Diferencia entre revisiones de «Rayman 3 (Game Boy Advance)»
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|soundtrack by = Éric Chevalier (partitura original), Daniel Masson (arreglos musicales, programación y composición) | |soundtrack by = Éric Chevalier (partitura original), Daniel Masson (arreglos musicales, programación y composición) | ||
|platforms = Nintendo Game Boy Advance, Nokia N-Gage, Digiblast, Wii U (Consola Virtual) | |platforms = Nintendo Game Boy Advance, Nokia N-Gage, Digiblast, Wii U (Consola Virtual) | ||
|release date = Marzo | |release date = | ||
Abril | [[File:European Union.png|16px]] 21 de Febrero de 2003 (Game Boy Advance) | ||
[[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 4 de Marzo de 2003 (Game Boy Advance)<br /> | |||
Mayo | [[File:United_States_of_America(USA).png|16px]] 20 de Abril de 2017 (Wii U)<br /> | ||
[[File:European Union.png|16px]] 25 de Mayo de 2017 (Wii U)<br /> | |||
|genre = Plataformas 2D | |genre = Plataformas 2D | ||
|gameplay mode = Un Jugador, Dos Jugadores | |gameplay mode = Un Jugador, Dos Jugadores | ||
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'''''Rayman 3''''' para Game Boy Advance es un videojuego creado para dicha consola portatil, usando el mismo nombre de la tercera secuela, lanzado en el año 2003 y contando con un modo multijugador haciendo uso de cables enlazados desde una Game Boy Advance hasta un GameCube. Todo trata de una historia muy diferente antes presenciada en la version de PlayStation 2, teniendo una vista tipo prespectiva lateral 2D, utilizando elementos de las [[Rayman 2|dos secuelas]] [[Rayman 3|anteriores]]. Se cree que fue desarrollado originalmente como una versión Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]'', y que sus elementos ''[[Rayman 3]]'' se añadieron tarde en su desarrollo para que pueda ser comercializado como una versión de Game Boy Advance de ''[[Rayman 3]]''. Hay versiones de este juego para algunos teléfonos móviles, y fue exportado al Nokia N-Gage. Eludiendo todo lo relacionado al titulo de Hoodlum Havoc (exceptuando los [[Lum | '''''Rayman 3''''' para Game Boy Advance es un videojuego creado para dicha consola portatil, usando el mismo nombre de la tercera secuela, lanzado en el año 2003 y contando con un modo multijugador haciendo uso de cables enlazados desde una Game Boy Advance hasta un GameCube. Todo trata de una historia muy diferente antes presenciada en la version de PlayStation 2, teniendo una vista tipo prespectiva lateral 2D, utilizando elementos de las [[Rayman 2|dos secuelas]] [[Rayman 3|anteriores]]. Se cree que fue desarrollado originalmente como una versión Game Boy Advance de ''[[Rayman 2]]'', y que sus elementos ''[[Rayman 3]]'' se añadieron tarde en su desarrollo para que pueda ser comercializado como una versión de Game Boy Advance de ''[[Rayman 3]]''. Hay versiones de este juego para algunos teléfonos móviles, y fue exportado al Nokia N-Gage. Eludiendo todo lo relacionado al titulo de Hoodlum Havoc (exceptuando los [[Lum oscuro|Lums oscuros]] y los [[Hoodlum]]s, que son vistos en tres niveles). | ||
==Sinopsis== | ==Sinopsis== | ||
La historia | La historia tiene lugar cronológicamente entre ''[[Rayman 2]]'' y ''[[Rayman 3]]'', aunque también se podría considerar como una secuela alternativa de ''[[Rayman 2]]''. El juego comienza con [[Rayman]] regañando a [[Globox]] por tragarse un [[Lum oscuro]] mientras él salvaba a los [[Diminuto]]s. Justo cuando [[Rayman]] se dispone a buscar una cura, [[Globox]] se va corriendo y deja preocupado a [[Rayman]]. Mientras tanto, el [[Barbaguda|Almirante Barbaguda]] se entera de este incidente y decide capturar a [[Globox]] para extraerle el [[Lum oscuro]] y usarlo para su propio beneficio, volverse más poderoso y con ésto destruir a [[Rayman]] de una vez por todas con el [[Grolgoth]]. | ||
==Modo un jugador== | ==Modo un jugador== | ||
