Diferencia entre revisiones de «Jaula»
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[[Image:VIG PR4.png|frame|right|class=sprite|Artwork de una jaula en su aparición en [[Rayman 1|el primer juego]].]] | [[Image:VIG PR4.png|frame|right|class=sprite|Artwork de una jaula en su aparición en [[Rayman 1|el primer juego]].]] | ||
Las '''jaulas''' son un objeto recurrente en la saga y pueden ser destruidas, suelen contener criaturas cautivas o [[Lum]]s, que han sido enjaulados por grupos de enemigos, como pueden ser los [[ | Las '''jaulas''' son un objeto recurrente en la saga y pueden ser destruidas, suelen contener criaturas cautivas o [[Lum]]s, que han sido enjaulados por grupos de enemigos, como pueden ser los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] o los [[Hoodlum]]s. Son un objeto importante dentro de la saga, apareciendo los cinco juegos principales de la saga y en varios spin-offs, como por ejemplo en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] y ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''. Es uno de los objetos más comunes de toda [[Rayman (serie)|la saga]]. | ||
==En ''[[Rayman 1|Rayman]]'' y sus adaptaciones== | ==En ''[[Rayman 1|Rayman]]'' y sus adaptaciones== | ||
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==En ''[[Rayman 2]]''== | ==En ''[[Rayman 2]]''== | ||
{{quote|text=Los [[ | {{quote|text=Los [[Pirata-Robot|piratas]] han encerrado a muchos habitantes del [[Claro de los Sueños|mundo de Rayman]] en jaulas selladas con energía vital. La barra vital de [[Rayman]] se acrecienta cada vez que se rompen 10 jaulas.|sign=Manual|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{quote|text=Dentro de estas jaulas metálicas se encuentran los habitantes capturados por [[ | {{quote|text=Dentro de estas jaulas metálicas se encuentran los habitantes capturados por los [[Pirata-Robot|piratas]]. También resulta que hay capturados [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Para liberar a las criaturas cautivas debes [[Puño mágico|disparar]] dos veces a la jaula. Por cada 10 jaulas destruidas aumenta la [[Resistencia|barra de vida]] de [[Rayman]].|sign=Descripción oficial|source=''Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel''}} | ||
[[File:R2 Cage.png|320px|thumb|right|Jaula en ''[[Rayman 2]]''.]] | [[File:R2 Cage.png|320px|thumb|right|Jaula en ''[[Rayman 2]]''.]] | ||
En ''[[Rayman 2]]'' las jaulas tienen dos propósitos: algunas contienen criaturas que [[Rayman]] debe liberar para seguir avanzando, como por ejemplo [[ | En ''[[Rayman 2]]'' las jaulas tienen dos propósitos: algunas contienen criaturas que [[Rayman]] debe liberar para seguir avanzando, como por ejemplo [[Sssssam]] la serpiente, [[Diminuto]]s que abren [[Puerta Mágica|puertas mágicas]], o [[Lum morado|lums morados]] que le ayudan a alcanzar sitios innacesibles de otra manera. El resto aunque no contiene "criaturas" que afectan al modo de juego, ayudan a aumentar la barra de vida de [[Rayman]] por lo que se recomienda rescatar a todas las que puedas. | ||
A diferencia del [[Rayman 1|primer juego]], es posible avanzar hasta el jefe final y completar el juego sin destruir a todas las jaulas, aunque para alcanzar el máximo de barra de vida es necesario conseguirlas todas. Las jaulas en este juego son mucho más pequeñas que en el original, y se encuentran casi siempre colgadas con cadenas. [[Rayman]] puede saber que hay alguna cerca porque se puede escuchar el sonido de los prisioneros pidiendo ayuda. También, al contrario que en el [[Rayman 1|primer juego]], no hay cajas que aparezcan en el mapa tras pasar por sitios específicos, aunque algunas están escondidas y solo se pueden alcanzar después de que [[Rayman]] haya conseguido ciertos poderes, así que el jugador tendría que regresar a niveles pasados en un futuro si quisiera conseguirlas todas. | A diferencia del [[Rayman 1|primer juego]], es posible avanzar hasta el jefe final y completar el juego sin destruir a todas las jaulas, aunque para alcanzar el máximo de barra de vida es necesario conseguirlas todas. Las jaulas en este juego son mucho más pequeñas que en el original, y se encuentran casi siempre colgadas con cadenas. [[Rayman]] puede saber que hay alguna cerca porque se puede escuchar el sonido de los prisioneros pidiendo ayuda. También, al contrario que en el [[Rayman 1|primer juego]], no hay cajas que aparezcan en el mapa tras pasar por sitios específicos, aunque algunas están escondidas y solo se pueden alcanzar después de que [[Rayman]] haya conseguido ciertos poderes, así que el jugador tendría que regresar a niveles pasados en un futuro si quisiera conseguirlas todas. | ||
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===Versión de PlayStation 2 (''[[Rayman Revolution]]'')=== | ===Versión de PlayStation 2 (''[[Rayman Revolution]]'')=== | ||
[[File:RR-PS2-PirateCage-TheWoodsOfLight.jpg|320px|thumb|left|Una jaula pirata, vista en ''[[Rayman Revolution]]''.]] | [[File:RR-PS2-PirateCage-TheWoodsOfLight.jpg|320px|thumb|left|Una jaula [[Pirata-Robot|pirata]], vista en ''[[Rayman Revolution]]''.]] | ||
