Diferencia entre revisiones de «Rayman Raving Rabbids (DS)»

Página creada con «{{Juego |nombre = Rayman Raving Rabbids |imagen = center|300px|''Rayman Raving Rabbids'' |developed by = Ubisoft Casablanca |published by = Ubiso…»
 
¡Qué recuerdos de la infancia sobre este juego! Además, se conserva la palabra "tutorial" al traducirse al referir de enseñar cómo jugar
Línea 10: Línea 10:
[[Archivo:Australia.png|16px]] Marzo 16 del 2007
[[Archivo:Australia.png|16px]] Marzo 16 del 2007
|genre = Plataformas en 2D, Fiesta
|genre = Plataformas en 2D, Fiesta
|gameplay mode = Un Jugador
|gameplay mode = Un jugador
|distribution media = Tarjeta SD
|distribution media = Tarjeta SD
}}
}}


'''Rayman Raving Rabbids''' es la versión para Nintendo DS de ''[[Rayman Raving Rabbids]]''. A diferencia de las versiones [[Rayman Raving Rabbids|de la consola]] y [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versión Game Boy Advance]], este juego utiliza gráficos en 3D, pero visualmente se juega al estilo sidescroller a medida que se avanza. Igual que en la versión de la consola hay varios minijuegos que tienen que ser completados para progresar.
'''Rayman Raving Rabbids''' es la versión para Nintendo DS de ''[[Rayman Raving Rabbids]]''. A diferencia de las versiones [[Rayman Raving Rabbids|para la consola]] y [[Rayman Raving Rabbids (Game Boy Advance)|la versión para Game Boy Advance]], este juego utiliza gráficos en 3D, pero visualmente se juega al estilo desplazamiento lateral a medida que se avanza. Al igual que en la versión de la consola hay varios minijuegos que tienen que ser completados para progresar.


El juego utiliza el motor ''[[Rayman 2]]'', y varios elementos son restos de la [[Rayman DS|versión de Nintendo DS de Rayman 2]], incluyendo las fuentes de menú, el modelo de [[Rayman]], los sonidos, las texturas y las animaciones.
El juego utiliza el motor ''[[Rayman 2]]'', y varios elementos son restos de la [[Rayman DS|versión para Nintendo DS de Rayman 2]], incluyendo las fuentes de menú, el modelo de [[Rayman]], los sonidos, las texturas y las animaciones.


==Trama==
==Trama==
Similar a la versión de consola, [[Rayman]] se está relajando en el bosque, hasta que los [[Rabbid]]s, que están invadiendo el planeta, lo capturan y lo llevan a afrontar los muchos desafíos que le aguardan en el Coliseo. Una vez allí, se ve obligado a jugar a través de sus desafíos para ganar trofeos, lo que finalmente le permitirá enfrentarse a Droide Rabble. El juego termina con [[Rayman]] celebrando su victoria con los [[Rabbid]]s.
Similar a la versión de consola, [[Rayman]] se está relajando en el bosque, hasta que los [[Rabbid]]s, que están invadiendo el planeta, lo capturan y lo llevan a afrontar los muchos desafíos que le aguardan en el Coliseo. Una vez allí, se ve obligado a jugar a través de sus desafíos para ganar trofeos, lo que finalmente le permitirá enfrentarse a [[Droide Rabble]]. El juego termina con [[Rayman]] celebrando su victoria con los [[Rabbid]]s.


<gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite">
<gallery widths="128px" heights="192px" class="sprite">
Línea 33: Línea 33:
[[File:RRR DS - Hub 2.png|frame|class=sprite|right]]
[[File:RRR DS - Hub 2.png|frame|class=sprite|right]]


