User:SilentSanctuary/Rayman: Difference between revisions

No edit summary
No edit summary
Line 189: Line 189:
File:Rayman03punch.jpg
File:Rayman03punch.jpg
</gallery>
</gallery>
* ''Tämä artikkeli käsittelee hahmoa. Muita merkityksiä on [[Rayman (täsmennyssivu)|erillisellä täsmennyssivulla]].''
{{Character
| name = Rayman
| image = [[File:RaymanArtworkRender.png|center|300px|''Rayman'']]
| alignment = Hyvä
| appears in = ''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[Rayman Designer]]'', ''[[Rayman 2]]'', ''[[Tonic Trouble]]'' (cameo), ''[[Rayman: The Animated Series]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman Garden]]'', ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]'', ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Kart]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'', ''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]''
| portrayed by = Steve Perkinson (''[[Rayman 1|Rayman]]'', ''[[Rayman Junior]]'', ''[[English with Rayman]]'')<br />
[[Billy West]] (''[[Rayman: The Animated Series]]'')<br />
[[David Gasman]] (''[[Rayman 2]]'', ''[[Rayman M]]'', ''[[Rayman 3]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids 2]]'', ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]'')<br />
[[Douglas Rand]] (''[[Rayman Origins]]'', ''[[Rayman Legends]]'', ''[[Rayman Adventures]]'')
| sex = Mies
| species = [[Raymanin laji]]
| status = Sankari
| relatives = [[Betilla]] (luoja)<br />
[[Bad Rayman]] (klooni)<br />
[[Raymanin vaimo|Tuntematon hahmo]] (vaimo, '[[Rayman Origins]]in'' PlayStation Vita -versio)<ref>YouTube, ''Rayman Origins - Rayman's Story - Vita Relics Cutscene'', http://www.youtube.com/watch?v=hHxD0dCB3aQ</ref><br />
[[Ly]]-keiju (mahdollinen tyttöystävä, ainoastaan ''[[Rayman 2]]'':n konseptikuvissa)<ref>Rayman2.com (via archive.org), ''Romantic Wall Paper'', http://web.archive.org/web/20000106193852/http://www.rayman2.com/en/goodies/goodies_wallpapers1.html</ref><br />
[[Raymanin tyttöystävä|Tuntematon hahmo]] (tyttöystävä, ''[[Rayman 4 (peruttu prototyyppi)|Rayman 4]]'')
}}
{{quote|text=Kauan sitten syvällä salaperäisen Alkumetsän siimeksessä syntyi mies... tuota, vihannes... ei, vaan jokin kummajainen. Toisen kesäpäivänseisauksen mahtavista [[kuut|kuunsäteistä]] alkunsa saanut ja meidän, [[nymfi]]en, yhteen punoma pyhän maailmankaikkeuden tasapainon turvaaja, joka tunnetaan nimellä: Rayman!|sign=[[Betilla]]-keiju|source=''[[Rayman Origins]]''}}
{{quote|text= Rayman on ainutlaatuinen olento, jonka alkuperää ei tunneta.
Viisaimmatkaan oppineet tai taikurit eivät osaa sanoa, millaisen kohtalon tai jumalten oikun seurauksena hän ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]].
Emme tiedä hänestä muuta kuin sen, mitä [[Lumien meri|Lumien meren]] kalastajat ovat meille kertoneet. Erään poikkeuksellisen myrskyisen yön jälkeen he löysivät hänet torkkumasta rauhallisesti palmupuun varjossa. Merkillisen mereltä tulleen olennon säikäyttäminä he kutsuivat apuun metsän, taivaan ja vetten asukkaita. Eikä aurinko ollut edes ehtinyt kiivetä lakipisteeseensä, kun joukko toinen toistaan omituisempia olentoja saapui rannalle sinipunaisten hiekkadyynien yli. He katselivat muukalaista pitkään. "Kuka hän on, ja miksei hänellä ole käsiä tai jalkoja?", he kyselivät toisiltaan. "Mahtaako hän edes olla elossa?" ihmetteli eräs, kun Rayman alkoi venytellä ja haukotella.