Como en ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] debe recoger 1000 [[Lum amarillo|Lums Amarillos]] y también debe encontrar y destruir las 50 [[jaula]]s - aparentemente el [[Corazón del Mundo]] ha sido roto de nuevo por los [[ | Como en ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] debe recoger 1000 [[Lum amarillo|Lums Amarillos]] y también debe encontrar y destruir las 50 [[jaula]]s - aparentemente el [[Corazón del Mundo]] ha sido roto de nuevo por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], pero también se ha convertido en su misión principal para encontrar [[Globox]] y tener el [[Lum oscuro]] eliminado y destruido. Los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] se encuentran en la gran mayoría de los niveles, aunque 14 de ellos tienen entre dos y cuatro [[jaula]]s cada uno, a diferencia del [[Rayman 1|''Rayman'' original]] en el que las 102 [[jaula]]s de [[Electoon]]s se dividen cuidadosamente en 6 para cada nivel. Además, no todas las 50 [[jaula]]s tienen que ser rotas para llegar al [[Corazón de los Antiguos]]. | ||
[[Archivo:WanderwoodForest.PNG|thumb|240px|class=sprite|[[Bosque de Madera Deabulante]]]] | [[Archivo:WanderwoodForest.PNG|thumb|240px|class=sprite|[[Bosque de Madera Deabulante]]]] | ||
El juego se divide en cuatro mundos de concentrador, que contienen 6-9 niveles cada uno, incluidas las zonas de bonificación que se desbloquean cuando se recoge cada luz amarilla en un mundo. Estos mundos pueden ser accedidos uno a la vez en un mapa del mundo similar al de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', y en el interior, los niveles se presentan como cortinas en lugar de | El juego se divide en cuatro mundos de concentrador, que contienen 6-9 niveles cada uno, incluidas las zonas de bonificación que se desbloquean cuando se recoge cada luz amarilla en un mundo. Estos mundos pueden ser accedidos uno a la vez en un mapa del mundo similar al de ''[[Rayman 1|Rayman]]'', y en el interior, los niveles se presentan como cortinas en lugar de las [[Puerta Espiral|puertas espirales]] mágicas. Una cortina roja es un nivel al que no se puede acceder todavía, mientras que una cortina azul es una que está abierta para que [[Rayman]] intervenga. Si una cortina azul es brillante, eso significa que todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] en ese nivel se han recogido. Al final de estos mundos hay un puesto de luz custodiado por [[Diminuto]]s, aunque sólo dejarán que [[Rayman]] siga adelante si ha completado ciertos niveles. [[Rayman]] también puede salir de un nivel o de un mundo si camina hacia las señales de salida al principio. Cada mundo contiene al menos un jefe y un nivel de bonificación Mega Havoc. | ||
=====Tipo de niveles===== | =====Tipo de niveles===== | ||
[[Archivo:R3 GBA map.png|frame|right|class=sprite|Vista de los mundo como se muestra en el juego]] | [[Archivo:R3 GBA map.png|frame|right|class=sprite|Vista de los mundo como se muestra en el juego]] | ||
*'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo| | *'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo|Lums amarillo]]. El número de [[jaula]]s y [[Lum amarillo|lums]] varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases. | ||
*'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del pirata que tiene dos. | *'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del [[Pirata-Robot|pirata]] que tiene dos. | ||
*'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[ | *'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[el Pantano del Despertar]] de ''[[Rayman 2]]'', se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y no hay [[jaula]]s para romper. | ||
*'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques | *'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper. | ||
