Diferencia entre revisiones de «Jaula»
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[[Image:VIG PR4.png|frame|right|class=sprite|Artwork de una jaula en su aparición en [[Rayman 1|el primer juego]].]] | [[Image:VIG PR4.png|frame|right|class=sprite|Artwork de una jaula en su aparición en [[Rayman 1|el primer juego]].]] | ||
Las ''' | Las '''jaulas''' son un objeto recurrente en la saga y pueden ser destruidas, suelen contener criaturas cautivas o [[Lum]]s, que han sido enjaulados por grupos de enemigos, como pueden ser los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] o los [[Hoodlum]]s. Son un objeto importante dentro de la saga, apareciendo los cinco juegos principales de la saga y en varios spin-offs, como por ejemplo en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] y ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]''. Es uno de los objetos más comunes de toda [[Rayman (serie)|la saga]]. | ||
==En ''[[Rayman 1|Rayman]]'' y sus | ==En ''[[Rayman 1|Rayman]]'' y sus adaptaciones== | ||
{{quote|text=[[Rayman]] tiene que liberar a los [[Electoon]]s para reestablecer el orden en [[ | {{quote|text=[[Rayman]] tiene que liberar a los [[Electoon]]s para reestablecer el orden en [[Claro de los Sueños|su mundo]]. Cada nivel es representado con un medallón dorado que contiene seis espacios en el mapa del mundo, cada uno de esos espacios corresponde a una jaula de [[Electoon]]s que tienes que encontrar. Cada vez que rompes una de las jaulas de [[Electoon]]s un espacio es ocupado por una cara sonriente de un [[Electoon]].|sign=Manual|source=''[[Rayman 1|Rayman]]''}} | ||
[[File:CageR1.gif|frame|right|class=sprite|Jaula.]] | [[File:CageR1.gif|frame|right|class=sprite|Jaula.]] | ||
En el [[Rayman 1|primer juego]], las jaulas son tan grandes como [[Rayman]], y contienen [[Electoon]]s que han sido capturados por los monstruos que aparecieron cuando [[Mr Dark]] robó el [[Gran Protón]]. Cada nivel del juego tiene seis jaulas, que van llenando el medallón según [[Rayman]] va destruyéndolas. Cuando destruye las seis de un nivel el medallón se convierte en una cara feliz de [[Electoon]] en el mapa del mundo. Hay un total de 102 jaulas en todo el juego, y todas ellas deben ser destruidas para poder acceder a [[ | En el [[Rayman 1|primer juego]], las jaulas son tan grandes como [[Rayman]], y contienen [[Electoon]]s que han sido capturados por los monstruos que aparecieron cuando [[Mr Dark]] robó el [[Gran Protón]]. Cada nivel del juego tiene seis jaulas, que van llenando el medallón según [[Rayman]] va destruyéndolas. Cuando destruye las seis de un nivel el medallón se convierte en una cara feliz de [[Electoon]] en el mapa del mundo. Hay un total de 102 jaulas en todo el juego, y todas ellas deben ser destruidas para poder acceder a [[el Castillo de Dulces]]. El juego también requiere que repitas algunos niveles una vez obtienes poderes específicos que te ayudarán a conseguir algunas de las jaulas. Algunas jaulas están escondidas y solo aparecen si [[Rayman]] las activa. | ||
En 2016, se descubrió que en [[ | En 2016, se descubrió que en [[las Colinas de los Bongos]] de [[Rayman DSi|la versión de Nintendo DSi]] se había guardado una jaula de [[Rayman Advance|la versión de Game Boy Advance]], haciendo un total de siete jaulas en el nivel en vez de siete. Romper la séptima jaula no afecta al juego en ninguna manera y no hace que aparezca ningún medallón. | ||
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===En [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de ''Rayman'']]=== | ===En [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de ''Rayman'']]=== | ||
[[Image:FD 5.PNG|frame|class=sprite|left|Jaula en [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de ''Rayman'']].]] | [[Image:FD 5.PNG|frame|class=sprite|left|Jaula en [[Rayman (Game Boy Color)|la versión de Game Boy Color de ''Rayman'']].]] | ||
Hay un total de 38 jaulas en el juego y todas contienen [[Electoon]]s. Es imposible destruir todas las jaulas durante la primera visita de un nivel, ya que | Hay un total de 38 jaulas en el juego y todas contienen [[Electoon]]s. Es imposible destruir todas las jaulas durante la primera visita de un nivel, ya que algunas solo se pueden conseguir con una habilidad específica que [[Rayman]] no consigue hasta más adelante. La música cambia cuando [[Rayman]] está cerca de una jaula para ayudarnos. | ||