Raymanilta ei kestänyt kauaa saada koko [[Haavemanner]] vakuuttuneeksi hyvistä aikeistaan. Hänen tarmonsa ja hyvä tuulensa, ihmeelliset voimansa ja rakkautensa elämää ja luontoa kohtaan sai puolelleen olennoista epäluuloisimmatkin. Ja kun hän oli kukistanut pahan [[herra Dark]]in, ei totuutta voinut kiistää kukaan: Rayman oli kaikkein rohkein, täydellinen sankari – mies, jolle ystävyys ja iloinen mieli merkitsevät enemmän kuin mikään muu, ja joka mittaa voittonsa tärkeyden sillä juhlinnan määrällä, jonka se saa aikaan.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
'''Rayman''' on [[Rayman (pelisarja)|pelisarjansa]] päähenkilö. Hahmon suunnitteli alun perin ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]] 1990-luvun alkupuolella, ja hän teki ensiesiintymisensä [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Rayman''-pelissä]], jonka [[Ubisoft]] julkaisi vuonna 1995. Raajattomasta Raymanista ja hänen tunnusomaisista [[helikopteri]]hiuksistaan on aikojen saatossa tullut suosittu ja tunnistettava videopelihahmo, ja pelisarjaan on kehitetty uusia pelejä eri alustoille nykypäivään asti.
==Kuvaus==
[[Image:R1_site_Rayman.jpg|thumb|left|200px|Raymanin ulkonäkö [[Rayman 1|alkuperäisessä pelissä]]]]
===Ulkonäkö===
Raymanin piti alun perin olla hyväkuntoinen hahmo, jolla on kokonainen ruumis. 90-luvun puolivälin pelikonsolit eivät kuitenkaan kyenneet renderöimään hahmoa kokonaan, joten hän jäi lopulta ilman käsivarsia, jalkoja ja kaulaa – hänen kätensä, kenkänsä ja päänsä leijuvat keskivartalon ympärillä.''[[Rayman Origins]]in'' ohjekirjassa raajattomuudelle annetaan uusi selitys: tarvittavien [[lum]]ien puuttuminen johti myös raajojen puuttumiseen. Raymanilla on valtava, pyöreä nenä ja vaaleat hiukset, jotka on jaettu kahdeksi (''[[Rayman 1]]'':ssä kolmeksi) haaraksi. Hän osaa käyttää hiuksiaan [[helikopteri]]na, jonka avulla hänen on mahdollista liitää ilman halki ja laskeutua pehmeästi pitkistäkin pudotuksista. Hänen silmänsä ovat tummansiniset, vaikka näyttävätkin useimmissa virallisissa kuvituksissa mustilta. Lisäksi kahdessa alkuperäisen ''Raymanin'' kuvassa hänellä on vaaleamman siniset silmät. Vaikka Rayman onkin useimmissa peleissä ainutlaatuinen olento, alkuperäisessä ''Raymanissa'' esiintyy myös muita samaan, tuntemattomaan lajiin kuuluvia henkilöitä – näistä huomattavimpia ovat [[Taikuri]], [[Tarayzan]] sekä [[Muusikko]] ja tämän perhe.
[[Image:R2Rayman007.jpg|thumb|right|250px|Raymanin ulkonäkö '[[Rayman 2: The Great Escape]]ssa'']]
Rayman pitää miltei aina käsissään valkoisia hansikkaita. Hänen vartalonsa on violetti, ja hänen rinnassaan on [[Raymanin symboli|salaperäinen valkea rengas]], jonka kautta [[Betilla]]-keiju antaa hänelle uusia voimia. ''[[Rayman 2]]'':ssa kyseinen symboli voi myös imeä sisäänsä [[keiju]]jen luomia [[hopeinen lum|hopeisia lumeja]] ja avata taikuuden avulla pylväitä, joiden sisään [[Polokuksen neljä naamiota]] on kätketty. Ensimmäisissä peleissä hän piti kaulassaan punaista huivia, joka vaihtui ''[[Rayman 3]]'':ssa punaiseen huppuun. Lisäksi hänellä on jaloissaan tyypillisesti kelta-valkoiset kengät, joiden ulkoasu on tosin vaihdellut sarjan aikana. ''[[Rayman Raving Rabbids]]'' -pelissä hän piti yllään vaatteita, jotka kyseenalaistivat hänen "raajattomuutensa", sillä tietyt asut saivat hänet näyttämään siltä, kuin hänellä olisi ollut polvet. ''[[Rayman Origins]]issa'' käytettiin hänen ''Rayman 3'' -pelistä tuttua asuaan, vaikkakin huppu ja kengät olivat hivenen erilaiset.
