Diferencia entre revisiones de «La Colina de los Menhires»

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===Primera sección===
===Primera sección===
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota.  
[[Rayman]] llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por [[Murfy]], quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un [[obús con patas]]. Tras indicarle que se puede domar a un [[obús con patas]], [[Rayman]] procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el [[obús con patas]] y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la [[Academia Militar]], en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico que esconde una [[jaula]] y el punto de reaparición del [[obús con patas]], que resulta ser una pequeña casita que han construido los [[Pirata-Robot|piratas]] para él como si se tratara de una mascota.


Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].
Antes de atravesar el camino de ortigas, [[Rayman]] puede encontrar una [[jaula]] activando un [[interruptor]] situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la [[jaula]].
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===Segunda sección===
===Segunda sección===
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[Champiñón|champiñones]] del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].
[[Rayman]] sale a una especie de patio trasero de la [[Academia Militar]], en el que hay otro [[obús con patas]]. Antes de montarlo, [[Rayman]] puede hacer uso de los [[champiñon]]es del árbol para alcanzar un [[lum morado]] que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, [[Rayman]] puede disparar a una [[jaula]].


Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba.  
Tras montar sobre el [[obús con patas]], [[Rayman]] cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, [[Rayman]] tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, [[Rayman]] llega al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], rompiendo una puerta con un [[esparadrapo]] metálico saltando del [[obús con patas]] antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un [[barril]]. Antes de entrar, [[Rayman]] puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un [[barril]] puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, [[Rayman]] encuentra otra [[jaula]], que la rompe tirando el [[barril]] hacia arriba.


Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].
Tras cruzar otra vez la zanja con el [[barril]] para volver al punto inicial, [[Rayman]] sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un [[Pirata-Robot|pirata]], que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un [[interruptor]] y entra al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], donde 20 [[Pirata-Robot|piratas]] han sido completamente masacrados por [[Clark]], quien hace su aparición por primera vez. [[Rayman]] se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. [[Clark]] admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a [[Rayman]] el [[Elixir de la Vida]] para recuperarse. [[Clark]] le informa que puede conseguir el [[Elixir de la Vida]] en [[la Cueva de las Pesadillas]], situada a la entrada del [[El Pantano del Despertar|Pantano del Despertar]]. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que [[Jano|el guardián]] no le dejará entrar en caso de desconocerlo. [[Rayman]] sale de la Colina de los Menhires en busca del [[Elixir de la Vida]].


===Reencuentro con [[Clark]]===
===Reencuentro con [[Clark]]===
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]].  
[[Rayman]] regresa a la Colina de los Menhires con el [[Elixir de la Vida]]. Tras cruzar la [[Academia Militar]] y el pequeño camino previo a la entrada al [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]], [[Rayman]] se reencuentra con [[Clark]], quien sigue malherido. [[Rayman]] le da el [[Elixir de la Vida]] a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. [[Clark]] ayuda a [[Rayman]] a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, [[Rayman|el héroe]] puede romper una [[jaula]] escondida en lo alto. [[Rayman]] y [[Clark]] se separan frente a la salida del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite|edificio Pirata]].


===Tercera sección===
===Tercera sección===
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R2_Loading_Hills.png|La pantalla de carga del nivel.
R2 Loading Hills.png|La pantalla de carga del nivel.
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].
Elite Training Academy.PNG|El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]].
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.
Menhir Hills.PNG|La tercera sección.
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The Menhir Hills.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de las Puertas]] que conduce a la Colina de los Menhires.
The Menhir Hills.jpg|La [[puerta mágica]] en la [[Isla de los Portales]] que conduce a la Colina de los Menhires.
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Antes de acceder a la Colina de los Menhires, [[Rayman]] se reúne con los cuatro [[Diminuto]]s en la [[Sala de las Puertas]]. Estos felicitan al [[Rayman|héroe]] por haber encontrado la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] antes que los [[Pirata-Robot|piratas]], aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda]]. Los [[Diminuto]]s le piden 150 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la puerta y permitir que [[Rayman]] siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los [[Diminuto]]s informan a [[Rayman]] que el guardián de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]], [[Umbro]], le ayudará, ya que [[Ly]] ha hablado con él. [[Rayman]] se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo [[Lum amarillo|lums amarillos]] para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la siguiente.
Antes de acceder a la Colina de los Menhires, [[Rayman]] se reúne con los cuatro [[Diminuto]]s en la [[Sala de las Puertas]]. Estos felicitan al [[Rayman|héroe]] por haber encontrado la [[Cuatro Máscaras de Polokus|primera máscara]] antes que los [[Pirata-Robot|piratas]], aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda]]. Los [[Diminuto]]s le piden 150 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la puerta y permitir que [[Rayman]] siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los [[Diminuto]]s informan a [[Rayman]] que el guardián de la [[Cuatro Máscaras de Polokus|segunda máscara]], [[Umbro]], le ayudará, ya que [[Ly]] ha hablado con él. [[Rayman]] se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo [[Lum amarillo|lums amarillos]] para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 [[Lum amarillo|lums]] para abrir la siguiente.