El juego comienza colocando al jugador en el Coliseo, el área central principal, donde el jugador puede ir a seleccionar un nivel para jugar. El Coliseo se divide en cinco áreas diferentes, con todos excepto el final y el primero que contiene tres niveles. Cada área tiene un tema específico en el que tienen lugar todos los niveles dentro de la zona. La primera área tiene un tema de playa y actúa como un área de tutoría. La segunda área es un tema forestal con muchos obstáculos de madera que se ciernen para que el jugador use para superar los niveles. La tercera área tiene un viejo tema de la ruina con la inspiración de las pirámides egipcias. El tono es mucho más oscuro aquí con elementos que se asemejan a los de la Cueva de los malos sueños. La cuarta área tiene un tema más industrial con elementos de la [[Tumba de los Antiguos]]. La lava es el obstáculo principal a superar aquí con él que es encontrado debajo de la mayoría de las plataformas. El área quinta y última es el hogar de sólo dos niveles que sirven como encuentros de jefe. El primero tiene lugar en un entorno cubierto de nieve donde el jugador tiene que enfrentarse a un [[Coloso (DS)|Coloso]]. El segundo nivel, que sólo desbloquea una vez 90 [[trofeo]]s se han recogido, tiene el encuentro jefe final que es contra [[Droide Rabble]].        
El juego comienza colocando al jugador en el Coliseo, el área central principal, donde el jugador puede ir a seleccionar un nivel para jugar. El Coliseo se divide en cinco áreas diferentes, con todos excepto el final y el primero que contiene tres niveles. Cada área tiene un tema específico en el que tienen lugar todos los niveles dentro de la zona. La primera área tiene un tema de playa y actúa como un área de tutorial. La segunda área es un tema forestal con muchos obstáculos de madera que se ciernen para que el jugador use para superar los niveles. La tercera área tiene un viejo tema de la ruina con la inspiración de las pirámides egipcias. El tono es mucho más oscuro aquí con elementos que se asemejan a los de la Cueva de los malos sueños. La cuarta área tiene un tema más industrial con elementos de la [[Tumba de los Antiguos]]. La lava es el obstáculo principal a superar aquí con él que es encontrado debajo de la mayoría de las plataformas. El área quinta y última es el hogar de sólo dos niveles que sirven como encuentros de jefe. El primero tiene lugar en un entorno cubierto de nieve donde el jugador tiene que enfrentarse a un [[Coloso (DS)|Coloso]]. El segundo nivel, que sólo desbloquea una vez 90 [[trofeo]]s se han recogido, tiene el encuentro jefe final que es contra [[Droide Rabble]].


