Diferencia entre revisiones de «Interruptor»

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* En [[el Atajo Interminable]], hay muchos interruptores de presión que controlan varios mecanismos, ya sean plataformas o puertas. Cada sección en esta área tiene un interruptor con el icono de una [[corona]], estos interruptores requieren que [[Rayman]] recolecte cada una de las [[corona]]s que están esparcidas en el nivel, lo cual abrirá una puerta hacia la siguiente sección. Otros interruptores actúan como los interruptores con temporizador de ''[[Rayman 2]]'', manteniendo mecanismos activos por cierto periodo de tiempo. Algunos interruptores de presión que están conectados a un grupo de puertas, harán que estas se cierren secuencialmente con el tiempo hasta que todas queden cerradas.
* En [[el Atajo Interminable]], hay muchos interruptores de presión que controlan varios mecanismos, ya sean plataformas o puertas. Cada sección en esta área tiene un interruptor con el icono de una [[corona]], estos interruptores requieren que [[Rayman]] recolecte cada una de las [[corona]]s que están esparcidas en el nivel, lo cual abrirá una puerta hacia la siguiente sección. Otros interruptores actúan como los interruptores con temporizador de ''[[Rayman 2]]'', manteniendo mecanismos activos por cierto periodo de tiempo. Algunos interruptores de presión que están conectados a un grupo de puertas, harán que estas se cierren secuencialmente con el tiempo hasta que todas queden cerradas.
* En la primera sección del [[Cuartel General Hoodlum]], hay un par de interruptores que [[Rayman]] y [[Globox]] deben activar simultáneamente para abrir una compuerta.
* En la primera sección del [[Cuartel General Hoodlum]], hay un par de interruptores que [[Rayman]] y [[Globox]] deben activar simultáneamente para abrir una compuerta.
* En el segundo nivel de [[la Torre del Leptys]], hay una [[jaula]] ubicada detrás de barrotes de hierro, los cuales se retraen por un corto periodo de tiempo cuando un interruptor de presión es activado. Una vez que el interruptor ha sido activado, [[Rayman]] debe usar el [[Puño Torpedo]] que está al lado del interruptor, y darle a la [[jaula]] antes de que las barras salgan de nuevo.
* En el segundo nivel de [[la Torre del Leptys]], hay una [[jaula]] ubicada detrás de barrotes de hierro, los cuales se retraen por un corto periodo de tiempo cuando un interruptor de presión es activado. Una vez que el interruptor ha sido activado, [[Rayman]] debe usar el [[puño torpedo]] que está al lado del interruptor, y darle a la [[jaula]] antes de que las barras salgan de nuevo.


También se pueden ver palancas en ''[[Rayman 3]]'', pero son mucho menos comunes que los interruptores. Aparecen sólo en cuatro mundos y parecen haber sido manufacturados por los [[Hoodlum]]s, con excepción de los encontrados en [[la Torre del Leptys]], lo cuales probablemente fueron creados por los [[Knaaren]]. Activar una palanca otorga al jugador 30 puntos.
También se pueden ver palancas en ''[[Rayman 3]]'', pero son mucho menos comunes que los interruptores. Aparecen sólo en cuatro mundos y parecen haber sido manufacturados por los [[Hoodlum]]s, con excepción de los encontrados en [[la Torre del Leptys]], lo cuales probablemente fueron creados por los [[Knaaren]]. Activar una palanca otorga al jugador 30 puntos.


Algunas palancas notables son:
Algunas palancas notables son:
* En la tercera sección del [[Bosque Hojaclara]], hay una palanca escondida que sólo puede ser activada con el [[Puño Torpedo]] y abre una puerta revelando algunas [[Joya|gemas]].
* En la tercera sección del [[El Bosque Hojaclara|Bosque Hojaclara]], hay una palanca escondida que sólo puede ser activada con el [[puño torpedo]] y abre una puerta revelando algunas [[Joya|gemas]].
* En la segunda sección del [[Cuartel General Hoodlum]], hay una palanca que también puede ser activada solamente con el [[Puño Torpedo]], pero que será inmediatamente desactivada por un [[Cabo Hoodmonger]] (a menos que ya haya sido derrotado).
* En la segunda sección del [[Cuartel General Hoodlum]], hay una palanca que también puede ser activada solamente con el [[puño torpedo]], pero que será inmediatamente desactivada por un [[Cabo Hoodmonger]] (a menos que ya haya sido derrotado).
* En el segundo nivel de [[la Torre del Leptys]], hay una palanca escondida detrás de una puerta de madera fortificada, para poder acceder a la palanca, se debe usar un Puño de hierro completamente cargado para romper la puerta. La palanca causará que una estatua de un [[Knaaren]] empiece a rotar, revelando otra estatua con una [[Joya|gema verde]] para recolectar.
* En el segundo nivel de [[la Torre del Leptys]], hay una palanca escondida detrás de una puerta de madera fortificada, para poder acceder a la palanca, se debe usar un Puño de hierro completamente cargado para romper la puerta. La palanca causará que una estatua de un [[Knaaren]] empiece a rotar, revelando otra estatua con una [[Joya|gema verde]] para recolectar.


