La Tierra de los Muertos Furiosos
La Tierra de los Muertos Furiosos es el cuarto nivel de Rayman 3 . Este nivel se caracteriza por ser uno de los niveles en los que es más sencillo conseguir una mayor cantidad de puntos debido a su facilidad de realizar diferentes combos.
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- Este artículo trata el nivel de Rayman 3. Para el nivel en Rayman: Hoodlums' Revenge, ver La Tierra de los Muertos Furiosos (Rayman: Hoodlum’s Revenge).
En este nivel, Rayman lleva a Globox a la consulta de Romeo Patti con la esperanza de expulsar a André del cuerpo de Globox. Para acceder a su consulta, deben atravesar un túnel submarino custodiado por Celoche, un gigantesco robot con forma de calabaza. Ante la imposibilidad de extraer a André, Romeo Patti lo deriva a la consulta de Gonzo, en el Desierto de los Knaaren.
Descripción
El paisaje, idílico y desolador a su vez, recuerda a una ruina celta, y las colinas rocosas están llenas de antiguos monolitos de piedra, pequeños pasadizos y estructuras sumergidas. El clima parece ser muy templado y nublado, aunque llueve en los últimos tramos. Esta tierra está junto a un mar o un océano. Las paredes de piedra están cubiertas de jeroglíficos hechos por los Griskin hace mucho tiempo, antes de que el Gran Espíritu Palmito los convirtiera en fantasmas.
Niveles
Parte 1 – La pradera de las gemas
Al salir del teletransporte, Rayman y Globox entran en lo que parece un lugar tranquilo y apacible. Mientras Globox se distrae con un grupo de pájaros, Rayman libera al primer Griskin, que le da el puño tornado. Esto es necesario para destruir a unos enemigos con pinchos que impedirían a Globox seguirle. Al continuar, Rayman necesita usar una lata de puño tornado para liberar de sus jaulas a un par de Griskins. Uno de ellos le dará el cascóptero, necesario para alcanzar la ciruela que necesita ser colocada en un poste; el otro, un puño de hierro que puede utilizar contra la emboscada Hoodlum que le espera al otro lado del muro. Tras derrotarlos, Rayman y Globox acceden a un túnel en el que se halla un barril de zumo de ciruela. Globox, tras consumir la bebida, expulsa una burbuja de aire que permite a Rayman saltar el muro y enfrentarse a una nueva emboscada Hoodlum. Entre los enemigos que se encuentran por la zona, Rayman se enfrenta por primera vez al Aerohood, un Hoodlum minusválido que dispone de hélices para volar. Al destruirlo obtiene el puño tornado, que le sirve para acceder a una plataforma superior y enfrentarse a los últimos Hoodlums de la zona, los cuales custodian a un Griskin enjaulado. Al liberarlo, éste deja caer un zapato loco. Tras golpearlo en repetidas ocasiones, Rayman dispone del puño de hierro para destruir la barricada que bloquea la salida.
También se puede acceder a una zona secreta si, en lugar de seguir el camino lógico, Rayman salta desde la burbuja de aire hacia la derecha. En esta pequeña sala hay Diminutos congelados en bloques de hielo, sobre los cuales hay una gran cantidad de [[Gema|gemas amarillas] y una gema verde. Si se coleccionan estas gemas mientras se hace uso del puño tornado, se pueden conseguir una gran cantidad de puntos.
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La primera sección
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Esta entrada lleva a la zona secreta.