Cada nivel en el juego, a excepción de los de la primera y quinta área, tiene dos o tres caminos. Estos caminos se dividen en su propia dirección durante un punto del nivel, donde los signos aparecen para guiar al jugador hacia el camino correcto. Durante el inicio del juego sólo hay un camino desbloqueado en ese momento, con los otros normalmente bloqueados con un poder que el jugador tiene que encontrar. Cada trayectoria tiene una cantidad determinada de [[trofeo]]s que el jugador gana al completarla. La cantidad habitual de trofeos es de 3, aunque los niveles posteriores tienen más con encuentros de jefe que tienen más. Estos trofeos se utilizan a su vez para desbloquear más niveles en todo el juego. Cada nivel normal también tiene un [[Lum dorado]] ocultado, que aparece como una burbuja gigante llena de [[Lum amarillo|Lums]]. Al encontrar y recoger uno, la cantidad máxima de [[Lum amarillo|Lums amarillos]] que [[Rayman]] puede sostener se incrementa en 10. Al recoger todos los [[Lum dorado|Lums de oro]], el jugador puede tener un máximo de 340 [[Lum amarillo|Lums amarillos]].
Cada nivel en el juego, a excepción de los de la primera y quinta área, tiene dos o tres caminos. Estos caminos se dividen en su propia dirección durante un punto del nivel, donde los signos aparecen para guiar al jugador hacia el camino correcto. Durante el inicio del juego sólo hay un camino desbloqueado en ese momento, con los otros normalmente bloqueados con un poder que el jugador tiene que encontrar. Cada trayectoria tiene una cantidad determinada de [[trofeo]]s que el jugador gana al completarla. La cantidad habitual de trofeos es de 3, aunque los niveles posteriores tienen más con encuentros de jefe que tienen más. Estos trofeos se utilizan a su vez para desbloquear más niveles en todo el juego. Cada nivel normal también tiene un [[Lum dorado]] ocultado, que aparece como una burbuja gigante llena de [[Lum amarillo|Lums]]. Al encontrar y recoger uno, la cantidad máxima de [[Lum amarillo|Lums amarillos]] que [[Rayman]] puede sostener se incrementa en 10. Al recoger todos los [[Lum dorado|Lums de oro]], el jugador puede tener un máximo de 340 [[Lum amarillo|Lums amarillos]].
Línea 40: Línea 40:
Cada nivel normal comienza con un segmento de desplazamiento lateral que tiene elementos de plataforma normales, como plataformas móviles y huecos para saltar, así como enemigos a derrotar. [[Rayman]] tiene un movimiento similar a como ''[[Rayman 2]]'' con la capacidad de saltar y disparar y más tarde aprender otras habilidades como la natación y Nadar sin la ayuda de los [[Lum morado|Lums morados]]. Los nuevos poderes se obtienen al encontrar un regalo, un regalo envuelto que normalmente requiere encontrar interruptores para liberar. El juego tiene un total de siete poderes, cuatro de los cuales son nuevos trajes. Los trajes están representados por un cierto color y elemento, cada uno con sus propios poderes únicos. Se ponen a utilizar cuando [[Rayman]] se encuentra sobre una piedra (similar a una [[piedra de pensamiento]]) con un símbolo que representa un traje que se necesita para esa situación. Estos son los siguientes:
Cada nivel normal comienza con un segmento de desplazamiento lateral que tiene elementos de plataforma normales, como plataformas móviles y huecos para saltar, así como enemigos a derrotar. [[Rayman]] tiene un movimiento similar a como ''[[Rayman 2]]'' con la capacidad de saltar y disparar y más tarde aprender otras habilidades como la natación y Nadar sin la ayuda de los [[Lum morado|Lums morados]]. Los nuevos poderes se obtienen al encontrar un regalo, un regalo envuelto que normalmente requiere encontrar interruptores para liberar. El juego tiene un total de siete poderes, cuatro de los cuales son nuevos trajes. Los trajes están representados por un cierto color y elemento, cada uno con sus propios poderes únicos. Se ponen a utilizar cuando [[Rayman]] se encuentra sobre una piedra (similar a una [[piedra de pensamiento]]) con un símbolo que representa un traje que se necesita para esa situación. Estos son los siguientes:
*'''Abuelita (Tierra)''': Permite a [[Rayman]] crear una roca gigante. Esta roca se puede empujar en cualquier dirección. Se utiliza para permitir que [[Rayman]] alcance etapas más altas o para derrotar enemigos u otros obstáculos, tales como picos, a lo largo del camino que es empujado.
*'''Abuelita (Tierra)''': Permite a [[Rayman]] crear una roca gigante. Esta roca se puede empujar en cualquier dirección. Se utiliza para permitir que [[Rayman]] alcance etapas más altas o para derrotar enemigos u otros obstáculos, tales como picos, a lo largo del camino que es empujado.
*'''Punk (Fiuego)''': Permite a [[Rayman]] crear una pequeña bomba que puede llevar (similar al [[barrilete]] de ''[[Rayman 2]]'') y lanzar hacia delante. Cuando la bomba no se está llevando a cabo, se iniciará un temporizador hasta que finalmente explota. El objetivo suele ser encontrar una puerta bloqueadora para lanzar la bomba para destruirla. También se puede usar para lanzar a los enemigos para derrotarlos.
*'''Punk (Fuego)''': Permite a [[Rayman]] crear una pequeña bomba que puede llevar (similar al [[barrilete]] de ''[[Rayman 2]]'') y lanzar hacia delante. Cuando la bomba no se está llevando a cabo, se iniciará un temporizador hasta que finalmente explota. El objetivo suele ser encontrar una puerta bloqueadora para lanzar la bomba para destruirla. También se puede usar para lanzar a los enemigos para derrotarlos.
*'''Disco (Viento)''': Permite a [[Rayman]] hacer sólidas las nubes cercanas para que [[Rayman]] las use como plataformas.
*'''Disco (Viento)''': Permite a [[Rayman]] hacer sólidas las nubes cercanas para que [[Rayman]] las use como plataformas.
*'''Elvis (Hielo)''': Equipa a [[Rayman]] con tres bloques de hielo que se utilizan para congelar las paredes en llamas, puentes débiles o enemigos de un tiro matarlos.
*'''Elvis (Hielo)''': Equipa a [[Rayman]] con tres bloques de hielo que se utilizan para congelar las paredes en llamas, puentes débiles o enemigos de un tiro matarlos.
Línea 50: Línea 50:
</gallery>
</gallery>


