Diferencia entre revisiones de «Rayman 3 (Game Boy Advance)»

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==Modo un jugador==
==Modo un jugador==
Como en ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] debe recoger 1000 [[Lum amarillo|Lums Amarillos]] y también debe encontrar y destruir las 50 [[jaula]]s - aparentemente el [[Corazón del Mundo]] ha sido roto de nuevo por los [[Robo-Pirata]]s, pero también se ha convertido en su misión principal para encontrar [[Globox]] y tener el [[Lum oscuro]] eliminado y destruido. Los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] se encuentran en la gran mayoría de los niveles, aunque 14 de ellos tienen entre dos y cuatro [[jaula]]s cada uno, a diferencia del [[Rayman 1|''Rayman'' original]] en el que las 102 [[jaula]]s de [[Electoon]]s se dividen cuidadosamente en 6 para cada nivel. Además, no todas las 50 [[jaula]]s tienen que ser rotas para llegar al [[Corazón de los Antiguos]].
Como en ''[[Rayman 2]]'', [[Rayman]] debe recoger 1000 [[Lum amarillo|Lums Amarillos]] y también debe encontrar y destruir las 50 [[jaula]]s - aparentemente el [[Corazón del Mundo]] ha sido roto de nuevo por los [[Pirata-Robot|Piratas-Robot]], pero también se ha convertido en su misión principal para encontrar [[Globox]] y tener el [[Lum oscuro]] eliminado y destruido. Los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] se encuentran en la gran mayoría de los niveles, aunque 14 de ellos tienen entre dos y cuatro [[jaula]]s cada uno, a diferencia del [[Rayman 1|''Rayman'' original]] en el que las 102 [[jaula]]s de [[Electoon]]s se dividen cuidadosamente en 6 para cada nivel. Además, no todas las 50 [[jaula]]s tienen que ser rotas para llegar al [[Corazón de los Antiguos]].


[[Archivo:WanderwoodForest.PNG|thumb|240px|class=sprite|[[Bosque de Madera Deabulante]]]]
[[Archivo:WanderwoodForest.PNG|thumb|240px|class=sprite|[[Bosque de Madera Deabulante]]]]
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*'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo|Lums amarillo]]. El número de [[jaula]]s y [[Lum amarillo|lums]] varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases.
*'''Tradicionales''': La mayoría de los niveles del juego caen en esta categoría. [[Rayman]] tiene que progresar a través del nivel en el estilo clásico de plataformas 2D, evitando las trampas y los enemigos, rompiendo [[jaula]]s y recolectando [[Lum amarillo|Lums amarillo]]. El número de [[jaula]]s y [[Lum amarillo|lums]] varía por nivel. Típicamente, estos niveles se dividen en dos o tres fases.
*'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del pirata que tiene dos.
*'''Niveles de jefe''': En estos niveles no hay [[jaula]]s y no hay [[Lum amarillo|lums amarillo]], y [[Rayman]] debe luchar uno de los personajes jefe del juego. Hay un tal nivel en cada mundo del cubo, a excepción de la fortaleza del [[Pirata-Robot|pirata]] que tiene dos.
*'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[el Pantano del Despertar]] de ''[[Rayman 2]]'', se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y no hay [[jaula]]s para romper.
*'''Carreras de esquí acuático''': Estos niveles se establecen en 3D, y los cielos acuáticos de [[Rayman]] sobre el pantano, sujetándose a la bufanda de [[Sssssam]]. Al igual que [[el Pantano del Despertar]] de ''[[Rayman 2]]'', se deben evitar varios obstáculos (en su mayoría [[bomba]]s). Estos niveles contienen una sola fase donde se pueden encontrar todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y no hay [[jaula]]s para romper.
*'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper.
*'''Carreras en kart''': Estos niveles se establecen en 3D. [[Rayman]] monta un kart de parachoques y tiene que completar 3 vueltas de la pista, mientras recoge [[Lum amarillo|Lums amarillos]] y evitando obstáculos. El tiempo por vuelta es limitado, aumentando la dificultad de los niveles. Si [[Rayman]] se queda sin tiempo o pierde todos sus puntos de vida, también pierde todos los [[Lum amarillo|Lums amarillos]] recogidos hasta ahora y tiene que empezar de nuevo, aparte de eso no hay jaulas para romper.