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La zona secreta
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Jeroglíficos de los Diminutos
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Rayman persiguiendo a su zapato loco
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Fuente del final de la sección
Parte 2 – La calma viene después de la tormenta
Inmediatamente después de que Rayman y Globox bajen a la siguiente fase, aparece un Hoodmonger que asusta a Globox y hace que el Hoodlum corra hacia la fortaleza, con otros Soldados Hoodmongers y Aerohoods. Una vez derrotados, Rayman puede avanzar al nivel superior con las garras de hierro y el puño tornado, este último proporcionado por un Griskin. Mientras el dúo nada y sube al nivel superior, hay un Hoodbum, pero escapa en un dirigible antes de que Rayman pueda llegar a distancia de disparo. Rayman destruye a los dos Hoodmongers que bloquean el camino que lleva hasta donde se encuentra con la primera Guardiana de Grims. Rayman debe alternar los disparos laterales para que la Guardiana de Grims no pueda cubrirse con su escudo de madera y, de esta manera, propiciarle daño. Globox ayuda a Rayman a llegar a la siguiente zona generando una burbuja al beber otro barril de zumo de ciruela. Esta zona exterior contiene el primer Hoodoom, que protege a dos Hoodmongers. Para poder derrotarlos, Rayman debe derrotar primero al Hoodoom. Para ello, debe disparar a los Hoodmongers a sabiendas de que el Hoodoom los protegerá, de manera que el hechicero queda vulnerable frente a los ataques de Rayman. Una vez los derrota, aparece una nueva emboscada de Soldados Hoodmonger, pero Rayman es capaz de destruirlos. Uno de ellos le da el puño torpedo, con el cual permite disparar al Hoodbum que había escapado anteriormente en un dirigible. Tras destruirlo, obtiene el cascóptero, con el que puede ascender para salir de aquella pequeña plaza.
Tal y como sucedía en la primera sección, hay una zona secreta con una gran cantidad de gemas. Una vez se asciende a la plataforma superior con la burbuja eructada por Globox, si Rayman se desvía hacia la derecha accederá a una habitación secreta que contiene varios cascópteros, los cuales permiten al jugador obtener una gran cantidad de puntos con gemas amarillas y una gema verde. Si estas gemas se coleccionan bajo el efecto del cascóptero, los puntos de combo serán mayores.
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Inicio de la segunda sección
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La primera Guardiana de Grims
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Esta entrada lleva a la zona secreta.
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La zona secreta
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El primer Hoodoom protegiendo a dos Hoodmongers
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El Hoodbum fugado al principio de la sección
Parte 3 – La Torre Celestial
Rayman y Globox se adentran en una fortaleza Hoodlum de la que es imposible salir, ya que un Hoodmonger se encarga de que la puerta esté cerrada a través de un interruptor. Rayman tendrá que encontrar la manera de vencer a ese Hoodlum y abrir la puerta. Con Globox, entra en un túnel que conduce a una gigantesca, luminosa e imponente torre en el exterior de la cual se observan unas escaleras de cristal flotantes. Tras destruir a un Aerohood en el puente, los dos entran en la torre. Rayman activa un interruptor manual que hace que algunos pilares se eleven. Rayman salta al nivel más bajo de las escaleras con la ayuda de los pilares que se hunden. Cuando llega arriba, salva a un Griskin que se reunirá con Rayman abajo para darle un puño tornado. El Griskin le comenta a Rayman que uno de sus hermanos había sido secuestrado y prometió abrirle su mundo si lo liberaba. Rayman abandona la zona de la torre con el puño tornado y desciende para usarlo en tres tornillos de pradera con el fin de colocar una ciruela en un poste. Un Aerohood intenta interponerse, pero es derrotado por Rayman, quien finalmente coloca la ciruela en el poste y libera al hermano. Éste vuela hasta la gran entrada de piedra de la torre y usa su poder para permitir que Rayman entre en el portal. Mientras tanto, Globox se intoxica con el zumo de ciruela y eructa muchas burbujas para ayudar a Rayman a ascender y entrar en el portal.
