Diferencia entre revisiones de «La Tierra de los Muertos Furiosos»

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| name = La Tierra de los Muertos Furiosos
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*Este artículo trata el nivel de ''[[Rayman 3]]''. Para el nivel en ''[[Rayman: Hoodlum’s Revenge]]'', ver ''[[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman: Hoodlum’s Revenge)]]''. Para ver el nivel de los juegos de UbiArt, ver ''[[La Tierra de los Muertos Furiosos (UbiArt)]]''.
*''Este artículo trata el nivel de ''[[Rayman 3]]''. Para el nivel en ''[[Rayman: Hoodlums' Revenge]]'', ver [[La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman: Hoodlum’s Revenge)]].''


'''La Tierra de los Muertos Furiosos''' es el cuarto nivel de ''[[Rayman 3]] ''. Este nivel se caracteriza por ser uno de los niveles en los que es más sencillo conseguir una mayor cantidad de puntos debido a su facilidad de realizar diferentes combos.
'''La Tierra de los Muertos Furiosos''' es el cuarto nivel de ''[[Rayman 3]] ''. Este nivel se caracteriza por ser uno de los niveles en los que es más sencillo conseguir una mayor cantidad de puntos debido a su facilidad de realizar diferentes combos.
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==Descripción==
==Descripción==
El paisaje, idílico y desolador a su vez, recuerda a una ruina celta, y las colinas rocosas están llenas de antiguos monolitos de piedra, pequeños pasadizos y estructuras sumergidas. El clima parece ser muy templado y nublado, aunque llueve en los últimos tramos. Esta tierra está junto a un mar o un océano. Las paredes de piedra están cubiertas de jeroglíficos hechos por los [[Griskin]] hace mucho tiempo, antes de que el Gran Espíritu Palmito los convirtiera en fantasmas.
El paisaje, idílico y desolador a su vez, recuerda a una ruina celta, y las colinas rocosas están llenas de antiguos monolitos de piedra, pequeños pasadizos y estructuras sumergidas. El clima parece ser muy templado y nublado, aunque llueve en los últimos tramos. Esta tierra está junto a un mar o un océano. Las paredes de piedra están cubiertas de jeroglíficos hechos por los [[Griskin]] hace mucho tiempo, antes de que el [[Gran Espíritu Palmito]] los convirtiera en fantasmas.


==Niveles==
==Niveles==
===Parte 1 – La pradera de las [[gema]]s===
===Parte 1 – La pradera de las [[gema]]s===
Al salir del teletransporte, [[Rayman]] y [[Globox]] entran en lo que parece un lugar tranquilo y apacible. Mientras [[Globox]] se distrae con un grupo de [[pájaro]]s, [[Rayman]] libera al primer [[Griskin]], que le da el [[Puño tornado]]. Esto es necesario para destruir a unos enemigos con pinchos que impedirían a [[Globox]] seguirle. Al continuar, [[Rayman]] necesita usar una lata de [[Puño tornado]] para liberar de sus [[jaula]]s a un par de [[Griskin]]s. Uno de ellos le dará el [[Cascóptero]], necesario para alcanzar la [[ciruela]] que necesita ser colocada en un poste; el otro, un [[Puño de hierro]] que puede utilizar contra la emboscada [[Hoodlum]] que le espera al otro lado del muro. Tras derrotarlos, [[Rayman]] y [[Globox]] acceden a un túnel en el que se halla un barril de [[zumo de ciruela]]. [[Globox]], tras consumir la bebida, expulsa una burbuja de aire que permite a [[Rayman]] saltar el muro y enfrentarse a una nueva emboscada [[Hoodlum]]. Entre los enemigos que se encuentran por la zona, [[Rayman]] se enfrenta por primera vez al [[Aerohood]], un [[Hoodlum]] minusválido que dispone de hélices para volar. Al destruirlo obtiene el [[Puño tornado]], que le sirve para acceder a una plataforma superior y enfrentarse a los últimos [[Hoodlum]]s de la zona, los cuales custodian a un [[Griskin]] [[Jaula|enjaulado]]. Al liberarlo, éste deja caer un [[Zapato Loco]]. Tras golpearlo en repetidas ocasiones, [[Rayman]] dispone del [[Puño de hierro]] para destruir la barricada que bloquea la salida.  
Al salir del teletransporte, [[Rayman]] y [[Globox]] entran en lo que parece un lugar tranquilo y apacible. Mientras [[Globox]] se distrae con un grupo de [[pájaro]]s, [[Rayman]] libera al primer [[Griskin]], que le da el [[puño tornado]]. Esto es necesario para destruir a unos enemigos con pinchos que impedirían a [[Globox]] seguirle. Al continuar, [[Rayman]] necesita usar una lata de [[puño tornado]] para liberar de sus [[jaula]]s a un par de [[Griskin]]s. Uno de ellos le dará el [[cascóptero]], necesario para alcanzar la [[ciruela]] que necesita ser colocada en un poste; el otro, un [[puño de hierro]] que puede utilizar contra la emboscada [[Hoodlum]] que le espera al otro lado del muro. Tras derrotarlos, [[Rayman]] y [[Globox]] acceden a un túnel en el que se halla un barril de [[zumo de ciruela]]. [[Globox]], tras consumir la bebida, expulsa una [[burbuja]] de aire que permite a [[Rayman]] saltar el muro y enfrentarse a una nueva emboscada [[Hoodlum]]. Entre los enemigos que se encuentran por la zona, [[Rayman]] se enfrenta por primera vez al [[Aerohood]], un [[Hoodlum]] minusválido que dispone de hélices para volar. Al destruirlo obtiene el [[puño tornado]], que le sirve para acceder a una plataforma superior y enfrentarse a los últimos [[Hoodlum]]s de la zona, los cuales custodian a un [[Griskin]] [[Jaula|enjaulado]]. Al liberarlo, éste deja caer un [[zapato loco]]. Tras golpearlo en repetidas ocasiones, [[Rayman]] dispone del [[puño de hierro]] para destruir la barricada que bloquea la salida.