===Kunto===
Rayman on hyvin rento – hänen suosikkipuuhiinsa kuuluvat puuta vasten nukkuminen ja riippumatossa loikoilu – mutta samalla varsin atleettinen ja liikunnallisesti taitava (hän osaa kiivetä seinillä, potkia vihollisia ja roikkua katosta), erityisesti opittuaan juoksemaan alkuperäisessä ''Raymanissa'' ja kehityttyään huomattavasti ''Rayman 2'':ssa. Lisäksi hän jaksaa kantaa raskaitakin esineitä, kuten [[pikku-Globox]]eja, [[taikapallo]]ja, [[luumu]]ja tai [[tynnyri|tynnyreitä]]. ''[[Rayman Revolution]]issa'' hän osaa jopa juosta tynnyriä kantaessaan, jos ostaa [[Taikalähde|Taikalähteeltä]] vapaaehtoisen parannuksen. Rayman on oikeakätinen.
Pelisarjan alussa Rayman on todella huono uimari – [[Rayman 1|alkuperäisessä ''Raymanissa'']] hän menettää henkensä heti, kun putoaa mihin tahansa nesteeseen. ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'':ssa hän osoittaa kehittyneensä aiemmasta, vaikkei osaakaan uida muuta kuin koiraa. [[Murfy]] ja eräs [[pikku-Globox]] opettavat häntä uimaan ''[[Rayman Revolution]]in'' alussa. ''[[Rayman 3]]'':ssa hänen uimataitonsa on jo paljon parempi: hän osaa käyttää [[helikopteri]]hiuksiaan potkurina vedessä, tekee taitavia vedenalaisia voltteja eikä tarvitse enää [[sininen lum|sinisiä lumeja]] tai [[ilmakupla|ilmakuplia]] veden alla hengittämiseen.
===Luonne===
Raymanin todellista luonnetta ei käsitellä [[Rayman (pelisarja)|pelisarjassa]] juurikaan, mutta suurimman osan ajasta hän on hyväntuulinen, huumorintajuinen hahmo. Hän on myös hyvin avulias muita kohtaan ja tekee mitä tahansa maailman turvallisuuden ja rauhan vuoksi. Silloin tällöin hän saattaa olla hieman lapsellinen: erityisesti ''Rayman 1'':ssä hän [[irvistys|irvistää]] usein puolustautuakseen vihollisia vastaan. Nyttemmin suljetun "''Rayman's World''" -verkkosivuston mukaan hän on rohkea, hauska ja hyvin luonnonläheinen. Pelinkehittäjä Natalie Paccard on todennut eräässä haastattelussa Raymanin luonteen kehityksestä kahden ensimmäisen pelin välillä seuraavaa: "''[[Rayman 1|Rayman]]'' oli tasohyppelypeli, kun taas ''[[Rayman 2: The Great Escape|Rayman 2]]'' on toimintapeli. Maailma on kehittynyt paljon, ja niin on hahmokin. ''Rayman 2'':ssa hän on hieman vanhempi, pystyy enempään ja rakastaa kunnon nujakoita. Hän on vähemmän lapsellinen. Itse pelissäkin on enemmän toimintaa ja temppuja." Myöhemmissä peleissä Rayman muuttuu hiukan itseriittoiseksi. Tämä on nähtävissä erityisen hyvin ''Rayman Raving Rabbidsissa'', jossa [[rabbid]]it alkavat hiljalleen kohdella häntä kuuluisuutena, vaikkei hän unohdakaan kantaa huolta vangituista [[pikku-Globox]]eista. Tämäkin vaikuttaa kuitenkin muuttuvan ''[[Rayman Raving Rabbids TV Party]]ssa'', kun kanit jatkavat hänen härnäämistään. [[Michel Ancel]] on todennut haastatteluissaan, että Raymanin on tarkoitus olla luonteeltaan hieman mahtaileva, ja ettei hän ota itseään kovinkaan vakavasti. Hahmon tätä ulottuvuutta ei ilmeisesti otettu huomioon ''Rayman 2'':ssa, sillä [[Ubisoft]]in huomio oli keskittynyt pelin ympäristöihin. ''Rayman 3'':ssa Ubisoft yritti näyttää enemmän hahmon todellista luonnetta ja päivitti hänen ulkoasunsakin vastaamaan paremmin suurempaa asennetta ja karismaa. Eräässä ''Rayman 3'':n lehdistötilaisuudessa todettiin, että "ydinpelaajajoukon tavoin myös Rayman on kasvanut hahmona, ja hänelle on kehittynyt räväkämpi särmä, jonka olemassaoloon aiemmissa peleissä on vain vihjattu."