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Switch Fairy Council 3.png|Un interruptor de presión escondido en la cámara del [[Corazón del Mundo]].
Switch Fairy Council 3.png|Un interruptor de presión escondido en la cámara del [[Corazón del Mundo]].


Switch Clearleaf Forest 1.png|Un interruptor de pared en el [[Bosque Hojaclara]].
Switch Clearleaf Forest 1.png|Un interruptor de pared en [[el Bosque Hojaclara]].
Lever Clearleaf Forest 1.png|Una palanca escondida en el [[Bosque Hojaclara]].
Lever Clearleaf Forest 1.png|Una palanca escondida en [[el Bosque Hojaclara]].
Lever Clearleaf Forest 2.png|Otra palanca en el [[Bosque Hojaclara]].
Lever Clearleaf Forest 2.png|Otra palanca en [[el Bosque Hojaclara]].


Switch Clearleaf Forest 2.png|Los interruptores en el [[Estadio Hojaclara]].
Switch Clearleaf Forest 2.png|Los interruptores en el [[Estadio Hojaclara]].
HandSwitch R3.JPG|Un interruptor de pared en [[la Tierra de los Muertos Furiosos]].
HandSwitch R3.JPG|Un interruptor de pared en [[la Tierra de los Muertos Furiosos]].
Switch Land of the Livid Dead.png|Un interruptor escondido en la oficina de Romeo.
Switch Land of the Livid Dead.png|Un interruptor escondido en la oficina de [[Romeo]].


Egg Switch R3.png|Un interruptor de presión en [[el Desierto de los Knaaren]], el cual requiere que un huevo de Pollo zombi se coloque encima de este para permanecer activo.
Egg Switch R3.png|Un interruptor de presión en [[el Desierto de los Knaaren]], el cual requiere que un huevo de [[pollo zombi]] se coloque encima de este para permanecer activo.
Knaaren Switch.JPG|Un interruptor de presión que solo puede ser activado por los [[Knaaren]], localizado en la Cámara del [[Leptys]].
Knaaren Switch.JPG|Un interruptor de presión que solo puede ser activado por los [[Knaaren]], localizado en la cámara del [[Leptys]].
Switch Longest Shortcut 1.png|Un interruptor de presión en [[el Atajo Interminable]].
Switch Longest Shortcut 1.png|Un interruptor de presión en [[el Atajo Interminable]].


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Switch Hoodlum Headquarters 2.png|Uno de los dos interruptores de presión que [[Rayman]] y [[Globox]] deben activar simultáneamente, localizado en el [[Cuartel General Hoodlum]].
Switch Hoodlum Headquarters 2.png|Uno de los dos interruptores de presión que [[Rayman]] y [[Globox]] deben activar simultáneamente, localizado en el [[Cuartel General Hoodlum]].
Lever Hoodlum Headquarters.png|Una palanca en el [[Cuartel General Hoodlum]].
Lever Hoodlum Headquarters.png|Una palanca en el [[Cuartel General Hoodlum]].
Switch Tower of the Leptys.png|Este interruptor de [[la Torre del Leptys]] causará que unas barras de hierro (que protegen una jaula) se retraigan temporalmente, un Torpedo debe ser usado para destruir la [[jaula]] antes de que las barras salgan nuevamente.
Switch Tower of the Leptys.png|Este interruptor de [[la Torre del Leptys]] causará que unas barras de hierro (que protegen una [[jaula]]) se retraigan temporalmente, un [[Puño torpedo|torpedo]] debe ser usado para destruir la [[jaula]] antes de que las barras salgan nuevamente.