También se puede acceder a una zona secreta si, en lugar de seguir el camino lógico, [[Rayman]] salta desde la burbuja de aire hacia la derecha. En esta pequeña sala hay [[Diminuto]]s congelados en bloques de hielo, sobre los cuales hay una gran cantidad de [[Gema|gemas amarillas] y una [[Gema|gema verde]]. Si se coleccionan estas [[gema]]s mientras se hace uso del [[Puño tornado]], se pueden conseguir una gran cantidad de puntos.
También se puede acceder a una zona secreta si, en lugar de seguir el camino lógico, [[Rayman]] salta desde la [[burbuja]] de aire hacia la derecha. En esta pequeña sala hay [[Diminuto]]s congelados en bloques de hielo, sobre los cuales hay una gran cantidad de [[Gema|gemas amarillas] y una [[Gema|gema verde]]. Si se coleccionan estas [[gema]]s mientras se hace uso del [[puño tornado]], se pueden conseguir una gran cantidad de puntos.


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R3HH PC-TLOTLD-Part1.png|La primera sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part1.png|La primera sección
TLOTLD Secret Area Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
TLOTLD Secret Area Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
TLOTLD Secret Area.jpg|La zona secreta.
TLOTLD Secret Area.jpg|La zona secreta
 
Teensies engraving.jpg|Jeroglíficos de los [[Diminuto]]s
Teensies engraving.jpg|Jeroglíficos de los [[Diminuto]]s
Crazy Shoe.jpg|[[Rayman]] persiguiendo a su [[Zapato loco]].
Crazy Shoe.jpg|[[Rayman]] persiguiendo a su [[zapato loco]]
TLOTLD Section1 End of the section.jpg|thumb|320px|Fuente del final de la sección.
TLOTLD Section1 End of the section.jpg|thumb|320px|Fuente del final de la sección
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===Parte 2 – La calma viene después de la tormenta===
===Parte 2 – La calma viene después de la tormenta===
Inmediatamente después de que [[Rayman]] y [[Globox]] bajen a la siguiente fase, aparece un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]] que asusta a [[Globox]] y hace que el [[Hoodlum]] corra hacia la fortaleza, con otros [[Soldado_Hoodmonger|Soldados Hoodmongers]] y [[Aerohood]]s. Una vez derrotados, [[Rayman]] puede avanzar al nivel superior con las [[Garras de hierro]] y el [[Puño tornado]], este último proporcionado por un [[Griskin]]. Mientras el dúo nada y sube al nivel superior, hay un [[Hoodbum]], pero escapa en un dirigible antes de que Rayman pueda llegar a distancia de disparo. Rayman destruye a los dos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] que bloquean el camino que lleva hasta donde se encuentra con la primera [[Guardiana de Grims]]. [[Rayman]] debe alternar los disparos laterales para que la [[Guardiana de Grims]] no pueda cubrirse con su escudo de madera y, de esta manera, propiciarle daño. [[Globox]] ayuda a [[Rayman]] a llegar a la siguiente zona generando una burbuja al beber otro barril de [[zumo de ciruela]]. Esta zona exterior contiene el primer [[Potagio|Hoodoom]], que protege a dos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]]. Para poder derrotarlos, [[Rayman]] debe derrotar primero al [[Potagio|Hoodoom]]. Para ello, debe disparar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] a sabiendas de que el [[Potagio|Hoodoom]] los protegerá, de manera que [[Potagio|el hechicero]] queda vulnerable frente a los ataques de [[Rayman]]. Una vez los derrota, aparece una nueva emboscada de [[Soldado_Hoodmonger|Soldados Hoodmonger]], pero [[Rayman]] es capaz de destruirlos. Uno de ellos le da el [[Puño torpedo]], con el cual permite disparar al [[Hoodbum]] que había escapado anteriormente en un dirigible. Tras destruirlo, obtiene el [[Cascóptero]], con el que puede ascender para salir de aquella pequeña plaza.