En ''[[Rayman Revolution]]'', las jaulas contienen [[Espíritu familiar|espíritus familiares]] - un total de 80 en el juego. En lugar de aumentar la barra de vida de [[Rayman]] automáticamente, cada 10 [[Espíritu familiar|espíritus]] liberados se desbloquea un [[desafío de Ly]]. Solo completando los desafíos se aumenta la vida de [[Rayman]]. Al igual que en la versión de PlayStation, ''[[Rayman Revolution|Revolution]]'' también tiene criaturas especiales en jaulas que no cuentan para el total. | En ''[[Rayman Revolution]]'', las jaulas contienen [[Espíritu familiar|espíritus familiares]] - un total de 80 en el juego. En lugar de aumentar la barra de vida de [[Rayman]] automáticamente, cada 10 [[Espíritu familiar|espíritus]] liberados se desbloquea un [[desafío de Ly]]. Solo completando los desafíos se aumenta la vida de [[Rayman]]. Al igual que en la versión de PlayStation, ''[[Rayman Revolution|Revolution]]'' también tiene criaturas especiales en jaulas que no cuentan para el total. | ||
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==En ''[[Rayman 3]]''== | ==En ''[[Rayman 3]]''== | ||
{{quote|text=Los [[Diminuto]]s son | {{quote|text=Los [[Diminuto]]s son perfectos caballeros. Se encierran en jaulas sólo para que los [[Hoodlum]]s no crean que las han construido en balde.|sign=Descripción del juego|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{quote|text=Los [[Hoodlum]]s han capturado a todos los [[Diminuto]]s y los han encerrado en jaulas con el fin de utilizarlos en las prácticas de tiro. Tú tienes que salvarlos. ¡Escucha! ¿Puedes oír cómo piden ayuda cuando te acercas a una de las jaulas? Cada vez que liberes a un grupo de [[Diminuto]]s recibirás un regalo y se rellenará un medallón de joyas. Cuando los seis medallones estén llenos, aumentará tu indicador de vida.|sign=Manual|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{quote|text=Los [[Hoodlum]]s han capturado a todos los [[Diminuto]]s y los han encerrado en jaulas con el fin de utilizarlos en las prácticas de tiro. Tú tienes que salvarlos. ¡Escucha! ¿Puedes oír cómo piden ayuda cuando te acercas a una de las jaulas? Cada vez que liberes a un grupo de [[Diminuto]]s recibirás un regalo y se rellenará un medallón de joyas. Cuando los seis medallones estén llenos, aumentará tu indicador de vida.|sign=Manual|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
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En ''[[Rayman 3]]'', las únicas criaturas atrapadas en las jaulas son [[Diminuto]]s de distintas tribus que han sido capturados por los [[Hoodlum]]s, en un total de 60 jaulas. Como en ''[[Rayman 2]]'', no se necesita destruir todas para avanzar hasta el jefe final. Igual que [[Rayman 1|el primer juego]], cada caja destruida rellenará un medallón, aunque esta vez una vez el medallón es rellenado con 6 jaulas, el indicador de vida de [[Rayman]] aumentará. Los [[Diminuto]]s cautivos compensarán a [[Rayman]] con regalos cuando son liberados, como por ejemplo con latas de poder de [[Detergente Láser]], o con [[joya]]s que nuestro héroe puede recolectar para obtener puntos. Desaparecen después de decirnos alguna excusa y habernos dado nuestro premio. | En ''[[Rayman 3]]'', las únicas criaturas atrapadas en las jaulas son [[Diminuto]]s de distintas tribus que han sido capturados por los [[Hoodlum]]s, en un total de 60 jaulas. Como en ''[[Rayman 2]]'', no se necesita destruir todas para avanzar hasta el jefe final. Igual que [[Rayman 1|el primer juego]], cada caja destruida rellenará un medallón, aunque esta vez una vez el medallón es rellenado con 6 jaulas, el indicador de vida de [[Rayman]] aumentará. Los [[Diminuto]]s cautivos compensarán a [[Rayman]] con regalos cuando son liberados, como por ejemplo con latas de poder de [[Detergente Láser]], o con [[joya]]s que nuestro héroe puede recolectar para obtener puntos. Desaparecen después de decirnos alguna excusa y habernos dado nuestro premio. | ||
Hay dos tipos de jaulas en el juego, solo se diferencian en apariencia, ambas tienen el mismo efecto cuando son destruidas. El primer tipo de jaula es el más | Hay dos tipos de jaulas en el juego, solo se diferencian en apariencia, ambas tienen el mismo efecto cuando son destruidas. El primer tipo de jaula es el más común durante todo el juego, estas cajas tienen forma cúbica y son de madera y metal. También tienen un [[globo]] que tiene el emblema de los [[Hoodlum]]s, suspendiéndola en el aire. Estas jaulas se parecen a las jaulas de pájaros. | ||