[[Image:Rayman.jpg|thumb|right|320px|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman 3: Hoodlum Havoc]]issa'']]
''[[Rayman Origins]]issa'' Rayman vaikuttaa kuitenkin muuttuneensa jälleen lapsellisemmaksi: hänen asenteensa maailmaan on iloinen, impulsiivinen ja holtiton, vaikka hänelle aiemmin ominainen sankarin mieliala onkin yhä tallella. Pelin trailerit ja mainokset esittivät hänet hivenen sekopäisenä, mutta Michel Ancel selitti Raymanin ja [[Globox]]in luonnetta tarkemmin: "Heidänlaisensa hahmot näyttävät... oikeastaan melko tyhmiltä, mutta eivät he oikeasti ole tyhmiä, vaan yksinkertaisia. Ja he tahtovat vain keskittyä käsillä olevaan tehtävään, hinnalla millä hyvänsä." Kun ''Rayman Origins'' in oli yhä määrä olla pelisarjan esiosa, vastasyntyneen Raymanin piti olla luonteeltaan lapsellinen, hämmentynyt ja vähä-älyinen – hän esimerkiksi puhalsi [[Betilla]]n hametta ylös hiuksillaan ja ärsytti muita asukkaita. Pelin oli alun perin tarkoitus keskittyä Raymanin ja Globoxin luonteisiin ja siihen, kuinka heistä aikojen saatossa tuli [[Haavemanner|Haavemantereen]] sankareita, mutta aihetta muutettiin, kun pelistä tehtiinkin jatko-osa.
[[File:Rayman-RaymanOrigins.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Origins]]issa'']]
===Historia===
Raymanin on luonut ranskalainen videopelikehittäjä [[Michel Ancel]], joka syntyi vuonna 1972. Ancel alkoi pelata videopelejä kahdeksanvuotiaana vuoden 1980 tienoilla. Viisi vuotta myöhemmin hän ryhtyi luomaan omia yksinkertaisia logiikkapelejään, joissa esiintyivät hänen itse keksimänsä pikku hahmot. Hän luonnosteli usein uusia hahmoideoita, ja noin vuonna 1992 hän keksi siihenastisen suosikkinsa: Raymanin. Ancel ei antanut hahmolle lainkaan käsivarsia, jalkoja tai kaulaa, jotta tämä olisi helpompi animoida. Pelihahmon raajattomuus avasi myös uusia pelimahdollisuuksia, kuten [[teleskooppinyrkki|teleskooppinyrkin]]. Noihin aikoihin Ancel työskenteli graafikkona ja ohjelmoijana Lankhor- ja [[Ubisoft|Ubi Soft]] -peliyhtiöillä. Vuonna 1992 hän kokosi pienen kehittäjätiimin ja alkoi suunnitella [[Rayman (varhainen produktio)|Super Nintendo -peliä]], jonka pääosassa olisi hänen luomansa Rayman-hahmo. Lopulta projekti päätettiin hylätä ja työstää uudelleen [[Rayman 1|Atari Jaguar -peliksi]], joka julkaistiin lopulta vuonna 1995. Pelin tuotantovaiheiden aikana kehittäjätiimiin oli liittynyt kymmeniä uusia jäseniä.
