Diferencia entre revisiones de «Jano»

Ya tengo creado la Cueva de las Pesadillas, pues ahora el propietario de esa cueva del terror merece su propio artículo en español
 
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{{Personaje
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|Imagen = [[File:GardienADMR.png|180px|Jano]]
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'''Jano''', también conocido comúnmente el '''Guardián de la Cueva de las Pesadillas''', es un personaje de [[Rayman 2]] (y sus ''remakes'') que vigila [[la Cueva de las Pesadillas]], así como en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para Game Boy Advance de Rayman 3]] donde está involucrado con los [[Pirata-Robot|piratas]].
{{quote|text=Se trata de un monstruo aterrador que vigila la gruta en la que están encerradas las criaturas nacidas de las pesadillas de [[Polokus]]. Nadie se ha atrevido a entrar en este cueva, aunque se dice que dentro hay un tesoro de incalculable valor...|sign=Manual|source=''[[Rayman 2]]''}}
 
'''Jano''', también conocido comúnmente como el '''Guardián de la Cueva de las Pesadillas''', es un personaje de ''[[Rayman 2]]'' (y sus ''remakes'') que vigila [[la Cueva de las Pesadillas]], así como en [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] donde está involucrado con los [[Pirata-Robot|piratas]].


==Descripción==
==Descripción==
Jano es una versión grande de los [[Mini Jano|monstruos de un solo ojo que escupen fuego]], pero posee un bastón con un cráneo de calavera que contiene el [[Elixir de la Vida]] y lleva vestido un sombrero que es idéntico a lo de [[Polokus]].
Jano es una versión grande de los [[Mini Jano|monstruos de un solo ojo que escupen fuego]], a parte de la obvia diferencia de tamaño, posee un bastón con un cráneo de calavera que contiene el [[Elixir de la Vida]] y lleva un sombrero idéntico al de [[Polokus]].
 
Jano es una criatura feroz pero sabia, con la habilidad de leer la mente, escupir fuego, conjurar cráneos flotantes y cambiar de tamaño (se hace gigante durante su batalla contra [[Rayman]]). Como guardián, mantendrá a raya a cualquiera que no sepa el nombre de [[la Cueva de las Pesadillas]]. Aunque es aliado de [[Rayman]] en general, le reta a encontrar el tesoro que está oculto profundamente en [[La Cueva de las Pesadillas|la Cueva]], lo persigue y lucha contra él durante el transcurso del nivel y le ofrece el tesoro a tras su derrota (aunque Jano intente matar a [[Rayman]] un montón de veces durante todo el nivel).
 
Puede diferenciar si un individuo es o no avaricioso, así que recompensa a [[Rayman]] con el [[Elixir de la Vida]] por rechazar el tentador tesoro. En todas las versiones de ''[[Rayman 2]]'' (excluyendo la versión para PlayStation), el jugador tendrá que escoger si quiere el tesoro o no, y si decide coger el tesoro, [[Rayman]] acabará en una isla desierta con un montón de oro, notablemente obeso, resultando en "el fin del juego".
 
El nombre de Jano podría estar derivado de "Janus", el [https://es.wikipedia.org/wiki/Jano dios romano de dos caras de las puertas]. Esto podría ser una alusión a su doble personalidad: algunas veces ayuda a [[Rayman]], otras veces intenta matarlo.
 
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Japanese_Jano.jpg|Jano en una ilustración del manual de la versión japonesa de ''[[Rayman 2]]''.
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==Apariciones==
===''[[Rayman 2]]''===
[[File:Rayman meets Jano.jpg|thumb|320px|right|Jano recibiendo a [[Rayman]] en [[el Pantano del Despertar]].]]
 
Jano hace su primera aparición en [[el Pantano del Despertar]], uno de los primeros niveles de ''[[Rayman 2]]''. Encontrarle en este punto es opcional: se le puede encontrar en una caverna ubicada al final de un camino lateral oculto en el pantano. Si [[Rayman]] se acerca, Jano le dice que no puede pasar a menos que sepa el nombre de este lugar. [[Rayman]] debe volver sobre sus pasos y continuar el nivel de manera normal.
 