La primera sección está ausente, de manera que [[Rayman]] aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, [[Rayman]] debe hacer uso de unos [[Champiñón|champiñones]] para acceder a un [[lum morado]] que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la [[jaula]], habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, [[Murfy]] no aparecerá para darle pistas a [[Rayman]], aunque sí habrá una [[piedra de pensamiento]] que le indique cómo domar al [[Obús con patas|proyectil]]. El camino hacia el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro [[Obús con patas|proyectil]] que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a [[Rayman]] huyendo del [[obús con patas]]. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] con el [[Obús con patas|proyectil]], [[Rayman]] salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el [[Obús con patas|proyectil]] sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.
La primera sección está ausente, de manera que [[Rayman]] aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, [[Rayman]] debe hacer uso de unos [[champiñon]]es para acceder a un [[lum morado]] que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la [[jaula]], habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, [[Murfy]] no aparecerá para darle pistas a [[Rayman]], aunque sí habrá una [[piedra de pensamiento]] que le indique cómo domar al [[Obús con patas|proyectil]]. El camino hacia el [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro [[Obús con patas|proyectil]] que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a [[Rayman]] huyendo del [[obús con patas]]. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] con el [[Obús con patas|proyectil]], [[Rayman]] salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el [[Obús con patas|proyectil]] sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.


El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] pasa a llamarse ''Academia Militar'', probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del [[obús con patas]] presente en el patio; tras ella, se esconde una [[jaula]].
El [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] pasa a llamarse ''Academia Militar'', probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un [[esparadrapo]] metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del [[obús con patas]] presente en el patio; tras ella, se esconde una [[jaula]].
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[[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]] y activa el [[interruptor]] que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, [[Rayman]] necesita de nuevo al [[obús con patas]] para romper una puerta con un [[esparadrapo]] metálico que bloquea la sala donde está [[Clark]]. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del [[Elixir de la Vida]] para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, [[la Cueva de las Pesadillas]] es nombrada como '''El Reino de los Muertos'''.
[[Rayman]] derrota al [[Pirata-Robot|pirata]] y activa el [[interruptor]] que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, [[Rayman]] necesita de nuevo al [[obús con patas]] para romper una puerta con un [[esparadrapo]] metálico que bloquea la sala donde está [[Clark]]. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del [[Elixir de la Vida]] para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, [[la Cueva de las Pesadillas]] es nombrada como '''El Reino de los Muertos'''.


[[Rayman|El héroe]] vuelve con el [[Elixir de la Vida]]. [[Clark]] y [[Rayman]] salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, [[Rayman]] le dice a [[Clark]] que va a seguir en búsqueda de las [[Cuatro Máscaras de Polokus]], y le pregunta qué va a hacer. [[Clark]] responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. [[Rayman]] espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que [[Clark]] afirma que así será. Sin embargo, [[Clark]] no aparecerá de nuevo hasta [[las Viejas Tumbas]].
[[Rayman|El héroe]] vuelve con el [[Elixir de la Vida]]. [[Clark]] y [[Rayman]] salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, [[Rayman]] le dice a [[Clark]] que va a seguir en búsqueda de las [[Cuatro Máscaras de Polokus]], y le pregunta qué va a hacer. [[Clark]] responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. [[Rayman]] espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que [[Clark]] afirma que así será. Sin embargo, [[Clark]] no aparecerá de nuevo hasta [[las Viejas Tumbas]].
 
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| hub = [[La casa de Globox]]
| hub = [[La casa de Globox]]
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Una vez [[Rayman]] complete [[el Techo del Bosque]], podrá encender antorchas. Con esta habilidad, [[Rayman]] podrá encender la antorcha situada en el sótano del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] y volar con el [[barril]] al otro lado de la zanja para romper una [[jaula]]. También hay algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]] tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la [[Máscara de la Lluvia]] para abrirla.
Una vez [[Rayman]] complete [[el Techo del Bosque]], podrá encender antorchas. Con esta habilidad, [[Rayman]] podrá encender la antorcha situada en el sótano del [[Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite]] y volar con el [[barril]] al otro lado de la zanja para romper una [[jaula]]. También hay algunos [[Lum amarillo|lums amarillos]] tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la [[Máscara de la Lluvia]] para abrirla.


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==Links externos==
*[https://www.youtube.com/watch?v=AdOd8G2VFfU La Colina de los Menhires (parte 1) – Gameplay en español]
*[https://www.youtube.com/watch?v=XQoHbiiByb8 La Colina de los Menhires (parte 2) - Gameplay en español]


[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
[[fr:Les Collines aux Menhirs]]
Línea 105: Línea 106:
[[pl:Cierniowe wzgórza]]
[[pl:Cierniowe wzgórza]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[ru:Холмы Менгиров]]
[[zh:巨石山脊]]


[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]
[[Categoría:Lugares de Rayman 2]]