Inmediatamente después de que [[Rayman]] y [[Globox]] bajen a la siguiente fase, aparece un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] que asusta a [[Globox]] y hace que el [[Hoodlum]] corra hacia la fortaleza, con otros [[Soldado Hoodmonger|Soldados Hoodmongers]] y [[Aerohood]]s. Una vez derrotados, [[Rayman]] puede avanzar al nivel superior con las [[garras de hierro]] y el [[puño tornado]], este último proporcionado por un [[Griskin]]. Mientras el dúo nada y sube al nivel superior, hay un [[Hoodbum]], pero escapa en un dirigible antes de que [[Rayman]] pueda llegar a distancia de disparo. [[Rayman]] destruye a los dos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] que bloquean el camino que lleva hasta donde se encuentra con la primera [[Guardiana de Grims]]. [[Rayman]] debe alternar los disparos laterales para que la [[Guardiana de Grims]] no pueda cubrirse con su escudo de madera y, de esta manera, propiciarle daño. [[Globox]] ayuda a [[Rayman]] a llegar a la siguiente zona generando una [[burbuja]] al beber otro barril de [[zumo de ciruela]]. Esta zona exterior contiene el primer [[Potagio|Hoodoom]], que protege a dos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]]. Para poder derrotarlos, [[Rayman]] debe derrotar primero al [[Potagio|Hoodoom]]. Para ello, debe disparar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] a sabiendas de que el [[Potagio|Hoodoom]] los protegerá, de manera que [[Potagio|el hechicero]] queda vulnerable frente a los ataques de [[Rayman]]. Una vez los derrota, aparece una nueva emboscada de [[Soldado Hoodmonger|Soldados Hoodmonger]], pero [[Rayman]] es capaz de destruirlos. Uno de ellos le da el [[puño torpedo]], con el cual permite disparar al [[Hoodbum]] que había escapado anteriormente en un dirigible. Tras destruirlo, obtiene el [[cascóptero]], con el que puede ascender para salir de aquella pequeña plaza.


Tal y como sucedía en la primera sección, hay una zona secreta con una gran cantidad de [[gema]]s. Una vez se asciende a la plataforma superior con la burbuja eructada por [[Globox]], si [[Rayman]] se desvía hacia la derecha accederá a una habitación secreta que contiene varios [[Cascóptero]]s, los cuales permiten al jugador obtener una gran cantidad de puntos con [[Gema|gemas amarillas]] y una [[Gema|gema verde]]. Si estas [[gema]]s se coleccionan bajo el efecto del [[Cascóptero]], los puntos de combo serán mayores.
Tal y como sucedía en la primera sección, hay una zona secreta con una gran cantidad de [[gema]]s. Una vez se asciende a la plataforma superior con la [[burbuja]] eructada por [[Globox]], si [[Rayman]] se desvía hacia la derecha accederá a una habitación secreta que contiene varios [[cascóptero]]s, los cuales permiten al jugador obtener una gran cantidad de puntos con [[Gema|gemas amarillas]] y una [[Gema|gema verde]]. Si estas [[gema]]s se coleccionan bajo el efecto del [[cascóptero]], los puntos de combo serán mayores.


