Rayman 2 (PlayStation)
Rayman 2 | ||
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Distribuidora | Ubisoft Yves Guillemot | |
Desarrolladora | Ubisoft Montpellier | |
Fecha de lanzamiento | 8 de septiembre de 2000 | |
Género | Plataforma | |
Modos de juego | Un jugador | |
Formato | CD-ROM |
Rayman 2 para la consola PlayStation de Sony es un remake del juego desarrollado por Ubisoft Shanghai. A diferencia de las otras versiones, que son puertos para consolas específicas, esta versión fue rehecha para trabajar con los recursos más limitados de la consola PlayStation. Notablemente esta versión omite muchos niveles, combinan unos con otros y cuenta con pocas bandas sonoras en comparación con otras versiones. La calidad de los gráficos son bajos y la calidad de la banda sonora se queda intacta.
Esta versión fue relanzada más tarde en la PlayStation Store para PlayStation Portable, PlayStation 3 y PlayStation Vita.
Diferencias notables de las versiones para consolas y PC
- El número total de Lums amarillos ha sido reducido del 1000 a 800, eliminando el milésimo Lum en proceso.
- Todas las cinemáticas ya poseen voces.
- Los controles y físicos son distintos en contraste con las otras versiones, dando a Rayman más peso cuando salta.
- El baile de la Puerta Espiral ahora dura dos ciclos y medio del bucle musical. También Rayman es capaz de saltar de una Puerta Espiral mientras se reproduce la animación, permitiéndole cancelar saliendo o entrando un nivel.
- En vez de haber Lums encarcelados en jaulas, ahora hay Ludivs, moscas verdes y Minisaurus.
- Murfy ya no será el tutorial para el jugador, ahora Ly ha tomado ese papel.
- Muchos elementos descartados para las versiones para PC y Nintendo 64 son utilizados, como las piedras de pensamiento con la cara de Ly y los Antitoons tomando el rol como enemigos del juego.
- Al perder toda la salud en un nivel, el jugador perderá todos los objetos coleccionables en esa área.
- La Cueva de las Pesadillas ya no se encuentra en el Pantano del Despertar, en su lugar es un subnivel de la Colina de los Menhires, desbloqueándolo después de la cinemática con Clark.
- La barra de salud de Rayman ya aumenta cada vez que rompa cualquier jaula en vez de cada diez.
- Ahora se pueden omitir todas las cinemáticas presionando el botón de inicio.
Niveles
Muchos de los niveles están muy alterados de otras versiones. Los más notables son la Bahía de las Ballenas (que fue fusionado con el Santuario de Agua y Hielo), el Santuario de Piedra y Fuego (presentando todas las secciones nuevas, mientras que también elimina algunas) y Cofa. Después de finalizar la Cofa, se desbloqueará un nivel del prototipo en 2D cancelado si el jugado ha coleccionado al menos el 90% de los Lums amarillos.
- El Bosque de la Brisa
- El Claro del Hada
- El Pantano del Despertar
- Bayou
- El Camino de la Vida (subnivel)
- La Bahía de las Ballenas
- La Colina de los Menhires
- La Cueva de las Pesadillas (subnivel)
- El Techo del Bosque
- El Santuario de Piedra y Fuego
- Las Cavernas del Eco
- La Gran Grieta
- El Techo del Mundo
- El Santuario de Tierra y Lava
- La Gran Prueba (subnivel)
- Bajo el Santuario de Tierra y Lava
- Las Viejas Tumbas
- Las Montañas de Hierro
- La Nave Prisión
- Cofa
- Un nivel del prototipo en 2D cancelado
Nivel omitido
En 2018 se ha descubierto que en la versión para PlayStation contiene una referencia a un nivel cuyo nombre es el Camino del Valor, que tenía la intención de aparecer entre las Cavernas del Eco y la Gran Grieta. Poco se sabe sobre este nivel, aunque su nombre haya sido traducido en todos los idiomas disponibles. A juzgar por el nombre, lo más probable es que sea similar a los subniveles denominados el Camino de la Vida y la Gran Prueba.
Nivel del prototipo en 2D cancelado
Artículo principal: Rayman 2 (prototipo cancelado)
Hay un nivel secreto procedente de la versión original en 2D de Rayman 2 que puede ser jugado si el jugador colecciona 720 de los 800 Lums amarillos y completa la batalla contra el jefe final en la Cofa. La jugabilidad es similar al del primer juego de Rayman.