Rayman 3 (Game Boy Advance)

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Rayman 3
Rayman 3
Distribuidora Ludi Factory
Desarrolladora Ubisoft

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Diseñador Kevin Guillemette, Louis Martin Guay
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Escritor Alexis Nolent
Compositor Éric Chevalier (partitura original), Daniel Masson (arreglos musicales, programación y composición)

Fecha de lanzamiento European Union.png 21 de Febrero de 2003 (Game Boy Advance)

United States of America(USA).png 4 de Marzo de 2003 (Game Boy Advance)
United States of America(USA).png 20 de Abril de 2017 (Wii U)
European Union.png 25 de Mayo de 2017 (Wii U)

Género Plataformas 2D
Modos de juego Un Jugador, Dos Jugadores
Plataformas Nintendo Game Boy Advance, Nokia N-Gage, Digiblast, Wii U (Consola Virtual)
Ratings {{{ratings}}}
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System requirements {{{system requirements}}}

Rayman 3 para Game Boy Advance es un videojuego creado para dicha consola portatil, usando el mismo nombre de la tercera secuela, lanzado en el año 2003 y contando con un modo multijugador haciendo uso de cables enlazados desde una Game Boy Advance hasta un GameCube. Todo trata de una historia muy diferente antes presenciada en la version de PlayStation 2, teniendo una vista tipo prespectiva lateral 2D, utilizando elementos de las dos secuelas anteriores. Se cree que fue desarrollado originalmente como una versión Game Boy Advance de Rayman 2, y que sus elementos Rayman 3 se añadieron tarde en su desarrollo para que pueda ser comercializado como una versión de Game Boy Advance de Rayman 3. Hay versiones de este juego para algunos teléfonos móviles, y fue exportado al Nokia N-Gage. Eludiendo todo lo relacionado al titulo de Hoodlum Havoc (exceptuando los Lums oscuros y los Hoodlums, que son vistos en tres niveles).

Sinopsis

La historia tiene lugar cronológicamente entre Rayman 2 y Rayman 3, aunque también se podría considerar como una secuela alternativa de Rayman 2. El juego comienza con Rayman regañando a Globox por tragarse un Lum oscuro mientras él salvaba a los Diminutos. Justo cuando Rayman se dispone a buscar una cura, Globox se va corriendo y deja preocupado a Rayman. Mientras tanto, el Almirante Barbaguda se entera de este incidente y decide capturar a Globox para extraerle el Lum oscuro y usarlo para su propio beneficio, volverse más poderoso y con ésto destruir a Rayman de una vez por todas con el Grolgoth.

Modo un jugador

Como en Rayman 2, Rayman debe recoger 1000 Lums Amarillos y también debe encontrar y destruir las 50 jaulas - aparentemente el Corazón del Mundo ha sido roto de nuevo por los Piratas-Robot, pero también se ha convertido en su misión principal para encontrar Globox y tener el Lum oscuro eliminado y destruido. Los Lums amarillos se encuentran en la gran mayoría de los niveles, aunque 14 de ellos tienen entre dos y cuatro jaulas cada uno, a diferencia del Rayman original en el que las 102 jaulas de Electoons se dividen cuidadosamente en 6 para cada nivel. Además, no todas las 50 jaulas tienen que ser rotas para llegar al Corazón de los Antiguos.

El juego se divide en cuatro mundos de concentrador, que contienen 6-9 niveles cada uno, incluidas las zonas de bonificación que se desbloquean cuando se recoge cada luz amarilla en un mundo. Estos mundos pueden ser accedidos uno a la vez en un mapa del mundo similar al de Rayman, y en el interior, los niveles se presentan como cortinas en lugar de las puertas espirales mágicas. Una cortina roja es un nivel al que no se puede acceder todavía, mientras que una cortina azul es una que está abierta para que Rayman intervenga. Si una cortina azul es brillante, eso significa que todos los Lums amarillos en ese nivel se han recogido. Al final de estos mundos hay un puesto de luz custodiado por Diminutos, aunque sólo dejarán que Rayman siga adelante si ha completado ciertos niveles. Rayman también puede salir de un nivel o de un mundo si camina hacia las señales de salida al principio. Cada mundo contiene al menos un jefe y un nivel de bonificación Mega Havoc.

Tipo de niveles
Vista de los mundo como se muestra en el juego
  • Tradicionales: La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. Rayman tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo jaulas y recolectando Lums amarillo. El número de jaulas y lums varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases.
  • Niveles de jefe: En estos niveles no hay jaulas y no hay lums amarillo, y Rayman debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del pirata que tiene dos.
  • Carreras de esquí acuático: Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de Rayman sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de Sssssam. Al igual que el Pantano del Despertar de Rayman 2, se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría bombas). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los Lums amarillos y no hay jaulas para romper.
  • Carreras en kart: Estos niveles se establecen en 3D. Rayman monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge Lums amarillos y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si Rayman se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los Lums amarillos recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper.
  • Niveles de bonificación: son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las lums en un centro de Hub dado. Los niveles contienen más Lums amarillos, pero no hay jaulas. No son obligatorios para la finalización del juego. Establecidos en estilo clásico de plataformas 2D, estos niveles no contienen enemigos, pero las trampas son más difíciles que en la mayoría de los niveles.
  • Desafíos de Ly: Estos niveles son opcionales y no contienen Lums. Se establecen en el estilo clásico de plataformas 2D, con Rayman empezando por la parte inferior y progresando gradualmente a la parte superior del nivel con plataformas de perforación (de ahí el nombre). Las plataformas de perforación de impulsar hacia arriba cuando se golpea con un puño cargado, lo que permite Rayman a progresar. Los globos, las plataformas que se derrumban y los lums púrpuras también ayudan a Rayman a través de estos niveles. Si el desafío de perforación se completa antes de que se acabe el temporizador, se desbloquea un nuevo nivel de multijugador.