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R3HH PC-TLOTLD-Part2.png|Inicio de la segunda sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part2.png|Inicio de la segunda sección
R3 Grim Keeper 1.png|La primera [[Guardiana de Grims]].
R3 Grim Keeper 1.png|La primera [[Guardiana de Grims]]
TLOTLD Secret Area 2 Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
TLOTLD Secret Area 2 Entrance.jpg|Esta entrada lleva a la zona secreta.
 
TLOTLD Secret Area 2.jpg|La zona secreta
TLOTLD Secret Area 2.jpg|La zona secreta.
An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]] protegiendo a dos [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]]
An Hoodoo protecting a Caporal.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]] protegiendo a dos [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]].
Hoodboom (Hoodlum Airship).jpg|El [[Hoodbum]] fugado al principio de la sección
Hoodboom (Hoodlum Airship).jpg|El [[Hoodbum]] fugado al principio de la sección.
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===Parte 3 – La Torre Celestial===
===Parte 3 – La Torre Celestial===
[[Rayman]] y [[Globox]] se adentran en una fortaleza [[Hoodlum]] de la que es imposible salir, ya que un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]] se encarga de que la puerta esté cerrada a través de un [[interruptor]]. [[Rayman]] tendrá que encontrar la manera de vencer a ese [[Hoodlum]] y abrir la puerta. Con [[Globox]], entra en un túnel que conduce a una gigantesca, luminosa e imponente torre en el exterior de la cual se observan unas escaleras de cristal flotantes. Tras destruir a un [[Aerohood]] en el puente, los dos entran en la torre. [[Rayman]] activa un [[Interruptor|interruptor manual]] que hace que algunos pilares se eleven. [[Rayman]] salta al nivel más bajo de las escaleras con la ayuda de los pilares que se hunden. Cuando llega arriba, salva a un [[Griskin]] que se reunirá con Rayman abajo para darle un [[Puño tornado]]. El [[Griskin]] le comenta a [[Rayman]] que uno de sus hermanos había sido secuestrado y prometió abrirle su mundo si lo liberaba. [[Rayman]] abandona la zona de la torre con el [[Puño tornado]] y desciende para usarlo en tres [[Tornillo de pradera|tornillos de pradera]] con el fin de colocar una [[ciruela]] en un poste. Un [[Aerohood]] intenta interponerse, pero es derrotado por [[Rayman]], quien finalmente coloca la [[ciruela]] en el poste y libera al hermano. Éste vuela hasta la gran entrada de piedra de la torre y usa su poder para permitir que [[Rayman]] entre en el portal. Mientras tanto, [[Globox]] se intoxica con el [[zumo de ciruela]] y eructa muchas burbujas para ayudar a [[Rayman]] a ascender y entrar en el portal.
[[Rayman]] y [[Globox]] se adentran en una fortaleza [[Hoodlum]] de la que es imposible salir, ya que un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] se encarga de que la puerta esté cerrada a través de un [[interruptor]]. [[Rayman]] tendrá que encontrar la manera de vencer a ese [[Hoodlum]] y abrir la puerta. Con [[Globox]], entra en un túnel que conduce a una gigantesca, luminosa e imponente torre en el exterior de la cual se observan unas escaleras de cristal flotantes. Tras destruir a un [[Aerohood]] en el puente, los dos entran en la torre. [[Rayman]] activa un [[Interruptor|interruptor manual]] que hace que algunos pilares se eleven. [[Rayman]] salta al nivel más bajo de las escaleras con la ayuda de los pilares que se hunden. Cuando llega arriba, salva a un [[Griskin]] que se reunirá con [[Rayman]] abajo para darle un [[puño tornado]]. El [[Griskin]] le comenta a [[Rayman]] que uno de sus hermanos había sido secuestrado y prometió abrirle su mundo si lo liberaba. [[Rayman]] abandona la zona de la torre con el [[puño tornado]] y desciende para usarlo en tres [[Tornillo de pradera|tornillos de pradera]] con el fin de colocar una [[ciruela]] en un poste. Un [[Aerohood]] intenta interponerse, pero es derrotado por [[Rayman]], quien finalmente coloca la [[ciruela]] en el poste y libera al hermano. Éste vuela hasta la gran entrada de piedra de la torre y usa su poder para permitir que [[Rayman]] entre en el portal. Mientras tanto, [[Globox]] se intoxica con el [[zumo de ciruela]] y eructa muchas [[burbuja]]s para ayudar a [[Rayman]] a ascender y entrar en el portal.


