Rayman Origins

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Rayman Origins
Rayman Origins
Distribuidora Ubisoft
Desarrolladora Ubisoft Montpellier

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Produced by {{{produced by}}}
Diseñador Sebastien Morin with Lorenzo Avi, Julien Chevalier, Romain Claude and Axel Cossardeaux
Programmed by {{{programmed by}}}
Art by {{{art by}}}
Escritor Gabrielle Shrager
Compositor {{{soundtrack by}}}

Fecha de lanzamiento PlayStation 3, Wii, Xbox 360:

United States of America(USA).png 15 de Noviembre de 2011
European Union.png 24 de Noviembre de 2011
PlayStation Vita:
United States of America(USA).png 14 de Febrero de 2012
European Union.png 22 de Frebero de 2012
3DS:
United States of America(USA).png 6 de Noviembre de 2012
European Union.png 7 de Junio de 2012
United Kingdom(Great Britain).png 8 de Junio de 2012
Windows:
United States of America(USA).png 29 de Marzo de 2012
European Union.png 29 de Marzo de 2012

Género Plataformas 2D
Modos de juego Un solo jugador y cooperativo; pueden llegar a hacer hasta cuatro jugadores
Plataformas Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360, Sony PlayStation 3, Sony PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows
Ratings {{{ratings}}}
Formato {{{distribution media}}}
System requirements {{{system requirements}}}

Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D, y el cuarto título importante en la serie Rayman. A pesar de su título, no es una precuela, sino una secuela de los tres primeros juegos de Rayman. Fue anunciado por Ubisoft en el E3 2010, y es el primer partido de Grandes Raymans desde la creación de la serie Raving Rabbids. También marca el regreso del creador de Rayman Michel Ancel a la serie; que no había trabajado en un título de Rayman desde Rayman 2 en 1999. Rayman Origins es el primer juego de la serie principal para ofrece cooperativo de plataformas de juego, lo que permite hasta cuatro jugadores a la vez. El juego fue lanzado el 15 de noviembre de 2011 en Norteamérica, y el 24 de noviembre de 2011 en Europa para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

En febrero de 2012, una versión de PlayStation Vita fue puesta en libertad, con nuevas características tales como un modo de Santo y el uso de la pantalla táctil. Esta versión también cuenta con artículos de colección exclusivos llamados reliquias; éstos desbloquean dos grandes rompecabezas de mosaico en el Árbol Roncador, revelando los acontecimientos de los pasados ​​de Rayman y Globox. Una versión de Microsoft Windows fue lanzado el 29 de marzo de 2012; una versión para Nintendo 3DS fue lanzado en junio de 2012.

Un título spin-off para los móviles que se basa en el estilo de arte de este juego, fue lanzado para Android e iOS en septiembre de 2012, titulado Rayman Jungle Run.

En abril de 2012, Ubisoft anunció que se estaba desarrollando una secuela directa del juego, con el título de Rayman Legends, que se lanzó en septiembre de 2013.

Gameplay

Rayman Origins es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con elementos de resolución de puzzles. El juego contiene modos para un solo jugador y multijugador, con soporte para cuatro jugadores. Los jugadores tendrán el control del héroe principal Rayman, Globox y dos Diminutos. El objetivo es completar los niveles y salvar el Claro de los Sueños. En general, hay más de 60 niveles en el juego, que tendrán lugar en doce entornos diferentes. El jugador se mueve desde el lado izquierdo de la pantalla hacia el lado derecho, podrá luchar contra los enemigos y recoger diversos objetos en el camino. Algunos niveles tienen capas adicionales que pueden ser exploradas. Hay lugares secretos a los que sólo se puede llegar si los jugadores cooperan entre sí. El sonido y la música juegan un papel importante en la jugabilidad, ya que se sincronizan con las acciones del jugador. Al igual que en New Super Mario Bros. Wii, los jugadores que mueren durante el multijugador se burbujizarán, es decir, se hincharán como un globo y flotarán hasta que otro jugador los libere. Sin embargo, un jugador debe permanecer con vida para el progreso, y la función no está disponible en el modo un solo jugador.

