Diferencia entre revisiones de «Cuartel General Hoodlum»
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[[Rayman]] llega a una habitación llena de [[Hoodlum]]s, y una garra mecánica llevándose a [[Globox]] quien está cabeza abajo y gritando. Una vez que [[Rayman]] derrota a todos los [[Hoodlum]]s, un par de [[Aerohood]]s saldrá de una máquina. Al ser derrotados, un [[Molestón]] aparecerá. [[Rayman]] debe derrotarlos para salir de la habitación. Como [[Globox]] está al revés, toda la sangre se le va a la cabeza y como resultado se vuelve más inteligente. [[Rayman]] debe usar el Puño | [[Rayman]] llega a una habitación llena de [[Hoodlum]]s, y una garra mecánica llevándose a [[Globox]] quien está cabeza abajo y gritando. Una vez que [[Rayman]] derrota a todos los [[Hoodlum]]s, un par de [[Aerohood]]s saldrá de una máquina. Al ser derrotados, un [[Molestón]] aparecerá. [[Rayman]] debe derrotarlos para salir de la habitación. Como [[Globox]] está al revés, toda la sangre se le va a la cabeza y como resultado se vuelve más inteligente. [[Rayman]] debe usar el [[Puño Torpedo]] para disparar a un [[Cabo Hoodmonger]] que ha levantado algunas cajas que son necesarias para continuar. Después de hacer que las cajas bajen con ayuda de un [[interruptor]], [[Rayman]] tiene que derrotar a dos [[Potagio]]s, uno protegiendo a un [[Soldado Hoodmonger]], y el otro a un [[Oficial Hoodmonger]]. Al finalizar esta sección, [[Rayman]] baja por otra tubería y pierde de vista al ahora inteligente [[Globox]], terminando en el campo de tiro, donde, para abrir una puerta, [[Rayman]] debe mover una piedra sobre una placa de presión. Cuando la carga a mitad de camino, un [[Cabo Hoodmonger]] aparecerá y se volará su propia cabeza por accidente. [[Rayman]] entonces debe pelear contra los tres [[Cabo Hoodmonger|Cabos Hoodmonger]] restantes en el campo de tiro mismo, el cual está lleno de una variedad de armas. Una vez que todos son derrotados, la [[anfitriona]] cierra la entrada y menciona que [[André]] no está satisfecho, pues [[Rayman]] sigue vivo, así que hasta que los [[Hoodlum]]s aprendan a disparar, ellos permanecerán encerrados en el campo de tiro. [[Rayman]] debe destruir varios blancos de sí mismo y [[Globox]], así como evitar dispararle a un blanco con la imagen de una [[Cagoulette]] para escapar del campo de tiro. | ||
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