La Colina de los Menhires

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A la derecha hay un obús con patas. Según tengo entendido, se le puede domar...
Murfy enseñando a Rayman cómo atravesar la Colina de los Menhires, Rayman 2

La Colina de los Menhires es una localización de Rayman 2 presente en todas sus versiones salvo en la versión de GameBoy Color. Es uno de los niveles más cortos, con la peculiaridad de requerir ser visitado al menos una vez más para completar el juego. Clark hace su primera aparición y, por primera vez en todo el juego, Rayman se monta en el obús con patas. Barbaguda mandó construir la Academia Militar y el Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite en la Colina de los Menhires una vez se apoderó del mundo de Rayman.

Versión original

La Colina de los Menhires
La Colina de los Menhires
El Santuario de Agua y Hielo El Techo del Bosque
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 8

Primera sección

Rayman llega a la Colina de los Menhires y se ve sorprendido por Murfy, quien aparece de repente para advertirle de la presencia de un obús con patas. Tras indicarle que se puede domar a un obús con patas, Rayman procede a hacerle correr durante un rato hasta que termina cansado, momento en el que puede montar sobre el obús con patas y atravesar un camino de zarzas que le conduce a la Academia Militar, en cuyo exterior se observa una puerta bloqueada con un esparadrapo metálico que esconde una jaula y el punto de reaparición del obús con patas, que resulta ser una pequeña casita que han construido los piratas para él como si se tratara de una mascota.

Antes de atravesar el camino de ortigas, Rayman puede encontrar una jaula activando un interruptor situado en el menhir de detrás del árbol gigante. Tras activarlo, se abre una trampilla entre tres menhires, que conduce a una pequeña alcantarilla donde se sitúa la jaula.

En la entrada al recinto cuelga un cartel que dice Academia Militar. Para no romper la concentración de los alumnos, rogamos guarden silencio. Tras subir unas escaleras, Rayman se encuentra con dos piratas durmiendo en un par de sillas. Rayman puede enfrentarse a ambos a la vez o derrotarlos uno a uno en el caso de que decida atacar únicamente a uno de los piratas, de manera que el otro no se despierte hasta que Rayman lo ataque. Tras derrotar a ambos piratas, se abre una puerta que da acceso a un pequeño pasadizo, donde Rayman encuentra otra jaula. Rayman sale de la Academia Militar para dar paso a la segunda sección.

Segunda sección

Rayman sale a una especie de patio trasero de la Academia Militar, en el que hay otro obús con patas. Antes de montarlo, Rayman puede hacer uso de los champiñones del árbol para alcanzar un lum morado que le permite llegar a un balcón situado encima de la salida al patio trasero. Desde este balcón, Rayman puede disparar a una jaula.

Tras montar sobre el obús con patas, Rayman cruza un pequeño zarzal antes de recorrer camino por la Colina de los Menhires. En este camino, Rayman tiene que atravesar unos túneles infestados con zarzas gigantes y un pequeño lago cruzando un puente de madera obstaculizado con algunas cajas de madera. Finalmente, Rayman llega al Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite, rompiendo una puerta con un esparadrapo metálico saltando del obús con patas antes de que éste suba una pequeña rampa y acabe estrellándose contra la puerta. Esta puerta también se puede romper haciendo uso de un barril. Antes de entrar, Rayman puede acceder al sótano situado justo debajo, donde con un barril puede cruzar al otro lado de la zanja si lo acerca a una antorcha. Estando al otro costado, Rayman encuentra otra jaula, que la rompe tirando el barril hacia arriba.

Tras cruzar otra vez la zanja con el barril para volver al punto inicial, Rayman sube la rampa y accede a una pasarela en la que se enfrenta a un pirata, que está dormido en vez de estar custodiando adecuadamente la entrada al recinto. Tras acabar con él, activa un interruptor y entra al Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite, donde 20 piratas han sido completamente masacrados por Clark, quien hace su aparición por primera vez. Rayman se preocupa por el estado de su amigo, quien parece algo herido o agotado. Clark admite encontrarse algo mal por haberse tragado algo y le pide a Rayman el Elixir de la Vida para recuperarse. Clark le informa que puede conseguir el Elixir de la Vida en la Cueva de las Pesadillas, situada a la entrada del Pantano del Despertar. También le advierte que debe acordarse de ese nombre, dado que el guardián no le dejará entrar en caso de desconocerlo. Rayman sale de la Colina de los Menhires en busca del Elixir de la Vida.

Reencuentro con Clark

Rayman regresa a la Colina de los Menhires con el Elixir de la Vida. Tras cruzar la Academia Militar y el pequeño camino previo a la entrada al Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite, Rayman se reencuentra con Clark, quien sigue malherido. Rayman le da el Elixir de la Vida a su amigo, quien se cura rápidamente tras tomarlo. Clark ayuda a Rayman a salir de allí rompiendo algunas paredes de madera. Por el camino, el héroe puede romper una jaula escondida en lo alto. Rayman y Clark se separan frente a la salida del edificio Pirata.

