Diferencia entre revisiones de «Rayman (Nintendo DSi)»

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|published by = [[Ubisoft]]
|published by = [[Ubisoft]]
|developed by = Junglevision Software/Making Fun
|developed by = Junglevision Software/Making Fun
|release date = 2009
|release date = 7 de Diciembre de 2009
|genre = Plataformas en 2D
|genre = Plataformas en 2D
|gameplay mode = Un jugador
|gameplay mode = Un jugador
|platforms = Nintendo DSi/XL and Nintendo 3DS/XL
|platforms = Nintendo DSi (mediante DSiWare) y Nintendo 3DS (formato digital mediante Nintendo eShop)
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==Diferencias ==
==Diferencias ==
Una de las diferencias mas notorias del juego esque se ha modificado en la dificultadad para hacerlo mas facil, [[Rayman]] ahora comenzara con 6 [[vida]]s (adiferencia del [[Rayman 1|juego original]]), y puede aumentar hasta 10 en su totalidad, inclusive la cifra de salud puede continuar hasta llegar al numero 30. Otras adiciones novedosas son las apariciones frecuentes del [[fotografo]], y algunas plataformas de apoyo adicionales que se añadieron para ayudar al atravesar lugares casi de dificiles proseguir en la partida. Por cada 50 [[Ting]]s recibira una vida extra y sin que esta se pierda al morir.
Una de las diferencias mas notorias del juego es que se ha modificado en la dificultad para hacerlo mas fácil, [[Rayman]] ahora comenzara con 6 [[vida]]s (a diferencia del [[Rayman 1|juego original]]), y puede aumentar hasta 10 en su totalidad, inclusive la cifra de salud puede continuar hasta llegar al número 30. Otras adiciones novedosas son las apariciones frecuentes del [[fotógrafo]], y algunas plataformas de apoyo adicionales que se añadieron para ayudar al atravesar lugares casi difíciles de proseguir en la partida. Por cada 50 [[Ting]]s recibirá una vida extra y sin que esta se pierda al morir.


Gran parte de la música se ha eliminada, aunque lo que queda ahora ha sido programado para algunos loops. Varios de los gráficos y efectos de sonido han sido cambiados por diversas razones, tales como las limitaciones en el espacio de memoria que tiene la DSiWare (un cambio notable es que muchos de los efectos de sonido, incluyendo la voz de [[Rayman]], son más profundos en su tono).
Un problema perceptible es que cada vez que [[Rayman]] recibe daño, él es derribado aún más. Si bien esto puede hacer que sea más fácil alejarse rápidamente del enemigo u objeto que infligió el daño, también puede hacer que el jugador pierda rápidamente el control sobre [[Rayman]] si se siguen dañando.


[[Archivo:Rayman-DSiWare-Musical-Staves.jpg|thumb|left|316px|Captura del juego desde la DSi]]
Gran parte de la música se ha eliminada, aunque lo que queda ahora ha sido programado para algunos bucles. Varios de los gráficos y efectos de sonido han sido cambiados por diversas razones, tales como las limitaciones en el espacio de memoria que tiene la DSiWare (un cambio notable es que muchos de los efectos de sonido, incluyendo la voz de [[Rayman]], son más profundos en su tono).


===Datos de interes===
[[Archivo:DSi 4.png|thumb|left|316px|Captura del juego desde la DSi]]
El juego también incluye un nivel en el que se puede saltar "provocando un cheat". Si el nivel se haya terminado (es decir, que se haya completado con anterioridad), entonces el jugador puede pulsar el botón seleccionar de la consola para omitir la parte de continuar el siguente nivel, o para terminar el nivel si el jugador está en la última parte.
 
===Datos de interés===
El juego también incluye un nivel en el que se puede saltar "provocando un cheat". Si el nivel se haya terminado (es decir, que se haya completado con anterioridad), entonces el jugador puede pulsar el botón seleccionar de la consola para omitir la parte de continuar el siguiente nivel, o para terminar el nivel si el jugador está en la última parte.
 
==Galería==
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[[Categoría:Videojuegos]]
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