El ataque principal de [[Rayman]] es lanzar su [[Puño telescópico|puño]]. Mediante la recolección de [[Lum amarillo|Lums amarillos]], sin embargo, es capaz de lanzarlos en vez de repartir el doble de daño y llegar más lejos con sus ataques. Algunos enemigos sólo pueden ser derrotados usando [[Lum amarillo|Yellow Lums]]. Las [[Lum amarillo|Lums amarillas]] se pueden encontrar libremente en niveles, en bolsas (que contienen cinco de ellas) y en cajas (que contiene tres bolsas una vez que disparan). Algunos enemigos pueden ser atacados para revelar más [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. Algunos niveles también tienen piedras con [[Lum rojo|Red Lums]] donde [[Rayman]] puede comerciar en cinco [[Lum amarillo|Lums Amarillos]] para ganar más salud. Al derrotar a los enemigos, dejarán caer objetos estrella que elevarán una barra especial de estrellas. Una vez completo, la salud máxima aumentará ligeramente y el jugador subirá de nivel. Una vez alcanzado el nivel máximo, la barra de estrellas desaparece, aunque todavía se pueden recoger elementos de estrella. También se pueden encontrar [[Lum verde|Lums verdes]] que actúan como puntos de control. A lo largo del juego [[Rayman]] ganará tres nuevos poderes a través de regalos. Estos son los siguientes:  
El ataque principal de [[Rayman]] es lanzar su [[Puño telescópico|puño]]. Mediante la recolección de [[Lum amarillo|Lums amarillos]], sin embargo, es capaz de lanzarlos en vez de repartir el doble de daño y llegar más lejos con sus ataques. Algunos enemigos sólo pueden ser derrotados usando [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. Los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] se pueden encontrar libremente en niveles, en bolsas (que contienen cinco de ellas) y en cajas (que contiene tres bolsas una vez que disparan). Algunos enemigos pueden ser atacados para revelar más [[Lum amarillo|Lums amarillos]]. Algunos niveles también tienen piedras con [[Lum rojo|Lums rojos]] donde [[Rayman]] puede comerciar en cinco [[Lum amarillo|Lums amarillos]] para ganar más salud. Al derrotar a los enemigos, dejarán caer objetos estrella que elevarán una barra especial de estrellas. Una vez completo, la salud máxima aumentará ligeramente y el jugador subirá de nivel. Una vez alcanzado el nivel máximo, la barra de estrellas desaparece, aunque todavía se pueden recoger elementos de estrella. También se pueden encontrar [[Lum verde|Lums verdes]] que actúan como puntos de control. A lo largo del juego [[Rayman]] ganará tres nuevos poderes a través de regalos. Estos son los siguientes:


*'''Desceso''': Permite a [[Rayman]] escalar sobre muros y cuerdas escalables.
*'''Desceso''': Permite a [[Rayman]] escalar sobre muros y cuerdas escalables.
*[[Nadar]]: Permite a [[Rayman]] nadar bajo el agua. A diferencia de ''[[Rayman 2]]'' no hay medidor de aire mientras está bajo el agua.
* [[Nadar]]: Permite a [[Rayman]] nadar bajo el agua. A diferencia de ''[[Rayman 2]]'' no hay medidor de aire mientras que está bajo el agua.
*'''Balanceo''': Permite a [[Rayman]] agarrar [[Lum morado|Purple Lums]] y swing.
*'''Balanceo''': Permite a [[Rayman]] agarrar [[Lum morado|Lums morados]] y balancearse en ellos.


