Diferencia entre revisiones de «Cuartel General Hoodlum»
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==Como nivel== | ==Como nivel== | ||
===Fase 1 - El Mostrador de Bienvenida y el Almacén=== | ===Fase 1 - El Mostrador de Bienvenida y el Almacén=== | ||
[[Rayman]] y [[Globox]] llegan a través de una tubería a la entrada del cuartel general. La [[anfitriona]] empieza por darle la bienvenida al dúo, y [[Globox]] queda inmediatamente enamorado de su voz. Después de pelear contra una [[Guardiana de Grims]], el dúo procede a través de un pasadizo estrecho para alcanzar el “mostrador de bienvenida”, donde la anfitriona está estacionada. Desafortunadamente, un [[Giraveloz]] protege la entrada, y si [[Rayman]] intenta atacarlo, un [[Potagio]] fuera de su alcance protegerá a su compañero de los ataques. [[Rayman]] encuentra otra ruta, por una escalera, para alcanzar al [[Potagio]], pero el piso se rompe y [[Rayman]] termina cayendo a través de otra tubería hasta el Almacén, donde los [[Hoodlum]]s prueban sus armas. Eventualmente, después de derrotar algunos [[Hoodlum]]s en el nivel inferior y avanzar hacia arriba, [[Rayman]] debe cargar varias rocas cuesta arriba mientras esquiva granadas de zumo de ciruela que son lanzadas por un [[Hoodbum]] entusiasta, esto para alcanzar un interruptor que baja la plataforma sobre la que el [[Potagio]] está parado. Después de lidiar con el [[Potagio]] y el [[Giraveloz]], [[Rayman]] y [[Globox]] se dirigen a la siguiente habitación, donde un recorte de madera de un miembro femenino de la especie de Globox llevando un bikini, ha sido colocado. [[Globox]] corre para abrazar el recorte, pero cae en una trampa mientras lo hace. [[André]] entonces empieza a hablar por el intercomunicador acerca de como [[Rayman]] será el siguiente en caer en una trampa. [[Rayman]] debe subir y derrotar a un [[Zancobum]] que contiene una Lata Roja, para romper una puerta y progresar. | [[Rayman]] y [[Globox]] llegan a través de una tubería a la entrada del cuartel general. La [[anfitriona]] empieza por darle la bienvenida al dúo, y [[Globox]] queda inmediatamente enamorado de su voz. Después de pelear contra una [[Guardiana de Grims]], el dúo procede a través de un pasadizo estrecho para alcanzar el “mostrador de bienvenida”, donde la anfitriona está estacionada. Desafortunadamente, un [[Giraveloz]] protege la entrada, y si [[Rayman]] intenta atacarlo, un [[Potagio]] fuera de su alcance protegerá a su compañero de los ataques. [[Rayman]] encuentra otra ruta, por una escalera, para alcanzar al [[Potagio]], pero el piso se rompe y [[Rayman]] termina cayendo a través de otra tubería hasta el Almacén, donde los [[Hoodlum]]s prueban sus armas. Eventualmente, después de derrotar algunos [[Hoodlum]]s en el nivel inferior y avanzar hacia arriba, [[Rayman]] debe cargar varias rocas cuesta arriba mientras esquiva granadas de [[zumo de ciruela]] que son lanzadas por un [[Hoodbum]] entusiasta, esto para alcanzar un interruptor que baja la plataforma sobre la que el [[Potagio]] está parado. Después de lidiar con el [[Potagio]] y el [[Giraveloz]], [[Rayman]] y [[Globox]] se dirigen a la siguiente habitación, donde un recorte de madera de un miembro femenino de la especie de Globox llevando un bikini, ha sido colocado. [[Globox]] corre para abrazar el recorte, pero cae en una trampa mientras lo hace. [[André]] entonces empieza a hablar por el intercomunicador acerca de como [[Rayman]] será el siguiente en caer en una trampa. [[Rayman]] debe subir y derrotar a un [[Zancobum]] que contiene una Lata Roja, para romper una puerta y progresar. | ||
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==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
* En los almacenes, la jugabilidad de la fase de las cajas está inspiradas en ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]'', mientras que la de la fase de los puentes está inspirada en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(videojuego) Donkey Kong]''. Estas inspiraciones son confirmadas por las notas de los desarrolladores del juego visibles en los guiones de [[Rayman 3 (desarrollo temprano)|la versión beta]]<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Primer guión de la versión beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang1.pdf]]</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Segundo guión de la versión beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf]]</ref> | * En los almacenes, la jugabilidad de la fase de las cajas está inspiradas en ''[https://en.wikipedia.org/wiki/Q*bert Q*bert]'', mientras que la de la fase de los puentes está inspirada en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_(videojuego) Donkey Kong]''. Estas inspiraciones son confirmadas por las notas de los desarrolladores del juego visibles en los guiones de [[Rayman 3 (desarrollo temprano)|la versión beta]].<ref>[[Rayman Pirate-Community]], Primer guión de la versión beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang1.pdf]]</ref><ref>[[Rayman Pirate-Community]], Segundo guión de la versión beta de ''Rayman 3'', [[:en:File:R3 Beta-lang2.pdf]]</ref> | ||
* A veces, el [[Hoodbum]] de los almacenes logra suicidarse con sus propios proyectiles, lo que hace que cruzar puentes sea mucho más fácil. | * A veces, el [[Hoodbum]] de los almacenes logra suicidarse con sus propios proyectiles, lo que hace que cruzar puentes sea mucho más fácil. | ||
* Se puede ver una replica de la Torre Eiffel construido completamente de cajas de [[zumo de ciruela]] en el mostrador de bienvenida. | * Se puede ver una replica de la Torre Eiffel construido completamente de cajas de [[zumo de ciruela]] en el mostrador de bienvenida. | ||