Tercera sección

Rayman sale a otro patio trasero, en el que ve, de nuevo, a otro obús con patas. Rayman encuentra las dos últimas jaulas tras subir unas enredaderas custodiadas por el obús con patas y en el interior de un champiñón gigante a gran altura. Una vez monta sobre el obús con patas, el héroe puede emprender la empinada cuesta que lleva a la salida de la sección. Por el camino, debe evitar los menhires que se interponen en su camino. Algunos de ellos surgen del suelo o se desploman sobre el héroe a medida que se acerca a ellos. Tras cruzar un río por un puente lleno de menhires, Rayman llega al final de la sección. Entonces salta desde un acantilado para zambullirse en la puerta mágica, sin bajarse del obús con patas.

Versión de Dreamcast

La Colina de los Menhires
La Colina de los Menhires
El Santuario de Agua y Hielo El Techo del Bosque
Connected to {{{connected to}}}

Lums 50 Cages 8

El nivel es idéntico a la versión original.


Versión de PlayStation

La Colina de los Menhires
La Colina de los Menhires
La Bahía de las Ballenas El Techo del Bosque
Connected to La Cueva de las Pesadillas

Lums 55 Denys 2 Ludivs 3 Murphys 0

Antes de acceder a la Colina de los Menhires, Rayman se reúne con los cuatro Diminutos en la Sala de las Puertas. Estos felicitan al héroe por haber encontrado la primera máscara antes que los piratas, aunque le advierten que ellos ya están en búsqueda de la segunda. Los Diminutos le piden 150 lums para abrir la puerta y permitir que Rayman siga avanzando en su aventura. Una vez la abren, los Diminutos informan a Rayman que el guardián de la segunda máscara, Umbro, le ayudará, ya que Ly ha hablado con él. Rayman se alegra de recibir, por fin, una buena noticia, aunque no deberá confiarse, ya que necesitará seguir reuniendo lums amarillos para abrir futuras puertas. Concretamente, necesitará 400 lums para abrir la siguiente.

La primera sección está ausente, de manera que Rayman aparece directamente en la segunda sección. Tal y como sucede en la versión original, Rayman debe hacer uso de unos champiñones para acceder a un lum morado que le permita balancearse hacia un balcón. En este mismo balcón está situada la jaula, habiendo aquí un ligero cambio respecto a la versión original. A su vez, Murfy no aparecerá para darle pistas a Rayman, aunque sí habrá una piedra de pensamiento que le indique cómo domar al proyectil. El camino hacia el Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite es prácticamente idéntico, con la diferencia de que habrá otro proyectil que le perseguirá desde el puente de madera. Al final de este trayecto, aparece una cinemática, mostrando a Rayman huyendo del obús con patas. Sin embargo, en lugar de entrar al patio del Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite con el proyectil, Rayman salta justo antes de que se cierre una puerta, de manera que el proyectil sobre el que estaba montado y el que le perseguía se detienen y no entran al patio.

El Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite pasa a llamarse Academia Militar, probablemente sustituyendo al edificio de la primera sección en la versión original. A su vez, el sótano se ve sustituido por una pequeña puerta bloqueada con un esparadrapo metálico. Esta puerta se puede romper haciendo uso del obús con patas presente en el patio; tras ella, se esconde una jaula.

Rayman derrota al pirata y activa el interruptor que le da acceso al interior del edificio. Sin embargo, para poder avanzar, Rayman necesita de nuevo al obús con patas para romper una puerta con un esparadrapo metálico que bloquea la sala donde está Clark. Su amigo, tal y como sucede en la versión original, le indica que debe ir en búsqueda del Elixir de la Vida para curarle. Como diferencia principal respecto a la versión original, la Cueva de las Pesadillas es nombrada como El Reino de los Muertos.

El héroe vuelve con el Elixir de la Vida. Clark y Rayman salen del edificio, tal y como sucede en la versión original, aunque hay una pequeña cinemática previa a que se separen. En ella, Rayman le dice a Clark que va a seguir en búsqueda de las Cuatro Máscaras de Polokus, y le pregunta qué va a hacer. Clark responde comentándole que descansará en su casa y repondrá fuerzas. Rayman espera que pueda reunirse con él en un futuro, a lo que Clark afirma que así será. Sin embargo, Clark no aparecerá de nuevo hasta las Viejas Tumbas.


Versión de PlayStation 2

La Colina de los Menhires
La Colina de los Menhires
El Santuario de Agua y Hielo El Techo del Bosque
Hub La casa de Globox

Lums 50 Familiar Spirits 8

En Rayman Revolution, el Diminuto de la casa de Globox explica que Clark ha ido a la Colina de los Menhires y que Rayman debe ir con él.

Una vez Rayman complete el Techo del Bosque, podrá encender antorchas. Con esta habilidad, Rayman podrá encender la antorcha situada en el sótano del Centro de Entrenamiento de Tropas de Élite y volar con el barril al otro lado de la zanja para romper una jaula. También hay algunos lums amarillos tas una puerta cercana a la salida de la primera sección, pero es necesaria la Máscara de la Lluvia para abrirla.

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