La entrada a algunos de los caminos suele estar marcada por una señal de salida que lleva [[Rayman]] a ese nivel. El nivel de salida en sí marcado por un ascensor en el que [[Rayman]] siempre entra.
La entrada a algunos de los caminos suele estar marcada por una señal de salida que lleva [[Rayman]] a ese nivel. El nivel de salida en sí marcado por un ascensor en el que [[Rayman]] siempre entra.


===Mini-juegos===
===Minijuegos===
Después de la mayoría de los niveles, el jugador tiene que jugar un minijuego corto que estará disponible en el menú principal. Cada minijuego asigna al jugador ganando un cierto número de puntos para pasar. los minijuegos requieren el uso del lápiz óptico en la pantalla táctil. Estos son los siguientes estilos de minijuegos disponibles:
Después de la mayoría de los niveles, el jugador tiene que jugar un minijuego corto que estará disponible en el menú principal. Cada minijuego asigna al jugador ganando un cierto número de puntos para pasar. los minijuegos requieren el uso del lápiz óptico en la pantalla táctil. Estos son los siguientes estilos de minijuegos disponibles:
*'''Puzzles''': Este minijuego tiene el jugador mover las piezas del rompecabezas alrededor para formar la imagen completa que se muestra durante el inicio.
*'''Puzzles''': Este minijuego tiene el jugador mover las piezas del rompecabezas alrededor para formar la imagen completa que se muestra durante el inicio.
Línea 70: Línea 70:
*'''Evadir fantasmas''': Este minijuego tiene el jugador evitando el contacto con los fantasmas.
*'''Evadir fantasmas''': Este minijuego tiene el jugador evitando el contacto con los fantasmas.


===Desafios===
===Desafíos===
Después de cada minijuego el jugador se pone en un desafío de [[trofeo]]. Estos niveles son side-scrollers, aunque tienen [[Rayman]] corriendo automáticamente. El jugador tiene que usar el estilete para guiar a [[Rayman]] a través del nivel moviendo obstáculos y matando a enemigos. En los desafíos, el jugador puede intercambiar libremente entre cada uno de los trajes desbloqueados que cada uno concede una nueva habilidad especial con los estilos. Estos son los siguientes:
Después de cada minijuego el jugador se pone en un desafío de [[trofeo]]. Estos niveles son de desplazamiento lateral, aunque tienen a [[Rayman]] corriendo automáticamente. El jugador tiene que usar el lápiz táctil para guiar a [[Rayman]] a través del nivel moviendo obstáculos y matando a enemigos. En los desafíos, el jugador puede intercambiar libremente entre cada uno de los trajes desbloqueados que cada uno concede una nueva habilidad especial con los estilos. Estos son los siguientes:


*'''Abuelita (Tierra)''': Permite al jugador romper, presionar y arrastrar cajas marcadas con una X o O verde.
*'''Abuelita (Tierra)''': Permite al jugador romper, presionar y arrastrar cajas marcadas con una X o O verde.
*'''Punk (Fiuego)''': Permite al jugador dibujar fuego en la pantalla táctil que puede quemar cadenas que sujetan a los negros de madera y destruir a todos los enemigos, incluyendo un demonio rojo que sólo el fuego puede destruir.
*'''Punk (Fuego)''': Permite al jugador dibujar fuego en la pantalla táctil que puede quemar cadenas que sujetan a los negros de madera y destruir a todos los enemigos, incluyendo un demonio rojo que sólo el fuego puede destruir.
*'''Disco (Viento)''': Permite al jugador girar ventiladores que mueven tablones de madera o generan viento.
*'''Disco (Viento)''': Permite al jugador girar ventiladores que mueven tablones de madera o generan viento.
*'''Elvis (Hielo)''': Permite al jugador congelar pozos de arena, arroyos de agua, géiseres y enemigos. El agua congelada es sólida para que Rayman pueda caminar.
*'''Elvis (Hielo)''': Permite al jugador congelar pozos de arena, arroyos de agua, géiseres y enemigos. El agua congelada es sólida para que Rayman pueda caminar.
Línea 93: Línea 93:


===Rayman Gear===
===Rayman Gear===
En el área final del juego hay un camino en cada uno de los tres niveles que contiene una parte de [[Rayman Gear]]. La recolección de los tres acabará con el robot [[Rayman Gear]], el cual se utiliza en etapas especiales de desafío que aparecen en nuevos caminos en niveles anteriores. Estos desafíos tienen [[Rayman]] automáticamente volando un robot con el jugador que es capaz de utilizar el lápiz para ciertos comandos. Pueden tocar cualquier punto de la pantalla para disparar usando la ametralladora. Tocar directamente en un enemigo disparará un misil hacia él. El robot puede tener un total de diez misiles a la vez. Dibujar una línea entre el robot y un objeto o enemigo lanzará un gancho, equipado con un émbolo. Esto se utiliza para sacar ciertos escudos, arrastrar a los enemigos o adjuntar a [[Clark (rabbid)|Clark el Superbunny]] para volar más rápido. El jugador puede girar en ciertos objetos girando con el lápiz óptico en el robot. El robot también viene con un escudo que se puede activar al mantener presionado sobre él. El escudo protege contra ataques, pero lo ralentiza.
En el área final del juego hay un camino en cada uno de los tres niveles que contiene una parte de [[Rayman Gear]]. La recolección de los tres acabará con el robot [[Rayman Gear]], el cual se utiliza en etapas especiales de desafío que aparecen en nuevos caminos en niveles anteriores. Estos desafíos tienen [[Rayman]] automáticamente volando un robot con el jugador que es capaz de utilizar el lápiz para ciertos comandos. Pueden tocar cualquier punto de la pantalla para disparar usando la ametralladora. Tocar directamente en un enemigo disparará un misil hacia él. El robot puede tener un total de diez misiles a la vez. Dibujar una línea entre el robot y un objeto o enemigo lanzará un gancho, equipado con un émbolo. Esto se utiliza para sacar ciertos escudos, arrastrar a los enemigos o adjuntar a [[Clark (rabbid)|Clark el Superconejo]] para volar más rápido. El jugador puede girar en ciertos objetos girando con el lápiz óptico en el robot. El robot también viene con un escudo que se puede activar al mantener presionado sobre él. El escudo protege contra ataques, pero lo ralentiza.


Cada [[Rayman Gear]] desafío tiene [[Rayman]] frente a la [[Criatura Pez Rabbid]] que aparecerá en la esquina de la pantalla durante varios puntos. El jugador tiene que adjuntar el gancho a él y le bobina en para poder disparar sus puntos de la semana. Sólo un punto de una semana se puede disparar en un momento antes de escapar por un tiempo. Si el jugador lo pierde varias veces, aparecerá un temporizador de un minuto hasta que el jugador falle en el escenario y tenga que volver a intentarlo. El [[Criatura Pez Rabbid|pez rabbid]] tiene tres hits antes de ser derrotado en todos los desafíos, excepto el último en el que toma cuatro. La etapa termina cuando ha sido derrotado.
Cada [[Rayman Gear]] desafío tiene [[Rayman]] frente a la [[Criatura Pez Rabbid]] que aparecerá en la esquina de la pantalla durante varios puntos. El jugador tiene que adjuntar el gancho a él y le bobina en para poder disparar sus puntos de la semana. Sólo un punto de una semana se puede disparar en un momento antes de escapar por un tiempo. Si el jugador lo pierde varias veces, aparecerá un temporizador de un minuto hasta que el jugador falle en el escenario y tenga que volver a intentarlo. El [[Criatura Pez Rabbid|pez rabbid]] tiene tres hits antes de ser derrotado en todos los desafíos, excepto el último en el que toma cuatro. La etapa termina cuando ha sido derrotado.