Diferencia entre revisiones de «Cuartel General Hoodlum»

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| name = Cuartel General Hoodlum
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El '''Cuartel General Hoodlum''' es el penúltimo nivel en ''[[Rayman 3]]''. Después de alcanzar la cima de [[En lo más alto de las Nubes]], [[Rayman]] es forzado a hacer snowboarding para ir tras su amigo congelado [[Globox]]. Cuando [[Rayman]] consigue rebasar a su amigo, su peso combinado consigue romper la plataforma de piedra sobre la que estaban parados, haciendo que caigan en el cuartel general, el cual es supervisado por el villano principal del juego, [[André]], quien usa trucos y trampas para capturar a [[Globox]].
El '''Cuartel General Hoodlum''' es el penúltimo nivel en ''[[Rayman 3]]''. Después de alcanzar la cima de [[en lo más alto de las Nubes]], [[Rayman]] es forzado a hacer snowboarding para ir tras su amigo congelado [[Globox]]. Cuando [[Rayman]] consigue rebasar a su amigo, su peso combinado consigue romper la plataforma de piedra sobre la que estaban parados, haciendo que caigan en el cuartel general, el cual es supervisado por el villano principal del juego, [[André]], quien usa trucos y trampas para capturar a [[Globox]].


==Como nivel==
==Como nivel==
===Fase 1 - El Mostrador de Bienvenida y el Almacén===
===Fase 1 - El Mostrador de Bienvenida y el Almacén===
[[Rayman]] y [[Globox]] llegan a través de una tubería a la entrada del cuartel general. La [[anfitriona]] empieza por darle la bienvenida al dúo, y [[Globox]] queda inmediatamente enamorado de su voz. Después de pelear contra una [[Guardiana de Grims]], el dúo procede a través de un pasadizo estrecho para alcanzar el “mostrador de bienvenida”, donde la anfitriona está estacionada. Desafortunadamente, un [[Giraveloz]] protege la entrada, y si [[Rayman]] intenta atacarlo, un [[Potagio]] fuera de su alcance protegerá a su compañero de los ataques. [[Rayman]] encuentra otra ruta, por una escalera, para alcanzar al [[Potagio]], pero el piso se rompe y [[Rayman]] termina cayendo a través de otra tubería hasta el Almacén, donde los [[Hoodlum]]s prueban sus armas. Eventualmente, después de derrotar algunos [[Hoodlum]]s en el nivel inferior y avanzar hacia arriba, [[Rayman]] debe cargar varias rocas cuesta arriba mientras esquiva granadas de [[zumo de ciruela]] que son lanzadas por un [[Hoodbum]] entusiasta, esto para alcanzar un interruptor que baja la plataforma sobre la que el [[Potagio]] está parado. Después de lidiar con el [[Potagio]] y el [[Giraveloz]], [[Rayman]] y [[Globox]] se dirigen a la siguiente habitación, donde un recorte de madera de un miembro femenino de la especie de Globox llevando un bikini, ha sido colocado. [[Globox]] corre para abrazar el recorte, pero cae en una trampa mientras lo hace. [[André]] entonces empieza a hablar por el intercomunicador acerca de como [[Rayman]] será el siguiente en caer en una trampa. [[Rayman]] debe subir y derrotar a un [[Zancobum]] que contiene una Lata Roja, para romper una puerta y progresar.
[[Rayman]] y [[Globox]] llegan a través de una tubería a la entrada del cuartel general. La [[anfitriona]] empieza por darle la bienvenida al dúo, y [[Globox]] queda inmediatamente enamorado de su voz. Después de pelear contra una [[Guardiana de Grims]], el dúo procede a través de un pasadizo estrecho para alcanzar el “mostrador de bienvenida”, donde la anfitriona está estacionada. Desafortunadamente, un [[Giraveloz]] protege la entrada, y si [[Rayman]] intenta atacarlo, un [[Potagio]] fuera de su alcance protegerá a su compañero de los ataques. [[Rayman]] encuentra otra ruta, por una escalera, para alcanzar al [[Potagio]], pero el piso se rompe y [[Rayman]] termina cayendo a través de otra tubería hasta el almacén, donde los [[Hoodlum]]s prueban sus armas. Eventualmente, después de derrotar algunos [[Hoodlum]]s en el nivel inferior y avanzar hacia arriba, [[Rayman]] debe cargar varias rocas cuesta arriba mientras esquiva granadas de [[zumo de ciruela]] que son lanzadas por un [[Hoodbum]] entusiasta, esto para alcanzar un interruptor que baja la plataforma sobre la que el [[Potagio]] está parado. Después de lidiar con el [[Potagio]] y el [[Giraveloz]], [[Rayman]] y [[Globox]] se dirigen a la siguiente habitación, donde un recorte de madera de un miembro femenino de la [[especie de Globox]] llevando un bikini, ha sido colocado. [[Globox]] corre para abrazar el recorte, pero cae en una trampa mientras lo hace. [[André]] entonces empieza a hablar por el intercomunicador acerca de como [[Rayman]] será el siguiente en caer en una trampa. [[Rayman]] debe subir y derrotar a un [[Zancobum]] que contiene una Lata Roja, para romper una puerta y progresar.


