Diferencia entre revisiones de «La Cueva de las Pesadillas»

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==Versión original==
==Versión original==
Antes de entrar a la Cueva de las Pesadillas, Rayman tendrá que memorizar el nombre del lugar, ya que [[Clark]] lo contará en la Colina de los Menhires, por otra parte el Guardián de la Cueva de las Pesadillas le echará de su territorio si no sabe el nombre de la localización.
Antes de entrar a la Cueva de las Pesadillas, Rayman tendrá que memorizar el nombre del lugar, ya que [[Clark]] lo contará en la Colina de los Menhires, por otra parte el Guardián de la Cueva de las Pesadillas le echará de su territorio si no sabe el nombre de la localización.


===Fase 1===
===Fase 1===
Abajo de la columna vertebral de un animal gigantesco, hay un [[Lum morado]] que sirve para agarrar para cruzar una gran brecha con ríos de espinas vivas en el fondo.
Abajo de la columna vertebral de un animal gigantesco, hay un [[Lum morado]] que sirve para agarrar para cruzar una gran brecha con ríos de espinas vivas en el fondo. Los cráneos caen en esto, y Rayman los usan para atravesar, así como trepar en muros con huesos incrustados. Luego hay un gran agujero en el que sale un brazo esquelético con garras para agarrar a Rayman y tirar de él hacia lo desconocido, pero eso puede evitarse disparándoles. Tras de eso, hay tres pilares con huesos escalables que se hunden tan pronto como Rayman se agarra.
 
 
Al final del siguiente pasillo, que está plagado de brazos más esqueléticos, hay dos paredes donde Rayman puede saltar dentro de la pared, pero de vez en cuando se espacian para que no pueda trepar, y luego vuelven a cerrar. En la parte superior, ahora hay un abismo, y en un borde ancho hay un pedestal de oro, como el que se encuentra en [[El Santuario de Agua y Hielo|el Santuario de Agua y Hielo]], que está vigilado por Mini Jano. Aparecen entre cuatro y seis de estos, dos al mismo tiempo, y todos necesitan ser derrotados para que aparezca la Esfera Mágica correspondiente. Una vez que se unen, el pedestal se mueve y Rayman tiene que dejarse caer el agujero que revela. Ahora hay dos pedestales más, que rodean una talla en la pared que se parece a los monstruos de un solo ojo que Rayman había encontrado. A su izquierda hay una reborde que conduce a dos pasajes para elegir: cada uno es donde se puede encontrar una Esfera Mágica. La esfera plateada se encuentra en el pasaje de la izquierda, la dorada a la derecha. En la cámara plateada, hay losas gigantes de piedra que giran sobre rocas altas, en cual Rayman necesita cruzar y lanzar la esfera hacia atrás y luego llevarla a su pedestal correcto. En la sala dorada, hay un cráneo sostenido por un brazo esquelético, que mueve a Rayman a través de la brecha al otro lado. Otras dos paredes en movimiento se pasan a través de otro cráneo móvil, lo que conduce a una serie de pilares que están repletos de [[Gusanos|gusanos]]. Cerca de ellos hay un cráneo que se mueve hacia arriba a una repisa donde se encuentra la esfera dorada. Esta sala es circular, así que todo lo que Rayman necesita hacer es tirarlo por pocos rebordes en lugar de retroceder. Cuando ambas esferas son colocadas en sus pedestales, la escultura se abre por la boca y así Rayman se deja caer a un agujero que está cubierto de fragmentos frágiles de cristal verde.


===Fase 2===
===Fase 2===
Luego sale dos opciones: "Cojo el Tesoro" y "No cojo el Tesoro" (en la versión para Nintendo 64 y su remake Rayman DS son renombrados como "Quiero el tesoro" y "No quiero el tesoro", respectivamente). El anterior es una opción muy avariciosa, donde Jano le ofrece riqueza eterna. La opción "Cojo el Tesoro" consiste que Rayman acepte la oferta lanzando la moneda que cogió hacía arriba y luego cogerla mientras que sus ojos se iluminaron maliciosamente, por lo que un brillo azul hizo desaparecer y la escena de la decisión es sustituida por una isla desierta estereotipada como un paraíso en que contiene (de izquierda a derecha) una palmera corta con el tronco grueso y cuatro hojas, una tumbona blanca tradicional hecha de madera y tela, y un montón de monedas doradas. Después en menos de diez segundos, aparece una versión distorsionada de Rayman, en la que sale muy sedentario, muy perezoso y con signos de obesidad; él gandulea estándose tumbando en la misma tumbona, tocando el estómago con las dos manos mientras que sus ojos están cerrados, sintiendo placer. Pocos segundos después, las palabras "THE END" ("EL FIN" en inglés) aparecen y la "cámara no visible" se aleja de la isla deshabitada mientras que Rayman mira al receptor de una manera siniestra.
Rayman está en un pasaje con una ladera cubierta de cristal verde brillante ahora, y después Jano aparece del subterráneo, amenazándole con devorarle. Ahora Rayman tiene que deslizarse hacia abajo, disparando cualquier cristal grande que se encuentre en su camino, por si se deslizaba lentamente. Jano le comerá, haciendo que él reaparezca al principio. Al final, entrará en un abismo donde deberá evitar el aliento ígneo que escupe Jano, al igual que sus [[Mini Jano|homólogos pequeños]]. Jano invocará cráneos flotantes que pueden ser detenidos por los proyectiles de Rayman, y luego éste pueda saltar de ellos para llegar a donde el Guardián de la Cueva de las Pesadillas está parado. Jano, como es tan invencible, seguirá escupiendo fuego e invocando cráneos hasta que es perseguido hasta el final del abismo por Rayman, y luego él excava bajo tierra, permitiendo que el [[Rayman|héroe sin extremidades]] pueda pasar a una sala llena de tesoros.
 
 
Una moneda es lanzada y luego se roda hasta llegar a su pie, por lo que Jano reaparece y le ofrece todo este tesoro para que se lo quedara. Luego sale dos opciones: "Cojo el Tesoro" y "No cojo el Tesoro" (en la versión para Nintendo 64 y su remake Rayman DS son renombrados como "Quiero el tesoro" y "No quiero el tesoro", respectivamente). El anterior es una opción muy avariciosa, donde Jano le ofrece riqueza eterna. La opción "Cojo el Tesoro" consiste que Rayman acepte la oferta lanzando la moneda que cogió hacía arriba y luego cogerla mientras que sus ojos se iluminaron maliciosamente, por lo que un brillo azul hizo desaparecer y la escena de la decisión es sustituida por una isla desierta estereotipada como un paraíso en que contiene (de izquierda a derecha) una palmera corta con el tronco grueso y cuatro hojas, una tumbona blanca tradicional hecha de madera y tela, y un montón de monedas doradas. Después en menos de diez segundos, aparece una versión distorsionada de Rayman, en la que sale muy sedentario, muy perezoso y con signos de obesidad; él gandulea estándose tumbando en la misma tumbona, tocando el estómago con las dos manos mientras que sus ojos están cerrados, sintiendo placer. Pocos segundos después, las palabras "THE END" ("EL FIN" en inglés) aparecen y la "cámara no visible" se aleja de la isla deshabitada mientras que Rayman mira al receptor de una manera siniestra.


==Versión de Dreamcast==
==Versión de Dreamcast==