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==En ''[[Rayman 2]]''== | ==En ''[[Rayman 2]]''== | ||
{{quote|text=Los [[ | {{quote|text=Los [[Pirata-Robot|piratas]] han encerrado a muchos habitantes del [[Claro de los Sueños|mundo de Rayman]] en jaulas selladas con energía vital. La barra vital de [[Rayman]] se acrecienta cada vez que se rompen 10 jaulas.|sign=Manual|source=''[[Rayman 2]]''}} | ||
{{quote|text=Dentro de estas jaulas metálicas se encuentran los habitantes capturados por [[ | {{quote|text=Dentro de estas jaulas metálicas se encuentran los habitantes capturados por los [[Pirata-Robot|piratas]]. También resulta que hay capturados [[Lum amarillo|lums amarillos]]. Para liberar a las criaturas cautivas debes [[Puño mágico|disparar]] dos veces a la jaula. Por cada 10 jaulas destruidas aumenta la [[Resistencia|barra de vida]] de [[Rayman]].|sign=Descripción oficial|source=''Rayman 2: The Great Escape : Le Guide Officiel''}} | ||
[[File:R2 Cage.png|320px|thumb|right|Jaula en ''[[Rayman 2]]''.]] | [[File:R2 Cage.png|320px|thumb|right|Jaula en ''[[Rayman 2]]''.]] | ||
En ''[[Rayman 2]]'' las jaulas tienen dos propósitos: algunas contienen criaturas que [[Rayman]] debe liberar para seguir avanzando, como por ejemplo [[ | En ''[[Rayman 2]]'' las jaulas tienen dos propósitos: algunas contienen criaturas que [[Rayman]] debe liberar para seguir avanzando, como por ejemplo [[Sssssam]] la serpiente, [[Diminuto]]s que abren [[Puerta Mágica|puertas mágicas]], o [[Lum morado|lums morados]] que le ayudan a alcanzar sitios innacesibles de otra manera. El resto aunque no contiene "criaturas" que afectan al modo de juego, ayudan a aumentar la barra de vida de [[Rayman]] por lo que se recomienda rescatar a todas las que puedas. | ||
A diferencia del [[Rayman 1|primer juego]], es posible avanzar hasta el jefe final y completar el juego sin destruir a todas las jaulas, aunque para alcanzar el máximo de barra de vida es necesario conseguirlas todas. Las jaulas en este juego son mucho más pequeñas que en el original, y se encuentran casi siempre colgadas con cadenas. [[Rayman]] puede saber que hay alguna cerca porque se puede escuchar el sonido de los prisioneros pidiendo ayuda. También, al contrario que en el [[Rayman 1|primer juego]], no hay cajas que aparezcan en el mapa tras pasar por sitios específicos, aunque algunas están escondidas y solo se pueden alcanzar después de que [[Rayman]] haya conseguido ciertos poderes, así que el jugador tendría que regresar a niveles pasados en un futuro si quisiera conseguirlas todas. | A diferencia del [[Rayman 1|primer juego]], es posible avanzar hasta el jefe final y completar el juego sin destruir a todas las jaulas, aunque para alcanzar el máximo de barra de vida es necesario conseguirlas todas. Las jaulas en este juego son mucho más pequeñas que en el original, y se encuentran casi siempre colgadas con cadenas. [[Rayman]] puede saber que hay alguna cerca porque se puede escuchar el sonido de los prisioneros pidiendo ayuda. También, al contrario que en el [[Rayman 1|primer juego]], no hay cajas que aparezcan en el mapa tras pasar por sitios específicos, aunque algunas están escondidas y solo se pueden alcanzar después de que [[Rayman]] haya conseguido ciertos poderes, así que el jugador tendría que regresar a niveles pasados en un futuro si quisiera conseguirlas todas. | ||
===Versión original (PC, Nintendo 64) y de Dreamcast=== | ===Versión original (PC, Nintendo 64) y de Dreamcast=== | ||
Hay 80 jaulas en este juego, y todas ellas cuentan para el total. Cada 10 jaulas destruidas la barra de vida de [[Rayman]] aumenta y también la rellena si está herido. Las jaulas que no contienen criaturas requeridas para avanzar normalmente poseen [[Lum | Hay 80 jaulas en este juego, y todas ellas cuentan para el total. Cada 10 jaulas destruidas la barra de vida de [[Rayman]] aumenta y también la rellena si está herido. Las jaulas que no contienen criaturas requeridas para avanzar normalmente poseen [[Lum amarillo|lums amarillos]], [[Super lum amarillo|super lums amarillos]], y en raras ocasiones, [[Lum rojo|lums rojos]]. Es, por tanto, casi imposible encontrar todos los [[Lum]]s del juego sin también encontrar todas las jaulas. | ||
