Diferencia entre revisiones de «El Atajo Interminable»

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| name = El Atajo Interminable
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'''El Atajo Interminable''' es el sexto nivel de ''[[Rayman 3]]''. Es un nivel caracterizado por sus enrevesados y estratégicos obstáculos, así como sus complejas y confusas trampas, como plataformas invisibles, paredes falsas y espejos ilusorios. Los [[Diminuto]]s han hecho este ''atajo'' cada vez más enrevesado, por lo que [[Rayman]] deberá emplearse a fondo para coleccionar las 85 [[corona]]s que bloquean las diferentes puertas del complejo.  
'''El Atajo Interminable''' es el sexto nivel de ''[[Rayman 3]]''. Es un nivel caracterizado por sus enrevesados y estratégicos obstáculos, así como sus complejas y confusas trampas, como plataformas invisibles, paredes falsas y espejos ilusorios. Los [[Diminuto]]s han hecho este ''atajo'' cada vez más enrevesado, por lo que [[Rayman]] deberá emplearse a fondo para coleccionar las 85 [[corona]]s que bloquean las diferentes puertas del complejo.


==Niveles==
==Niveles==
===Parte 1 – El Cuarto de las Coronas===
===Parte 1 – El Cuarto de las Coronas===
Al principio del nivel, [[Rayman]] y [[Globox]] se encuentran con los tres [[médicos Diminutos]], quienes cuentan al dúo que [[Reflux]] y [[André]] ya han robado el [[Cetro_del_Leptys|cetro]] de [[Gumsi]] -el niño rey de los Knaaren-, por lo que les permiten utilizar el atajo para alcanzarlos. [[Globox]] intenta sin éxito abrir la puerta con una serie de cánticos creyendo que la puerta es "mágica", mientras que [[Rayman]] tiene que tomar un portal para recoger las quince [[corona]]s necesarias para desbloquear la puerta. Casi inmediatamente después de salir del portal, [[Rayman]] tiene que luchar contra su [[Zapato Loco]] para conseguir las [[Garras de hierro]] para así ascender por la zona y recoger las [[corona]]s. Una vez recogidas todas, [[Rayman]] debe pisar el [[interruptor]] que hay frente a [[Globox]] para acceder a la siguiente zona.
Al principio del nivel, [[Rayman]] y [[Globox]] se encuentran con los tres [[Médico Diminuto|médicos Diminutos]], quienes cuentan al dúo que [[Reflux]] y [[André]] ya han robado el [[Cetro del Leptys|cetro]] de [[Gumsi]] -el niño rey de los [[Knaaren]]-, por lo que les permiten utilizar el atajo para alcanzarlos. [[Globox]] intenta sin éxito abrir la puerta con una serie de cánticos creyendo que la puerta es "mágica", mientras que [[Rayman]] tiene que tomar un portal para recoger las quince [[corona]]s necesarias para desbloquear la puerta. Casi inmediatamente después de salir del portal, [[Rayman]] tiene que luchar contra su [[Zapato Loco]] para conseguir las [[garras de hierro]] para así ascender por la zona y recoger las [[corona]]s. Una vez recogidas todas, [[Rayman]] debe pisar el [[interruptor]] que hay frente a [[Globox]] para acceder a la siguiente zona.


En el suelo se puede ver el reflejo de una ventana inexistente entre dos estatuas de [[Diminuto]]s. Si Rayman salta al espacio donde debería estar la ventana, se encontrará en una zona secreta que contiene un montón de [[Gema|gemas amarillas]] y dos [[Gema|gemas verdes]].
En el suelo se puede ver el reflejo de una ventana inexistente entre dos estatuas de [[Diminuto]]s. Si [[Rayman]] salta al espacio donde debería estar la ventana, se encontrará en una zona secreta que contiene un montón de [[Gema|gemas amarillas]] y dos [[Gema|gemas verdes]].


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TheLongestShortcutPC.jpg|La primera sección.
TheLongestShortcutPC.jpg|La primera sección.
The Longest Shortcut Section1 First Room.png|La sala principal.
The Longest Shortcut Section1 First Room.png|La sala principal.
TLS Secret Area Section1 Entrance.jpg|[[Rayman]] debe traspasar esta pared para acceder a la zona secreta.
TLS Secret Area Section1 Entrance.jpg|[[Rayman]] debe traspasar esta pared para acceder a la zona secreta.
TLS Secret Area Section1.jpg|La zona secreta.
TLS Secret Area Section1.jpg|La zona secreta.
The Longest Shortcut Section2 Second Room.png|El final de la primera sección.
The Longest Shortcut Section2 Second Room.png|El final de la primera sección.
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*En la tercera sala, el desafío planteado es muy similar al anterior, con la diferencia de que las cuatro plataformas invisibles se ven con una pared espejo.
*En la tercera sala, el desafío planteado es muy similar al anterior, con la diferencia de que las cuatro plataformas invisibles se ven con una pared espejo.
*La cuarta y última sala es bastante parecida a la segunda, pero en este caso hay tres plataformas invisibles a diferentes alturas y un agujero invisible en la pared que lleva a la salida. De nuevo, [[Rayman]] debe guiarse por el suelo, ya que en éste se ven todas las plataformas y el agujero.
*La cuarta y última sala es bastante parecida a la segunda, pero en este caso hay tres plataformas invisibles a diferentes alturas y un agujero invisible en la pared que lleva a la salida. De nuevo, [[Rayman]] debe guiarse por el suelo, ya que en éste se ven todas las plataformas y el agujero.
Una vez conseguidas todas las [[corona]]s, [[Rayman]] debe pisar el [[interruptor]] que hay frente a [[Globox]] para entrar en la siguiente zona.
Una vez conseguidas todas las [[corona]]s, [[Rayman]] debe pisar el [[interruptor]] que hay frente a [[Globox]] para entrar en la siguiente zona.