[[File:Rayman-legends-playstation-3-ps3-1338989909-019.jpg|320px|thumb|Raymanin ulkonäkö ''[[Rayman Legends]]issä'']]
===Inspiraatio===
Ennen ''[[Rayman 2: The Great Escape]]n'' julkaisua [[Ubisoft]]in virallisille verkkosivuille julkaistiin erinäisiä kehittäjien haastatteluita. Eräässä näistä [[Michel Ancel]] paljasti, mikä oli innoittanut häntä luomaan hahmon. Ancelin mukaan ''Rayman 2'' oli saanut vaikutteita venäläisistä, kiinalaisista ja kelttiläisistä tarinoista, joita hän oli lukenut lapsena. [[Haavemanner|Haavemantereen]] "fantastinen tausta" koostuu juuri näiden tarinoiden rakenneosasista, vaikkakin mukaan on lisätty myös "nykyaikaisia, sarjakuvamaisia piirteitä". Ancel totesi myös, että pelin maailma muistuttaa taianomaisuudeltaan ja kelttiläisiltä vaikutteiltaan ''[https://fi.wikipedia.org/wiki/Tumma_kristalli Tumma kristalli]'' -elokuvaa. Piirroselokuvamaiset piirteet puolestaan ovat saaneet vaikutteita [https://fi.wikipedia.org/wiki/Tex_Avery Tex Averyn] tuotannosta. Ancelin mukaan "Rayman on [http://fi.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones Indiana Jonesin] kaltainen tehosankari, jonka huumorintaju pysyy aina tallessa. Hän on myös kapinallinen, joka taistelee voimakkaita pahiksia vastaan niin kuin ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Tähtien_sota Tähtien sodassa]'' tai ''[http://fi.wikipedia.org/wiki/Robin_Hood Robin Hoodissa]''". Tämä viittaa siihen, että ''[[Rayman (pelisarja)|Rayman]]''-pelien viholliset – kuten [[herra Dark]] ja [[amiraali Razorbeard]] – ovat kenties saaneet vaikutteita Darth Vaderista ja Nottinghamin seriffistä. Myös Raymanin toinen luoja Frédéric Houde ja ''[[Rayman 1|Rayman]]''-pelin kehittäjä Serge Hascoët ovat tehneet viittauksia Indiana Jonesin hahmoon. Lukuisia ''Rayman''-aiheisia artikkeleita julkaisseen [[Pix'n Love]] -lehden päätoimittaja kertoi vuonna 2011, että Ancel keksi nimen "Rayman" [https://fi.wikipedia.org/wiki/S%C3%A4teenseuranta säteenseurantaa] (''ray tracing'') hyödyntävästä ohjelmasta, jota Ubisoft sattui käyttämään [[Rayman 1|alkuperäisen pelin]] kehityksen aikana.
===Raymanin alkuperä===
[[File:RaymanOrigins 012.jpg|thumb|right|320px|[[Betilla]]-keiju luo Raymanin]]
Raymanin alkuperästä on annettu useita ristiriitaisia selityksiä. [[Rayman 1|Ensimmäisen pelin]] kehittäjät harkitsivat käyttävänsä tarinaa, jossa kymmenvuotias poika nimeltä Jimmy luo tietokoneensa avulla Hereitscool-nimisen maailman, mutta imeytyykin itse maailmansa sisälle ja muuttuu Raymaniksi. Ajatus kuitenkin hylättiin pian. Ensimmäisessä ''Raymanissa'' Raymanin taustatarinasta ei kerrota mitään, mutta hän vaikuttaisi olevan sankarin asemassa jo pelin alkutilanteessa. ''Rayman 2: The Great Escapen'' ohjekirjassa Raymanin alkuperästä paljastetaan enemmän. Ohjekirja kertoo, kuinka Rayman ensi kertaa ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]] ennen [[Rayman 1|ensimmäistä peliä]]. Tarinan tässä versiossa hänet löysi joukko kalastajia, jotka eivät syystä tai toisesta olleet kohdanneet hänen lajinsa edustajia aiemmin.
{{quote|text=Rayman on ainutlaatuinen olento, jonka alkuperää ei tunneta.
Viisaimmatkaan oppineet tai taikurit eivät osaa sanoa, millaisen kohtalon tai jumalten oikun seurauksena hän ilmestyi [[Haavemanner|Haavemantereelle]].
Emme tiedä hänestä muuta kuin sen, mitä [[Lumien meri|Lumien meren]] kalastajat ovat meille kertoneet. Erään poikkeuksellisen myrskyisen yön jälkeen he löysivät hänet torkkumasta rauhallisesti palmupuun varjossa. Merkillisen mereltä tulleen olennon säikäyttäminä he kutsuivat apuun metsän, taivaan ja vetten asukkaita. Eikä aurinko ollut edes ehtinyt kiivetä lakipisteeseensä, kun joukko toinen toistaan omituisempia olentoja saapui rannalle sinipunaisten hiekkadyynien yli. He katselivat muukalaista pitkään. "Kuka hän on, ja miksei hänellä ole käsiä tai jalkoja?", he kyselivät toisiltaan. "Mahtaako hän edes olla elossa?" ihmetteli eräs, kun Rayman alkoi venytellä ja haukotella.