Más tarde, [[Rayman]] se encuentra con [[Clark]], un viejo amigo suyo, en [[la Colina de los Menhires]]. El gigante [[Clark]] se puso enfermo como resultado de comer un [[Pirata-Robot]] oxidado durante el combate. Le cuenta a [[Rayman]] que la única manera de curarle es obtener el [[Elixir de la Vida]] que se encuentra en [[la Cueva de las Pesadillas]], que está custodiada por un monstruo feroz. Este también es el sitio donde las pesadillas de [[Polokus]] son encarceladas. [[Rayman]] regresa [[el Pantano del Despertar|al pantano]] y Jano lee su mente, sabiendo que ahora conoce el nombre de sus dominios. Jano le cuenta que tiene un valioso tesoro escondido dentro de [[la Cueva de las Pesadillas]] y que si lo encuentra se lo puede quedar. Aunque advierte a [[Rayman]] que le perseguirá para detenerlo, pero dice que le dará una ventaja inicial.
 
Luego Jano teletransporta [[Rayman]] a su guarida, donde se encuentra a muchos [[Mini Jano]] y otros obstáculos. Eventualmente Jano alcanza a [[Rayman]] y le persigue por una pendiente viscosa en un intento de devorarlo. Después los dos luchan; [[Rayman]] debe esquivar las bolas de fuego que Jano escupe, mientras que salta sobre los cráneos flotantes que va conjurando. Después de darle de su propia medicina a Jano y perseguirle, [[Rayman]] se encuentra en una cámara llena de montañas de oro y joyas. Jano le dice a [[Rayman]] que le ha vencido, y le da a escoger entre el tesoro y el [[Elixir de la Vida]]. Si el jugador selecciona el tesoro, Jano castiga a [[Rayman]] haciéndole obeso y teletransportándole a una isla desierta con únicamente el tesoro haciéndole compañía, y el juego se acabará. Si el jugador escoge el [[Elixir de la Vida|Elixir]], [[Rayman]] se encuentra de vuelta en [[el Pantano del Despertar]], donde Jano lo felicita por escoger la decisión correcta. Le entrega el [[Elixir de la Vida|Elixir]] (que resulta estar dentro del cráneo que está sobre su bastón), y envía a [[Rayman]] de vuelta. [[Rayman]] se lo agradece y se marcha. A pesar de la nueva benevolencia de Jano, todavía sigue atacando si [[Rayman]] regresa a [[la Cueva de las Pesadillas]].
 
El papel de Jano es menos importante en la versión para PlayStation de ''[[Rayman 2]]''. En esta versión, [[la Cueva de las Pesadillas]] se accede directamente a través de una [[Puerta Espiral]] en la [[Sala de las Puertas]], y la escena de cuando se conocen en [[el Pantano del Despertar]] se omite. Jano no aparecerá en el juego hasta el inicio de la batalla de [[Rayman]] contra él.