===Versión de PlayStation=== | ===Versión de PlayStation=== | ||
En la versión de PlayStation, las jaulas contienen [[Deny]]s, [[Ludiv]]s o [[Mosca verde|moscas verdes]]. Cada vez que liberas una aumenta la barra de vida de [[Rayman]] un poco. En [[ | En la versión de PlayStation, las jaulas contienen [[Deny]]s, [[Ludiv]]s o [[Mosca verde|moscas verdes]]. Cada vez que liberas una aumenta la barra de vida de [[Rayman]] un poco. En la [[Sala de las Puertas]] al lado de cada nivel se puede observar el número de criaturas que hay que liberar en dicho nivel, pero dentro del nivel solo aparece el número de jaulas, sin lo que contienen. Para propósito de continuidad, las criaturas requeridas para terminar los niveles (como los [[Diminuto]]s) siguen encerradas en jaulas, pero estas jaulas no cuentan para el total. | ||
===Versión de PlayStation 2 (''[[Rayman Revolution]]'')=== | ===Versión de PlayStation 2 (''[[Rayman Revolution]]'')=== | ||
[[File:RR-PS2-PirateCage-TheWoodsOfLight.jpg|320px|thumb|left|Una jaula pirata, vista en ''[[Rayman Revolution]]''.]] | [[File:RR-PS2-PirateCage-TheWoodsOfLight.jpg|320px|thumb|left|Una jaula [[Pirata-Robot|pirata]], vista en ''[[Rayman Revolution]]''.]] | ||
En ''[[Rayman Revolution]]'', las jaulas contienen espíritus familiares - un total de 80 en el juego. En lugar de aumentar la barra de vida de [[Rayman]] automáticamente, cada 10 espíritus liberados se desbloquea un desafío de Ly. Solo completando los desafíos se aumenta la vida de [[Rayman]]. Al igual que en la versión de PlayStation, ''[[Rayman Revolution|Revolution]]'' también tiene criaturas especiales en jaulas que no cuentan para el total. | En ''[[Rayman Revolution]]'', las jaulas contienen [[Espíritu familiar|espíritus familiares]] - un total de 80 en el juego. En lugar de aumentar la barra de vida de [[Rayman]] automáticamente, cada 10 [[Espíritu familiar|espíritus]] liberados se desbloquea un [[desafío de Ly]]. Solo completando los desafíos se aumenta la vida de [[Rayman]]. Al igual que en la versión de PlayStation, ''[[Rayman Revolution|Revolution]]'' también tiene criaturas especiales en jaulas que no cuentan para el total. | ||
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==En ''[[Rayman 3]]''== | ==En ''[[Rayman 3]]''== | ||
{{quote|text=Los [[Diminuto]]s son | {{quote|text=Los [[Diminuto]]s son perfectos caballeros. Se encierran en jaulas sólo para que los [[Hoodlum]]s no crean que las han construido en balde.|sign=Descripción del juego|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
{{quote|text=Los [[Hoodlum]]s han capturado a todos los [[Diminuto]]s y los han encerrado en jaulas con el fin de utilizarlos en las prácticas de tiro. Tú tienes que salvarlos. ¡Escucha! ¿Puedes oír cómo piden ayuda cuando te acercas a una de las jaulas? Cada vez que liberes a un grupo de [[Diminuto]]s recibirás un regalo y se rellenará un medallón de joyas. Cuando los seis medallones estén llenos, aumentará tu indicador de vida.|sign=Manual|source=''[[Rayman 3]]''}} | {{quote|text=Los [[Hoodlum]]s han capturado a todos los [[Diminuto]]s y los han encerrado en jaulas con el fin de utilizarlos en las prácticas de tiro. Tú tienes que salvarlos. ¡Escucha! ¿Puedes oír cómo piden ayuda cuando te acercas a una de las jaulas? Cada vez que liberes a un grupo de [[Diminuto]]s recibirás un regalo y se rellenará un medallón de joyas. Cuando los seis medallones estén llenos, aumentará tu indicador de vida.|sign=Manual|source=''[[Rayman 3]]''}} | ||