Historia

El juego nos sitúa en el Claro de los Sueños. Empieza en el Árbol de los Ronquidos, donde Rayman, Globox, los Diminutos y el Soñador de Burbujas (alias Polokus) están durmiendo plácidamente. Sin haberse dado cuenta, estaba escondido un micrófono camuflado como una flor, haciendo que sus ronquidos llegaran hasta la Tierra de los No-tan-muertos, donde se revelan y salen a la superficie, apresando a Rayman y sus amigos e invadiendo el Claro de los Sueños, llenándolo de pesadillas y atrapando a los Electoons. Rayman y sus amigos deben detener esto y salvar el Claro de los Sueños. En el camino, rescatarán a Betilla el Hada y a sus hermanas, las cuales les darán nuevos poderes. El juego cuenta con personajes y criaturas del primer juego de la serie como Betilla el Hada o el Mago. Se dice que el juego es accesible para los jugadores no están familiarizados con la franquicia Rayman.

Niveles

El juego ofrece numerosos niveles y ambientes originales, Rayman Origins es el primer juego de la serie de volver a examinar los lugares explorados de los juegos anteriores. El juego se divide en tres fases. En la primera fase, el jugador hace su camino a través de cinco mundos: la Jungla Selvaje, el Desierto Superpoblado, Golosolandia, el Mar de la Intranquilidad, y Terra Mistica en un orden pre-establecido. Cada mundo comienza con el jugador dando libera a una ninfa tras ser capturada por un Antitoon, y cuando son liberadas les otorgan a los jugadores nuevos poderes y habilidades, como la capacidad de sumergirse bajo el agua o cambiar su tamaño. Una vez que la primera fase se ha completado, la segunda fase se puede acceder a: otros cinco nuevos mundos estén disponibles, cada uno vinculado a los cinco mundos anteriores, según al tema, y ​​esta vez el jugador puede jugar en cualquier orden que quieren. Cuando esta fase se ha completado, el jugador puede acceder a Nubes Cambiantes, donde el segundo y último jefe final ah de esperar al final del juego. El costo son diez dientes pertenecientes a Señor Muerte el cual se desbloqueará la tercera y última fase: la Tierra de los No-tan-muertos, que es a la vez un solo nivel y un mundo completamente nuevo. Cada mundo está dividido en muchos niveles; hay un total de 66 niveles en el juego.

Banda sonora

La banda sonora original del videojuego Rayman Origins

La mayoría de la puntuación del juego fue escrito por el compositor francés Christophe Héral, quien había trabajado previamente con Michel Ancel y Ubisoft Montpellier en el videojuego lanzado en 2003 Beyond Good and Evil. Como resultado de problemas de programación, Héral tenía sólo tres meses para componer la banda sonora, por lo que otro compositor, Billy Martin, fue contratado para completar el trabajo de Héral. La puntuación fue grabada por la Orquesta de la estrella del pop, en el Davout Estudios en París; esto puede ser la primera vez para la serie, como música de los juegos anteriores parece haber sido sintetizada principalmente. El juego cuenta con el diseño de sonido interactivo; las acciones de los personajes del jugador dentro del juego crean sonidos musicales diegéticas que se mezclan con la puntuación del juego. Rayman Origins es el primer juego de la serie cuya banda sonora ha sido lanzado oficialmente, el otro es Rayman Legends.

Edición coleccionista

La edición coleccionista para PlayStation 3

En agosto de 2011, una serie de grandes almacenes en línea en Europa reveló una edición coleccionista para PlayStation 3 y las versiones para Xbox 360 del juego, que contiene un libro de arte conceptual de 50 páginas, un CD de la banda sonora del juego y un cartón en 3D de la edición coleccionista. Todo esto está disponible exclusivamente en Europa y Australia.