Al entrar y derrotar a los Hoodmongers y a un Oficial Hoodmonger, Rayman obtiene el puño de hierro para avanzar. En su camino hacia los Griskins capturados, Rayman derrota a un Hoodoom y a un par de Hoodmongers. Después de usar el puño torpedo y el cascóptero para llegar a la parte superior de la habitación, un Hoodbum bloquea la puerta de madera. Rayman derrota al Hoodoom y al Hoodbum y usa el puño de hierro para liberar a los Griskins del hechizo del Gran Espíruto Palmito y conseguir que la puerta se abra. Pero antes de que Rayman pueda volver al punto de partida, tendrá que encontrar y derrotar al zapato loco. Una vez hecho esto, Rayman sale de la torre y vuelve a la zona de inicio, donde debe derrotar al primer Molestón del juego. Para derrotarlo, debe quitarle su poderosa armadura con un disparo cargado con el puño de hierro y así infringirle daño. Uvez derrotado, deja caer un puño torpedo que Rayman debe usar para activar el interruptor y avanzar a la consulta de Romeo Patti.
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La tercera sección
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La torre de los Griskin
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El portal que lleva a una versión alternativa de la torre
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El primer Oficial Hoodmonger
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Un Griskin atacando a un Hoodmonger
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El primer Molestón
Parte 4 – Batalla submarina
Globox se bebe un barril lleno de zumo de ciruela y sale volando mientras Rayman se sumerge en el agua usando su pelo de helicóptero para moverse. Esto demuestra una mejora de las habilidades de natación de Rayman, ya que en Rayman 2 debía usar burbujas de aire para aguantar más tiempo sumergido y en el Rayman original era incapaz de nada. Después de nadar un rato, encuentra y debe destruir el trípode de guerra controlado por Hoodlums, Celoche. Una vez derrotado, Rayman sigue adelante y encuentra la entrada de la oficina de Romeo Patti, con Globox esperando tras haber pasado los efectos alérgicos del zumo de ciruela.
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La cuarta sección
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Celoche destruido tras su derrota
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La consulta de Romeo Patti
Parte 5 – Cultura Hippie: Romeo se mueve
Rayman y Globox entran en la consulta de Romeo Patti, pero una puerta bloquea el paso. Usando una lata de puño torpedo cercana, Rayman debe disparar a los Hoodmongers que hay por la sala. Una vez derrotados todos, la puerta se abre y el dúo se dirige al Doctor. Globox se niega a visitarlo, pero acaba entrando tras asustarse con un Hoodmonger que lo ataca. Al igual que Otto Psi, Romeo no consigue sacar a André, por lo que envía a Globox al Desierto de los Knaaren para que se reúna con Gonzo.
Antes de visitar a Romeo Patti, Rayman puede entrar a una zona secreta si dispara con el puño torpedo a dos interruptores situados en el techo. Tras activarlos, se abre una pared que contiene varias gemas rojas y una gema verde. Es posible conseguir una gran cantidad de puntos si se logran combinar los puntos obtenidos por matar a los Hoodmongers y estas gemas con el uniforme de combate todavía equipado.
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La quinta sección
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Los dos interruptores que abren la zona secreta
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La zona secreta
Parte 6 – El fin de los 70
Ésta es la última Autopista de los Diminutos. A través de ésta se accede al Desierto de los Knaaren.
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La sexta sección
Imágenes de la versión preliminar
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Esta cinemática muestra un nombre diferente del nivel y de La Ciénaga. La traducción dice así: Rayman y Globox marchan por los aires en dirección al Páramo de los Espíritus Locos. Están sobrevolando los Pantanos de cróa-cróa, cuando ocurre algo inesperado…
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Arte conceptual de la consulta de Romeo Patti
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Arte conceptual de la consulta de Romeo Patti
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Arte conceptual de la consulta de Romeo Patti
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Arte conceptual de la consulta de Romeo Patti
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Monolitos de la primera sección
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La cascada de la primera sección
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Los Hoodmongers al final de la segunda sección
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El primer Hoodoom
Curiosidades
- El Molestón es, probablemente, el Hoodlum más poderoso del juego sin contar los jefes.
- En la línea de Otto Psi, el nombre de Romeo Patti es otro juego de palabras relacionado con la pronunciación francesa de la palabra homeopatía.
- La Guardiana de Grims sólo es un Hoodlum femenino en la versión española.
- El diseño de la Guardiana de Grims era diferente en su versión preliminar.
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Versión preliminar de la Guardiana de Grims