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En ''[[Rayman 3]]'', las únicas criaturas atrapadas en las jaulas son [[Diminuto]]s de distintas tribus que han sido capturados por los [[Hoodlum]]s, en un total de 60 jaulas. Como en ''[[Rayman 2]]'', no se necesita destruir todas para avanzar hasta el jefe final. Igual que [[Rayman 1|el primer juego]], cada caja destruida rellenará un medallón, aunque esta vez una vez el medallón es rellenado con 6 jaulas, el indicador de vida de [[Rayman]] aumentará. Los [[Diminuto]]s cautivos compensarán a [[Rayman]] con regalos cuando son liberados, como por ejemplo con latas de poder de [[Detergente Láser]], o con [[joya]]s que nuestro héroe puede recolectar para obtener puntos. Desaparecen después de decirnos alguna excusa y habernos dado nuestro premio. | En ''[[Rayman 3]]'', las únicas criaturas atrapadas en las jaulas son [[Diminuto]]s de distintas tribus que han sido capturados por los [[Hoodlum]]s, en un total de 60 jaulas. Como en ''[[Rayman 2]]'', no se necesita destruir todas para avanzar hasta el jefe final. Igual que [[Rayman 1|el primer juego]], cada caja destruida rellenará un medallón, aunque esta vez una vez el medallón es rellenado con 6 jaulas, el indicador de vida de [[Rayman]] aumentará. Los [[Diminuto]]s cautivos compensarán a [[Rayman]] con regalos cuando son liberados, como por ejemplo con latas de poder de [[Detergente Láser]], o con [[joya]]s que nuestro héroe puede recolectar para obtener puntos. Desaparecen después de decirnos alguna excusa y habernos dado nuestro premio. | ||
Hay dos tipos de jaulas en el juego, solo se diferencian en apariencia, ambas tienen el mismo efecto cuando son destruidas. El primer tipo de jaula es el más | Hay dos tipos de jaulas en el juego, solo se diferencian en apariencia, ambas tienen el mismo efecto cuando son destruidas. El primer tipo de jaula es el más común durante todo el juego, estas cajas tienen forma cúbica y son de madera y metal. También tienen un [[globo]] que tiene el emblema de los [[Hoodlum]]s, suspendiéndola en el aire. Estas jaulas se parecen a las jaulas de pájaros. | ||
El segundo tipo de jaula se encuentra exclusivamente en [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman 3)|la Tierra de los Muertos Furiosos]]. Tienen una apariencia más simplista, hechas solamente de madera con barras que impiden salir a los [[Griskin]], que son el único tipo de [[Diminuto]]s vistos en este tipo de jaulas. Como el principal tipo de jaulas, estas también están suspendidas en el aire colgadas de un [[globo]], pero no contiene el emblema de los [[Hoodlum]]s. | El segundo tipo de jaula se encuentra exclusivamente en [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman 3)|la Tierra de los Muertos Furiosos]]. Tienen una apariencia más simplista, hechas solamente de madera con barras que impiden salir a los [[Griskin]], que son el único tipo de [[Diminuto]]s vistos en este tipo de jaulas. Como el principal tipo de jaulas, estas también están suspendidas en el aire colgadas de un [[globo]], pero no contiene el emblema de los [[Hoodlum]]s. | ||
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===En la versión de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] y [[Rayman 3 (teléfono móvil)|teléfono móvil]] de ''[[Rayman 3]]''=== | ===En la versión de [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Game Boy Advance]] y [[Rayman 3 (teléfono móvil)|teléfono móvil]] de ''[[Rayman 3]]''=== | ||
{{quote|text=Los [[ | {{quote|text=Los [[Pirata-Robot|piratas]] han capturado muchos habitantes del mundo de [[Rayman]] en jaulas selladas con energía vital. Destruye las jaulas para liberar a los amigos de [[Rayman]].|sign=Manual|source=[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|''Rayman 3'' (Game Boy Advance)]]}} | ||
[[Image:CageGBA.png|frame|right|class=sprite|Jaula en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | [[Image:CageGBA.png|frame|right|class=sprite|Jaula en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión de Game Boy Advance de ''Rayman 3'']].]] | ||
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==En ''[[Rayman Origins]]''== | ==En ''[[Rayman Origins]]''== | ||
[[File:RO-Cage.png|320px|thumb|right|Jaula vista en ''[[Rayman Origins]]''.]] | [[File:RO-Cage.png|320px|thumb|right|Jaula vista en ''[[Rayman Origins]]''.]] | ||