Trofeos/archivos

A lo largo de la PlayStation 3 y Xbox 360 versiones del juego, los logros se dan para la realización de determinadas acciones, como el rescate de cada una ninfa, la recogida de un cierto número de trofeos de velocidad, etc. Hay 37 logros en total (para PlayStation 3, mientras que en Xbox 360 es 36), incluyendo uno que está oculto. El juego es el primero de la serie Rayman tener PlayStation 3 trofeos, aunque el segundo para Xbox 360 tiene logros (la primera es la versión para Xbox 360 de Rayman Raving Rabbids). La versión de PlayStation Vita tiene 39 trofeos: los dos añadido se denominan "clarividente" y "Ojo de Águila", mientras que otro trofeo, "Pop! Pop! BOOM!!", fue reemplazado por el "¡Tiburón!" y "Dulces Sueños!", que se basan en las características exclusivas de la PlayStation Vita, como tocando la pantalla. "Hover feliz!" se ha eliminado en esta versión.

Recepción

Christophe Villez obteniendo el premio BAFTA al mejor logro artístico en Rayman Origins.

Rayman Origins fue lanzado con gran éxito de crítica. En la revisión agregador Metacritic, el juego ha alcanzado las puntuaciones de 88, 87 y 91 para la Xbox 360, PlayStation 3 y Wii versiones respectivamente. En GameRankings, estas mismas versiones recibieron puntuaciones de 88.34%, 87.85% y 92.00%, respectivamente.  Los revisores elogiaron Rayman Origins por sus vibrantes y detallados gráficos de dibujos animados, así como su banda sonora apropiadamente caprichosa. El modo de juego se consideró bien equilibrada, ofreciendo una experiencia accesible para los nuevos jugadores y un desafío satisfactorio para los experimentados. La decisión de añadir multijugador cooperativo para la serie fue bien recibido. La crítica se centró en la falta de una clara historia en el juego, y la naturaleza caótica de la mecánica de juego cuando tres o cuatro personas están jugando simultáneamente. El juego fue inicialmente pensado para haber sido un fracaso comercial, ya que vendió un decepcionantes 50.000 copias en el primer mes después de su lanzamiento en noviembre de 2011 y esto se debe principalmente por el juego de ser comunicado el mismo mes que The Legend of Zelda Skyward Sword y Skyrim. Sin embargo, las ventas aumentaron considerablemente más tarde, y en febrero de 2012, Ubisoft anunció que el juego ya se había convertido en rentable, y tenía la capacidad para convertirse en un vendedor a largo plazo para la compañía. El 16 de marzo, 2012, Rayman Origins ganó el premio de logro artístico en la 8ª Academia de videojuegos con premios británicos. Los nominados que había derrotado en esta categoría fueron Batman: Arkham City, L. A. Noire, LitteBigPlanet 2, The Elder Scrolls V, Skyrim y Uncharted 3: La traición de Drake.

Manuales

Aquí se pueden ver imágenes las cubiertas de los manuales para PC del juego, tanto en francés como en inglés.

Manual de Rayman Origins en Inglés
Manual de Rayman Origins en Francés

Confusión y retraso

Rayman Origins, que fue planeado originalmente como un juego por episodios, iba a ser lanzado a fines del año 2010. Sin embargo, se decidió aplazar el estreno sin aviso durante un tiempo indefinido. A finales de abril de 2011, Ubisoft declaró el proyecto como "No muerto".

A principios de mayo, la página web "gry-online.pl" declaró haber tenido una entrevista con Michel Ancel en la que aclaró que el juego sería lanzado en torno a Navidad del año 2011. Finalmente, el juego se comercializó en formato físico y se abandonó la idea de lanzarlo en formato descargable por capítulos.

Galerías

Arte conceptual

Artworks

Enlaces externos