Diferencia entre revisiones de «Cavernas de ida y vuelta»

Página creada con «'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la Jungla Selvaje, el primer mundo de ''Rayman Origins''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y se centra en cronometrar los saltos mientras se evita el agua infestada de garras tentáculo. Este nivel forma parte de la demo que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión para PlayStation Vita de ''Raym…»
 
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'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y se centra en cronometrar los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].
'''Cavernas de ida y vuelta''' es el sexto nivel de la [[Jungla Selvaje]], el primer mundo de ''[[Rayman Origins]]''. Se desarrolla principalmente en cuevas forestales y consiste en calcular los saltos mientras se evita el agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]].


Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión para PlayStation Vita de ''[[Rayman Origins]]'' incluye un [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.
Este nivel forma parte de la [[Lista de demos de Rayman|demo]] que se publicó en PlayStation Network y Xbox Live el 9 de noviembre de 2011. La versión de ''[[Rayman Origins]]'' para PlayStation Vita cuenta con una versión en [[Modo Fantasma]] de este nivel, y también es el tercer nivel jugable de la [[Jungla Selvaje]] en el modo [[Vuelta a los Orígenes]] de ''[[Rayman Legends]]''.


Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde es creado por el hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta descripción contradice otros relatos del nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de ''[[Rayman 2]]'' y el del sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]''.
Cavernas de ida y vuelta destaca por ser el lugar de nacimiento de [[Rayman]], tal como se muestra en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', donde observamos su creación por parte del hada [[Betilla]]. Sin embargo, esta representación contradice otros relatos sobre el nacimiento de [[Rayman]], como el del manual de ''[[Rayman 2]]'' o el del sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]''.


==Versión original==
==Versión original==
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===Zona 1===
===Zona 1===
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] en el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', aunque hay varios relatos contradictorios sobre la creación de [[Rayman]]. Un relato, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que son las cinco [[ninfa]]s las que crearon a [[Rayman]], no solo [[Betilla]]. Los cinco pilares brillantes y luminosos podrían representar a las [[ninfa]]s. Hay muchos [[nenúfar]]es más adelante, junto con dos [[explorador]]es. Hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]] cerca del final de la zona. Para la primera, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y el [[nenúfar]] en el que deben aterrizar los héroes se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra en el extremo izquierdo de la primera, escondida tras unas enredaderas en primer plano; el contacto con las enredaderas hará que desaparezcan, revelando la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes tendrán que usar los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.
Los héroes aterrizan en un claro, rodeados por cinco misteriosos pilares con [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] en la cima. Este es el lugar de nacimiento de [[Rayman]] según el tráiler del E3 2010 de ''[[Rayman Origins]]'', si bien existen varios relatos contradictorios acerca de la creación de [[Rayman]]. Uno de ellos, que se encuentra en el sitio web y el manual de ''[[Rayman Origins]]'', afirma que fueron las cinco [[ninfa]]s, y no solo [[Betilla]], quienes crearon a [[Rayman]]. Estos cinco pilares tan brillantes y luminosos podrían representar a dichas [[ninfa]]s. Más delante, hay varios [[nenúfar]]es y dos [[explorador]]es. Cerca del final de la zona, hay dos [[Moneda de calavera|monedas de calavera]]. Para conseguir la primera de ellas, los héroes tendrán que bajar con cuidado, ya que hay un abismo debajo, y aterrizar sobre un [[nenúfar]] que se mueve horizontalmente. La segunda [[moneda de calavera]] se encuentra a la izquierda de la primera, oculta tras la maleza que ocupa el primer plano. La maleza desaparecerá al tocarla, descubriendo la [[moneda de calavera]]. La salida no está lejos de aquí; los héroes deberán ayudarse de los [[nenúfar]]es restantes y realizar saltos de pared para alcanzarla.


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===Zona 2===
===Zona 2===
Los héroes deben usar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra en la parte superior izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, los héroes pueden avanzar hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para avanzar, tendrán que saltar sobre los [[nenúfar]]es móviles. Tomar el camino más alto requerirá activar una [[flor rebotante]]; usarla llevará a la tercera [[moneda de calavera]], situada debajo de una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero los héroes tendrán que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua, y luego subir y derrotar a dos [[explorador]]es por el camino.
Debemos utilizar un [[colgado]] para cruzar el agua. La primera zona secreta se encuentra arriba y a la izquierda de una plataforma donde hay tres [[explorador]]es. Después, avanzamos hacia una gran masa de agua infestada de [[Garra tentáculo|garras tentáculo]]. Para avanzar, los héroes tendrán que saltar sobre unos [[nenúfar]]es en movimiento. Si tomamos la ruta superior podremos activar una [[flor rebotante]] que, al saltar sobre ella, nos conducirá a la tercera [[moneda de calavera]], situada bajo una plataforma que se derrumbará y amenazará con aplastar a los héroes. La salida se encuentra cerca, pero antes tendremos que esquivar una [[garra tentáculo]] en otra masa de agua y, luego, escalar la pared y derrotar a dos [[explorador]]es que nos encontraremos en el camino.


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[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]
[[File:Swinging Caves 3.jpg|320px|thumb|La primera zona secreta.]]


Hay siete [[explorador]]es en esta zona, todos de pie entre barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para llegar a la cima y destruir a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.
En esta zona hay siete [[explorador]]es, todos ellos situados entre unas barreras de madera. Los héroes deben realizar un [[aplastataque]] sobre una gran [[flor rebotante]] para alcanzar la cima y eliminar a los [[explorador]]es. La [[jaula]] de [[Electoon]]s se encuentra en la parte inferior izquierda de la zona.


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[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]]
[[File:Swinging Caves second relic.png|thumb|320px|La segunda [[reliquia]] se encuentra justo a la derecha de [[Rayman]].]]