Hay 108 jaulas en ''[[Rayman Origins]]'' - 62 de las cuáles están escondidas en cámaras secretas - cada una con un grupo de [[Electoon]]s prisioneros - y las otras 46 se encuentran al final de los niveles. Estas jaulas están normalmente rodeadas por un campo de fuerza que se va al derrotar a los enemigos que hay en la zona. También hay 5 niveles - los últimos niveles de los últimos 5 mundos - donde el medallón contiene un hueco tiene grabado el símbolo de una jaula, aunque estos niveles no contienen jaulas. En vez de destruir la jaula al final del nivel, el jugador puede rellenar estos huecos con [[Electoon]]s derrotando al jefe de estos cinco mundos. El resto de [[Electoon]]s se reciben de otras maneras: 31 ganando retos contrarreloj y 102 por obtener un número específico de [[Lum ( | |||
Hay 108 jaulas en ''[[Rayman Origins]]'' - 62 de las cuáles están escondidas en cámaras secretas - cada una con un grupo de [[Electoon]]s prisioneros - y las otras 46 se encuentran al final de los niveles. Estas jaulas están normalmente rodeadas por un campo de fuerza que se va al derrotar a los enemigos que hay en la zona. También hay 5 niveles - los últimos niveles de los últimos 5 mundos - donde el medallón contiene un hueco tiene grabado el símbolo de una jaula, aunque estos niveles no contienen jaulas, pero se consiguen consiguiendo lums. También en otros niveles donde hay seis muescas en el medallón, la sexta se consigue llegando a un punto en especifico del mapa contra reloj. En vez de destruir la jaula al final del nivel, el jugador puede rellenar estos huecos con [[Electoon]]s derrotando al jefe de estos cinco mundos. El resto de [[Electoon]]s se reciben de otras maneras: 31 ganando retos contrarreloj y 102 por obtener un número específico de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] en cada nivel e intercambiándoselos a el [[Mago]]. | |||
Las jaulas son el objeto más resistente en ''[[Rayman Origins]]''. Cada jaula tiene dos candados, y cada candado requiere 4 golpes para ser destruidos. | Las jaulas son el objeto más resistente en ''[[Rayman Origins]]''. Cada jaula tiene dos candados, y cada candado requiere 4 golpes para ser destruidos. | ||
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Golly G. Golem 17.jpg|Una de las pocas jaulas sin enemigos defendiéndola. | Golly G. Golem 17.jpg|Una de las pocas jaulas sin enemigos defendiéndola. | ||
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RO-Medallion-ThreeSlots.png|Medallón con tres huecos. | RO-Medallion-ThreeSlots.png|Medallón con tres huecos. | ||
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Rayman Legends 28-09-14 14-39-44-638.jpg|Jaula en una zona secreta. | Rayman Legends 28-09-14 14-39-44-638.jpg|Jaula en una zona secreta. | ||
Climb Out - Back to Origins 8.jpg|[[Diminuto]]s aparecen de color amarillo si ya han sido liberados. | Climb Out - Back to Origins 8.jpg|[[Diminuto]]s aparecen de color amarillo si ya han sido liberados. | ||
On Top of Old Smokey - Back to Origins 6.jpg|[[Lum (UbiArt | On Top of Old Smokey - Back to Origins 6.jpg|[[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] pueden ser encontrados en las jaulas. | ||
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===En ''[[Rayman Fiesta Run]]''=== | ===En ''[[Rayman Fiesta Run]]''=== | ||
Los [[Diminuto]]s aparecen capturados en jaulas otra vez en ''[[Rayman Fiesta Run]]'', siendo liberados una vez obtienes cierto número de [[Lum ( | Los [[Diminuto]]s aparecen capturados en jaulas otra vez en ''[[Rayman Fiesta Run]]'', siendo liberados una vez obtienes cierto número de [[Lum (juegos de UbiArt)|Lums]] en cada nivel. Hay cuatro para rescatar en cada uno de los niveles. | ||
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==Galería de imágenes== | ==Galería de imágenes== | ||
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PirateCage-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|La jaula [[ | PirateCage-FrenchMacDonaldsFigure.JPG|La jaula [[Pirata-Robot|pirata]] fue una de las seis figuras coleccionables que daban en la colección de Happy Meal de ''[[Rayman 2]]'', estuvieron disponibles en los restaurantes McDonald's de Francia. | ||
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[[fr:Cage]] | |||
[[en:Cage]] | [[en:Cage]] | ||
[[ | [[it:Gabbia]] | ||
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