Al entrar y derrotar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] y a un [[Oficial Hoodmonger]], [[Rayman]] obtiene el [[Puño de hierro]] para avanzar. En su camino hacia los [[Griskin]]s capturados, [[Rayman]] derrota a un [[Potagio|Hoodoom]] y a un par de [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]]. Después de usar el [[Puño torpedo]] y el [[Cascóptero]] para llegar a la parte superior de la habitación, un [[Hoodbum]] bloquea la puerta de madera. [[Rayman]] derrota al [[Potagio|Hoodoom]] y al [[Hoodbum]] y usa el [[Puño de hierro]] para liberar a los [[Griskin]]s del hechizo del Gran Espíruto Palmito y conseguir que la puerta se abra. Pero antes de que [[Rayman]] pueda volver al punto de partida, tendrá que encontrar y derrotar al [[Zapato Loco]]. Una vez hecho esto, [[Rayman]] sale de la torre y vuelve a la zona de inicio, donde debe derrotar al primer [[Molestón]] del [[Rayman_3|juego]]. Para derrotarlo, debe quitarle su poderosa armadura con un disparo cargado con el [[Puño de hierro]] y así infringirle daño. Uvez derrotado, deja caer un [[Puño torpedo]] que Rayman debe usar para activar el [[interruptor]] y avanzar a la consulta de [[Romeo Patti]].
Al entrar y derrotar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] y a un [[Oficial Hoodmonger]], [[Rayman]] obtiene el [[puño de hierro]] para avanzar. En su camino hacia los [[Griskin]]s capturados, [[Rayman]] derrota a un [[Potagio|Hoodoom]] y a un par de [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]]. Después de usar el [[puño torpedo]] y el [[cascóptero]] para llegar a la parte superior de la habitación, un [[Hoodbum]] bloquea la puerta de madera. [[Rayman]] derrota al [[Potagio|Hoodoom]] y al [[Hoodbum]] y usa el [[puño de hierro]] para liberar a los [[Griskin]]s del hechizo del Gran Espíruto Palmito y conseguir que la puerta se abra. Pero antes de que [[Rayman]] pueda volver al punto de partida, tendrá que encontrar y derrotar al [[zapato loco]]. Una vez hecho esto, [[Rayman]] sale de la torre y vuelve a la zona de inicio, donde debe derrotar al primer [[Molestón]] del [[Rayman 3|juego]]. Para derrotarlo, debe quitarle su poderosa armadura con un disparo cargado con el [[puño de hierro]] y así infringirle daño. Uvez derrotado, deja caer un [[puño torpedo]] que [[Rayman]] debe usar para activar el [[interruptor]] y avanzar a la consulta de [[Romeo Patti]].
 
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R3HH PC-TLOTLD-Part3.png|La tercera sección.
Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|La torre de los [[Griskin]].
Land of the Livid Dead Section3 Activated portal.jpg|El portal que lleva a una versión alternativa de la torre.