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The Longest Shortcut Section2.png|La segunda sección.
The Longest Shortcut Section2.png|La segunda sección.
The long shortcut.jpg|La primera sala.
The long shortcut.jpg|La primera sala.
TLS Secret Area Section2 Entrance.jpg|[[Rayman]] debe destruir esta pared para acceder a la zona secreta.
TLS Secret Area Section2 Entrance.jpg|[[Rayman]] debe destruir esta pared para acceder a la zona secreta.
TLS Secret Area Section2.jpg|La zona secreta.
TLS Secret Area Section2.jpg|La zona secreta.
The Longest Shortcut Section2 Third room.png|La segunda sala.
The Longest Shortcut Section2 Third room.png|La segunda sala.
The Longest Shortcut Section2 Fourth room.png|La tercera sala.
The Longest Shortcut Section2 Fourth room.png|La tercera sala.
The Longest Shortcut Section2 Fifth room.png|La cuarta sala.
The Longest Shortcut Section2 Fifth room.png|La cuarta sala.
The Longest Shortcut Section2 Sixth room.png|El final de la segunda sección.
The Longest Shortcut Section2 Sixth room.png|El final de la segunda sección.
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===Parte 3 – El Cuarto de los Interruptores===
===Parte 3 – El Cuarto de los Interruptores===
Una vez más, [[Globox]] intenta abrir la puerta con sus hechizos. [[Rayman]] debe seguir un camino hasta una sala que contiene entradas a varios desafíos para obtener las cuarenta [[corona]]s necesarias. En primer lugar, debe saltar de un lado a otro de la enorme sala antes de que se cierre una puerta. A continuación, debe pulsar repetidamente unos [[interruptor]]es para elevarse y acceder al resto de la sala, que contiene tres desafíos más.  
Una vez más, [[Globox]] intenta abrir la puerta con sus hechizos. [[Rayman]] debe seguir un camino hasta una sala que contiene entradas a varios desafíos para obtener las cuarenta [[corona]]s necesarias. En primer lugar, debe saltar de un lado a otro de la enorme sala antes de que se cierre una puerta. A continuación, debe pulsar repetidamente unos [[interruptor]]es para elevarse y acceder al resto de la sala, que contiene tres desafíos más. Si antes de usar este [[interruptor]] para acceder a la parte superior [[Rayman]] lanza un golpe cargado a un [[interruptor]] circular, se abrirá una zona secreta en la pared. Esta zona secreta contiene muchas [[gema]]s y una estatua de [[Ly]] el Hada de ''[[Rayman 2]]''.
Si antes de usar este [[interruptor]] para acceder a la parte superior [[Rayman]] lanza un golpe cargado a un [[interruptor]] circular, se abrirá una zona secreta en la pared. Esta zona secreta contiene muchas [[gema]]s y una estatua de [[Ly]] el Hada de "[[Rayman 2]]".
 
Un desafío consiste en saltar rápidamente por las plataformas para acceder a una pequeña cámara llena de [[corona]]s; otro, en cambio, hace uso de una máquina que avanza cada vez que [[Rayman]] golpea un [[interruptor]] lateralmente; el último, en saltar por las plataformas sin límite de tiempo. Una vez recogidas todas las [[corona]]s, [[Rayman]] debe volver a pulsar el [[interruptor]] frente a [[Globox]] para acceder a la última parte del nivel -una playa, donde los tres [[médicos Diminutos]] ofrecen a los héroes un barco para alcanzar a [[Reflux]] y [[André]].
Un desafío consiste en saltar rápidamente por las plataformas para acceder a una pequeña cámara llena de [[corona]]s; otro, en cambio, hace uso de una máquina que avanza cada vez que [[Rayman]] golpea un [[interruptor]] lateralmente; el último, en saltar por las plataformas sin límite de tiempo. Una vez recogidas todas las [[corona]]s, [[Rayman]] debe volver a pulsar el [[interruptor]] frente a [[Globox]] para acceder a la última parte del nivel -una playa, donde los tres [[Médico Diminuto|médicos Diminutos]] ofrecen a los héroes un barco para alcanzar a [[Reflux]] y [[André]].