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HoodlumHeadquartersPC.jpg|El principio de la primera sección.
HoodlumHeadquartersPC.jpg|El principio de la primera sección
HoodlumsProtect.jpg|Este [[Giraveloz]] está protegido por un [[Potagio]].
HoodlumsProtect.jpg|Este [[Giraveloz]] está protegido por un [[Potagio]]
The warehouse.jpg|El almacén.
The warehouse.jpg|El almacén
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[[Rayman]] llega a una habitación llena de [[Hoodlum]]s, y una garra mecánica llevándose a [[Globox]] quien está cabeza abajo y gritando. Una vez que [[Rayman]] derrota a todos los [[Hoodlum]]s, un par de [[Aerohood]]s saldrá de una máquina. Al ser derrotados, un [[Molestón]] aparecerá. [[Rayman]] debe derrotarlos para salir de la habitación. Como [[Globox]] está al revés, toda la sangre se le va a la cabeza y como resultado se vuelve más inteligente. [[Rayman]] debe usar el [[puño torpedo]] para disparar a un [[Cabo Hoodmonger]] que ha levantado algunas cajas que son necesarias para continuar. Después de hacer que las cajas bajen con ayuda de un [[interruptor]], [[Rayman]] tiene que derrotar a dos [[Potagio]]s, uno protegiendo a un [[Soldado Hoodmonger]], y el otro a un [[Oficial Hoodmonger]]. Al finalizar esta sección, [[Rayman]] baja por otra tubería y pierde de vista al ahora inteligente [[Globox]], terminando en el campo de tiro, donde, para abrir una puerta, [[Rayman]] debe mover una piedra sobre una placa de presión. Cuando la carga a mitad de camino, un [[Cabo Hoodmonger]] aparecerá y se volará su propia cabeza por accidente. [[Rayman]] entonces debe pelear contra los tres [[Cabo Hoodmonger|Cabos Hoodmonger]] restantes en el campo de tiro mismo, el cual está lleno de una variedad de armas. Una vez que todos son derrotados, la [[anfitriona]] cierra la entrada y menciona que [[André]] no está satisfecho, pues [[Rayman]] sigue vivo, así que hasta que los [[Hoodlum]]s aprendan a disparar, ellos permanecerán encerrados en el campo de tiro. [[Rayman]] debe destruir varios blancos de sí mismo y [[Globox]], así como evitar dispararle a un blanco con la imagen de una [[Cagoulette]] para escapar del campo de tiro.
[[Rayman]] llega a una habitación llena de [[Hoodlum]]s, y una garra mecánica llevándose a [[Globox]] quien está cabeza abajo y gritando. Una vez que [[Rayman]] derrota a todos los [[Hoodlum]]s, un par de [[Aerohood]]s saldrá de una máquina. Al ser derrotados, un [[Molestón]] aparecerá. [[Rayman]] debe derrotarlos para salir de la habitación. Como [[Globox]] está al revés, toda la sangre se le va a la cabeza y como resultado se vuelve más inteligente. [[Rayman]] debe usar el [[puño torpedo]] para disparar a un [[Cabo Hoodmonger]] que ha levantado algunas cajas que son necesarias para continuar. Después de hacer que las cajas bajen con ayuda de un [[interruptor]], [[Rayman]] tiene que derrotar a dos [[Potagio]]s, uno protegiendo a un [[Soldado Hoodmonger]], y el otro a un [[Oficial Hoodmonger]]. Al finalizar esta sección, [[Rayman]] baja por otra tubería y pierde de vista al ahora inteligente [[Globox]], terminando en el campo de tiro, donde, para abrir una puerta, [[Rayman]] debe mover una piedra sobre una placa de presión. Cuando la carga a mitad de camino, un [[Cabo Hoodmonger]] aparecerá y se volará su propia cabeza por accidente. [[Rayman]] entonces debe pelear contra los tres [[Cabo Hoodmonger|Cabos Hoodmonger]] restantes en el campo de tiro mismo, el cual está lleno de una variedad de armas. Una vez que todos son derrotados, la [[anfitriona]] cierra la entrada y menciona que [[André]] no está satisfecho, pues [[Rayman]] sigue vivo, así que hasta que los [[Hoodlum]]s aprendan a disparar, ellos permanecerán encerrados en el campo de tiro. [[Rayman]] debe destruir varios blancos de sí mismo y [[Globox]], así como evitar dispararle a un blanco con la imagen de una [[Cagoulette]] para escapar del campo de tiro.