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R3HH PC-TLOTLD-Part3.png|La tercera sección
Great Spirit Palmito tower exterior.jpg|La torre de los [[Griskin]]
Land of the Livid Dead Section3 Activated portal.jpg|El portal que lleva a una versión alternativa de la torre
Hoodmonger Officer 2.jpg|El primer [[Oficial Hoodmonger]]
Hoodmonger Officer 2.jpg|El primer [[Oficial Hoodmonger]]
A Griskin attack a Caporal.jpg|Un [[Griskin]] atacando a un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]].
A Griskin attack a Caporal.jpg|Un [[Griskin]] atacando a un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]]
R3 Heckler.png|El primer [[Molestón]].
R3 Heckler.png|El primer [[Molestón]]
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===Parte 4 – Batalla submarina===
===Parte 4 – Batalla submarina===
[[Globox]] se bebe un barril lleno de [[zumo de ciruela]] y sale volando mientras [[Rayman]] se sumerge en el agua usando su pelo de [[helicóptero]] para moverse. Esto demuestra una mejora de las habilidades de natación de [[Rayman]], ya que en ''[[Rayman 2]]'' debía usar burbujas de aire para aguantar más tiempo sumergido y en el ''[[Rayman_1|Rayman original]]'' era incapaz de nada. Después de nadar un rato, encuentra y debe destruir el trípode de guerra controlado por [[Hoodlum]]s, [[Celoche]]. Una vez derrotado, [[Rayman]] sigue adelante y encuentra la entrada de la oficina de [[Romeo Patti]], con [[Globox]] esperando tras haber pasado los efectos alérgicos del [[zumo de ciruela]].  
[[Globox]] se bebe un barril lleno de [[zumo de ciruela]] y sale volando mientras [[Rayman]] se sumerge en el agua usando su pelo de [[helicóptero]] para moverse. Esto demuestra una mejora de las habilidades de natación de [[Rayman]], ya que en ''[[Rayman 2]]'' debía usar [[burbuja]]s de aire para aguantar más tiempo sumergido y en el [[Rayman 1|Rayman original]] era incapaz de nada. Después de nadar un rato, encuentra y debe destruir el trípode de guerra controlado por [[Hoodlum]]s, [[Celoche]]. Una vez derrotado, [[Rayman]] sigue adelante y encuentra la entrada de la oficina de [[Romeo Patti]], con [[Globox]] esperando tras haber pasado los efectos alérgicos del [[zumo de ciruela]].


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R3HH PC-TLOTLD-Part4.png|La cuarta sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part4.png|La cuarta sección
Celoche 2.jpg|[[Rayman]] luchando contra [[Celoche]].
Celoche 2.jpg|[[Rayman]] luchando contra [[Celoche]]
Céloche4.jpg|[[Celoche]] destruido tras su derrota.
Céloche4.jpg|[[Celoche]] destruido tras su derrota
 
TLOTLD Section4 End.jpg|La consulta de [[Romeo Patti]]
TLOTLD Section4 End.jpg|La consulta de [[Romeo Patti]].
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===Parte 5 – Cultura Hippie: [[Romeo_Patti|Romeo]] se mueve===
===Parte 5 – Cultura Hippie: [[Romeo Patti|Romeo]] se mueve===
[[Rayman]] y [[Globox]] entran en la consulta de [[Romeo Patti]], pero una puerta bloquea el paso. Usando una lata de [[Puño torpedo]] cercana, [[Rayman]] debe disparar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] que hay por la sala. Una vez derrotados todos, la puerta se abre y el dúo se dirige al [[Romeo_Patti|Doctor]]. [[Globox]] se niega a visitarlo, pero acaba entrando tras asustarse con un [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]] que lo ataca. Al igual que [[Otto Psi]], [[Romeo_Patti|Romeo]] no consigue sacar a [[André]], por lo que envía a [[Globox]] al Desierto de los Knaaren para que se reúna con [[Gonzo]].
[[Rayman]] y [[Globox]] entran en la consulta de [[Romeo Patti]], pero una puerta bloquea el paso. Usando una lata de [[puño torpedo]] cercana, [[Rayman]] debe disparar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] que hay por la sala. Una vez derrotados todos, la puerta se abre y el dúo se dirige al [[Romeo Patti|Doctor]]. [[Globox]] se niega a visitarlo, pero acaba entrando tras asustarse con un [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]] que lo ataca. Al igual que [[Otto Psi]], [[Romeo Patti|Romeo]] no consigue sacar a [[André]], por lo que envía a [[Globox]] al [[El Desierto de los Knaaren|Desierto de los Knaaren]] para que se reúna con [[Gonzo]].


Antes de visitar a [[Romeo Patti]], [[Rayman]] puede entrar a una zona secreta si dispara con el [[Puño torpedo]] a dos [[interruptor]]es situados en el techo. Tras activarlos, se abre una pared que contiene varias [[Gema|gemas rojas]] y una [[Gema|gema verde]]. Es posible conseguir una gran cantidad de puntos si se logran combinar los puntos obtenidos por matar a los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmongers]] y estas [[gema]]s con el uniforme de combate todavía equipado.
Antes de visitar a [[Romeo Patti]], [[Rayman]] puede entrar a una zona secreta si dispara con el [[puño torpedo]] a dos [[interruptor]]es situados en el techo. Tras activarlos, se abre una pared que contiene varias [[Gema|gemas rojas]] y una [[Gema|gema verde]]. Es posible conseguir una gran cantidad de puntos si se logran combinar los puntos obtenidos por matar a los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmongers]] y estas [[gema]]s con el uniforme de combate todavía equipado.