El segundo tipo de jaula se encuentra exclusivamente en [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman 3)|la Tierra de los Muertos Furiosos]]. Tienen una apariencia más simplista, hechas solamente de madera con barras que impiden salir a los [[Griskin]], que son el único tipo de [[Diminuto]]s vistos en este tipo de jaulas. Como el principal tipo de jaulas, estas también están suspendidas en el aire colgadas de un [[globo]], pero no contiene el emblema de los [[Hoodlum]]s. | El segundo tipo de jaula se encuentra exclusivamente en [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman 3)|la Tierra de los Muertos Furiosos]]. Tienen una apariencia más simplista, hechas solamente de madera con barras que impiden salir a los [[Griskin]], que son el único tipo de [[Diminuto]]s vistos en este tipo de jaulas. Como el principal tipo de jaulas, estas también están suspendidas en el aire colgadas de un [[globo]], pero no contiene el emblema de los [[Hoodlum]]s. | ||
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===En la versión de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] y [[Rayman 3 (teléfono móvil)|teléfono móvil]] de ''[[Rayman 3]]''=== | ===En la versión de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] y [[Rayman 3 (teléfono móvil)|teléfono móvil]] de ''[[Rayman 3]]''=== | ||
{{quote|text=Los [[ | {{quote|text=Los [[Pirata-Robot|piratas]] han capturado muchos habitantes del mundo de [[Rayman]] en jaulas selladas con energía vital. Destruye las jaulas para liberar a los amigos de [[Rayman]].|sign=Manual|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}} | ||
[[Image:CageGBA.png|frame|right|class=sprite|Jaula en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | [[Image:CageGBA.png|frame|right|class=sprite|Jaula en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | ||
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==En ''[[Rayman Origins]]''== | ==En ''[[Rayman Origins]]''== | ||
[[File:RO-Cage.png|320px|thumb|right|Jaula vista en ''[[Rayman Origins]]''.]] | [[File:RO-Cage.png|320px|thumb|right|Jaula vista en ''[[Rayman Origins]]''.]] | ||
Hay 108 jaulas en ''[[Rayman Origins]]'' - 62 de las cuáles están escondidas en cámaras secretas - cada una con un grupo de [[Electoon]]s prisioneros - y las otras 46 se encuentran al final de los niveles. Estas jaulas están normalmente rodeadas por un campo de fuerza que se va al derrotar a los enemigos que hay en la zona. También hay 5 niveles - los últimos niveles de los últimos 5 mundos - donde el medallón contiene un hueco tiene grabado el símbolo de una jaula, aunque estos niveles no contienen jaulas. En vez de destruir la jaula al final del nivel, el jugador puede rellenar estos huecos con [[Electoon]]s derrotando al jefe de estos cinco mundos. El resto de [[Electoon]]s se reciben de otras maneras: 31 ganando retos contrarreloj y 102 por obtener un número específico de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] en cada nivel e intercambiándoselos a el [[Mago]]. | |||
Hay 108 jaulas en ''[[Rayman Origins]]'' - 62 de las cuáles están escondidas en cámaras secretas - cada una con un grupo de [[Electoon]]s prisioneros - y las otras 46 se encuentran al final de los niveles. Estas jaulas están normalmente rodeadas por un campo de fuerza que se va al derrotar a los enemigos que hay en la zona. También hay 5 niveles - los últimos niveles de los últimos 5 mundos - donde el medallón contiene un hueco tiene grabado el símbolo de una jaula, aunque estos niveles no contienen jaulas, pero se consiguen consiguiendo lums. También en otros niveles donde hay seis muescas en el medallón, la sexta se consigue llegando a un punto en especifico del mapa contra reloj. En vez de destruir la jaula al final del nivel, el jugador puede rellenar estos huecos con [[Electoon]]s derrotando al jefe de estos cinco mundos. El resto de [[Electoon]]s se reciben de otras maneras: 31 ganando retos contrarreloj y 102 por obtener un número específico de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] en cada nivel e intercambiándoselos a el [[Mago]]. | |||
Las jaulas son el objeto más resistente en ''[[Rayman Origins]]''. Cada jaula tiene dos candados, y cada candado requiere 4 golpes para ser destruidos. | Las jaulas son el objeto más resistente en ''[[Rayman Origins]]''. Cada jaula tiene dos candados, y cada candado requiere 4 golpes para ser destruidos. | ||
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Golly G. Golem 17.jpg|Una de las pocas jaulas sin enemigos defendiéndola. | Golly G. Golem 17.jpg|Una de las pocas jaulas sin enemigos defendiéndola. | ||
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RO-Medallion-ThreeSlots.png|Medallón con tres huecos. | RO-Medallion-ThreeSlots.png|Medallón con tres huecos. | ||
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==Galería de imágenes== | ==Galería de imágenes== | ||
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PirateCage-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|La jaula [[ | PirateCage-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|La jaula [[Pirata-Robot|pirata]] fue una de las seis figuras coleccionables que daban en la colección de Happy Meal de ''[[Rayman 2]]'', estuvieron disponibles en los restaurantes McDonald's de Francia. | ||
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