Jano es una criatura feroz pero sabia, con la habilidad de leer la mente, escupir fuego y cambiar de tamaño. Como guardián, él alejará a cualquiera que no sepa el nombre de [[la Cueva de las Pesadillas]]. Aunque él es aliado de Rayman en general, él le reta en encontrar el tesoro que está oculto profundamente en [[La Cueva de las Pesadillas|la Cueva]], y ofrecer el tesoro a él tras su derrota (aunque Jano intente matar a Rayman un montón de veces durante todo el nivel).
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R2-Jano-Teeth.jpg|Jano persiguiendo a [[Rayman]] en [[la Cueva de las Pesadillas]].
R2TGE-PC-TheCaveOfBadDreams-HallOfDoors.jpg|Un holograma de Jano representa [[la Cueva de las Pesadillas|su nivel]] en la [[Sala de las Puertas]].
RR-PS2-Japanese-Jano.JPG|Los colores de Jano son diferentes en la versión japonesa de ''[[Rayman Revolution]]''.
ShrinkedJano.jpg|Un glitch hace que aparezca un Jano en miniatura en [[el Pantano del Despertar]].
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Él puede contar si un individuo es o no es avaricioso, así que recompensa a [[Rayman]] con el Elixir de la Vida por rechazar el tentador tesoro. En todas las versiones de [[Rayman 2]] (excluyendo la versión para PlayStation), el jugador tendrá que escoger si quiere el tesoro o no, y si decide coger el tesoro, [[Rayman]] acabará estando en una isla deshabitada con un montón de oro, notablemente obeso, resultando en "el fin del juego".
===[[Rayman 3 (Game Boy Advance)|Versión para Game Boy Advance de ''Rayman 3'']]===
[[File:Jano GBA.PNG|right|frame|class=sprite|Jano lucha contra [[Rayman]] en el [[Nido de Jano]].]]
En [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para Game Boy Advance de ''Rayman 3'']], Jano es el segundo de los cuatro jefes que aparecen en el juego. Se pelea contra él en el [[Nido de Jano]], un nivel del segundo mundo. La relación pasivo-agresiva del anterior juego se mantiene. Cuando [[Rayman]] ve a Jano, automáticamente le hace una [[mueca]], y Jano responde disparándole bolas de fuego a través de su bastón y conjurando [[cráneo]]s flotantes como en [[Rayman 2|el anterior juego]]. De nuevo, [[Rayman]] debe perseguir a Jano a través del nivel hasta que se rinda. En este juego es posible dañar a Jano con un puñetazo, aunque esto no ayuda a [[Rayman]] a derrotarlo. Una vez acaba la pelea, [[Rayman]] le pregunta sobre el paradero de [[André]], y Jano le dice que [[André]] se ha ido al [[Magmacosmo]] con [[Barbaguda|el Almirante Barbaguda]]. Jano le desea buena suerte y [[Rayman]] se marcha.


El nombre de Jano podría estar derivado de "Janus", el dios romano de dos caras de las puertas. Esto podría ser una alusión de su doble personalidad: algunas veces ayuda a Rayman, otras veces intenta asesinarle.
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JanoGBA1_EN.png|Jano en una cinemática del juego.
JanoGBA2_EN.png|Jano en una cinemática del juego.
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===''[[Rayman Origins]]''===
Jano no aparece en ''[[Rayman Origins]]'' pero el manual del juego y la página oficial hablan de él y revelan información importante sobre su pasado. Jano fue la [[primera pesadilla]] de [[Polokus]]; fue el nacimiento de Jano lo que desequilibró el balance que había en el [[Claro de los Sueños]]. Cuando fue creado, Jano empezó a generar [[Antitoon|Darktoons]], engendros salidos de pesadillas y lo contrario a lo que son los [[Electoon]]s. En respuesta a Jano y su infestación de [[Antitoon|Darktoons]], [[Betilla]] el Hada y las otras [[ninfa]]s unieron fuerzas para crear a un héroe que pudiera restaurar el balance del mundo: [[Rayman]]. Parece que, en su primera aventura, el joven [[Rayman]] pudo pararle los pies a Jano y su invasión, y el monstruo fue obligado a ser el Guardián de [[la Cueva de las Pesadillas]].


==Curiosidades==
==Curiosidades==
* El nombre de Jano no se reveló en el dialogo de [[Rayman 2]], solamente el manual le refiere como "el Guardián de la Cueva de las Pesadillas". Se menciona su nombre en [[el Guía Oficial francés de Rayman 2]], [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para Game Boy Advance de Rayman 3]] y el manual de [[Rayman Origins]].
* Nunca se dirigen a él como "Jano" durante el diálogo de ''[[Rayman 2]]'', el manual se refiere a él como "el Guardián de la Cueva de las Pesadillas". Su nombre se pudo ver en la [[Guía oficial francesa de Rayman 2|Guía oficial francesa de ''Rayman 2'']], [[Rayman 3 (Game Boy Advance)|la versión para Game Boy Advance de ''Rayman 3'']] y el manual de ''[[Rayman Origins]]''.
* A pesar de que Jano fuera la razón de la creación de [[Rayman]] y que se nos da a entender que ya lucharon en el pasado, los dos no parecen reconocerse en ''[[Rayman 2]]''. De hecho, si su derrota a manos de [[Rayman]] fue la causante de que Jano se convirtiera en el Guardián de [[la Cueva de las Pesadillas]], es normal que uno se pregunte por qué [[Rayman]] no conoce el nombre de [[la Cueva de las Pesadillas|la Cueva]] al principio del juego.
 
{{PersonajesR2}}


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