Diferencia entre revisiones de «Rayman 2 (PlayStation)»
Empiezo con poner información a la última sección |
Added language links |
||
| (No se muestran 2 ediciones intermedias de otro usuario) | |||
| Línea 25: | Línea 25: | ||
* Todas las cinemáticas ya poseen voces. | * Todas las cinemáticas ya poseen voces. | ||
* Los controles y físicos son distintos en contraste con las otras versiones, dando a [[Rayman]] más peso cuando salta. | * Los controles y físicos son distintos en contraste con las otras versiones, dando a [[Rayman]] más peso cuando salta. | ||
* El baile de la [[Puerta Espiral]] ahora dura dos ciclos y medio del bucle musical. También [[Rayman]] es capaz de saltar de una [[Puerta Espiral]] mientras se reproduce la animación, permitiéndole cancelar saliendo o entrando un nivel. | |||
* En vez de haber [[Lum]]s encarcelados en [[jaula]]s, ahora hay [[Ludiv]]s, [[Mosca verde|moscas verdes]] y [[Minisaurus]]. | * En vez de haber [[Lum]]s encarcelados en [[jaula]]s, ahora hay [[Ludiv]]s, [[Mosca verde|moscas verdes]] y [[Minisaurus]]. | ||
* [[Murfy]] ya no será el tutorial para el jugador, ahora [[Ly]] ha tomado ese papel. | * [[Murfy]] ya no será el tutorial para el jugador, ahora [[Ly]] ha tomado ese papel. | ||
* Muchos elementos descartados para las versiones para PC y Nintendo 64 son utilizados, como las [[Piedra de pensamiento|piedras de pensamiento]] con la cara de [[Ly]] y los [[Antitoon]]s tomando el rol como enemigos del juego. | * Muchos elementos descartados para las versiones para PC y Nintendo 64 son utilizados, como las [[Piedra de pensamiento|piedras de pensamiento]] con la cara de [[Ly]] y los [[Antitoon]]s tomando el rol como enemigos del juego. | ||
* Al perder toda la salud en un nivel, el jugador perderá todos los objetos coleccionables en esa área. | |||
* [[La Cueva de las Pesadillas]] ya no se encuentra en [[el Pantano del Despertar]], en su lugar es un subnivel de [[la Colina de los Menhires]], desbloqueándolo después de la cinemática con [[Clark]]. | |||
* La barra de salud de [[Rayman]] ya aumenta cada vez que rompa cualquier [[jaula]] en vez de cada diez. | |||
* Ahora se pueden omitir todas las cinemáticas presionando el botón de inicio. | |||
==Niveles== | ==Niveles== | ||
| Línea 57: | Línea 62: | ||
==[[Rayman 2 (prototipo cancelado)|Nivel del prototipo en 2D cancelado]]== | ==[[Rayman 2 (prototipo cancelado)|Nivel del prototipo en 2D cancelado]]== | ||
[[Archivo:Scared platforms 2.png|320px|thumb|right|class=sprite|[[Rayman]] atrapa una [[plataforma miedosa]] con su [[puño telescópico]] en el nivel jugable del prototipo.]] | |||
''Artículo principal: [[Rayman 2 (prototipo cancelado)]]'' | |||
Hay un nivel secreto procedente de la [[Rayman 2 (prototipo cancelado)|versión original en 2D de ''Rayman 2'']] que puede ser jugado si el jugador colecciona 720 de los 800 [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y completa la batalla contra el jefe final en la [[Cofa]]. La jugabilidad es similar al del [[Rayman 1|primer juego de ''Rayman'']]. | Hay un nivel secreto procedente de la [[Rayman 2 (prototipo cancelado)|versión original en 2D de ''Rayman 2'']] que puede ser jugado si el jugador colecciona 720 de los 800 [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y completa la batalla contra el jefe final en la [[Cofa]]. La jugabilidad es similar al del [[Rayman 1|primer juego de ''Rayman'']]. | ||
| Línea 63: | Línea 72: | ||
[[fr:Rayman 2 (PlayStation)]] | [[fr:Rayman 2 (PlayStation)]] | ||
[[en:Rayman 2 (PlayStation)]] | [[en:Rayman 2 (PlayStation)]] | ||
[[zh:雷曼2(PlayStation)]] | |||
[[Categoría:Videojuegos]] | [[Categoría:Videojuegos]] | ||