==Curiosidades==
==Curiosidades==
*Es el único nivel del juego en el que no hay [[Hoodlum]]s.
*Es el único nivel del juego en el que no hay [[Hoodlum]]s.
*En este nivel se oyen algunos sonidos de "[[Rayman 2]]", como el tic-tac de los [[interruptores]], que es idéntico al de los [[Interruptor|interruptores rojos]].
*En este nivel se oyen algunos sonidos de ''[[Rayman 2]]'', como el tic-tac de los [[interruptor]]es, que es idéntico al de los [[Interruptor|interruptores rojos]].
*La alarma que suena al final de la primera sección es de las películas de "[https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]".
*La alarma que suena al final de la primera sección es de las películas de ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars Star Wars]''.
*Es la primera vez desde "[[Rayman 2]]" que vemos a [[Globox]] hacer una danza para abrir las puertas.
*Es la primera vez desde ''[[Rayman 2]]'' que vemos a [[Globox]] hacer una danza para abrir las puertas.
*Las [https://www.youtube.com/watch?v=bTJRSzfkzwU&t=3991s palabras pronunciadas] por [[Globox]] mientras intenta abrir las puertas son referencias a diferentes películas, así como a algunas frases de la cultura popular. "Abracadabra", por ejemplo, es una palabra que se suele utilizar para hechizos curativos; "¡Ábrete, Sésamo", en "[https://es.wikipedia.org/wiki/Las_mil_y_una_noches Ali Baba y los cuarenta ladrones]"; "¡Ni, ni, ni, ni!", en la película de los "[https://es.wikipedia.org/wiki/Monty_Python Monthy Python]" llamada "[https://es.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_and_the_Holy_Grail Los Caballeros de la mesa cuadrada]"; "¡Kali ma!", en la película de "[https://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Temple_of_Doom Indiana Jones y el Templo maldito]"; "Pata de cabra", por otro lado, es una expresión que normalmente viene acompañando al "Abracadabra", pero no fue así en el doblaje; "Supercalifragilisticoespialidoso", en "[https://es.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(pel%C3%ADcula) Mary Poppins]"; "Klaatu barada nikto", en "[https://es.wikipedia.org/wiki/The_Day_the_Earth_Stood_Still_(pel%C3%ADcula_de_1951) Ultimátum a la Tierra]"; "¡Salagadula mechicka bula bibidi-babidi-bu!", en "[https://es.wikipedia.org/wiki/La_Cenicienta_(pel%C3%ADcula_de_1950) La Cenicienta]"; "Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn!", en "[https://es.wikipedia.org/wiki/La_llamada_de_Cthulhu La llamada de Cthulhu]"; "Anal rasrag, urbás besal, dogiel dienvé", en "[https://es.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(pel%C3%ADcula) Excalibur]"; y "Espejito, espejito… No, eso no va a funcionar", en "[https://es.wikipedia.org/wiki/Snow_White_and_the_Seven_Dwarfs Blancanieves y los siete enanitos]".
*Las [https://www.youtube.com/watch?v=bTJRSzfkzwU&t=3991s palabras pronunciadas] por [[Globox]] mientras intenta abrir las puertas son referencias a diferentes películas, así como a algunas frases de la cultura popular. "Abracadabra", por ejemplo, es una palabra que se suele utilizar para hechizos curativos; "¡Ábrete, Sésamo", en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Las_mil_y_una_noches Ali Baba y los cuarenta ladrones]''; "¡Ni, ni, ni, ni!", en la película de los [https://es.wikipedia.org/wiki/Monty_Python Monthy Python] llamada ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Monty_Python_and_the_Holy_Grail Los Caballeros de la mesa cuadrada]''; "¡Kali ma!", en la película de ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Temple_of_Doom Indiana Jones y el Templo maldito]''; "Pata de cabra", por otro lado, es una expresión que normalmente viene acompañando al "Abracadabra", pero no fue así en el doblaje; "Supercalifragilisticoespialidoso", en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Mary_Poppins_(pel%C3%ADcula) Mary Poppins]''; "Klaatu barada nikto", en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/The_Day_the_Earth_Stood_Still_(pel%C3%ADcula_de_1951) Ultimátum a la Tierra]''; "¡Salagadula mechicka bula bibidi-babidi-bu!", en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/La_Cenicienta_(pel%C3%ADcula_de_1950) La Cenicienta]''; "Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn!", en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/La_llamada_de_Cthulhu La llamada de Cthulhu]''; "Anal rasrag, urbás besal, dogiel dienvé", en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Excalibur_(pel%C3%ADcula) Excalibur]''; y "Espejito, espejito… No, eso no va a funcionar", en ''[https://es.wikipedia.org/wiki/Snow_White_and_the_Seven_Dwarfs Blancanieves y los siete enanitos]''.


[[fr:Le Grand Raccourci]]
[[en:The Longest Shortcut]]
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[[de:Die längste Abkürzung]]
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[[pl:Najdłuższy Skrót]]
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