Raymanilta ei kestänyt kauaa saada koko [[Haavemanner]] vakuuttuneeksi hyvistä aikeistaan. Hänen tarmonsa ja hyvä tuulensa, ihmeelliset voimansa ja rakkautensa elämää ja luontoa kohtaan sai puolelleen olennoista epäluuloisimmatkin. Ja kun hän oli kukistanut pahan [[herra Dark]]in, ei totuutta voinut kiistää kukaan: Rayman oli kaikkein rohkein, täydellinen sankari – mies, jolle ystävyys ja iloinen mieli merkitsevät enemmän kuin mikään muu, ja joka mittaa voittonsa tärkeyden sillä juhlinnan määrällä, jonka se saa aikaan.|sign=Ohjekirja|source=''[[Rayman 2: The Great Escape]]''}}
Raymanin alkuperän uudistettu versio paljastettiin vuoden 2010 E3-tapahtumassa, kun [[Ubisoft]] esitteli trailerin tulevasta ''[[Rayman Origins]]'' -pelistään. Trailerissa näytettiin, kuinka [[Betilla]]-keiju loi Raymanin. Tässä kehitysvaiheessa ''Rayman Originsin'' oli määrä olla kaksinpelattava, ladattavista jaksoista koostuva esiosa, mutta peli muutettiin lopulta nelinpelattavaksi jatko-osaksi, joka julkaistiin yhtenä kappaleena. Marraskuussa 2011 ''Rayman Originsin'' verkkosivustolla julkaistiin Raymanin alkuperästä uusittu versio, joka sisältyi myös pelin ohjekirjaan.
[[File:Bald Rayman with wife.jpg|thumb|right|320px|Rayman nukkuu [[Raymanin vaimo|vaimonsa]] kanssa ennen kuin saa hiuksensa ja joutuu tästä eroon.]]
{{quote|text=Kun [[Polokus|Luoja]] näki [[Ensimmäinen paha uni|ensimmäisen pahan unensa]], [[nymfi]]t kokoontuivat yhteen luodakseen suuren sankarin, joka voisi pelastaa [[Haavemanner|maailman]] – ketterän ja huolettoman olennon, sinnikkään ja hauskan, jonka kohtalona olisi naurattaa Luojaa sankariteoillaan ja pysäyttää [[Jano|painajaiset]]!
Valitettavasti, vaikkakaan ei yllättäen, hämmästyttävien ja hyvännäköisten nymfiemme matkaa kohti Kuplahaaveilijan pyhiä kuorsausmaita häiritsi joukko [[zombikana|zombikanoja]]. Nymfit menettivät säkillisen [[lum]]eja ajaessaan näitä hulluja hirviöitä alas jyrkänteeltä. Niinpä he saapuivatkin paikalle myöhässä ja vähemmällä valaistuksella varustautuneina.
Loppujen lopuksi Rayman syntyi ilman raajoja, mikä tekikin kaikeksi onneksi hänestä paljon vetreämmän!
|sign=Virallinen verkkosivusto|source=''[[Rayman Origins]]''}}
Ei ole varmaa, onko tämän tarinan tarkoitus korvata vai täydentää ''Rayman 2'':n ohjekirjassa kerrottua versiota.
''Rayman Originsin'' PlayStation Vita -versiossa esiintyy kaksi mosaiikkiteosta, joita voi katsella, jos pelaaja kerää tarpeeksi [[Reliikki|reliikkejä]]. Toisessa mosaiikeista kerrotaan Raymanin menneisyydestä. Kauan sitten Rayman oli täysin kalju, ja hänellä oli samaa lajia oleva tyttöystävä tai vaimo. Eräänä yönä kaksikon nukkuessa metsässä joukko vaaleita, hiusmaisia olentoja hiipi Raymanin luo ja kiinnittyi hänen päähänsä. Raymanin naisystävä säikähti muutosta ja yritti leikata Raymanin hiukset saksien avulla. Kauhistuneet hiukset vetivät Raymania päästä ja pakottivat hänet juoksemaan pakoon. Rayman putosi alas jyrkänteeltä, mutta hänen uudet hiuksensa pelastivat hänet pyörimällä [[helikopteri]]n lailla.