Modo multijugador

Dos tipos de Rayman que actuan como personajes jugables

Además del modo de historia para un solo jugador, también hay varios juegos para varios jugadores en los que hasta cuatro jugadores pueden jugar usando el cable Game Boy Advance Game Link. Los jugadores pueden elegir el enlace Single-pak, en el que sólo se necesita un Game Pak para jugar con hasta 2 jugadores, o el enlace Multi-Pak, en el que cada uno de hasta cuatro jugadores necesitarán una copia del mismo cartucho cada uno .

Enlace Gamecube

Los jugadores que tienen Rayman 3 en el Game Boy Advance y el Nintendo GameCube pueden enlazar los dos juegos juntos usando el cable de enlace Game Boy Advance/GameCube especial. Ambos tienen contenido sólo jugable a través de este método. En el GameCube, hay minijuegos desbloqueables donde Rayman conduce Kart y Globox está construyendo el camino de Rayman. Hay un segundo minijuego similar a este, excepto dos cables de enlace, dos cartuchos Rayman 3 Game Boy Advance, y dos controladores GameCube son necesarios. Este es básicamente el mismo, aunque hay un segundo equipo que consiste en Reflux y Gumsi. En el Game Boy Advance, cuando se detecta el enlace (debido a que los datos tienen que ser transferidos desde el juego de GameCube para jugar), las etapas de bonificación más cortas están disponibles para jugar. Una nueva etapa de bonus se hace disponible por cada 100 Lums amarillos recogidos (de 1000).

Almirante Barbaguda planeando su proxima venganza

Niveles

Los bosques del olvido

Pesadillas

Cosmos de volcán

Fortaleza del pirata

Poderes

Como es el caso en la mayoría de los juegos Rayman, Rayman necesitará ciertos poderes para llegar a ciertas áreas. Como resultado, tendrá que volver a reproducir estos niveles más adelante en el juego, una vez Ly el Hada le ha dado el poder que necesita. El único poder que tiene al principio del juego es su puño telescópico, que funciona como lo hizo en el juego original de Rayman.

  • Puños Dobles: Este poder permite a Rayman usar rápidamente ambos puños, lo que resulta útil para derribar objetos grandes.
  • Puño Sujetador: Esto le permite agarrar Lums morados y llegar a lugares que no podía antes.
  • Escalando entre dos paredes: Una vez que Rayman reciba este poder, podrá escalar entre dos paredes.
  • Super Helicóptero: Le permite a Rayman volar con su Helicóptero cada vez que come una Lum Azul.
  • Golpe en el Cuerpo: Este poder es exclusivo para el juego. Permite a Rayman lanzar su cuerpo hacia abajo y romper los suelos débiles, como los puentes de madera. Esto sólo puede hacerse mientras está en el aire.

Objetos

  • Lums amarillos: Rayman tiene que recoger todos estos en todos los niveles. Algunos están ocultos, y algunos están en su camino. Conseguir todos los Lums en un mundo le da acceso al nivel Mega Havoc de ese mundo.
  • Lums rojos: Estos rellenan un espacio de la salud de Rayman si recoge uno.
  • Lums azules: Los Lums azules dejó que Rayman usara su pelo de helicóptero para volar. La mayoría de ellos sólo le permiten hacerlo por un corto tiempo, pero en un punto en el juego encuentra uno que le permite volar por el tiempo que quiera hasta que llegue al final de esa parte.
  • Lums verdes: Estos funcionan como puntos de control. Si Rayman recoge una Lum Verde, regresa al lugar donde lo consiguió si muere.
  • Lums de plata: Siempre que Rayman recoja uno de estos, ganará una vida extra. Son algunos de los Lums más raros en el juego.
  • Jaulas: Jaulas están escondidas a lo largo de los niveles, y encarcelados dentro de ellos son algunos de los habitantes. Rayman normalmente tiene que golpear la jaula dos veces para liberarlos.
  • Postes de Luz: Son luces verdes en un poste. Siempre al final de una parte de un nivel, y cada vez que Rayman va a uno, él procederá a la siguiente parte del nivel.
  • Cortinas mágicas: éstas son las que Rayman usa para ingresar a un nivel en el mapa del mundo. Son de color azul y los rojos deben desbloquearse.

Versión N-GAGE

Una versión de Nokia N-GAGE de Rayman 3 fue desarrollada por Gameloft. Se basa en gran parte de la versión Game Boy Advance, pero hay algunas diferencias entre los dos:

  • La pantalla es más pequeña (176×208 píxeles, mientras que la resolución de la pantalla Game Boy Advance es 240×160 píxeles)
  • Algunos elementos gráficos son más nítidos, incluido el propio Rayman
  • Algunos efectos de sonido son diferentes, incluyendo el efecto de sonido Super Fist y el efecto de sonido de salto de Rayman
  • Se han eliminado algunos efectos visuales. Las cortinas en ambos lados de la pantalla en los niveles del overworld faltan, así como la animación de la transición del mundo)
  • Cuatro niveles (Pantanos de Begoniax, Magma Mayhem, Pantanos de Begoniax 2 y Magma Mayhem 2) fueron reemplazados por nuevos niveles rediseñados: Ascension, Ly's Punch Challenge 1, Free Falling y Falling Down. No se modificó el número de lums y jaulas.

Galería