El Atajo Interminable
| El Atajo Interminable | |
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El Atajo Interminable es el sexto nivel de Rayman 3. Es un nivel caracterizado por sus enrevesados y estratégicos obstáculos, así como sus complejas y confusas trampas, como plataformas invisibles, paredes falsas y espejos ilusorios. Los Diminutos han hecho este atajo cada vez más enrevesado, por lo que Rayman deberá emplearse a fondo para coleccionar las 85 coronas que bloquean las diferentes puertas del complejo.
Niveles
Parte 1 – El Cuarto de las Coronas
Al principio del nivel, Rayman y Globox se encuentran con los tres médicos Diminutos, quienes cuentan al dúo que Reflux y André ya han robado el cetro de Gumsi -el niño rey de los Knaaren-, por lo que les permiten utilizar el atajo para alcanzarlos. Globox intenta sin éxito abrir la puerta con una serie de cánticos creyendo que la puerta es "mágica", mientras que Rayman tiene que tomar un portal para recoger las quince coronas necesarias para desbloquear la puerta. Casi inmediatamente después de salir del portal, Rayman tiene que luchar contra su Zapato Loco para conseguir las garras de hierro para así ascender por la zona y recoger las coronas. Una vez recogidas todas, Rayman debe pisar el interruptor que hay frente a Globox para acceder a la siguiente zona.
En el suelo se puede ver el reflejo de una ventana inexistente entre dos estatuas de Diminutos. Si Rayman salta al espacio donde debería estar la ventana, se encontrará en una zona secreta que contiene un montón de gemas amarillas y dos gemas verdes.
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La primera sección
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La sala principal
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Rayman debe traspasar esta pared para acceder a la zona secreta.
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La zona secreta
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El final de la primera sección
Parte 2 – El Cuarto de los Espejos
Globox harto de cómo está hecho el atajo, se posiciona de nuevo frente a la puerta para volver a intentar abrirla. Por otro lado, Rayman debe atravesar un pasadizo que conduce a una serie de desafíos, con portales que conducen a cada uno de ellos:
- Similar al desafío de la última fase, el suelo es un espejo y Rayman debe ascender para recoger las treinta coronas, aunque esta vez utiliza plataformas levitantes en lugar de una lata de Detergente Láser. En la segunda ventana que contiene coronas hay una pared falsa que, si se golpea, descubre una zona secreta con algunas gemas amarillas y una gema verde.
- En la segunda sala, la única plataforma flotante es invisible. Por suerte, Rayman puede usar el suelo, que actúa como espejo y permite ver la plataforma, para recoger las coronas.
- En la tercera sala, el desafío planteado es muy similar al anterior, con la diferencia de que las cuatro plataformas invisibles se ven con una pared espejo.
- La cuarta y última sala es bastante parecida a la segunda, pero en este caso hay tres plataformas invisibles a diferentes alturas y un agujero invisible en la pared que lleva a la salida. De nuevo, Rayman debe guiarse por el suelo, ya que en éste se ven todas las plataformas y el agujero.
Una vez conseguidas todas las coronas, Rayman debe pisar el interruptor que hay frente a Globox para entrar en la siguiente zona.
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La segunda sección
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La primera sala
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Rayman debe destruir esta pared para acceder a la zona secreta.
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La zona secreta
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La segunda sala
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La tercera sala
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La cuarta sala
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El final de la segunda sección
Parte 3 – El Cuarto de los Interruptores
Una vez más, Globox intenta abrir la puerta con sus hechizos. Rayman debe seguir un camino hasta una sala que contiene entradas a varios desafíos para obtener las cuarenta coronas necesarias. En primer lugar, debe saltar de un lado a otro de la enorme sala antes de que se cierre una puerta. A continuación, debe pulsar repetidamente unos interruptores para elevarse y acceder al resto de la sala, que contiene tres desafíos más. Si antes de usar este interruptor para acceder a la parte superior Rayman lanza un golpe cargado a un interruptor circular, se abrirá una zona secreta en la pared. Esta zona secreta contiene muchas gemas y una estatua de Ly el Hada de Rayman 2.
Un desafío consiste en saltar rápidamente por las plataformas para acceder a una pequeña cámara llena de coronas; otro, en cambio, hace uso de una máquina que avanza cada vez que Rayman golpea un interruptor lateralmente; el último, en saltar por las plataformas sin límite de tiempo. Una vez recogidas todas las coronas, Rayman debe volver a pulsar el interruptor frente a Globox para acceder a la última parte del nivel -una playa, donde los tres médicos Diminutos ofrecen a los héroes un barco para alcanzar a Reflux y André.
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La tercera y última sección
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La sala del primer piso
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Rayman debe usar los ascensores para acceder al segundo piso.
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Una estatua de Ly el hada se puede encontrar en la parte 3.
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Los tres médicos Diminutos al final del nivel
Curiosidades
- Es el único nivel del juego en el que no hay Hoodlums.
- En este nivel se oyen algunos sonidos de Rayman 2, como el tic-tac de los interruptores, que es idéntico al de los interruptores rojos.
- La alarma que suena al final de la primera sección es de las películas de Star Wars.
- Es la primera vez desde Rayman 2 que vemos a Globox hacer una danza para abrir las puertas.
- Las palabras pronunciadas por Globox mientras intenta abrir las puertas son referencias a diferentes películas, así como a algunas frases de la cultura popular. "Abracadabra", por ejemplo, es una palabra que se suele utilizar para hechizos curativos; "¡Ábrete, Sésamo", en Ali Baba y los cuarenta ladrones; "¡Ni, ni, ni, ni!", en la película de los Monthy Python llamada Los Caballeros de la mesa cuadrada; "¡Kali ma!", en la película de Indiana Jones y el Templo maldito; "Pata de cabra", por otro lado, es una expresión que normalmente viene acompañando al "Abracadabra", pero no fue así en el doblaje; "Supercalifragilisticoespialidoso", en Mary Poppins; "Klaatu barada nikto", en Ultimátum a la Tierra; "¡Salagadula mechicka bula bibidi-babidi-bu!", en La Cenicienta; "Cthulhu R'lyeh fhtagn ! Cthulhu... R'lyeh... fhtagn!", en La llamada de Cthulhu; "Anal rasrag, urbás besal, dogiel dienvé", en Excalibur; y "Espejito, espejito… No, eso no va a funcionar", en Blancanieves y los siete enanitos.