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Section2HoodlumsHQ.jpg|El principio de la segunda sección.
Section2HoodlumsHQ.jpg|El principio de la segunda sección
The Firing Range.jpg|Vista desde afuera del campo de tiro.
The Firing Range.jpg|Vista desde afuera del campo de tiro
The Firing Range 2.jpg|Vista desde adentro del campo de tiro, que almacena todo tipo de armas [[Hoodlum]].
The Firing Range 2.jpg|Vista desde adentro del campo de tiro, que almacena todo tipo de armas [[Hoodlum]]
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Hay una cámara secreta dentro de la caldera que contiene una estatua del [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]], así como estatuas de muchos de sus [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] paradas detrás de una mesa, parodiando ''La última cena'' de Leonardo da Vinci.
Hay una cámara secreta dentro de la caldera que contiene una estatua del [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]], así como estatuas de muchos de sus [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]] paradas detrás de una mesa, parodiando ''La última cena'' de Leonardo da Vinci.


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HoodlumHQ Section3.jpg|El principio de la tercera sección.
HoodlumHQ Section3.jpg|El principio de la tercera sección
R2 Textures in R3 (Hoodlum HQ).jpg|Algunas texturas de ''[[Rayman 2]]'' son usadas en esta sección.
R2 Textures in R3 (Hoodlum HQ).jpg|Algunas texturas de ''[[Rayman 2]]'' son usadas en esta sección
Hoodlum HQ Section3 End of the section.png|Estas placas de metal y cintas transportadoras permiten continuar el ascenso.
Hoodlum HQ Section3 End of the section.png|Estas placas de metal y cintas transportadoras permiten continuar el ascenso
Razorbeard Last Soup.JPG|Una cámara secreta contiene estatuas de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], así como una estatua de [[Barbaguda]].
Razorbeard Last Soup.JPG|Una cámara secreta contiene estatuas de [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], así como una estatua de [[Barbaguda]].
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HoodlumHQ Section3End2.jpg|Por encima de la fundición
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[[Rayman]] llega a un área estrecha donde varias tablas de madera son transportadas a través de tuberías hirvientes. Debajo hay muchos [[porkibanco]]s, de los cuales uno contiene una gema verde. [[Globox]] puede ser visto, y [[Rayman]] debe seguirlo hasta que esté queda atrapado en otra habitación llena de [[Armaguiddon]]s. [[Rayman]] debe ir por una ruta alternativa, pero se topa con la [[Horrible Máquina]], la cual debe combatir al ir llenando su manómetro. Eventualmente, la [[Horrible Máquina]] es derrotada, y en un último intento para detener a [[Rayman]], [[André]] abre las compuertas que estaban reteniendo la lava.
[[Rayman]] llega a un área estrecha donde varias tablas de madera son transportadas a través de tuberías hirvientes. Debajo hay muchos [[porkibanco]]s, de los cuales uno contiene una gema verde. [[Globox]] puede ser visto, y [[Rayman]] debe seguirlo hasta que esté queda atrapado en otra habitación llena de [[Armaguiddon]]s. [[Rayman]] debe ir por una ruta alternativa, pero se topa con la [[Horrible Máquina]], la cual debe combatir al ir llenando su manómetro. Eventualmente, la [[Horrible Máquina]] es derrotada, y en un último intento para detener a [[Rayman]], [[André]] abre las compuertas que estaban reteniendo la lava.