Lever Tower of the Leptys.png|Una palanca en [[la Torre del Leptys]].
Lever Tower of the Leptys.png|Una palanca en [[la Torre del Leptys]].
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==En [[Rayman Raving Rabbids (DS)|la versión para el Nintendo DS de ''Rayman Raving Rabbids'']] ==
==En [[Rayman Raving Rabbids (DS)|la versión para Nintendo DS de ''Rayman Raving Rabbids'']] ==
Interruptores rojos aparecen a lo largo de [[Rayman Raving Rabbids (DS)|la versión para el Nintendo DS de ''Rayman Raving Rabbids'']]. Al ser golpeados, se volverán verdes y provocarán una acción, como abrir una puerta.
Interruptores rojos aparecen a lo largo de [[Rayman Raving Rabbids (DS)|la versión para Nintendo DS de ''Rayman Raving Rabbids'']]. Al ser golpeados, se volverán verdes y provocarán una acción, como abrir una puerta.
 
==En ''[[Rayman Origins]]''==
[[Archivo:RL_Lever_1.png|320px|thumb|right|Un asa en ''[[Rayman Legends]]''.]]
En este juego, hay varios tipos de interruptores.
 
En varios niveles de [[Desierto Superpoblado‎|el Desierto Superpoblado‎ y las Grutas Quejicas]], hay botones amarillos, que parece teclas de instrumentos de viento. El héroe debe golpearlos cuando están en una pared o aplastarlos cuando estén en el suelo. Pueden hacer aparecer o desaparecer bastones ocupados por [[ave]]s amigas o enemigas o activar sopladores. En los mismos mundos, hay algunos interruptores deslizantes coronados por una escultura de una cabeza. Saltando en el tobogán, el héroe hará desaparecer temporalmente oscilogramas en cuerdas de equilibristas. Luego, deben cruzar las cuerdas rápidamente, antes de que el tobogán vuelva a subir.
 
En [[Montaña serpenteante]], el héroe entra en una cueva donde algunos [[Mago Rojo|Magos Rojos]] están encarcelados. Para salvarlos, deben [[Corrida por la pared|correr por una pared]] para alcanzar un asa que cuelga de una cadena.
 
En [[La rebelación de las máquinas]], cuando el héroe sube de nuevo a la habitación donde se enfrentó a [[Mecha Carnivora]] y [[Mecha Ruiseñor]], deben activar un botón verde, idénticos a los amarillos en el desierto, para desactivar oscilogramas en una cuerda de equilibristas.
 
==En ''[[Rayman Legends]]''==
En este juego, también hay varios tipos de interruptores.
 
En [[Problemas diminutos]], hay grandes palancas de madera en los niveles: [[Érase una vez]], [[A las mazmorras]] y [[Carrera en las mazmorras]]. Solo [[Murfy]] puede usarlas y pueden activar o desactivar trampas. En el nivel [[Arenas movedeprizas]], el héroe debe usar varias asas que cuelgan de cadenas. Estas le ayudan a progresar al causar el descenso de torres gigantescas en la arena.
 
En [[Veinte mil lums de viaje submarino]], hay muchos botones rojos redondos, los cuales se vuelven verdes cuando son activados. Solo [[Murfy]] puede usarlos. Ellos hacen aparecer y desaparecer plataformas, las cuales pueden ayudar al héroe a progresar, eliminar algunos enemigos o protegerse de los proyectores de los [[Foco centinela|focos centinelas]]. En el nivel [[Una mansión muy profunda]], hay dos botones grises sobre cajas con el signo de electricidad. El héroe debe usarlos para cortar el suministro eléctrico de una parte de la base submarina. Al final del nivel [[El pez gordo se come al chico]], el héroe se deshace del [[Dragón marino]] con ayuda de un asa colgando de una cadena, la cual drena toda el agua del tanque donde estaba el monstruo.
 
En el nivel [[Creaciones locuelas]], el héroe activa inadvertidamente el [[Dragón mecánico]] al saltar sobre un gran botón amarillo. Después de eso, los héroes deben [[Puño telescópico|golpear]] dos botones grises para desactivar las vallas eléctricas.
 
En [[Dioses del Oh-limpio]], hay pequeñas palancas y botones amarillos, idénticos a los que hay en el desierto. Ellos juegan un papel clave en los niveles [[El laberinto asombroso]] y [[El infierno se desata]], donde abren puertas y activan o desactivan trampas.
 
Los mismos interruptores de ''[[Rayman Legends]]'' vuelven en ''[[Rayman Adventures]]''.
 
[[File:RL_Lever_2.png|320px|thumb|left|Una palanca en ''[[Rayman Legends]]''.]]


[[fr:Interrupteur]]
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[[de:Schalter]]
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[[pl:Przełącznik]]
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[[Categoría:Objetos]]
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