Diferencia entre revisiones de «Rayman 3 (Game Boy Advance)»

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*'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo|Lums amarillo]]. El número de [[jaula]]s y [[Lum amarillo|lums]] varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases.
*'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo|Lums amarillo]]. El número de [[jaula]]s y [[Lum amarillo|lums]] varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases.
*'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del pirata que tiene dos.
*'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del pirata que tiene dos.
*'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[El Pantano del Despertar]] de ''[[Rayman 2]]'', se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y no hay [[jaula]]s para romper.
*'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[el Pantano del Despertar]] de ''[[Rayman 2]]'', se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y no hay [[jaula]]s para romper.
*'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los lums amarillos recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper.
*'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper.
*'''Niveles de bonificación''': son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las [[Lum amarillo|lums]] en un centro de Hub dado. Los niveles contienen más [[Lum amarillo|Lums amarillos]], pero no hay [[jaula]]s. No son obligatorios para la finalización del juego. Establecidos en estilo clásico de plataformas 2D, estos niveles no contienen enemigos, pero las trampas son más difíciles que en la mayoría de los niveles.
*'''Niveles de bonificación''': son niveles opcionales, a los que sólo se puede acceder una vez que se han recopilado todas las [[Lum amarillo|lums]] en un centro de Hub dado. Los niveles contienen más [[Lum amarillo|Lums amarillos]], pero no hay [[jaula]]s. No son obligatorios para la finalización del juego. Establecidos en estilo clásico de plataformas 2D, estos niveles no contienen enemigos, pero las trampas son más difíciles que en la mayoría de los niveles.
*'''Desafíos de Ly''': Estos niveles son opcionales y no contienen [[Lum amarillo|Lums]]. Se establecen en el estilo clásico de plataformas 2D, con [[Rayman]] empezando por la parte inferior y progresando gradualmente a la parte superior del nivel con plataformas de perforación (de ahí el nombre). Las plataformas de perforación de impulsar hacia arriba cuando se golpea con un puño cargado, lo que permite [[Rayman]] a progresar. Los globos, las plataformas que se derrumban y los [[Lum morado|lums púrpuras]] también ayudan a [[Rayman]] a través de estos niveles. Si el desafío de perforación se completa antes de que se acabe el temporizador, se desbloquea un nuevo nivel de multijugador.
*'''Desafíos de Ly''': Estos niveles son opcionales y no contienen [[Lum amarillo|Lums]]. Se establecen en el estilo clásico de plataformas 2D, con [[Rayman]] empezando por la parte inferior y progresando gradualmente a la parte superior del nivel con plataformas de perforación (de ahí el nombre). Las plataformas de perforación de impulsar hacia arriba cuando se golpea con un puño cargado, lo que permite [[Rayman]] a progresar. Los globos, las plataformas que se derrumban y los [[Lum morado|lums púrpuras]] también ayudan a [[Rayman]] a través de estos niveles. Si el desafío de perforación se completa antes de que se acabe el temporizador, se desbloquea un nuevo nivel de multijugador.