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Hoodlum HQ Section4.jpg|El principio de la cuarta sección.
Hoodlum HQ Section4.jpg|El principio de la cuarta sección
R3 Horrible Machine.png|La [[Horrible Máquina]].
R3 Horrible Machine.png|La [[Horrible Máquina]]
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[[André]] libera el flujo de lava, del cual [[Rayman]] debe huir. Ocasionalmente, [[Chapuzas]] bloquean su camino. Cuando [[Rayman]] completa esta parte del nivel, la fábrica explota, destruyendo el cuartel y matando una porción de las fuerzas de [[André]]. Tanto [[André]] como [[Rayman]], y muchos otros [[Hoodlum]]s logran sobrevivir. [[André]] entonces aparece en [[la Torre del Leptys]] para encontrarse con [[Reflux]], al tiempo que esté obtiene el inmenso poder de [[Leptys]].
[[André]] libera el flujo de lava, del cual [[Rayman]] debe huir. Ocasionalmente, [[Chapuzas]] bloquean su camino. Cuando [[Rayman]] completa esta parte del nivel, la fábrica explota, destruyendo el cuartel y matando una porción de las fuerzas de [[André]]. Tanto [[André]] como [[Rayman]], y muchos otros [[Hoodlum]]s logran sobrevivir. [[André]] entonces aparece en [[la Torre del Leptys]] para encontrarse con [[Reflux]], al tiempo que esté obtiene el inmenso poder de [[Leptys]].


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HoodlumHQ Section5.jpg|El principio de la quinta sección.
HoodlumHQ Section5.jpg|El principio de la quinta sección
Hoodlum HQ End of the Section5.jpg|La torre de madera al final de la sección.
Hoodlum HQ End of the Section5.jpg|La torre de madera al final de la sección
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==Imágenes del [[Rayman 3 (desarrollo temprano)|desarrollo de ''Rayman 3'']]==
==Imágenes del [[Rayman 3 (desarrollo temprano)|desarrollo de ''Rayman 3'']]==
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Concept_HHQ_1.jpg|Concepto de arte del Cuartel General Hoodlum.
Concept HHQ 1.jpg|Concepto de arte del Cuartel General Hoodlum
Concept_HHQ_2.jpg|Concepto de arte del Cuartel General Hoodlum.
Concept HHQ 2.jpg|Concepto de arte del Cuartel General Hoodlum
Concept_HHQ_3.jpg|Concepto de arte del Cuartel General Hoodlum.
Concept HHQ 3.jpg|Concepto de arte del Cuartel General Hoodlum
Concept_HHQ_4.jpg|Concepto de arte de la armería del Cuartel General Hoodlum.
Concept HHQ 4.jpg|Concepto de arte de la armería del Cuartel General Hoodlum
Concept_HHQ_5.jpg|Concepto de arte de la armería del Cuartel General Hoodlum.
Concept HHQ 5.jpg|Concepto de arte de la armería del Cuartel General Hoodlum
Concept_HHQ_6.jpg|Concepto de arte de un tanque de [[piraña]]s en el Cuartel General Hoodlum.
Concept HHQ 6.jpg|Concepto de arte de un tanque de [[piraña]]s en el Cuartel General Hoodlum
Concept_HHQ_7.jpg|Concepto de arte de la reserva de madera del Cuartel General Hoodlum.
Concept HHQ 7.jpg|Concepto de arte de la reserva de madera del Cuartel General Hoodlum
Grim Keeper and Grims.jpg|El combate contra la [[Guardiana de Grims]].
Grim Keeper and Grims.jpg|El combate contra la [[Guardiana de Grims]]
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|Los almacenes.
R3HH-EarlyRayman2Style-2.jpg|Los almacenes
HHearly3.jpg|El combate contra el primer [[Molestón]] del nivel.
HHearly3.jpg|El combate contra el primer [[Molestón]] del nivel
HHearly2.jpg|El campo de tiro.
HHearly2.jpg|El campo de tiro
Hoodlum Headquarters (early version).jpg|La fundición.
Hoodlum Headquarters (early version).jpg|La fundición
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<references />
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[[fr:Le Quartier Général Hoodlums‎]]
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[[fr:Le Quartier Général Hoodlums]]
[[en:Hoodlum Headquarters]]
[[en:Hoodlum Headquarters]]
[[de:Hoodlums Hauptquartier]]
[[de:Hoodlums Hauptquartier]]