins]]'' olisi ollut ensimmäinen moninpelattava ''Rayman''-peli. Aikajanassa myös kerrotaan, että Rayman 2:ssa puhutun kielen nimi on "Wandayē", vaikka se ''[[Rayman Revolution]]issa'' tunnettiin yksinkertaisesti nimellä "[[raymania]]". | ||
{| | {| | ||