*'''Niveles de bonificación''': son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las [[Lum amarillo|lums]] en un centro de | *'''Niveles de bonificación''': son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las [[Lum amarillo|lums]] en un centro de Hub dado. Los niveles contienen más [[Lum amarillo|Lums amarillos]], pero no hay [[jaula]]s. No son obligatorios para la finalización del juego. Establecidos en estilo clásico de plataformas 2D, estos niveles no contienen enemigos, pero las trampas son más difíciles que en la mayoría de los niveles. | ||
*'''Desafíos de Ly''': Estos niveles son opcionales y no contienen [[Lum amarillo| | *'''Desafíos de Ly''': Estos niveles son opcionales y no contienen [[Lum amarillo|Lums]]. Se establecen en el estilo clásico de plataformas 2D, con [[Rayman]] empezando por la parte inferior y progresando gradualmente a la parte superior del nivel con plataformas de perforación (de ahí el nombre). Las plataformas de perforación de impulsar hacia arriba cuando se golpea con un puño cargado, lo que permite [[Rayman]] a progresar. Los globos, las plataformas que se derrumban y los [[Lum morado|lums púrpuras]] también ayudan a [[Rayman]] a través de estos niveles. Si el desafío de perforación se completa antes de que se acabe el temporizador, se desbloquea un nuevo nivel de multijugador. | ||
==Modo multijugador== | ==Modo multijugador== | ||
| Línea 49: | Línea 50: | ||
==Niveles== | ==Niveles== | ||
====[[ | ====[[Los bosques del olvido]]==== | ||
*[[Bosque | *[[Bosque encantado]] | ||
*[[Claro | *[[Claro luminoso]] | ||
*[[Pantano de Bégoniax]] | *[[Pantano de Bégoniax]] | ||
*[[Engranajes Llamativos]] | *[[Engranajes Llamativos]] | ||
*[[Guarida Hoodlum]] | *[[Guarida Hoodlum]] | ||
====[[ | ====[[Pesadillas]]==== | ||
*[[Magma Estragos]] | *[[Magma Estragos]] | ||
*[[Desechos Vertiginosos]] | *[[Desechos Vertiginosos]] | ||
| Línea 65: | Línea 66: | ||
*[[Desafio de Fuerza de Ly 1]] | *[[Desafio de Fuerza de Ly 1]] | ||
====[[ | ====[[Cosmos de volcán]]==== | ||
*[[Rio de Fuego]] | *[[Rio de Fuego]] | ||
*[[Orilla de las Piedras]] | *[[Orilla de las Piedras]] | ||
| Línea 74: | Línea 75: | ||
*[[Mega Havoc 3]] | *[[Mega Havoc 3]] | ||
====[[ | ====[[Fortaleza del pirata]]==== | ||
*[[Caos Progresivo]] | *[[Caos Progresivo]] | ||
*[[Escalada Cuidadosa]] | *[[Escalada Cuidadosa]] | ||
| Línea 88: | Línea 89: | ||
Como es el caso en la mayoría de los [[Rayman (serie)|juegos ''Rayman'']], [[Rayman]] necesitará ciertos poderes para llegar a ciertas áreas. Como resultado, tendrá que volver a reproducir estos niveles más adelante en el juego, una vez [[Ly]] el Hada le ha dado el poder que necesita. El único poder que tiene al principio del juego es su puño telescópico, que funciona como lo hizo en [[Rayman 1|el juego original de Rayman]]. | Como es el caso en la mayoría de los [[Rayman (serie)|juegos ''Rayman'']], [[Rayman]] necesitará ciertos poderes para llegar a ciertas áreas. Como resultado, tendrá que volver a reproducir estos niveles más adelante en el juego, una vez [[Ly]] el Hada le ha dado el poder que necesita. El único poder que tiene al principio del juego es su puño telescópico, que funciona como lo hizo en [[Rayman 1|el juego original de Rayman]]. | ||
*'''Puños Dobles''': Este poder permite a [[Rayman]] usar rápidamente ambos puños, lo que resulta útil para derribar objetos grandes. | *'''Puños Dobles''': Este poder permite a [[Rayman]] usar rápidamente ambos puños, lo que resulta útil para derribar objetos grandes. | ||
*'''Puño Sujetador''': Esto le permite agarrar [[Lum morado| | *'''Puño Sujetador''': Esto le permite agarrar [[Lum morado|Lums morados]] y llegar a lugares que no podía antes. | ||
*'''Escalando entre dos paredes''': Una vez que [[Rayman]] reciba este poder, podrá escalar entre dos paredes. | *'''Escalando entre dos paredes''': Una vez que [[Rayman]] reciba este poder, podrá escalar entre dos paredes. | ||
