Diferencia entre revisiones de «Cavernas de ida y vuelta»
Página creada con «'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de ''Rayman Origins''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y se centra en cronometrar los saltos mientras se evita el agua infestada de garras tentáculo. Este nivel forma parte de la demo que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión para PlayStation Vita de ''Raym…» |
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'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y | '''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. | ||
Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión | Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de ''[[Rayman Origins]]'' para PlayStation Vita cuenta con una versión en [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''. | ||
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde | Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde observamos su creación por parte del hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de ''[[Rayman 2]]'' o el del sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]''. | ||
==Versión original== | ==Versión original== | ||
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===Zona 1=== | ===Zona 1=== | ||
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] | Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más delante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla. | ||
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===Zona 2=== | ===Zona 2=== | ||
Debemos utilizar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, avanzamos hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para avanzar, los héroes tendrán que saltar sobre unos [[nenúfar]]es en movimiento. Si tomamos la ruta superior podremos activar una [[flor rebotante]] que, al saltar sobre ella, nos conducirá a la tercera [[moneda de calavera]], situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendremos que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos [[explorador]]es que nos encontraremos en el camino. | |||
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[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]] | [[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]] | ||
En esta zona hay siete [[explorador]]es, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para alcanzar la cima y eliminar a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona. | |||
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[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]] | [[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]] | ||
La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un | La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto. | ||
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[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]] | [[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]] | ||
Al entrar en esta | Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Una vez que nos hayamos agarrado a la liana y nos hayamos dejado caer hasta un [[nenúfar]], debemos tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]]. | ||
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[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]] | [[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]] | ||
En este lugar relativamente oscuro, los héroes | En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podremos romper la [[jaula]] que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona. | ||
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[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]] | [[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]] | ||
En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego | En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego llegarán hasta otro [[colgado]]. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida. | ||
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===Zona 5=== | ===Zona 5=== | ||
Los héroes | Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayamos derrotado, podremos romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]]. | ||
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Swinging Caves 8.jpg|La zona final. | Swinging Caves 8.jpg|La zona final. | ||
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] | Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] de la zona final. | ||
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En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], | En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de ''[[Rayman Legends]]'' sustituyen a los del juego original. | ||
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Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel. | Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] | Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] en esta ubicación. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma | Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma que se utiliza para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que hace más fácil obtenerla sin caerse. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. | Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas. | Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s. | Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]]. | Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]]. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos | Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos del primer plano se han eliminado o reubicado para mejorar la visibilidad del nivel. | ||
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel. | Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel. | ||
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==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, | * Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]]. | ||
==Nombres en otros idiomas== | ==Nombres en otros idiomas== | ||