La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un estanque. Está camuflada, por lo que puede ser difícil de ver.
La segunda [[reliquia]] se encuentra al fondo, justo encima de un lago. Se camufla con su entorno, por lo que es fácil pasarla por alto.


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[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]]
[[File:Swinging Caves 5.jpg|320px|thumb|La tercera zona del nivel.]]


Al entrar en esta corta zona, los héroes se encontrarán con algunas corrientes de agua y finalmente descenderán a una enredadera. Una vez que los héroes se agarren a la enredadera y bajen a un [[nenúfar]], tendrán que tener cuidado, ya que hay un abismo debajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared; los héroes tendrán que saltar de la pared tan pronto como la recojan. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que la primera zona secreta, hay enredaderas en primer plano que ocultan la puerta. Una vez completada, los héroes pueden usar un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]].
Al entrar en esta zona, de duración bastante breve, los héroes se encontrarán con unas corrientes de agua, por las que correrán hasta llegar finalmente a una liana. Una vez que nos hayamos agarrado a la liana y nos hayamos dejado caer hasta un [[nenúfar]], debemos tener cuidado, ya que hay un abismo más abajo. La cuarta [[moneda de calavera]] se encuentra en esta zona, en la parte inferior izquierda de una pared. Los héroes habrán de realizar un salto de pared nada más obtenerla. La segunda zona secreta se encuentra a la derecha del [[nenúfar]] y, al igual que ocurría con la primera zona secreta, la puerta queda oculta tras la maleza del primer plano. Una vez completada esta zona, los héroes pueden agarrarse a un [[colgado]] para avanzar hasta la salida, que está custodiada por un [[explorador]].


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[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]
[[File:Swinging Caves 6.jpg|320px|thumb|La segunda zona secreta.]]


En este lugar relativamente oscuro, los héroes tendrán que destruir a tres [[explorador]]es y a un [[cazador]]. Una vez derrotados todos, la [[jaula]] del extremo izquierdo de la zona se puede romper.
En este lugar relativamente oscuro, los héroes deberán eliminar a tres [[explorador]]es y un [[cazador]]. Una vez que todos los enemigos hayan sido derrotados, podremos romper la [[jaula]] que se encuentra en el extremo izquierdo de la zona.


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[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]]
[[File:Swinging Caves 7.jpg|320px|thumb|La cuarta zona.]]


En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego serán conducidos a otro [[colgado]]. Tras usarlo para ascender a una enredadera, los héroes continúan pasando un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final, que empujará a los héroes hacia la salida.
En esta última zona antes de llegar a la [[jaula]], los héroes tendrán que ascender para llegar a la salida. Primero, un [[colgado]] les ayudará a alcanzar una [[flor rebotante]], y luego llegarán hasta otro [[colgado]]. Tras usarlo para alcanzar una liana, los héroes proseguirán su camino pasando por un par de plataformas; la segunda plataforma tiene un géiser al final que los empujará hacia la salida.


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===Zona 5===
===Zona 5===
Los héroes deben luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez derrotados, la [[jaula]] se puede romper, finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]].
Los héroes deberán luchar contra varios [[explorador]]es dispersos por la zona. Una vez que los hayamos derrotado, podremos romper la [[jaula]], finalizando así el nivel. [[El Mago (Rayman Origins)|El Mago]] esperará entonces a que se cuente la cantidad total de [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] recogidos a lo largo del nivel, mientras los héroes posan para [[el Fotógrafo]].


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Swinging Caves 8.jpg|La zona final.
Swinging Caves 8.jpg|La zona final.
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] en la zona final.
Swinging Caves 9.jpg|La [[jaula]] de la zona final.
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En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], las únicas diferencias notables son algunos de los elementos de ''[[Rayman Legends]]'' que sustituyen a algunos del juego original.
En la versión de [[Vuelta a los Orígenes]], la única diferencia significativa es que algunos de los elementos de ''[[Rayman Legends]]'' sustituyen a los del juego original.


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Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 1.jpg|Se han añadido más [[Lum (juegos de UbiArt)|lums]] al nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] a esta ubicación.
Swinging Caves - Back to Origins 2.jpg|Se ha añadido un [[Psíclope]] en esta ubicación.
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma necesaria para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que facilita el aterrizaje.
Swinging Caves - Back to Origins 3.jpg|Se ha aumentado el tamaño de la plataforma que se utiliza para alcanzar la [[moneda de calavera]], lo que hace más fácil obtenerla sin caerse.
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]].
Swinging Caves - Back to Origins 4.jpg|Los [[Diminuto]]s han sustituido a muchas de las [[Moneda de calavera|monedas de calavera]].
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.
Swinging Caves - Back to Origins 5.jpg|Se ha mejorado la iluminación en varias zonas.
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s.
Swinging Caves - Back to Origins 6.jpg|Se han añadido [[nabo]]s.
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]].
Swinging Caves - Back to Origins 8.jpg|No hay [[Plataforma con pinchos (Rayman Origins)|plataformas con pinchos]] en [[Vuelta a los Orígenes]].
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos en primer plano se han eliminado o reposicionado para mostrar más del nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 9.jpg|Muchos de los elementos del primer plano se han eliminado o reubicado para mejorar la visibilidad del nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel.
Swinging Caves - Back to Origins 10.jpg|La zona final del nivel.
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==Curiosidades==
==Curiosidades==
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, el recuento será de 27. Esto es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]].
* Si el jugador recoge todos los [[Electoon]]s de este nivel y de los anteriores, tendrá un total de 27. Esta cifra es suficiente para desbloquear [[¡Píllame si puedes!]], el primer nivel de [[tesoro escurridizo]].


==Nombres en otros idiomas==
==Nombres en otros idiomas==