*'''[[Super Helicóptero]]''': Le permite a [[Rayman]] volar con su [[Helicóptero]] cada vez que come una [[Lum azul|Lum Azul]]. | *'''[[Super Helicóptero]]''': Le permite a [[Rayman]] volar con su [[Helicóptero]] cada vez que come una [[Lum azul|Lum Azul]]. | ||
*'''Golpe en el Cuerpo''': Este poder es exclusivo para el juego. Permite a [[Rayman]] lanzar su cuerpo hacia abajo y romper los suelos débiles, como los puentes de madera. Esto sólo puede hacerse mientras está en el aire. | *'''Golpe en el Cuerpo''': Este poder es exclusivo para el juego. Permite a [[Rayman]] lanzar su cuerpo hacia abajo y romper los suelos débiles, como los puentes de madera. Esto sólo puede hacerse mientras está en el aire. | ||
== | ==Objetos== | ||
*[[Lum amarillo|Lums | *[[Lum amarillo|Lums amarillos]]: [[Rayman]] tiene que recoger todos estos en todos los niveles. Algunos están ocultos, y algunos están en su camino. Conseguir todos los [[Lum amarillo|Lums]] en un mundo le da acceso al nivel Mega Havoc de ese mundo. | ||
*[[Lum rojo|Lums | *[[Lum rojo|Lums rojos]]: Estos rellenan un espacio de la salud de [[Rayman]] si recoge uno. | ||
*[[Lum azul|Lums | *[[Lum azul|Lums azules]]: Los Lums azules dejó que [[Rayman]] usara su pelo de [[helicóptero]] para volar. La mayoría de ellos sólo le permiten hacerlo por un corto tiempo, pero en un punto en el juego encuentra uno que le permite volar por el tiempo que quiera hasta que llegue al final de esa parte. | ||
*[[Lum verde|Lums | *[[Lum verde|Lums verdes]]: Estos funcionan como puntos de control. Si [[Rayman]] recoge una [[Lum verde|Lum Verde]], regresa al lugar donde lo consiguió si muere. | ||
*[[Lum | *[[Lum de plata|Lums de plata]]: Siempre que [[Rayman]] recoja uno de estos, ganará una vida extra. Son algunos de los [[Lum]]s más raros en el juego. | ||
*[[Jaula]]s: Jaulas están escondidas a lo largo de los niveles, y encarcelados dentro de ellos son algunos de los habitantes. Rayman normalmente tiene que golpear la jaula dos veces para liberarlos. | *[[Jaula]]s: Jaulas están escondidas a lo largo de los niveles, y encarcelados dentro de ellos son algunos de los habitantes. [[Rayman]] normalmente tiene que golpear la [[jaula]] dos veces para liberarlos. | ||
*[[Postes de Luz]]: Son luces verdes en un poste. Siempre al final de una parte de un nivel, y cada vez que Rayman va a uno, él procederá a la siguiente parte del nivel. | *[[Postes de Luz]]: Son luces verdes en un poste. Siempre al final de una parte de un nivel, y cada vez que [[Rayman]] va a uno, él procederá a la siguiente parte del nivel. | ||
*[[Cortina mágica|Cortinas mágicas]]: éstas son las que Rayman usa para ingresar a un nivel en el mapa del mundo. Son de color azul y los rojos deben desbloquearse. | *[[Cortina mágica|Cortinas mágicas]]: éstas son las que [[Rayman]] usa para ingresar a un nivel en el mapa del mundo. Son de color azul y los rojos deben desbloquearse. | ||
== | ==Versión N-GAGE== | ||
Una versión de Nokia N-GAGE de ''[[Rayman 3]]'' fue desarrollada por Gameloft. Se basa en gran parte de la versión Game Boy Advance, pero hay algunas diferencias entre los dos: | Una versión de Nokia N-GAGE de ''[[Rayman 3]]'' fue desarrollada por Gameloft. Se basa en gran parte de la versión Game Boy Advance, pero hay algunas diferencias entre los dos: | ||
*La pantalla es más pequeña (176×208 píxeles, mientras que la resolución de la pantalla Game Boy Advance es 240×160 píxeles) | *La pantalla es más pequeña (176×208 píxeles, mientras que la resolución de la pantalla Game Boy Advance es 240×160 píxeles) | ||
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[[fr:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | [[fr:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | ||
[[en:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | [[en:Rayman 3 (Game Boy Advance)]] | ||
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