Diferencia entre revisiones de «Rayman Raving Rabbids (DS)»
¡Qué recuerdos de la infancia sobre este juego! Además, se conserva la palabra "tutorial" al traducirse al referir de enseñar cómo jugar |
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|release date = [[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] Marzo | |release date = [[Archivo:United_States_of_America(USA).png|16px]] 6 de Marzo del 2007 | ||
[[Archivo:United_Kingdom(Great_Britain).png|16px]] Marzo | [[Archivo:United_Kingdom(Great_Britain).png|16px]] 15 de Marzo del 2007 | ||
[[Archivo:Australia.png|16px]] Marzo | [[Archivo:Australia.png|16px]] 16 de Marzo del 2007 | ||
|genre = Plataformas en 2D, Fiesta | |genre = Plataformas en 2D, Fiesta | ||
|gameplay mode = Un jugador | |gameplay mode = Un jugador | ||
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'''Rayman Raving Rabbids''' es la versión para Nintendo DS de ''[[Rayman Raving Rabbids]]''. A diferencia de las versiones [[Rayman Raving Rabbids| | '''''Rayman Raving Rabbids''''' es la versión para Nintendo DS de ''[[Rayman Raving Rabbids]]''. A diferencia de las versiones de [[Rayman Raving Rabbids|sobremesa]] y la [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|versión para Game Boy Advance]], este juego utiliza gráficos en 3D, pero visualmente se juega al estilo desplazamiento lateral a medida que se avanza. Al igual que en la versión de sobremesa, hay varios minijuegos que tienen que ser completados para progresar. | ||
El juego utiliza el motor ''[[Rayman 2]]'', y varios elementos son restos de la [[Rayman DS|versión para Nintendo DS de Rayman 2]], incluyendo las fuentes de menú, el modelo de [[Rayman]], los sonidos, las texturas y las animaciones. | El juego utiliza el motor ''[[Rayman 2]]'', y varios elementos son restos de la [[Rayman DS|versión para Nintendo DS de ''Rayman 2'']], incluyendo las fuentes de menú, el modelo de [[Rayman]], los sonidos, las texturas y las animaciones. | ||
==Trama== | ==Trama== | ||
Similar a la versión de | Similar a la versión de sobremesa, [[Rayman]] se está relajando en el bosque, hasta que los [[Rabbid]]s, que están invadiendo el planeta, lo capturan y lo llevan a afrontar los muchos desafíos que le aguardan en el Coliseo. Una vez allí, se ve obligado a jugar a través de sus desafíos para ganar trofeos, lo que finalmente le permitirá enfrentarse a [[Droide Rabble]]. El juego termina con [[Rayman]] celebrando su victoria con los [[Rabbid]]s. | ||
<gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite"> | <gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite"> | ||
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[[File:RRR DS - Hub 2.png|frame|class=sprite|right]] | [[File:RRR DS - Hub 2.png|frame|class=sprite|right]] | ||
El juego comienza colocando al jugador en el Coliseo, el área central principal, donde el jugador puede ir a seleccionar un nivel para jugar. El Coliseo se divide en cinco áreas diferentes, con todos excepto el final y el primero que contiene tres niveles. Cada área tiene un tema específico en el que tienen lugar todos los niveles dentro de la zona. La primera área tiene un tema de playa y actúa como un área de tutorial. La segunda área es un tema forestal con muchos obstáculos de madera que se ciernen para que el jugador use para superar los niveles. La tercera área tiene un viejo tema de la ruina con la inspiración de las pirámides egipcias. El tono es mucho más oscuro aquí con elementos que se asemejan a los de la Cueva de los malos sueños. La cuarta área tiene un tema más industrial con elementos de | El juego comienza colocando al jugador en el Coliseo, el área central principal, donde el jugador puede ir a seleccionar un nivel para jugar. El Coliseo se divide en cinco áreas diferentes, con todos excepto el final y el primero que contiene tres niveles. Cada área tiene un tema específico en el que tienen lugar todos los niveles dentro de la zona. La primera área tiene un tema de playa y actúa como un área de tutorial. La segunda área es un tema forestal con muchos obstáculos de madera que se ciernen para que el jugador use para superar los niveles. La tercera área tiene un viejo tema de la ruina con la inspiración de las pirámides egipcias. El tono es mucho más oscuro aquí con elementos que se asemejan a los de la Cueva de los malos sueños. La cuarta área tiene un tema más industrial con elementos de [[las Viejas Tumbas]]. La lava es el obstáculo principal a superar aquí con él que es encontrado debajo de la mayoría de las plataformas. El área quinta y última es el hogar de sólo dos niveles que sirven como encuentros de jefe. El primero tiene lugar en un entorno cubierto de nieve donde el jugador tiene que enfrentarse a un [[Coloso (DS)|Coloso]]. El segundo nivel, que sólo desbloquea una vez 90 [[trofeo]]s se han recogido, tiene el encuentro jefe final que es contra [[Droide Rabble]]. | ||
Cada nivel en el juego, a excepción de los de la primera y quinta área, tiene dos o tres caminos. Estos caminos se dividen en su propia dirección durante un punto del nivel, donde los signos aparecen para guiar al jugador hacia el camino correcto. Durante el inicio del juego sólo hay un camino desbloqueado en ese momento, con los otros normalmente bloqueados con un poder que el jugador tiene que encontrar. Cada trayectoria tiene una cantidad determinada de [[trofeo]]s que el jugador gana al completarla. La cantidad habitual de trofeos es de 3, aunque los niveles posteriores tienen más con encuentros de jefe que tienen más. Estos trofeos se utilizan a su vez para desbloquear más niveles en todo el juego. Cada nivel normal también tiene un [[Lum dorado]] ocultado, que aparece como una burbuja gigante llena de [[Lum amarillo|Lums]]. Al encontrar y recoger uno, la cantidad máxima de [[Lum amarillo|Lums amarillos]] que [[Rayman]] puede sostener se incrementa en 10. Al recoger todos los [[Lum dorado|Lums de oro]], el jugador puede tener un máximo de 340 [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. | Cada nivel en el juego, a excepción de los de la primera y quinta área, tiene dos o tres caminos. Estos caminos se dividen en su propia dirección durante un punto del nivel, donde los signos aparecen para guiar al jugador hacia el camino correcto. Durante el inicio del juego sólo hay un camino desbloqueado en ese momento, con los otros normalmente bloqueados con un poder que el jugador tiene que encontrar. Cada trayectoria tiene una cantidad determinada de [[trofeo]]s que el jugador gana al completarla. La cantidad habitual de trofeos es de 3, aunque los niveles posteriores tienen más con encuentros de jefe que tienen más. Estos trofeos se utilizan a su vez para desbloquear más niveles en todo el juego. Cada nivel normal también tiene un [[Lum dorado]] ocultado, que aparece como una burbuja gigante llena de [[Lum amarillo|Lums]]. Al encontrar y recoger uno, la cantidad máxima de [[Lum amarillo|Lums amarillos]] que [[Rayman]] puede sostener se incrementa en 10. Al recoger todos los [[Lum dorado|Lums de oro]], el jugador puede tener un máximo de 340 [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. | ||
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==Banda sonora== | ==Banda sonora== | ||
La mayoría de la banda sonora consta de pistas reutilizadas de la versión de | La mayoría de la banda sonora consta de pistas reutilizadas de la versión de sobremesa. Para encajar en el cartucho de Nintendo DS la mayoría de las canciones se comprimieron lo que resultó en una calidad inferior que se nota en volúmenes más altos. | ||
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[[Categoría:Videojuegos]] | [[Categoría:Videojuegos]] | ||