{{Clear}}
==Triviaa==
* ''Rayman 2'':n japanilaisessa versiossa Raymanin violetit vaatteet ja [[Ly]]n asun violetit raidat muutettiin sinisiksi, sillä pelin tekijät uskoivat, että violetti väri symboloi Japanissa kuolemaa. Violetti kuitenkin edustaa japanilaisessa kulttuurissa perinteisesti väestön yläluokkaa. Uskomus on saattanut saada alkunsa leskeksi jääneiden thaiden tavasta pukeutua violettiin. ''[[Rayman 2]]'' on ainoa [[Rayman (pelisarja)|''Rayman''-peli]], jossa japaninkieliseen versioon tehtiin tällaisia muutoksia.
* Rayman harrasta maalaamista ''[[Rayman 1|Raymanin]]'' ja ''[[Rayman Junior]]in'' mukaan. 
* Rayman vaikuttaa pitävän myös koripallosta. ''[[Rayman 2]]'':ssa hän alkaa pelata keskivartalollaan koripalloa, jos jää pitkäksi aikaa paikalleen. Lisäksi hän heittää vartalollaan korin [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'':n Game Boy Advance -versiossa]], jos pelaaja päättää yrittää uudelleen "Game Over" -ruudun jälkeen.
* ''[[Rayman 3]]'':ssa hän näyttäisi pitävän jalkapallosta, sillä alkaa paikalleen jäädessään potkia vartaloaan ympäriinsä. Hän voi potkia pelissä myös [[kilpikonna|kilpikonnia]] ja [[luumu]ja.
* Rayman vaikuttaa pitävän myös golfista, keilauksesta ja mikroautoilusta ''[[Rayman Golf]]'', ''[[Rayman Bowling]]''- ja ''[[Rayman Kart]]'' -pelien perusteella.
* Rayman osaa seisoa käsillään ja tehdä voltteja sekä kuperkeikkoja.
* Raymanilla on cameorooli ''[[Tonic Trouble]]n'' lopputeksteissä ja ensimmäisessä tasossa.
* Hänellä on myös cameorooli Ubisoftin julkaisemassa ''[[Academy of Champions]]'' -pelissä, jossa hän kuuluu Ubisoftin joukkueeseen. Joukkueen muut jäsenet ovat niin ikään peräisin Ubisoftin peleistä, kuten ''Beyond Good and Evilistä'', ''Splinter Cellistä'', ''Prince of Persiasta'' ja ''Assassin's Creedistä''.  <small>[[http://academyofchampions.uk.ubi.com/the-game/players/ 1]]</small>  Rayman on joukkueen maalivahti.
* ''[[Rayman Premier Clics]]'' -opetuspelin ja Joystick-lehdessä julkaistun ''[[Rayman 3]]'':n mainoskuvan perusteella oletetaan, että Rayman rakastaa suklaata. Hänen lempiruoastaan ei kuitenkaan ole tietoa.
* ''[[Rayman Activity Centre]]n'' mukaan Rayman osaa soittaa huuliharppua.
* ''[[Rayman Jungle Run]]in'' mukaan hän osaa soittaa myös ukulelea.
* Rayman pystyy syömään ja nielaisemaan ruokaa, vaikkei hänellä olekaan kaulaa. Tämä näkyy ''[[Rayman Origins]]in'' alkuanimaatiossa.
* ''[[Rayman Legends]]issä'' vaikuttaa siltä, ettei hän ole ikääntynyt lainkaan kuluneen sadan vuoden aikana. Sama pätee kaikkiin muihinkin ''Originsin'' hahmoihin.
* ''[[Rayman M]]'':n yhdysvaltalaisen version, ''Rayman Arenan'', GameCube- ja Xbox -versioiden ohjekirjoissa Raymania kuvaillaan seuraavasti:
<blockquote>'''Ammatti:''' Legendaarinen sankari. <br>
'''Tykkää:''' Ystävistään, aamulenkeistä, pahuutta vastaan taistelemisesta. <br>
'''Ei tykkää:''' Pahiksista, siitä että hänen varpailleen astutaan, tylsistymisestä. <br>
'''Osoite:''' Missä tahansa häntä tarvitaan.</blockquote>
* Rayman, Globox ja Barbara esiintyvät pokaaleina Wii U -konsolille julkaistussa Super Smash Bros. -pelissä. Hahmojen mallit on tarjonnut Ubisoft.
* Pelien toistuva vitsi on, että Rayman nukkuu jokaisen pääsarjan pelin alussa. Ainoa poikkeus tähän on ''[[Rayman 2]]''.


==Lähteet==
==Lähteet==