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R3HH PC-TLOTLD-Part5.png|La quinta sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part5.png|La quinta sección
Switches must to be activated.jpg|Los dos [[interruptor]]es que abren la zona secreta.
Switches must to be activated.jpg|Los dos [[interruptor]]es que abren la zona secreta
TLOTLD Secret Area Section5.jpg|La zona secreta.
TLOTLD Secret Area Section5.jpg|La zona secreta
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===Parte 6 – El fin de los 70===
===Parte 6 – El fin de los 70===
Ésta es la última [[Autopista de los Diminutos]]. A través de ésta se accede al [[El_Desierto_de_los_Knaaren|Desierto de los Knaaren]].
Ésta es la última [[Autopista de los Diminutos]]. A través de ésta se accede al [[El Desierto de los Knaaren|Desierto de los Knaaren]].


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R3HH PC-TLOTLD-Part6.png|La sexta sección.
R3HH PC-TLOTLD-Part6.png|La sexta sección
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==Imágenes de la versión preliminar==
==Imágenes de la versión preliminar==
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R3HD_Cinematic_1.jpg|Esta cinemática muestra un nombre diferente del nivel y de [[La Ciénaga]]. La traducción dice así: ''[[Rayman]] y [[Globox]] marchan por los aires en dirección al Páramo de los Espíritus Locos. Están sobrevolando los Pantanos de cróa-cróa, cuando ocurre algo inesperado…''  
R3HD Cinematic 1.jpg|Esta cinemática muestra un nombre diferente del nivel y de [[La Ciénaga]]. La traducción dice así: ''[[Rayman]] y [[Globox]] marchan por los aires en dirección al Páramo de los Espíritus Locos. Están sobrevolando los Pantanos de cróa-cróa, cuando ocurre algo inesperado…''
Concept_LOTLD_1.jpg|Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Concept LOTLD 1.jpg|Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
Concept_LOTLD_2.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Concept LOTLD 2.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
 
Concept LOTLD 3.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
Concept_LOTLD_3.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Concept LOTLD 4.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]]
Concept_LOTLD_4.jpg| Arte conceptual de la consulta de [[Romeo Patti]].
Rayman-3-beta-000009.jpg|Monolitos de la primera sección
Rayman-3-beta-000009.jpg|Monolitos de la primera sección.
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|La cascada de la primera sección
 
Rayman-3-Hoodblaster.jpg|Los [[Cabo Hoodmonger|Hoodmonger]]s al final de la segunda sección
R3HH-EarlyRayman2Style-4.jpg|La cascada de la primera sección.
Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]]
Rayman-3-Hoodblaster.jpg|Los [[Cabo_Hoodmonger|Hoodmonger]]s al final de la segunda sección.
Rayman-3-Land-of-the-Livid-Dead.jpg|El primer [[Potagio|Hoodoom]].
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*La [[Guardiana de Grims]] sólo es un [[Hoodlum]] femenino en la versión española.
*La [[Guardiana de Grims]] sólo es un [[Hoodlum]] femenino en la versión española.
*El diseño de la [[Guardiana de Grims]] era diferente en su versión preliminar.
*El diseño de la [[Guardiana de Grims]] era diferente en su versión preliminar.
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Early Grim Keeper and Grims.jpg|Versión preliminar de la [[Guardiana de Grims]].
Early Grim Keeper and Grims.jpg|Versión preliminar de la [[Guardiana de Grims]]
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{{Nivelesrayman3}}
[[fr:La Lande aux Esprits Frappés (Rayman 3)]]
[[en:The Land of the Livid Dead (Rayman 3)]]
[[de:Das Land der wandelnden Seelen (Rayman 3)]]
[[hu:Az Élőholtak Földje]]
[[it:La Terra dei Morti Lividi (Rayman 3)]]
[[pl:Ziemia Żywych Umarlaków]]
[[ru:Край Зловещих Мертвецов]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 3]]